Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Wypuszczasz strzałę, która przebija wszystkich wrogów w linii prostej, zadając im 70% pkt. obrażeń.
Punkty kombinacji zwiększają obrażenia i szansę na szczęśliwy traf:
1 pkt.: 91% pkt. obrażeń, +10% szans.
2 pkt.: 112% pkt. obrażeń, +20% szans.
3 pkt.: 133% pkt. obrażeń, +30% szans.
Awans:
Obrażenia: 70% pkt.
- Wzmocniony Przebijający Strzał: Przebijający Strzał zadaje obrażenia zwiększone o x10% za każdego przebitego wroga.
- Zaawansowany Przebijający Strzał: Jeśli Przebijający Strzał zostanie użyty przy pełnym zasobie energii, spowolni wszystkich trafionych wrogów o 50% na 3 sek. Elitarni wrogowie zostaną dodatkowo powaleni na 1.5 sek.
- Ulepszony Przebijający Strzał: Szansa na trafienie krytyczne Przebijającego Strzału jest zwiększona o +10%. Jeśli Przebijający Strzał zada obrażenia co najmniej 3 wrogom, przez [5] sek. zyskujesz premię +10% do szansy na trafienie krytyczne.
Afiks /3
Twoje niezwiązane z obrażeniami premie do punktów kombinacji są zwiększone o 33.33%, kiedy zużywasz 3 punkty kombinacji.
unikatowy łuk
Moc przedmiotu: 800
3,677 pkt. obrażeń na sekundę
- [2,674 – 4,011] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
„Uczonym nie udało się odczytać wyrytych na tym łuku run, są jednak zgodni, że mają one jakiś związek z jego niezwykłą zdolnością do naprowadzania strzał na cel”.
– Księga Utensyliów Barretta
– Księga Utensyliów Barretta
Łotr
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Bastion Wiary w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Info /51
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 30 |
SF_3 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 * 302 |
SF_5 | 50 + Round(Resource_Cur#ComboPoints)*10*1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30"*RogueComboPointsEnabled() |
SF_6 | 0.1 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.7 |
SF_9 | 0.7 * 100 * Table(34, 3) |
SF_10 | 10 |
SF_11 | 1.5 |
SF_12 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_13 | 0.3 |
SF_14 | Round(Resource_Cur#ComboPoints) |
SF_15 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_16 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30" |
SF_17 | 0.1 |
SF_18 | 0.5 |
SF_19 | 3 |
SF_20 | 3 |
SF_21 | 0.10 |
SF_22 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HBow_Unique_Rogue_100) ? 2.5 : 1 |
SF_23 | 5 |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_rogue_010 / 100 |
SF_25 | Affix_Value_1#2HBow_Unique_Rogue_100 /100 |
SF_26 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 0" |
SF_27 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1" |
SF_28 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1" |
SF_29 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_PenetratingShot + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
SF_30 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
SF_31 | 1 |
SF_32 | .25 |
name | Przebijający Strzał |
desc | Koszt: {Resource Cost} pkt. energii Szansa na szczęśliwy traf: {Combat Effect Chance}% Wypuszczasz strzałę, która przebija wszystkich wrogów w linii prostej, zadając im {payload:IMPACT} pkt. obrażeń. Punkty kombinacji zwiększają obrażenia i szansę na szczęśliwy traf: 1 pkt.: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} pkt. obrażeń, [{SF_10}|%+|] szans. 2 pkt.: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} pkt. obrażeń, [{SF_10}*2|%+|] szans. 3 pkt.: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} pkt. obrażeń, [{SF_15}*{SF_10}*3|%+|] szans. |
rankup_desc | Obrażenia: {payload:IMPACT} pkt. |
Mod2_Description | Przebijający Strzał zadaje obrażenia zwiększone o [{SF_6}*100|%x|] za każdego przebitego wroga. |
Mod2_Name | Wzmocniony Przebijający Strzał |
Mod1_Description | Jeśli Przebijający Strzał zostanie użyty przy pełnym zasobie energii, spowolni wszystkich trafionych wrogów o [{SF_18}*100|%|] na {buffduration:SLOW} sek. Elitarni wrogowie zostaną dodatkowo powaleni na {buffduration:KNOCKDOWN} sek. |
Mod1_Name | Zaawansowany Przebijający Strzał |
Mod0_Description | Szansa na trafienie krytyczne Przebijającego Strzału jest zwiększona o [{SF_21}*100|%+|]. Jeśli Przebijający Strzał zada obrażenia co najmniej {SF_20} wrogom, przez [SF_23] sek. zyskujesz premię [{SF_17}*100|%+|] do szansy na trafienie krytyczne. |
Mod0_Name | Ulepszony Przebijający Strzał |
{buffduration:SLOW} | 3 |
{buffduration:KNOCKDOWN} | 1.5 |
{payload:IMPACT} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 1)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 2)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 3)*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |