Wystrzeliwujesz błyskawicę, która poraża cel 4 razy, przy każdym trafieniu zadając 12% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: 12% pkt.
- Wzmocniona Iskra: Każde trafienie Iskrą głównego celu ma 40% szans na trafienie dodatkowo 3 wrogów i zadanie im 9% pkt. obrażeń. Jeśli nie ma innych wrogów do trafienia, Iskra zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o x20% pkt.
- Migocząca Iskra: Za każdym razem, gdy Iskra trafia wroga, istnieje 4% szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.
- Błyskająca Iskra: Iskra zapewnia za każde użycie premię +2% do szansy na trafienie krytyczne na 5 sek., maksymalnie do +8%.
Efekt zaklinania: Zabicie wroga zapewnia [0 * 100|%|] szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.
Afiks /2
unikatowy miecz
Moc przedmiotu: 800
1,838 pkt. obrażeń na sekundę
- [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
unikatowy kostur
Moc przedmiotu: 800
3,677 pkt. obrażeń na sekundę
- [2,941 – 4,412] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.00 ataku na sekundę
Czarodziej
Info /40
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75 |
SF_2 | 4 |
SF_3 | 25 |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_5 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/25 |
SF_6 | 0.4 |
SF_7 | 3 |
SF_8 | 0.2 |
SF_9 | 0.1 |
SF_10 | [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_11 | 0.12 |
SF_12 | 0.12 * 100 * Table(34,3) |
SF_14 | .04 |
SF_15 | .02 |
SF_16 | 5 |
SF_17 | .08 |
SF_18 | floor(.08/.02) |
SF_19 | 0.5 |
SF_21 | 9 |
SF_22 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_Spark + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Basic |
SF_23 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_24 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | Iskra |
desc | Szansa na szczęśliwy traf: [{Combat Effect Chance}|%|] Wystrzeliwujesz błyskawicę, która poraża cel {SF_2} razy, przy każdym trafieniu zadając {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} pkt. obrażeń. |
rankup_desc | Obrażenia: {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} pkt. |
Buff4_Name | Iskra – zwiększona szansa na trafienie krytyczne |
Buff4_Description | Premia do szansy na trafienie krytyczne |
Mod1_Description | Każde trafienie Iskrą głównego celu ma [{SF_6} * 100|%|] szans na trafienie dodatkowo {SF_7} wrogów i zadanie im {payload:PAYLOAD_FORK_1} pkt. obrażeń. Jeśli nie ma innych wrogów do trafienia, Iskra zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o [{SF_8} * 100|%x|] pkt. |
Mod1_Name | Wzmocniona Iskra |
Mod2_Description | Za każdym razem, gdy Iskra trafia wroga, istnieje [{SF_14} * 100|%|] szans na stworzenie Roziskrzonej Energii. |
Mod2_Name | Migocząca Iskra |
Mod3_Description | Iskra zapewnia za każde użycie premię [{SF_15}*100|%+|] do szansy na trafienie krytyczne na {SF_16} sek., maksymalnie do [{SF_17}*100|%+|]. |
Mod3_Name | Błyskająca Iskra |
{payload:PAYLOAD_PROJECTILE} | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:PAYLOAD_FORK_1} | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75*100% |
{Combat Effect Chance} | 9 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |