Szansa na szczęśliwy traf: 9%
Wystrzeliwujesz błyskawicę, która poraża cel 4 razy, przy każdym trafieniu zadając 12% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: 12% pkt.

  • Wzmocniona Iskra: Każde trafienie Iskrą głównego celu ma 40% szans na trafienie dodatkowo 3 wrogów i zadanie im 9% pkt. obrażeń. Jeśli nie ma innych wrogów do trafienia, Iskra zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o x20% pkt.
  • Migocząca Iskra: Za każdym razem, gdy Iskra trafia wroga, istnieje 4% szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.
  • Błyskająca Iskra: Iskra zapewnia za każde użycie premię +2% do szansy na trafienie krytyczne na 5 sek., maksymalnie do +8%.

Efekt zaklinania: Zabicie wroga zapewnia [0 * 100|%|] szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.
Afiks /2
unikatowy miecz
Moc przedmiotu: 800

1,838 pkt. obrażeń na sekundę
  • [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
  • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +50% obrażeń

  • +[51 – 65] pkt. do wszystkich współczynników
  • +[6.5 – 7.5] do umiejętności: Podstawowe
  • +[16 – 25]% szybkości ataku: Podstawowe
  • +[[8 – 16]] do maksymalnego poziomu zasobu
  • S05_BSK_Generic_004
  • unikatowy kostur
    Moc przedmiotu: 800

    3,677 pkt. obrażeń na sekundę
    • [2,941 – 4,412] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
  • +16% szansy na szczęśliwy traf

  • +[[1.14 – 1.5] * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • +[13 – 15] do umiejętności: Podstawowe
  • +[26 – 35]% szybkości ataku: Główne
  • +[160 – 188] inteligencji
  • S05_BSK_2HStaff_Unique_Sorcerer_001
  • Czarodziej
    Info /40
    name desc
    SF_00.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75
    SF_24
    SF_325
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_5PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/25
    SF_60.4
    SF_73
    SF_80.2
    SF_90.1
    SF_10[1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_110.12
    SF_120.12 * 100 * Table(34,3)
    SF_14.04
    SF_15.02
    SF_165
    SF_17.08
    SF_18floor(.08/.02)
    SF_190.5
    SF_219
    SF_22Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_Spark + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Basic
    SF_23AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_24Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    nameIskra
    descSzansa na szczęśliwy traf: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Wystrzeliwujesz błyskawicę, która poraża cel {SF_2} razy, przy każdym trafieniu zadając {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} pkt. obrażeń.
    rankup_desc Obrażenia: {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} pkt.
    Buff4_NameIskra – zwiększona szansa na trafienie krytyczne
    Buff4_DescriptionPremia do szansy na trafienie krytyczne
    Mod1_DescriptionKażde trafienie Iskrą głównego celu ma [{SF_6} * 100|%|] szans na trafienie dodatkowo {SF_7} wrogów i zadanie im {payload:PAYLOAD_FORK_1} pkt. obrażeń. Jeśli nie ma innych wrogów do trafienia, Iskra zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o [{SF_8} * 100|%x|] pkt.
    Mod1_NameWzmocniona Iskra
    Mod2_DescriptionZa każdym razem, gdy Iskra trafia wroga, istnieje [{SF_14} * 100|%|] szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.
    Mod2_NameMigocząca Iskra
    Mod3_DescriptionIskra zapewnia za każde użycie premię [{SF_15}*100|%+|] do szansy na trafienie krytyczne na {SF_16} sek., maksymalnie do [{SF_17}*100|%+|].
    Mod3_NameBłyskająca Iskra
    {payload:PAYLOAD_PROJECTILE}0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:PAYLOAD_FORK_1}0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75*100%
    {Combat Effect Chance}9
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0