Koszt: 35 pkt. energii
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Wypuszczasz strzałę, która przebija wszystkich wrogów w linii prostej, zadając im 70% pkt. obrażeń.

Punkty kombinacji zwiększają obrażenia i szansę na szczęśliwy traf:
1 pkt.: 91% pkt. obrażeń, +10% szans.
2 pkt.: 112% pkt. obrażeń, +20% szans.
3 pkt.: 133% pkt. obrażeń, +30% szans.
Awans:
Obrażenia: 70% pkt.

  • Wzmocniony Przebijający Strzał: Przebijający Strzał zadaje obrażenia zwiększone o x10% za każdego przebitego wroga.
  • Zaawansowany Przebijający Strzał: Jeśli Przebijający Strzał zostanie użyty przy pełnym zasobie energii, spowolni wszystkich trafionych wrogów o 50% na 3 sek. Elitarni wrogowie zostaną dodatkowo powaleni na 1.5 sek.
  • Ulepszony Przebijający Strzał: Szansa na trafienie krytyczne Przebijającego Strzału jest zwiększona o +10%. Jeśli Przebijający Strzał zada obrażenia co najmniej 3 wrogom, przez [5] sek. zyskujesz premię +10% do szansy na trafienie krytyczne.
Afiks /3
Twoje niezwiązane z obrażeniami premie do punktów kombinacji są zwiększone o 33.33%, kiedy zużywasz 3 punkty kombinacji.
unikatowy łuk
Moc przedmiotu: 800

3,677 pkt. obrażeń na sekundę
  • [2,674 – 4,011] pkt. obrażeń za trafienie
  • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +130% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom

  • +[37 – 55]% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: Przebijający Strzał
  • +[7 – 9] do: Przebijający Strzał
  • +[6 – 7] do: Złośliwość
  • +[16.5 – 20]% szybkości ataku
  • Przebijający Strzał sprawia, że trafieni wrogowie są odsłonięci przez 3 sek. Co 4. użycie Przebijającego Strzału powoduje wystrzelenie strzały, która odbija się od ścian i obiektów i zadaje obrażenia zwiększone o x[50 – 150]%.(Tylko łotrzy)
  • „Uczonym nie udało się odczytać wyrytych na tym łuku run, są jednak zgodni, że mają one jakiś związek z jego niezwykłą zdolnością do naprowadzania strzał na cel”.
    – Księga Utensyliów Barretta
    Łotr
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Za każdym razem, gdy Przebijający Strzał rani wroga, na boki zostają wystrzelone 2 dodatkowe strzały. Zadają one obrażenia równe 10% podstawowych obrażeń Przebijającego Strzału i nie tworzą dodatkowych strzał.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Bastion Wiary w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Info /51
    name desc
    SF_00.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_230
    SF_3PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 * 302
    SF_550 + Round(Resource_Cur#ComboPoints)*10*1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30"*RogueComboPointsEnabled()
    SF_60.1
    SF_72
    SF_80.7
    SF_90.7 * 100 * Table(34, 3)
    SF_1010
    SF_111.5
    SF_12RogueComboPointsEnabled()
    SF_130.3
    SF_14Round(Resource_Cur#ComboPoints)
    SF_151+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]"
    SF_161+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30"
    SF_170.1
    SF_180.5
    SF_193
    SF_203
    SF_210.10
    SF_22AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HBow_Unique_Rogue_100) ? 2.5 : 1
    SF_235
    SF_24Affix_Value_1#legendary_rogue_010 / 100
    SF_25Affix_Value_1#2HBow_Unique_Rogue_100 /100
    SF_26Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 0"
    SF_27Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1"
    SF_28Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1"
    SF_29Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_PenetratingShot + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_30Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point
    SF_311
    SF_32.25
    namePrzebijający Strzał
    descKoszt: {Resource Cost} pkt. energii
    Szansa na szczęśliwy traf: {Combat Effect Chance}%
    Wypuszczasz strzałę, która przebija wszystkich wrogów w linii prostej, zadając im {payload:IMPACT} pkt. obrażeń.

    Punkty kombinacji zwiększają obrażenia i szansę na szczęśliwy traf:
    1 pkt.: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} pkt. obrażeń, [{SF_10}|%+|] szans.
    2 pkt.: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} pkt. obrażeń, [{SF_10}*2|%+|] szans.
    3 pkt.: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} pkt. obrażeń, [{SF_15}*{SF_10}*3|%+|] szans.
    rankup_desc Obrażenia: {payload:IMPACT} pkt.
    Mod2_DescriptionPrzebijający Strzał zadaje obrażenia zwiększone o [{SF_6}*100|%x|] za każdego przebitego wroga.
    Mod2_NameWzmocniony Przebijający Strzał
    Mod1_DescriptionJeśli Przebijający Strzał zostanie użyty przy pełnym zasobie energii, spowolni wszystkich trafionych wrogów o [{SF_18}*100|%|] na {buffduration:SLOW} sek. Elitarni wrogowie zostaną dodatkowo powaleni na {buffduration:KNOCKDOWN} sek.
    Mod1_NameZaawansowany Przebijający Strzał
    Mod0_DescriptionSzansa na trafienie krytyczne Przebijającego Strzału jest zwiększona o [{SF_21}*100|%+|]. Jeśli Przebijający Strzał zada obrażenia co najmniej {SF_20} wrogom, przez [SF_23] sek. zyskujesz premię [{SF_17}*100|%+|] do szansy na trafienie krytyczne.
    Mod0_NameUlepszony Przebijający Strzał
    {buffduration:SLOW}3
    {buffduration:KNOCKDOWN}1.5
    {payload:IMPACT}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 1)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 2)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 3)*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}35