행운의 적중 확률: 50%
직선상의 모든 적을 관통하는 화살을 발사하여 70%의 피해를 줍니다. 관통한 적 하나당 피해가 x10% 증가합니다.
연계 점수에 따라 피해와 행운의 적중 확률이 증가합니다.
1점: 피해 91%, 확률 +10%
2점: 피해 112%, 확률 +20%
3점: 피해 133%, 확률 +30%
등급 상승:
피해 70%
- 강화된 꿰뚫는 사격: 꿰뚫는 사격을 시전해 우두머리 또는 정예를 적중하면 25% 확률로 비용 소모 없이 한 번 더 발사합니다.
- 고급 꿰뚫는 사격: 기력이 가득 차 있을 때 꿰뚫는 사격이 적중한 모든 적을 3초 동안 50% 감속시킵니다. 또한 정예 적은 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
- 향상된 꿰뚫는 사격: 꿰뚫는 사격의 극대화 확률이 +10% 증가합니다. 꿰뚫는 사격이 3마리 이상의 적에게 피해를 주면 [5]초 동안 극대화 확률이 +10% 증가합니다.
접사 /3
고유 활
아이템 위력 800
3,677 초당 공격력
- 적중당 공격력 [2,674 – 4,011]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
꿰뚫는 사격을 4번 시전할 때마다 벽에 튕기고 피해가 x[50 – 150]% 증가합니다.(도적 전용)
"학자들은 이 활에 새겨진 룬을 해독할 수 없었으나, 그럼에도 화살을 표적 쪽으로 구부리는 묘한 힘과 관련이 있는 내용이라는 데는 뜻을 모았다."
- 바렛의 만물 백과
- 바렛의 만물 백과
도적
Info /51
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 30 |
SF_3 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 * 302 |
SF_5 | 50 + Round(Resource_Cur#ComboPoints)*10*1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30"*RogueComboPointsEnabled() |
SF_6 | 0.1 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.7 |
SF_9 | 0.7 * 100 * Table(34, 3) |
SF_10 | 10 |
SF_11 | 1.5 |
SF_12 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_13 | 0.3 |
SF_14 | Round(Resource_Cur#ComboPoints) |
SF_15 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_16 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30" |
SF_17 | 0.1 |
SF_18 | 0.5 |
SF_19 | 3 |
SF_20 | 3 |
SF_21 | 0.10 |
SF_22 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HBow_Unique_Rogue_100) ? 2.5 : 1 |
SF_23 | 5 |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_rogue_010 / 100 |
SF_25 | Affix_Value_1#2HBow_Unique_Rogue_100 /100 |
SF_26 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 0" |
SF_27 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1" |
SF_28 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1" |
SF_29 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_PenetratingShot + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
SF_30 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
SF_31 | 1 |
SF_32 | .25 |
name | 꿰뚫는 사격 |
desc | 소모: 기력 {Resource Cost} 행운의 적중 확률: {Combat Effect Chance}% 직선상의 모든 적을 관통하는 화살을 발사하여 {payload:IMPACT}의 피해를 줍니다. 관통한 적 하나당 피해가 [{SF_6}*100|%x|] 증가합니다. 연계 점수에 따라 피해와 행운의 적중 확률이 증가합니다. 1점: 피해 {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}, 확률 [{SF_10}|%+|] 2점: 피해 {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}, 확률 [{SF_10}*2|%+|] 3점: 피해 {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}, 확률 [{SF_15}*{SF_10}*3|%+|] |
rankup_desc | 피해 {payload:IMPACT} |
Mod2_Description | 꿰뚫는 사격을 시전해 우두머리 또는 정예를 적중하면 [{SF_32}*100|%|] 확률로 비용 소모 없이 한 번 더 발사합니다. |
Mod2_Name | 강화된 꿰뚫는 사격 |
Mod1_Description | 기력이 가득 차 있을 때 꿰뚫는 사격이 적중한 모든 적을 {buffduration:SLOW}초 동안 [{SF_18}*100|%|] 감속시킵니다. 또한 정예 적은 {buffduration:KNOCKDOWN}초 동안 넘어뜨립니다. |
Mod1_Name | 고급 꿰뚫는 사격 |
Mod0_Description | 꿰뚫는 사격의 극대화 확률이 [{SF_21}*100|%+|] 증가합니다. 꿰뚫는 사격이 {SF_20}마리 이상의 적에게 피해를 주면 [SF_23]초 동안 극대화 확률이 [{SF_17}*100|%+|] 증가합니다. |
Mod0_Name | 향상된 꿰뚫는 사격 |
{buffduration:SLOW} | 3 |
{buffduration:KNOCKDOWN} | 1.5 |
{payload:IMPACT} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 1)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 2)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 3)*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |