Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 4%
Strzały spadają falami na duży obszar 2 razy, a każda fala zadaje 110% pkt. obrażeń.
  • Największy Grad Strzał: Pierwsza fala Gradu Strzał powala wrogów na 3 sek.
  • Większy Grad Strzał: Efekty umiejętności Nasycenia nałożone przez Grad Strzał są silniejsze o x50%.
Afiks /1
unikatowy amulet
Moc przedmiotu: 800

  • +30% do Odporności na wszystkie żywioły

  • [29 – 42.5]% redukcji czasu odnowienia: Grad Strzał
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] obrażeń od Mocy Specjalnej
  • Tempered_Projectiles_Skill_Rogue_RainOfArrows_Tier3
  • +[14 – 16] do umiejętności: Nasycenie
  • Twój Grad Strzał jest zawsze nasycony wszystkimi nasyceniami jednocześnie.(Tylko łotrzy)
  • „Niechaj wielkie wrota Kaldeum zostaną zamknięte. Niechaj mury stoją dumne i niezdobyte. Reszta Kedżystanu może ulec tej zarazie, ale mego miasta i mego ludu nie spotka ten los”.
    – Obwieszczenie Hakana II
    Łotr
    Info /33
    name desc
    SF_0SF_1/SF_18/4
    SF_12.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_20.25
    SF_34
    SF_40.5
    SF_52
    SF_66
    SF_74
    SF_81+(Mod.ImbuePower*0.5)
    SF_90.5
    SF_103
    SF_112.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 100
    SF_12(2/2)
    SF_130.5
    SF_142.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/2.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]8
    SF_1550 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82]
    SF_182
    SF_20(1-Pow(1-4/100, 1/2))*100
    SF_21Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_RainofArrows + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_225
    SF_230.6
    SF_24Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_RainofArrows
    nameGrad Strzał
    descCzas odnowienia: {Cooldown Time} sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Strzały spadają falami na duży obszar {SF_18} razy, a każda fala zadaje {payload:TOOLTIP_DAMAGE} pkt. obrażeń.
    Mod0_DescriptionPierwsza fala Gradu Strzał powala wrogów na {buffduration:MOD_KNOCKDOWN} sek.
    Mod0_NameNajwiększy Grad Strzał
    Mod1_DescriptionEfekty umiejętności Nasycenia nałożone przez Grad Strzał są silniejsze o [{SF_9}*100|%x|].
    Mod1_NameWiększy Grad Strzał
    {buffduration:MOD_KNOCKDOWN}3
    {payload:TOOLTIP_DAMAGE}2.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/2.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]8*100%
    {Combat Effect Chance}4
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}50