고유 /14
고유 낫
아이템 위력 725

856 초당 공격력
  • 적중당 공격력 [622 – 933]
  • 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
  • 처치 시 생명력 +0.034

  • 지능 +[38 – 52]
  • PassiveRankBonus_Necro_Summoning_T2_N2_Always1_UNIQUE
  • 모든 기술 등급 +[1.4 – 3]
  • PassiveRankBonus_Necro_Summoning_T3_N2_Always1
  • 시체 폭발이 첫 시체의 주위에 있는 시체를 최대 4구 추가로 소모하여, 추가 시체 1구당 주는 피해가 x[122 – 130]% 증가하고 반경이 [21 – 25]% 커집니다.
  • "두루마리에는 산 자들을 망자의 땅으로부터 분리해 주는 강에 대한 설명이 기술되어 있다. 이 강을 건너려 하는 불운한 영혼은 망각으로 끌려갈 것이다."
    - 학자 카미엔의 기록
    요구 레벨: 60
    강령술사
    고유 방패
    아이템 위력 725

    856 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [684 – 1,027]
    • 초당 공격 횟수 1.00
  • 방패막기 확률 20%
  • 막은 피해 감소 60%
  • 주 장비 무기 공격력 +80%
  • 가시 +[0.21]

  • 최대 생명력 +[[0.12 – 0.26]]
  • 공격 속도 +[4.4 – 10]%
  • 행운의 적중: 최대 5% 확률로 주 자원 +[7 – 14]% 회복
  • 최대 정수 +[[5 – 13]]
  • 행운의 적중: 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안, 뼈 폭풍 밖에 있는 적을 적중시키면 최대 [5 – 25]% 확률로 그 위치에 추가 뼈 폭풍이 생겨납니다. 활성화된 희생 보너스 하나당 확률이 25% 증가하고 추가로 생겨나는 뼈 폭풍의 총 개수가 +1 증가합니다.
  • 다로스는 죽음예언자였던 멘델른의 자리를 물려받을 자로 선택되었을 당시에는 별로 환영받지 못했지만, 이 걸작을 만들어 금세 자격을 증명했습니다.
    요구 레벨: 60
    강령술사
    고유 양손 낫
    아이템 위력 725

    1,711 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [1,521 – 2,281]
    • 초당 공격 횟수 0.90 (느림)
  • 처치 시 생명력 +0.034

  • 어둠 기술 피해 +[10.5 – 17.5]%
  • Damage_to_Chilled
  • 지능 +[38 – 52]
  • 냉기 저항 +[19 – 40]%
  • 어둠 기술이 적에게 최대 100%오한을 느끼게 하고, 빙결된 적에게 주는 피해가 [([7 – 10] * 10) - 50|%x|] 증가합니다.

    행운의 적중: 빙결된 대상을 상대할 경우, 어둠 기술이 최대 100% 확률로 [7 – 10]의 추가 정수를 생성합니다.
  • "내 동료가 묘한 무기를 넓은 호를 그리며 휘두르자, 일순간에 우리를 쫓던 자가 멈춰 섰다. 그의 조각난 육신이 후두둑 떨어질 때 그 얼굴에 서린 공포는 나를 영원히 따라다닐 것이다."
    - 흑단의 서, 2장 11절
    요구 레벨: 50
    강령술사
    고유 목걸이
    아이템 위력 725

  • 모든 원소 저항 +X%

  • 정수 소모량 감소 [9.5 – 16.5]%
  • 소환 기술 피해 +[21 – 35]%
  • 피 기술 피해 +[10.5 – 17.5]%
  • PassiveRankBonus_Necro_Caster_T2_N2_CoalescedBlood
  • 피의 쇄도가 자신의 하수인들을 중심으로 작은 피 회오리를 시전하여 [123.75 – 165]의 피해를 줍니다. 피해는 최초 시전 시에 흡수당하는 대상 1마리당 10%만큼, 최대 50%까지 증가합니다.
  • 과거 라트마가 연구에 사용하던 성소인 죽음예언자의 사원은 라트마의 고위 사제를 시험하는 장으로 사용되었습니다. 이곳의 전당에는 시험에 실패한 자들의 시체가 널려 있습니다.
    요구 레벨: 60
    강령술사
    고유 장화
    아이템 위력 725

    방어도 362
  • 공격 시 피하기의 재사용 대기시간 2초 감소

  • 이동 속도 +[10.5 – 17.5]%
  • 정수 소모량 감소 [4.2 – 7]%
  • 5 행운의 적중 확률 + [4.4 – 10]%
  • DamageReduction_ShadowDoT
  • 절단의 악령이 이동하면서 아래에 더럽혀진 지대를 남겨, 2초에 걸쳐 적들에게 [247.5 – 346.5]의 암흑 피해를 줍니다.
  • "내 가족의 묘실로 이어지는 육중한 문을 닫으려면 남자 여남은 명이 붙어야 했다. 그런데 그 문이 활짝 열려 있었다. 내가 그 후에 있을 참상을 알았더라면 그곳에 절대로 발을 들이지 않았으리라!"
    - 흑단의 서, 1장 7절
    요구 레벨: 60
    강령술사
    고유 가슴 방어구
    아이템 위력 725

    방어도 1268
  • 의지력 +[28 – 42]
  • 총 방어도 +[12.5 – 19.5]%
  • 받는 치유량 +[7 – 14]%
  • 최대 생명력 +[[0.12 – 0.26]]
  • 피의 창에 꽂힌 상태가 됩니다. 피의 창으로부터 피해를 받는 대신 최대 생명력의 [1 – 2]%만큼 보강되며, 5% 확률로 피의 구슬을 생성합니다.

    피의 창의 피해가 [[1 – 2] * 10|%x|] 증가합니다.
  • "빛의 대성당에서 참회의 갑옷을 제작하려 한 초기에는 판금에 고통스러운 혈마법을 융합하려 했다. 그러한 행위가 이단이라 여겨지기 전까지는."
    - 바렛의 만물 백과
    요구 레벨: 60
    강령술사
    고유 가슴 방어구
    아이템 위력 725

    방어도 1268
  • BloodOrb_Damage
  • 피의 구슬 치유량 +[10.5 – 17.5]%
  • 최대 생명력 +[[0.12 – 0.26]]
  • 모든 [2 – 3] 기술 등급 +[2 – 3]
  • 피의 구슬[5 – 10]개 습득할 때, 뼈 영혼이 자원 소모 없이 생성되어, 현재 생명력 비율에 따라 추가 피해를 줍니다.
  • "악명 높은 강령술사 가자툴이 이룩한 혈마법의 경지는 반론의 여지가 없는 것이었다. 많은 이들이 그가 사망한 후, 그의 거죽이 이 소름돋는 방어구를 제작하는 데 사용되었을 거라 추측하고 있다."
    - 바렛의 만물 백과
    요구 레벨: 50
    강령술사
    고유 장갑
    아이템 위력 725

    방어도 362
  • TYPE4294967295 피해의 행운의 적중 확률 +[5.4 – 11]%
  • 시체 기술 공격 속도 +[10.5 – 17.5]%
  • 행운의 적중: 극대화 적중 시 기절 확률 최대 +[7 – 14]%
  • 행운의 적중: 극대화 적중 시 공포 확률 최대 +[9.5 – 16.5]%
  • 시체 폭발이 즉시 터지지 않고 무작위 적에게 돌진하여 폭발하는 폭발성 해골을 소환합니다. 시체 폭발의 피해가 x[30 – 40]% 증가합니다.
  • "들리지 않느냐? 너희 발 아래 차가운 땅에서 끝없이 들려오는 비명이!? 그들은 분노로 눈이 먼 채 저 밑에 갇혀 있다! 우리를 무덤으로 끌어들일 날만 기다리면서!"
    - 미치광이 구스타프의 헛소리
    요구 레벨: 50
    강령술사
    고유 투구
    아이템 위력 725

    방어도 906
  • 보호막이 있을 때 피해 감소 [3.1 – 7.3]%
  • 물리 피해 +[10.5 – 17.5]%
  • 뼈 기술의 극대화 피해 +[14 – 21]%
  • 최대 정수 +[[5 – 13]]
  • 뼈 창이 이동하면서 폭발하는 메아리를 남겨 [206.25 – 288.75]의 피해를 줍니다. 피해량은 추가 극대화 피해 30%5%만큼 증가합니다.
  • "라트마는 무한하다. 그분은 최초의 고대인이었으며, 종국까지 남을 것이다. 그분만이 존재의 대순환을 이해하고 있다. 죽음이 그분을 데리러 온다 해도, 어찌 두려워하시겠는가?"
    - 라트마의 수행사제 본투스
    요구 레벨: 50
    강령술사
    고유 바지
    아이템 위력 725

    방어도 725
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • DamageReduction_Cursed_UNIQUE
  • 최대 생명력 +[[0.12 – 0.26]]
  • PassiveRankBonus_Necro_Summoning_T3_N1_AmplifyDamage_Always1_UNIQUE
  • 모든 기술 등급 +[1.4 – 2]
  • 하수인이 [3 – 7]% 확률로 적에게 저주를 겁니다.

    최소 1개 이상의 저주에 걸린 적에게 주는 제압 피해가 70% 증가합니다.
  • 자연적으로 발생하는 진기한 핏빛 달은 미신에 집착하는 자카룸 신도들에게 불길한 징조로 전해집니다. 핏빛 달이 뜨는 날 태어난 아이들은 종종 저주받았다고 여겨지며, 이 저주를 퍼뜨리지 못하도록 내쫓기기도 합니다.
    요구 레벨: 60
    강령술사
    고유 반지
    아이템 위력 725

  • 모든 원소 저항 +X%
  • 암흑 저항 +Y%

  • TYPE4294967295 피해의 행운의 적중 확률 +[3.2 – 6]%
  • 동료 이동 속도 +[7 – 14]%
  • 최대 하수인 생명력 [17.5 – 31.5]%
  • 가시 +[[0.14 – 0.28]]
  • 행운의 적중: 최대 10% 확률로 모든 하수인을 강화합니다. 각 하수인의 다음 공격이 폭발하며 [2475 – 3300]의 물리 피해를 줍니다.
  • 라트마의 사제를 창시한 최초의 강령술사인 멘델른 울디오메드의 인장은 3,000년도 넘는 세월 동안 세상의 빛을 보지 못했습니다. 그러나 그 안에 담겨 있던 죽음을 지배하는 막대한 힘은 줄어들지 않았습니다.
    요구 레벨: 60
    강령술사
    고유 반지
    아이템 위력 725

  • 모든 원소 저항 +X%
  • 독 저항 +Y%

  • 최대 생명력 +[[0.12 – 0.26]]
  • 모든 기술 등급 +[1.4 – 2]
  • TYPE4294967295 피해의 행운의 적중 확률 +[4.8 – 9]%
  • 최대 정수 +[[3 – 9]]
  • 장착 중인 다음 기술이 주위에 있는 시체에 자동으로 시전됩니다.
    해골 되살리기[1 – 2]초마다 시전됩니다.
    시체 폭발[1 – 2]초마다 시전됩니다.
    시체 촉수[[1 – 2] * 8]초마다 시전됩니다.
  • 사악한 어둠의 기술을 다루는 자는 그 존재만으로도 근처의 망자를 되살려 내고 안식에 들었던 영혼까지 자극할 수 있습니다.
    요구 레벨: 50
    강령술사
    꾸미기 아이템 중심점
    아이템 위력 725

    856 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [570 – 856]
    • 초당 공격 횟수 1.20 (매우 빠름)
    강령술사, 원소술사
    꾸미기 아이템 중심점
    아이템 위력 725

    856 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [570 – 856]
    • 초당 공격 횟수 1.20 (매우 빠름)
    강령술사, 원소술사
    전설 /49
    궁극의 그림자의
    강령술사, 공격
  • 뼈 폭풍피의 파도어둠 기술로도 취급되어 암흑 피해를 주고, 추가 효과를 얻습니다.
    뼈 폭풍으로 피해를 받는 적은 2초에 걸쳐 [354.75 – 396]의 암흑 피해를 받습니다.
    피의 파도가 이동하면서 더럽혀진 지대를 생성하여 4초에 걸쳐 [[354.75 – 396]*16]의 암흑 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    폭발하는 안개의
    강령술사, 보조
  • 피 안개가 주변 시체들에 시체 폭발을 일으킵니다. 시체를 터뜨릴 때 피 안개의 재사용 대기시간이 [0.2 – 0.5]초 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 소환된 내 하수인 하나가 적에게 피해를 줄 때마다 하수인이 3초 동안 공격 속도를 +[10 – 14]%만큼, 최대 [[10 – 14]*3|%+|]까지 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원, 힘의 전서
  • 부패시체를 생성할 때 정수를 [20 – 40] 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 뼈 창의 주 공격이 첫 타격 이후 적중한 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다. 뼈 창의 뼈 파편이 취약한 적에게 [30 – 60]%의 추가 피해를 주고 관통합니다.
  • 메마른 평원에서 굴란 빈민가 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 뼈 감옥마름병 웅덩이를 생성합니다. 웅덩이는 6초에 걸쳐 [75 – 125]%의 추가 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    공허의
    강령술사, 보조
  • 마름병의 부정한 지대가 생성될 때 범위 주위의 적들을 끌어당깁니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    썩은
    강령술사, 공격
  • 부패가 최대 2마리의 추가 대상에게 전이되고 폭발합니다. 부패가 시체를 생성할 때, [50 – 100]% 확률로 영향을 받는 모든 대상 아래에 시체를 생성합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 절단으로 적에게 피해를 주면 [10 – 20]% 확률로 대상 밑에 [(([10 – 20] - 10) * 4) + 40|%x|]의 추가 피해를 주는 마름병 웅덩이가 생성됩니다. 이 효과는 3초에 한 번만 발동합니다.
  • 스코스글렌에서 침수된 심연 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 보조, 힘의 전서
  • 해골 마법학자가 8초마다 한 번씩 눈보라를 시전합니다. 눈보라는 [412.5 – 495]의 냉기 피해를 주고 6초에 걸쳐 적에게 지속적으로 48/6%오한을 느끼게 합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 피의 창이 창에 찔린 적 하나당 주 대상에게 주는 피해가 x[15 – 25]% 증가합니다.
  • 조각난 봉우리에서 자비의 손길 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    굶주린 피의
    강령술사, 공격
  • 시전한 피의 창이 이미 창에 꽂힌 적에게 처음 적중할 때 근처 적에게 피의 창을 추가로 날려, 원래 피해의 [38 – 48]%만큼 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    불가사의한 지배의
    강령술사, 보조
  • 해골 마법학자의 최대 수가 2 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    피에 젖은
    강령술사, 공격
  • 피 안개4초 동안 더럽혀진 지대를 남겨, 안에 서 있는 적에게 매초 [198 – 255.75]의 암흑 피해를 줍니다. 피 안개가 활성화되어 있는 동안 이동 속도가 감소하지 않습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 뼈 영혼의 극대화 확률이 +[15 – 25]% 증가합니다.

    적중한 적 하나당 15초 동안 최대 정수가 2 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 군락지 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 뼈 감옥의 구획이 파괴되거나 만료될 때, 주위 지역에 [37.125 – 49.5]의 피해를 줍니다.
  • 메마른 평원에서 눈먼 자의 길 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 망자의 군대가 활성화되어 있는 동안, 자신의 하수인의 공격 속도가 +[70 – 100]%, 받는 피해가 90% 감소합니다.
  • 하웨자르에서 얼굴 없는 신단 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 방어, 힘의 전서
  • 뼈 폭풍이 적에게 피해를 줄 때마다 10초 동안 기본 생명력의 [2 – 5]%만큼 보호막을 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 시체 촉수 시전 시 6초 동안 극대화 확률이 +[10 – 20]% 증가합니다. 시체 촉수로 피해를 받은 적에게 [[10 – 20] * 2|%x|]의 추가 극대화 피해를 줍니다.
  • 케지스탄에서 타락한 굴길 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 보조, 힘의 전서
  • 해골 전사의 최대 수가 2 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원, 힘의 전서
  • 기술이 극대화로 적중하면 정수 재생이 [Affix."Affix Value 0"]초 동안 x[90 – 170]% 증가합니다.
  • 조각난 봉우리에서 검은 수용소 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 골화 정수 핵심 지속 효과가 50|1을;를; 초과하는 정수 1당 기술의 극대화 피해를 1%만큼, 최대 x[30 – 40]%까지 증가시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    뼈 질풍
    강령술사, 공격
  • 뼈 폭풍이 시체를 최대 8구 소모하여 지속시간을 최대 [[0.625 – 1.25]*8|1|]초까지 증가시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 취약한 적을 적중시키면 최대 10% 확률로 정수가 [30 – 50] 생성됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 그림자 마름병 핵심 지속 효과가 적에게 10번 피해를 준 후 6초 동안 주는 피해가 x[50 – 120]% 증가합니다.
  • 하웨자르에서 아크칸의 손아귀 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 보조, 힘의 전서
  • 가시 박힌 철관어둠 기술이 되고 암흑 피해를 줍니다. 가시 박힌 철관에 걸린 적은 직접 피해를 줄 때 [15 – 25]% 확률로 1초 동안 기절합니다.
  • 케지스탄에서 버려진 아랫길 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 노화가시 박힌 철관에 모두 걸린 적에게 주는 암흑 피해가 x[40 – 50]% 증가합니다.
  • 케지스탄에서 울두르의 동굴 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 그림자 마름병 핵심 지속 효과가 적에게 피해를 줄 때마다, 10초 내에 다음 그림자 마름병이 주는 피해가 x[25 – 45]% 증가합니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 피의 쇄도의 회오리가 잠시 후 다시 퍼져 나가며 x[10 – 30]% 감소된 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    해일
    강령술사, 공격
  • 피의 파도가 파도를 2번 추가로 내보냅니다. 파도는 각각 앞의 파도보다 x[40 – 50]% 감소한 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원, 힘의 전서
  • 피의 구슬궁극기의 재사용 대기시간을 [1 – 1.5]초 감소시킵니다.
  • 하웨자르에서 철의 요새 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 기술이 적을 제압할 때마다 4초 동안 공격 속도가 +[20 – 50]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    때 이른 죽음의
    강령술사, 공격
  • 100% 위로 치유하는 최대 생명력의 비율 1%마다 다음으로 제압하는 공격의 제압 피해에 x0.49999998882413%의 보너스를, 최대 x[20 – 60]%까지 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원, 힘의 전서
  • 건강 상태일 때, 피의 구슬이 정수를 [10 – 20] 부여합니다.
  • 메마른 평원에서 배신자의 길 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 보조, 힘의 전서
  • [4 – 10]% 확률로 재사용 대기 중인 골렘의 재사용 대기시간이 2초 감소하고, 골렘이 일반 공격으로 적에게 피해를 줄 때마다 [[4 – 10] / 2|%1|] 확률로 시체 1구가 생성됩니다.
  • 케지스탄에서 위증자의 묘 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    굳은 뼈의
    강령술사, 방어
  • 자신과 하수인의 피해 감소가 [15 – 20]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 희생 보너스가 [15 – 25]% 증가합니다.
  • 하웨자르에서 에리두의 폐허 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원, 힘의 전서
  • 활성화된 하수인 하나당 최대 정수를 [3 – 5] 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 하수인이 살아 있는 동안 주는 피해가 10초 후에 최대 x[30 – 40]%까지 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 알두르우드 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    뼈다귀의
    강령술사, 공격
  • 시체 소모 시 다음 핵심 기술이 주는 피해가 x[5 – 10]%만큼, 최대 [[5 – 10] * 5|%x|]까지 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    염습자의
    강령술사, 방어
  • 시체 소모 시 [20 – 30]% 확률로 피의 구슬을 생성합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 피의 창 시전 시 피의 구슬을 소모하여 구슬로부터 창을 추가로 구현합니다. 추가로 구현된 피의 창은 각각 원래 피해의 [20 – 50]%만큼 피해를 주고 창에 찔리지 않은 적을 우선적으로 대상으로 지정합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 지속 암흑 피해 효과가 [10 – 30]% 확률로 정수를 3 생성합니다.
    그림자 마름병 핵심 지속 효과로 주는 피해가 항상 정수를 2 생성합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 자원, 힘의 전서
  • 뼈 영혼을 시전하면 18개의 뼈 파편 또한 사방으로 발사하여 x[200 – 400]% 증가된 피해를 주고 적중한 적 하나당 6의 정수를 생성합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    그림자 전사
    강령술사, 자원
  • 해골 사제가 해골 전사의 공격을 강화합니다. 해골 전사의 강화된 공격은 암흑 피해를 주고, [5 – 15]% 확률로 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    노화 오라의
    강령술사, 자원
  • 주위에 적이 5마리 이상 있을 때, 주위 적들에게 자동으로 [5 – 15]초 동안 노화의 저주를 거는 오라를 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    신성모독자의
    강령술사, 자원
  • 시체 주위를 걸어가면 매초마다 장착 중인 시체 기술이 자동으로 시전되며 x[30 – 40]% 감소한 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    대향연의
    강령술사, 자원
  • 각각의 하수인이 매초 정수를 [1 – 2] 고갈시키지만 x[50 – 75]%의 추가 피해를 줍니다. 하수인이 없을 경우 이 추가 피해 효과가 자신에게 적용되어 매초 정수를 5 고갈시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    얼어붙은 공포의
    강령술사, 자원
  • 행운의 적중: 최대 [10 – 20]% 확률로 적을 1.5초 동안 공포에 질리게 합니다. 공포에 질린 적은 매초 20%오한을 느낍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    Necromancer 기술 /21
    생성: 정수 7
    행운의 적중 확률: 17%
    뼈 파편 3개를 발사하여 각각 9%의 피해를 줍니다. 뼈 파편을 한 번 시전하여 적에게 적중할 때마다 정수를 1 얻습니다.
    등급 상승:
    피해 9%

    • 강화된 뼈 파편: 정수가 50 이상일 때 뼈 파편을 시전하면 25% 확률로 추가 투사체가 2개 발사됩니다.
    • 시종의 뼈 파편: 뼈 파편을 시전하여 한 번에 동일한 적에게 3번 이상 공격을 적중시키면 4초 동안 극대화 확률이 +8% 증가합니다.
    • 신병의 뼈 파편: 뼈 파편이 적중당 20% 확률로 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다.
    생성: 초당 정수 0
    행운의 적중 확률: 40%
    적의 살점을 찢어 초당 33%의 피해를 주고 1.5초마다 살점으로 사용 가능한 시체를 만들어 냅니다.
    등급 상승:
    피해 33%

    • 강화된 부패: 적이 부패 상태에서 사망하면 정수를 10 얻습니다.
    • 시종의 부패: 1.5초마다 부패로 피해를 입은 적이 4초 동안 취약 상태가 됩니다.
    • 신병의 부패: 부패가 적을 50%만큼 감속시키고, 최소 1.5초 동안 부패로 정신을 집중하면 정신 집중이 끝난 후 5초 동안 이동 속도가 +30% 증가합니다.
    생성: 적중한 적 하나당 정수 4
    행운의 적중 확률: 16.6667%
    전방에 무형의 낫을 휘둘러 13%의 피해를 줍니다. 수확으로 적에게 공격을 적중시키면 2초 동안 피해 감소가 15% 증가합니다.
    등급 상승:
    피해 13%

    • 강화된 수확: 수확에 적중당한 적이 2초 내에 죽으면, 3초 동안 공격 속도가 +30% 증가합니다.
    • 시종의 수확: 수확이 처음 적중한 적 아래에 시체를 생성합니다. 이 효과는 4초에 한 번씩만 발동합니다.
    • 신병의 수확: 수확이 생명력이 5% 미만인 적을 즉시 처치합니다. 이 효과는 우두머리나 플레이어에게는 발동하지 않습니다.
    생성: 정수 9
    행운의 적중 확률: 35%
    적의 피를 폭발시켜 27%의 피해를 줍니다. 과다출혈20% 확률로 피의 구슬을 생성합니다.
    등급 상승:
    피해 27%

    • 강화된 과다출혈: 피의 구슬을 획득하면 다음 과다출혈이 대상 주위의 적에게도 피해를 주고 적중한 적 하나당 정수를 추가로 2 생성합니다.
    • 시종의 과다출혈: 건강 상태에서 과다출혈이 공격 속도를 추가로 +20% 증가시킵니다.
    • 신병의 과다출혈: 과다출혈이 적에게 적중할 때마다 자신을 최대 생명력의 1.6% (Max(1,0.016))만큼 보강하고, 적에게 적중할 때마다 1.5% 확률로 자신을 최대 생명력의 100% (Max(1,1))만큼 보강합니다.
    소모: 정수 25
    행운의 적중 확률: 50%
    지면에서 뼈 창을 구현하여 85%의 피해를 주고 적을 관통합니다.
    등급 상승:
    피해 85%

    • 강화된 뼈 창: 뼈 창이 파괴될 때 3개의 파편으로 분해되어 각각 25%의 피해를 줍니다.
    • 초자연적 뼈 창: 뼈 창이 처음 적중한 적이 3초 동안 취약해집니다.
    • 불가사의 뼈 창: 뼈 창의 극대화 확률이 +5% 증가합니다. 뼈 창의 주 투사체가 치명타로 적중하면 파괴 시 추가 뼈 조각을 2개 발사합니다.
    소모: 정수 25
    행운의 적중 확률: 40%
    집중된 마름병을 방출하여 40%의 피해를 주고, 부정한 지대를 남겨 6초에 걸쳐 105%의 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    적중 시 피해 40%
    지속 피해 105%

    • 강화된 마름병: 마름병이 적을 25% 감속시킵니다.
    • 초자연적 마름병: 자신과 하수인이 마름병에 걸린 적에게 주는 피해가 x20% 증가합니다.
    • 불가사의 마름병: 마름병에 걸린 적이 30% 확률로 2.5초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
    소모: 정수 20
    행운의 적중 확률: 20%
    자신의 혼령이 앞으로 돌진하며 낫으로 공격해 80%의 피해를 주고, 자신에게 돌아오며 다시 공격해 30%의 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    최초 피해 80%
    피해 반사 30%

    • 강화된 절단: 절단이 경로에 있는 적에게 최초 피해의 75%만큼 피해를 줍니다.
    • 초자연적 절단: 시전 시점에 보유한 하수인 하나당 절단으로 주는 피해가 x2% 증가합니다.
    • 불가사의 절단: 절단3번째 시전할 때마다 적을 [3]초 동안 취약하게 만듭니다.
    소모: 정수 30
    행운의 적중 확률: 12%
    적에게서 피를 뽑아, 20%의 피해를 주고 피의 회오리를 방출하여 70%의 피해를 줍니다. 피를 뽑는 적 하나당 피의 쇄도 회오리의 공격력이 x5%만큼, 최대 x50%까지 증가합니다.
    등급 상승:
    최초 피해 20%
    회오리 피해 70%

    • 강화된 피의 쇄도: 피의 쇄도로 적의 피를 흡수할 때 자신의 생명력이 최대 생명력의 3% ([PlayerHealthMax() * 0.03])만큼 회복됩니다. 4마리 이상 적의 피를 흡수할 때는 추가로 최대 생명력의 3% ([PlayerHealthMax() * 0.03])만큼 회복됩니다.
    • 초자연적 피의 쇄도: 적이 피의 쇄도의 회오리에 적중당할 때마다 자신이 최대 생명력의 1.1% (Max(1,0.011))만큼 보강됩니다. 최대 생명력의 50%를 넘는 보강을 보유한 동안, 피의 쇄도의 공격력이 x30% 증가합니다.
    • 불가사의 피의 쇄도: 자신이 건강 상태일 때 피의 쇄도의 회오리로 적에게 피해를 주면 압도적인 피 중첩을 1 얻습니다. 압도적인 피가 5회 중첩되면, 다음 피의 쇄도제압 효과를 얻습니다.
    소모: 정수 15
    행운의 적중 확률: 33%
    피의 창을 던집니다. 창은 초 동안 적에게 꽂혀 있으면서 해당 적과 창이 꽂힌 모든 적에게 80%의 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    피해 80%

    • 강화된 피의 창: 피의 창이 현재 창이 꽂힌 적을 관통하며, 2번째 적부터는 10% 감소한 피해를 줍니다.
    • 초자연적 피의 창: 피의 창6번 시전한 후, 다음 시전하는 피의 창은 확정적으로 제압 효과를 얻고, 첫 번째로 적중한 적 아래에 피의 구슬을 생성합니다.
    • 불가사의 피의 창: 최소 2마리 이상의 적 또는 우두머리에게 피의 창이 꽂혀 있으면 자신의 공격 속도가 +15% 증가하고 피의 창의 정수 소모량이 3 감소합니다.
    시체에서 해골을 되살려 전투를 돕게 합니다.

    모든 해골을 소환하면, 해골 되살리기는 일시적으로 해골 사제를 소환하여 8초 동안 하수인들을 강화합니다. 하수인들의 공격력이 x30% 증가하고, 하수인의 최대 생명력의 40%를 회복시킵니다.
    재사용 대기시간: 0
    지속 효과:골렘이 강령술사를 보호합니다. 골렘은 [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1]의 생명력을 지니며 공격으로 67.76%의 피해를 줍니다.

    사용 효과: 골렘이 저지 불가 상태가 되어 주위의 적들을 도발하고 다음 6초 동안 받는 피해가 30% 감소합니다. 골렘은 지속시간 동안 방어도의 70%만큼 가시를 얻습니다.사용 효과: 골렘이 저지 불가 상태가 되며 해당 지역의 적에게서 피를 흡수하여 154%의 피해를 주고, 흡수한 적 하나당 생명력을 5% 회복합니다. 흡수한 적이 1마리밖에 없으면 주는 피해 및 받는 회복량이 3배로 증가합니다.사용 효과: 골렘에게 명령을 내려 대상 지점으로 이동하게 합니다. 골렘은 저지 불가 상태가 되며 땅바닥을 주먹으로 내리쳐 220%의 피해를 주고 주위 적들을 3초 동안 기절시킵니다. 16초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

    골렘이 사망하면 20초 후 부활합니다.
    등급 상승:
    생명력이 {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}|1으로;로;, 공격력이 67.76%|1으로;로; 증가합니다.

    사용 시 치유 효과가 시체 1구당 10%|1으로;로; 증가합니다.주입 피해가 154%|1으로;로; 증가합니다.
    소모: 정수 10
    대상 지역에 저주를 내립니다. 노화의 영향을 받는 적은 10초 동안 40% 감속되고, 공격력이 20% 감소합니다.
    등급 상승:
    감속 40%
    피해 감소 20%

    • 강화된 노화: 행운의 적중: 노화의 영향을 받는 동안 공격에 적중당한 적이 최대 10% 확률로 2초 동안 기절합니다.
    • 혐오스러운 노화: 행운의 적중: 노화의 영향을 받는 적에게 공격이 적중하면 최대 15% 확률로 재사용 대기 중인 모든 기술의 재사용 대기시간이 [1]초 감소합니다.
    • 흉측한 노화: 자신 또는 자신의 하수인이 생명력이 10% 미만이고 노화의 영향을 받는 적에게 공격을 적중시키면 해당 적이 즉시 죽습니다. 우두머리에게는 효과가 없습니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 8.7327%
    3초 동안 피의 안개로 변해 면역 상태가 됩니다. 이동 속도가 20% 감소하고, 주기적으로 적에게 1.75%의 피해를 주며, 최대 생명력의 0.5% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|])만큼 생명력을 회복합니다.
    등급 상승:
    치유 생명력의 0.5%
    재사용 대기시간 0

    • 강화된 피 안개: 제압 기술을 시전하면 피 안개의 재사용 대기시간이 [2]초 감소합니다.
    • 섬뜩한 피 안개: 피 안개0.95초마다 시체를 남깁니다.
    • 끔찍한 피 안개: 피 안개가 끝나면 4초 동안 극대화 확률이 +10% 증가합니다.
    재사용 대기시간: 0
    소모: 남아 있는 모든 정수
    행운의 적중 확률: 33%
    정수를 전부 소모하여 적을 찾아가는 뼈 영혼을 구현합니다. 뼈 영혼이 적에게 닿으면 폭발하여 대상과 주위 모든 적에게 80%의 피해를 줍니다. 뼈 영혼을 시전할 때 소모한 정수 하나당 피해가 x4% 증가합니다.
    등급 상승:
    피해 80%

    • 강화된 뼈 영혼: 뼈 영혼이 극대화로 적중하면 뼈 영혼의 재사용 대기시간이 7초 감소합니다. 이 효과는 시전 1회당 한 번만 발동합니다.
    • 섬뜩한 뼈 영혼: 뼈 영혼의 극대화 확률이 +10% 증가합니다.
    • 끔찍한 뼈 영혼: 뼈 영혼이 적에게 적중하면 다음 4초에 걸쳐 최대 정수의 30%만큼 정수를 생성합니다.
    재사용 대기시간: 0
    땅에서 뼈의 감옥을 일으켜 세웁니다. 뼈의 감옥은 {pet_health:BoneWall}의 생명력을 지니고 대상 지역을 6초 동안 둘러쌉니다.
    등급 상승:
    뼈 감옥 생명력 {pet_health:BoneWall}
    재사용 대기시간 0

    • 섬뜩한 뼈 감옥: 적이 뼈 감옥에 갇히면 정수를 25 얻고, 갇힌 적 하나당 추가로 정수를 5 얻습니다.
    • 강화된 뼈 감옥: 시전 시 뼈 감옥 안의 적이 [8]초 동안 취약해집니다.
    • 끔찍한 뼈 감옥: 뼈 감옥에 갇힌 적 하나당 재사용 대기시간이 0.5초 감소하며, 최대 [3]초까지 감소합니다.
    소모: 정수 0
    행운의 적중 확률: 25%
    시체에서 끔찍한 독기를 내뿜어 6초에 걸쳐 109.98%의 암흑 피해를 줍니다.{else}시체를 폭발시켜 주위 적들에게 85%의 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    피해 109.98%{else}85%

    • 강화된 시체 폭발: 시체 폭발의 반경이 15% 증가합니다.
    • 마름병 걸린 시체 폭발: 시체 폭발어둠 기술이 되며, 폭발하지 않고 대신 끔찍한 독기를 내뿜어 6초에 걸쳐 109.98%의 암흑 피해를 줍니다.
    • 역병 시체 폭발: 감속, 기절, 취약 상태의 적에게 시체 폭발로 주는 피해가 x10% 증가합니다. 이 피해 증가 효과는 중첩될 수 있습니다.
    소모: 정수 10
    대상 지역에 저주를 내립니다. 가시 박힌 철관의 영향을 받는 적은 직접 피해를 줄 때마다 30%의 피해를 받습니다. 10초 동안 지속됩니다
    등급 상승:
    피해 30%

    • 강화된 가시 박힌 철관: 가시 박힌 철관이 정수를 소모하지 않습니다. 대신 저주받은 적 하나당 5의 정수를 얻습니다. 이미 가시 박힌 철관으로 저주받은 적에게는 적용되지 않습니다.
    • 혐오스러운 가시 박힌 철관: 적이 가시 박힌 철관의 영향을 받는 동안 죽으면 최대 생명력의 7% ([PlayerHealthMax() * 0.07])만큼 생명력이 회복됩니다.
    • 흉측한 가시 박힌 철관: 가시 박힌 철관의 영향을 받는 적이 3마리 이상일 경우 공격력이 x30% 증가합니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 20%
    시체에서 핏줄이 튀어나와 적을 끌어당겨 3초 동안 기절시키고 20%의 피해를 줍니다. 시체를 소모하지 않습니다.
    등급 상승:
    피해 20%
    재사용 대기시간 0

    • 강화된 시체 촉수: 시체 촉수의 범위 안에 있는 적이 50% 감속된 후 끌어당겨집니다.
    • 마름병 걸린 시체 촉수: 시체 촉수로 적에게 피해를 주면 35% 확률로 피의 구슬이 떨어집니다.
    • 역병 걸린 시체 촉수: 시체 촉수로 피해를 받은 적이 [3]초 동안 취약해집니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 63.7956%
    깊이 파묻힌 망자를 불러 일으킵니다. 다음 7초에 걸쳐 불안정한 해골들이 나타나 적 주위에서 폭발하여 45%의 피해를 줍니다.
    • 극상의 망자의 군대: 망자의 군대의 불안정한 해골이 폭발할 때 100% 확률로 시체를 남깁니다.
    • 최고의 망자의 군대: 망자의 군대가 해골 전사와 해골 마법학자도 일으킵니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 39.6026%
    휘몰아치는 뼈의 폭풍이 강령술사와 골렘의 주위에 나타나 주변 적들에게 10초에 걸쳐 180%의 피해를 줍니다.
    • 극상의 뼈 폭풍: 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안 피해 감소가 15% 증가합니다.
    • 최고의 뼈 폭풍: 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안 자신의 극대화 확률이 +20% 증가합니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 20%
    피의 파도를 구현해 150%의 피해를 주고 적들을 밀쳐냅니다.
    • 극상의 피의 파도: 피의 파도가 적을 4초 동안 50% 감속시킵니다.
    • 최고의 피의 파도: 피의 파도가 경로를 따라 이동하며 피의 구슬3개 떨어뜨립니다.
    Necromancer 기술 트리 /115
    뼈 창
    소모: 정수 25
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    지면에서 뼈 창을 구현하여 85%의 피해를 주고 적을 관통합니다.
    Ranks: 5
    뼈 파편
    생성: 정수 7
    행운의 적중 확률: [17|%|]
    뼈 파편 3개를 발사하여 각각 9%의 피해를 줍니다. 뼈 파편을 한 번 시전하여 적에게 적중할 때마다 정수를 1 얻습니다.
    Ranks: 5
    뼈 창
    소모: 정수 25
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    지면에서 뼈 창을 구현하여 85%의 피해를 주고 적을 관통합니다.
    수확
    생성: 적중한 적 하나당 정수 4
    행운의 적중 확률: [16.6667|%|]
    전방에 무형의 낫을 휘둘러 13%의 피해를 줍니다. 수확으로 적에게 공격을 적중시키면 2초 동안 피해 감소가 [15|%|] 증가합니다.
    Ranks: 5
    시종의 수확
    수확이 처음 적중한 적 아래에 시체를 생성합니다. 이 효과는 4초에 한 번씩만 발동합니다.
    뼈 파편
    생성: 정수 7
    행운의 적중 확률: [17|%|]
    뼈 파편 3개를 발사하여 각각 9%의 피해를 줍니다. 뼈 파편을 한 번 시전하여 적에게 적중할 때마다 정수를 1 얻습니다.
    피 안개
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [8.7327|%|]
    3초 동안 피의 안개로 변해 면역 상태가 됩니다. 이동 속도가 [20|%|] 감소하고, 주기적으로 적에게 1.75%의 피해를 주며, 최대 생명력의 [0.5|1%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|])만큼 생명력을 회복합니다.
    Ranks: 5
    마름병
    소모: 정수 25
    행운의 적중 확률: [40|%|]
    집중된 마름병을 방출하여 40%의 피해를 주고, 부정한 지대를 남겨 6초에 걸쳐 105%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    부패
    생성: 초당 정수 0
    행운의 적중 확률: [40|%|]
    적의 살점을 찢어 초당 33%의 피해를 주고 [1.5|1|]초마다 살점으로 사용 가능한 시체를 만들어 냅니다.
    Ranks: 5
    마름병
    소모: 정수 25
    행운의 적중 확률: [40|%|]
    집중된 마름병을 방출하여 40%의 피해를 주고, 부정한 지대를 남겨 6초에 걸쳐 105%의 피해를 줍니다.
    부패
    생성: 초당 정수 0
    행운의 적중 확률: [40|%|]
    적의 살점을 찢어 초당 33%의 피해를 주고 [1.5|1|]초마다 살점으로 사용 가능한 시체를 만들어 냅니다.
    끔찍한 피 안개
    피 안개가 끝나면 4초 동안 극대화 확률이 [10|%+|] 증가합니다.
    불가사의 마름병
    마름병에 걸린 적이 [30|%|] 확률로 2.5초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
    절단
    소모: 정수 20
    행운의 적중 확률: [20|%|]
    자신의 혼령이 앞으로 돌진하며 낫으로 공격해 80%의 피해를 주고, 자신에게 돌아오며 다시 공격해 30%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    절단
    소모: 정수 20
    행운의 적중 확률: [20|%|]
    자신의 혼령이 앞으로 돌진하며 낫으로 공격해 80%의 피해를 주고, 자신에게 돌아오며 다시 공격해 30%의 피해를 줍니다.
    시체 폭발
    소모: 정수 0
    행운의 적중 확률: [25|%|]
    시체에서 끔찍한 독기를 내뿜어 6초에 걸쳐 109.98%의 암흑 피해를 줍니다.{else}시체를 폭발시켜 주위 적들에게 85%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    뼈 영혼
    재사용 대기시간: 0
    소모: 남아 있는 모든 정수
    행운의 적중 확률: [33|%|]
    정수를 전부 소모하여 적을 찾아가는 뼈 영혼을 구현합니다. 뼈 영혼이 적에게 닿으면 폭발하여 대상과 주위 모든 적에게 80%의 피해를 줍니다. 뼈 영혼을 시전할 때 소모한 정수 하나당 피해가 [4|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 5
    피의 쇄도
    소모: 정수 30
    행운의 적중 확률: [12|%|]
    적에게서 피를 뽑아, 20%의 피해를 주고 피의 회오리를 방출하여 70%의 피해를 줍니다. 피를 뽑는 적 하나당 피의 쇄도 회오리의 공격력이 [5|%x|]만큼, 최대 [50|%x|]까지 증가합니다.
    Ranks: 5
    과다출혈
    생성: 정수 9
    행운의 적중 확률: [35|%|]
    적의 피를 폭발시켜 27%의 피해를 줍니다. 과다출혈[20|%|] 확률로 피의 구슬을 생성합니다.
    Ranks: 5
    초자연적 피의 쇄도
    적이 피의 쇄도의 회오리에 적중당할 때마다 자신이 최대 생명력의 [1.1|%|] ([Max(1,0.011)|0|])만큼 보강됩니다. 최대 생명력의 [50|%|]를 넘는 보강을 보유한 동안, 피의 쇄도의 공격력이 [30|%x|] 증가합니다.
    뼈 감옥
    재사용 대기시간: 0
    땅에서 뼈의 감옥을 일으켜 세웁니다. 뼈의 감옥은 {pet_health:BoneWall}의 생명력을 지니고 대상 지역을 6초 동안 둘러쌉니다.
    Ranks: 5
    피의 창
    소모: 정수 15
    행운의 적중 확률: [33|%|]
    피의 창을 던집니다. 창은 초 동안 적에게 꽂혀 있으면서 해당 적과 창이 꽂힌 모든 적에게 80%의 피해를 줍니다.
    섬뜩한 뼈 감옥
    적이 뼈 감옥에 갇히면 정수를 25 얻고, 갇힌 적 하나당 추가로 정수를 5 얻습니다.
    뼈 영혼
    재사용 대기시간: 0
    소모: 남아 있는 모든 정수
    행운의 적중 확률: [33|%|]
    정수를 전부 소모하여 적을 찾아가는 뼈 영혼을 구현합니다. 뼈 영혼이 적에게 닿으면 폭발하여 대상과 주위 모든 적에게 80%의 피해를 줍니다. 뼈 영혼을 시전할 때 소모한 정수 하나당 피해가 [4|%x|] 증가합니다.
    가시 박힌 철관
    소모: 정수 10
    대상 지역에 저주를 내립니다. 가시 박힌 철관의 영향을 받는 적은 직접 피해를 줄 때마다 30%의 피해를 받습니다. 10초 동안 지속됩니다
    Ranks: 5
    시체 촉수
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [20|%|]
    시체에서 핏줄이 튀어나와 적을 끌어당겨 3초 동안 기절시키고 20%의 피해를 줍니다. 시체를 소모하지 않습니다.
    Ranks: 5
    흉측한 노화
    자신 또는 자신의 하수인이 생명력이 [10|%|] 미만이고 노화의 영향을 받는 적에게 공격을 적중시키면 해당 적이 즉시 죽습니다. 우두머리에게는 효과가 없습니다.
    역병 시체 폭발
    감속, 기절, 취약 상태의 적에게 시체 폭발로 주는 피해가 [10|%x|] 증가합니다. 이 피해 증가 효과는 중첩될 수 있습니다.
    망자의 군대
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [63.7956|%|]
    깊이 파묻힌 망자를 불러 일으킵니다. 다음 7초에 걸쳐 불안정한 해골들이 나타나 적 주위에서 폭발하여 45%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    뼈 폭풍
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [39.6026|%|]
    휘몰아치는 뼈의 폭풍이 강령술사와 골렘의 주위에 나타나 주변 적들에게 10초에 걸쳐 180%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    피의 파도
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [20|%|]
    피의 파도를 구현해 150%의 피해를 주고 적들을 밀쳐냅니다.
    Ranks: 5
    혐오스러운 가시 박힌 철관
    적이 가시 박힌 철관의 영향을 받는 동안 죽으면 최대 생명력의 [7|%|] ([PlayerHealthMax() * 0.07])만큼 생명력이 회복됩니다.
    극상의 망자의 군대
    망자의 군대의 불안정한 해골이 폭발할 때 [100|%|] 확률로 시체를 남깁니다.
    극상의 뼈 폭풍
    뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안 피해 감소가 [15|%|] 증가합니다.
    극상의 피의 파도
    피의 파도가 적을 4초 동안 [50|%|] 감속시킵니다.
    공포
    감속 또는 오한 상태의 적에게 주는 암흑 피해가 [3|%x|] 증가하고 기절, 이동 불가 또는 빙결 상태의 적에게 주는 암흑 피해가 [3|%x|] 증가합니다. 이 효과는 중첩되며 하수인이 주는 암흑 피해에도 적용됩니다.
    Ranks: 3
    어스름
    어둠 기술로 적에게 피해를 주면, 해당 적이 자신과 자신의 하수인에게 받는 암흑 피해가 2초 동안 [2|%x|] 증가합니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.
    Ranks: 3
    수혈
    행운의 적중: 기술을 사용하면 최대 3% 확률로 대상의 위치에 피의 구슬이 생성됩니다. 이 효과는 4초에 한 번씩만 발동합니다.

    우두머리를 상대할 때는 확률이 2배로 증가합니다.
    Ranks: 3
    홀로서기
    하수인이 없을 때 피해 감소가 [6|%|] 증가합니다. 활성화된 하수인 하나당 이 효과가 [2|%|] 감소합니다.
    Ranks: 3
    복합 골절
    기술이 10회 극대화로 적중한 후 5초 동안 기술로 주는 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    사신의 추적
    어둠 기술로 적에게 피해를 주면 이동 속도가 3초 동안 [5|%+|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    불완전한 균형
    핵심 기술의 정수 소모량이 [3|x%|] 증가하지만, 주는 피해도 [5|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    톱니
    기술을 시전할 때 보유한 정수 30당 해당 기술의 극대화 확률이 [0.3|1%+|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    골화 정수
    기술을 시전할 때 보유한 정수가 [50]보다 높으면 초과한 정수 1당 해당 기술의 피해가 [0.5|1%x|] 증가합니다.

    현재 증가량: [0 * 100|1%x|]
    Ranks: 1
    그림자 마름병
    암흑 피해가 적에게 2초 동안 그림자 마름병을 감염시킵니다. 그림자 마름병에 감염된 적이 자신 또는 자신의 하수인으로부터 암흑 피해를 10번 받을 때마다 추가로 22%의 암흑 피해를 받습니다.

    그림자 마름병의 피해가 지속 암흑 피해 증가량의 [100|x%|]만큼 증가합니다.

    현재 증가량: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    급속 골화
    정수를 100 소모할 때마다 기술의 재사용 대기시간이 [0.5|1|]초 감소합니다.
    Ranks: 3
    응결된 피
    건강 상태에서 기술로 주는 피해가 [6|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    정수 속박
    8초마다 해골 사제가 자신의 해골의 생명력을 최대 생명력의 [20|%|]만큼 추가로 회복시킵니다.
    Ranks: 3
    적출
    기술이 취약 상태의 적에게 주는 극대화 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    기분 나쁜 수확
    시체 소모 시 정수를 2 생성합니다.
    Ranks: 3
    잘린 살점
    행운의 적중: 피해를 주면 최대 4% 확률로 대상의 위치에 시체가 생성됩니다.

    우두머리를 상대할 때는 확률이 2배로 증가합니다.
    Ranks: 3
    괴저 껍질
    자신이나 하수인의 기술로 시체가 생성되면 최대 생명력의 [2|%|] ([Max(1,0.02)|0|])만큼 보강됩니다.
    Ranks: 3
    고무적인 지도자
    건강 상태를 2초 이상 유지하면, 자신과 하수인의 공격 속도가 [4|%+|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    죽음의 상징
    해골 전사와 해골 마법학자를 모두 희생시키면 모두의 희생 효과가 [20|%|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    활력 흡수
    행운의 적중: 기술을 적에게 적중시키면 최대 30% 확률로 최대 생명력의 [2.5|%|] ([Max(1,0.025)|0|])만큼 보강됩니다.
    Ranks: 3
    피의 격류
    기술이 주는 제압 피해가 [5|%x|] 증가합니다. 건강 상태에서는 효과가 2배로 증가합니다.
    Ranks: 3
    라트마의 원기
    12초 동안 건강 상태가 유지된 후, 다음에 사용하는 기술이 제압 효과를 얻습니다. 피의 구슬이 생명력을 0 회복시키거나 초과 치유할 때마다 다음 효과 발동에 필요한 건강 상태 유지 시간이 2초 감소합니다.
    Ranks: 1
    칼란의 칙령
    2초 동안 피해를 받지 않으면 하수인의 공격 속도가 [15|%+|] 증가합니다. 하수인이 7마리 이상 있을 때는 효과가 2배로 증가합니다.
    Ranks: 1
    지옥의 사령관
    강령술사가 가까이 있을 때 하수인이 주는 피해가 [15|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    최고의 피의 파도
    피의 파도가 경로를 따라 이동하며 피의 구슬3개 떨어뜨립니다.
    최고의 뼈 폭풍
    뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안 자신의 극대화 확률이 [20|+%|] 증가합니다.
    망자의 군대
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [63.7956|%|]
    깊이 파묻힌 망자를 불러 일으킵니다. 다음 7초에 걸쳐 불안정한 해골들이 나타나 적 주위에서 폭발하여 45%의 피해를 줍니다.
    Require Points: 33
    피의 창
    소모: 정수 15
    행운의 적중 확률: [33|%|]
    피의 창을 던집니다. 창은 초 동안 적에게 꽂혀 있으면서 해당 적과 창이 꽂힌 모든 적에게 80%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    노화
    소모: 정수 10
    대상 지역에 저주를 내립니다. 노화의 영향을 받는 적은 10초 동안 [40|1%|] 감속되고, 공격력이 [20|1%|] 감소합니다.
    Ranks: 5
    신병의 수확
    수확이 생명력이 [5|%|] 미만인 적을 즉시 처치합니다. 이 효과는 우두머리나 플레이어에게는 발동하지 않습니다.
    신병의 뼈 파편
    뼈 파편이 적중당 [20|%|] 확률로 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다.
    시종의 과다출혈
    건강 상태에서 과다출혈이 공격 속도를 추가로 [20|%+|] 증가시킵니다.
    신병의 과다출혈
    과다출혈이 적에게 적중할 때마다 자신을 최대 생명력의 [1.6|1%|] ([Max(1,0.016)|0|])만큼 보강하고, 적에게 적중할 때마다 [1.5|1%|] 확률로 자신을 최대 생명력의 [100|%|] ([Max(1,1)|0|])만큼 보강합니다.
    신병의 부패
    부패가 적을 [50|%|]만큼 감속시키고, 최소 [1.5|1|]초 동안 부패로 정신을 집중하면 정신 집중이 끝난 후 5초 동안 이동 속도가 [30|%+|] 증가합니다.
    노화
    소모: 정수 10
    대상 지역에 저주를 내립니다. 노화의 영향을 받는 적은 10초 동안 [40|1%|] 감속되고, 공격력이 [20|1%|] 감소합니다.
    불가사의 절단
    절단3번째 시전할 때마다 적을 [3]초 동안 취약하게 만듭니다.
    불가사의 피의 쇄도
    자신이 건강 상태일 때 피의 쇄도의 회오리로 적에게 피해를 주면 압도적인 피 중첩을 1 얻습니다. 압도적인 피가 5회 중첩되면, 다음 피의 쇄도제압 효과를 얻습니다.
    초자연적 피의 창
    피의 창6번 시전한 후, 다음 시전하는 피의 창은 확정적으로 제압 효과를 얻고, 첫 번째로 적중한 적 아래에 피의 구슬을 생성합니다.
    섬뜩한 피 안개
    피 안개0.95초마다 시체를 남깁니다.
    끔찍한 뼈 영혼
    뼈 영혼이 적에게 적중하면 다음 4초에 걸쳐 최대 정수의 [30|%|]만큼 정수를 생성합니다.
    끔찍한 뼈 감옥
    뼈 감옥에 갇힌 적 하나당 재사용 대기시간이 [0.5|1|]초 감소하며, 최대 [3]초까지 감소합니다.
    시체 촉수
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [20|%|]
    시체에서 핏줄이 튀어나와 적을 끌어당겨 3초 동안 기절시키고 20%의 피해를 줍니다. 시체를 소모하지 않습니다.
    역병 걸린 시체 촉수
    시체 촉수로 피해를 받은 적이 [3]초 동안 취약해집니다.
    흉측한 가시 박힌 철관
    가시 박힌 철관의 영향을 받는 적이 3마리 이상일 경우 공격력이 [30|%x|] 증가합니다.
    마름병 걸린 시체 폭발
    시체 폭발어둠 기술이 되며, 폭발하지 않고 대신 끔찍한 독기를 내뿜어 6초에 걸쳐 109.98%의 암흑 피해를 줍니다.
    해골 전사 숙련
    해골 전사의 공격력과 생명력이 [15|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    해골 마법학자 숙련
    해골 마법학자의 공격력과 생명력이 [20|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    골렘 숙련
    골렘의 공격력과 생명력이 [25|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    불가사의 뼈 창
    뼈 창의 극대화 확률이 [5|%+|] 증가합니다. 뼈 창의 주 투사체가 치명타로 적중하면 파괴 시 추가 뼈 조각을 2개 발사합니다.
    불구의 어둠
    행운의 적중: 어둠 기술이 최대 15% 확률로 적을 1초 동안 기절시키고 20%의 암흑 피해를 줍니다.
    Ranks: 3
    죽음의 변호
    하수인의 방어도가 [4|+%|] 증가하고 모든 원소 저항이 [8|+%|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    죽음의 동력
    시체를 소모한 후 6초 동안 주는 피해가 [3|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    섬뜩한 회복
    받는 모든 치유량이 [10|%+|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    부생의 에너지
    최대 정수가 3 증가합니다.
    Ranks: 3
    죽음의 접근
    이동 속도가 [4|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    죽음의 은총
    근거리에 있는 적에게 주는 피해가 [2|%x|] 증가하고, 해당 적에게 받는 피해가 [4|%|] 감소합니다.
    Ranks: 3
    대못 박힌 갑옷
    가시를 0.1 얻고 방어도가 [5|%x|] 추가로 증가합니다.
    Ranks: 3
    피해 증폭
    저주에 걸린 적에게 주는 피해가 [4|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Require Points: 6
    강화된 부패
    적이 부패 상태에서 사망하면 정수를 10 얻습니다.
    강화된 수확
    수확에 적중당한 적이 2초 내에 죽으면, 3초 동안 공격 속도가 [30|%+|] 증가합니다.
    과다출혈
    생성: 정수 9
    행운의 적중 확률: [35|%|]
    적의 피를 폭발시켜 27%의 피해를 줍니다. 과다출혈[20|%|] 확률로 피의 구슬을 생성합니다.
    강화된 뼈 파편
    정수가 50 이상일 때 뼈 파편을 시전하면 [25|%|] 확률로 추가 투사체가 2개 발사됩니다.
    강화된 마름병
    마름병이 적을 [25|%|] 감속시킵니다.
    강화된 절단
    절단이 경로에 있는 적에게 최초 피해의 [75|%|]만큼 피해를 줍니다.
    피의 쇄도
    소모: 정수 30
    행운의 적중 확률: [12|%|]
    적에게서 피를 뽑아, 20%의 피해를 주고 피의 회오리를 방출하여 70%의 피해를 줍니다. 피를 뽑는 적 하나당 피의 쇄도 회오리의 공격력이 [5|%x|]만큼, 최대 [50|%x|]까지 증가합니다.
    강화된 피의 창
    피의 창이 현재 창이 꽂힌 적을 관통하며, 2번째 적부터는 [10|%|] 감소한 피해를 줍니다.
    강화된 뼈 창
    뼈 창이 파괴될 때 3개의 파편으로 분해되어 각각 25%의 피해를 줍니다.
    시체 폭발
    소모: 정수 0
    행운의 적중 확률: [25|%|]
    시체에서 끔찍한 독기를 내뿜어 6초에 걸쳐 109.98%의 암흑 피해를 줍니다.{else}시체를 폭발시켜 주위 적들에게 85%의 피해를 줍니다.
    피 안개
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [8.7327|%|]
    3초 동안 피의 안개로 변해 면역 상태가 됩니다. 이동 속도가 [20|%|] 감소하고, 주기적으로 적에게 1.75%의 피해를 주며, 최대 생명력의 [0.5|1%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|])만큼 생명력을 회복합니다.
    강화된 뼈 감옥
    시전 시 뼈 감옥 안의 적이 [8]초 동안 취약해집니다.
    가시 박힌 철관
    소모: 정수 10
    대상 지역에 저주를 내립니다. 가시 박힌 철관의 영향을 받는 적은 직접 피해를 줄 때마다 30%의 피해를 받습니다. 10초 동안 지속됩니다
    강화된 노화
    행운의 적중: 노화의 영향을 받는 동안 공격에 적중당한 적이 최대 [10|%|] 확률로 2초 동안 기절합니다.
    강화된 시체 촉수
    시체 촉수의 범위 안에 있는 적이 [50|%|] 감속된 후 끌어당겨집니다.
    강화된 뼈 영혼
    뼈 영혼이 극대화로 적중하면 뼈 영혼의 재사용 대기시간이 7초 감소합니다. 이 효과는 시전 1회당 한 번만 발동합니다.
    망자의 서 /9
    해골 전사 척후병
    검을 휘두르는 해골 하수인으로, 공격력이 30% 높지만 생명력은 15% 낮습니다.
  • 업그레이드 A: 척후병 전사를 추가로 1명 더 되살릴 수 있습니다.
  • 업그레이드 B: 자신의 공격이 극대화로 적중할 때마다 척후병 전사의 다음 공격이 극대화로 적중하고, 추가로 [50|%x|]의 극대화 피해를 줍니다. 3초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 희생: 자신의 극대화 확률이 [5|%+|] 증가하지만, 더는 해골 전사를 되살릴 수 없습니다.
  • 해골 전사 방어병
    견고한 방패를 든 전사로, 생명력이 15% 높습니다.
  • 업그레이드 A: 6초마다 해골 방어병이 다음에 받을 직접 피해를 무효화합니다.
  • 업그레이드 B: 방어병 전사가 강령술사에게서 받는 가시가 [30}|%|]에서 [50}|%|]로 증가합니다.
  • 희생: 모든 원소 저항이 [20|+%|] 증가하지만, 더는 해골 전사를 되살릴 수 없습니다.
  • 해골 전사 수확자
    준비 시간이 있는 특수 공격으로 강력한 낫을 휘둘러 10초마다 큰 피해를 줍니다.
  • 업그레이드 A: 수확자가 이동 불가, 감속, 기절, 취약 상태의 적을 공격하면 수확자의 강력한 충전 공격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
  • 업그레이드 B: 수확자가 [15|%|] 확률로 적의 살점을 도려내 시체를 생성합니다.
  • 희생: 주는 암흑 피해가 [15|%x|] 증가하지만, 더는 해골 전사를 되살릴 수 없습니다.
  • 해골 마법학자 암흑
    암흑 마법학자는 저 너머 세계의 힘을 사용하여 중간 정도의 암흑 피해를 줍니다.
  • 업그레이드 A: 암흑 마법학자의 공격이 [10|%|] 확률로 적을 2초 동안 기절시킵니다. 적마다 5초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 업그레이드 B: 암흑 마법학자가 4번째 공격을 할 때마다 그림자탄을 1개 추가로 발사합니다.
  • 희생: 최대 정수가 15만큼 증가하지만, 더는 해골 마법학자를 되살릴 수 없습니다.
  • 해골 마법학자 냉기
    냉기 마법학자의 공격은 적이 오한을 느끼게 하다가 결국엔 빙결시켜 움직이지 못하게 합니다.
  • 업그레이드 A: 냉기 마법학자가 주 공격으로 적에게 피해를 줄 때마다 강령술사의 정수가 2 회복됩니다.
  • 업그레이드 B: 냉기 마법학자의 주 공격으로 빙결되거나 빙결된 상태에서 피해를 받은 적이 4초 동안 취약해집니다.
  • 희생: 취약 상태의 적에게 주는 피해가 [15|%x|] 증가하지만, 더는 해골 마법학자를 되살릴 수 없습니다.
  • 해골 마법학자 뼈
    뼈 마법학자는 자신의 뼈를 투사체로 사용해, 생명력을 소모하여 큰 피해를 줍니다.
  • 업그레이드 A: 뼈 마법학자 공격의 생명력 비용이 [15|%|]에서 [10|%|]로 감소합니다. 5초 동안 생존한 후 뼈 마법학자가 주는 피해가 [40|%x|] 증가합니다.
  • 업그레이드 B: 뼈 마법학자가 자신의 공격으로 죽을 때마다 시체를 남기며 플레이어를 최대 생명력의 [20|%|] ([Max(1,0.2)|0|])만큼 보강합니다.
  • 희생: 자신의 제압 피해가 [25|%x|] 증가하지만, 더는 해골 마법학자를 되살릴 수 없습니다.
  • 골렘 뼈
    흉측한 보호자로 적을 도발하여 골렘을 공격하게 합니다.
  • 업그레이드 A: 뼈 골렘이 최대 생명력의 20%에 해당하는 피해를 받을 때마다 시체를 떨어뜨립니다.
  • 업그레이드 B: 뼈 골렘의 최대 생명력이 [10|%|] 증가하고, 뼈 골렘이 강령술사에게서 받는 가시가 [30|%|]에서 [50|%|]로 증가합니다.
  • 희생: 공격 속도가 [10|%+|] 증가하지만 골렘을 소환할 수 없습니다.
  • 골렘 피
    주위의 적들에게서 생명력을 흡수하여 자신을 치유하고 강화합니다.
  • 업그레이드 A: 피 골렘이 강령술사가 받을 피해의 [15|%|]를 흡수합니다.
  • 업그레이드 B: 건강 상태일 때 피 골렘의 피해 감소가 [25|%|] 증가하고 공격력이 [50|%x|] 증가합니다.
  • 희생: 최대 생명력이 [10|%x|] 증가하지만, 골렘을 소환할 수 없습니다.
  • 골렘 무쇠
    융합된 강철로 바닥을 내리쳐 적들을 기절시킵니다.
  • 업그레이드 A: 무쇠 골렘이 4번째 공격을 할 때마다 충격파를 일으켜 주 대상과 그 뒤에 있는 적에게 40%의 피해를 줍니다.
  • 업그레이드 B: 무쇠 골렘의 내리치기 공격이 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.
  • 희생: 극대화 피해가 [30|%x|] 증가하지만 골렘을 소환할 수 없습니다.
  • 정복자 /111
    전설 노드
    이교 우두머리

    하수인이 얻은 추가 공격 속도 20%마다 하수인이 주는 피해가 x15% 증가합니다.
    문양 홈: 10 힘, 50 지능, 17 의지력, 27 민첩
    전설 노드
    거대한 괴수

    골렘의 최대 생명력이 x40% 증가하고 주는 피해가 x100% 증가합니다.
    문양 홈: 10 힘, 50 지능, 15 의지력, 15 민첩
    전설 노드
    식인

    시체를 [5]구 소모하면 6초 동안 공격력이 x40% 증가합니다.
    문양 홈: 35 지능, 27 의지력, 22 민첩
    전설 노드
    죽음의 냄새

    주위에 있는 시체가 2구 이상이면 피해 감소가 15% 증가합니다. 주위에 시체가 없으면 공격력이 x15% 증가합니다.
    문양 홈: 5 힘, 50 지능, 25 의지력, 10 민첩
    전설 노드
    뼈 이식

    기술이 적에게 적중하면 8초 동안 공격력이 x1%, 최대 정수가 2 증가합니다. 이 효과는 중첩되어 공격력은 x8%, 최대 정수는 [16]까지 증가합니다.
    문양 홈: 5 힘, 50 지능, 10 의지력, 25 민첩
    전설 노드
    피를 부르는 피

    피의 구슬 습득 시 5초 동안 피해가 x5%만큼, 최대 x15%까지 증가합니다.
    문양 홈: 10 힘, 45 지능, 32 의지력, 17 민첩
    전설 노드
    피바다

    제압 피해가 x35% 증가합니다.
    문양 홈: 5 힘, 50 지능, 10 의지력, 25 민첩
    전설 노드
    메마름

    지속 암흑 피해 효과가 피해를 줄 때마다 x5% 확률로 x50%의 추가 피해를 줍니다. 지능 [60]당 확률이 x1%, 추가 피해가 x4% 증가합니다.

    현재 확률: 5%
    현재 추가 피해: x50%
    문양 홈: 40 지능, 32 의지력, 12 민첩
    희귀 노드
    지식

  • 공격력 +0.1*100%
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    보존

  • 방어도 +[100]
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    탄력

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 힘 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    대악마

  • 공격력 +0.1*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가
  • 지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    대군주

  • 하수인의 피해 감소 0.1*100%
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 하수인의 피해 감소 0.1*100% 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    구금

  • 하수인 공격 속도 +0.1*100%
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 하수인 공격 속도 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    주입된 시전자

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • 하수인의 모든 원소 저항 +0.08*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusPetSingle_RareMajor 추가
  • 지능 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    꼭두각시 연기자

  • 하수인의 피해 감소 0.1*100%
  • 동료 이동 속도 +0.05*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 하수인의 피해 감소 0.1*100% 추가
  • 지능 [230 + (130 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    주입된 전사

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • 전사 공격 속도 +0.14*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusPetSingle_RareMajor 추가
  • 지능 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    중장갑

  • 하수인 방어도 +0.08*100%
  • 최대 하수인 생명력 0.1*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 하수인 방어도 +0.08*100% 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    주입된 골렘

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • 골렘|1이;가; 계승하는 가시 +0.14*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusPetSingle_RareMajor 추가
  • 지능 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    살점 괴수

  • 골렘 공격 속도 +0.14*100%
  • 하수인의 모든 원소 저항 +0.08*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 골렘 공격 속도 +0.14*100% 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    기형

  • 골렘 공격 속도 +0.14*100%
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 골렘 공격 속도 +0.14*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    돌연변이

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusPetSingle_RareMajor 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    빌린 힘

  • 골렘|1이;가; 활성화되어 있는 동안 방어도 +0.1
  • ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 골렘|1이;가; 활성화되어 있는 동안 방어도 +0.1 추가
  • 지능 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    광포한 골렘

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • 골렘|1이;가; 활성화되어 있는 동안 공격력 +0.17*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusPetSingle_RareMajor 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    독 조절

  • 독 저항 +0.1*100%
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    질식

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • 극대화 피해 +0.15*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToLowHP_RareMajor 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    과녁

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToElite_RareMajor 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    박사

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    만회

  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • HPRegen_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 힘 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    도태자

  • Execute_RareMajor
  • 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|]
  • 보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가
  • 힘 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가
  • 지능 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가
  • 힘 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가
  • 의지력 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    죽음의 징표

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToLowHP_RareMajor 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    죽음의 인도자

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToLowHP_RareMajor 추가
  • 힘 [200 + (130 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToLowHP_RareMajor 추가
  • 민첩 [215 + (130 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToLowHP_RareMajor 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    교정

  • 극대화 피해 +0.15*100%
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 극대화 피해 +0.15*100% 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    멸망

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • 극대화 피해 +0.15*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToHealthy_RareMajor 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToHealthy_RareMajor 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    암흑의 탄력성

  • 암흑 저항 +0.1*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 암흑 저항 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 암흑 저항 +0.1*100% 추가
  • 지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    매장

  • 뼈 기술의 극대화 확률 +0.02*100%
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 뼈 기술의 극대화 확률 +0.02*100% 추가
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 뼈 기술의 극대화 확률 +0.02*100% 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 뼈 기술의 극대화 확률 +0.02*100% 추가
  • 힘 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    불굴의 의지

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 힘 [200 + (130 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [200 + (130 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    석회화

  • 뼈 기술의 극대화 피해 +0.15*100%
  • 뼈 기술 피해 +0.1*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 뼈 기술의 극대화 피해 +0.15*100% 추가
  • 지능 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    활기 고취

  • 최대 정수 +[8]
  • 처치 시 +2 정수
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 정수 +[8] 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    뼈 구체자

  • 뼈 기술 피해 +0.1*100%
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 뼈 기술 피해 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    공격성

  • 제압 피해 +0.45*100}%
  • 공격력 +0.1*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 제압 피해 +0.45*100}% 추가
  • 민첩 [215 + (130 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 제압 피해 +0.45*100}% 추가
  • 지능 [215 + (130 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    흡혈

  • 피의 구슬 치유량 +0.05*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 피의 구슬 치유량 +0.05*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    원기 충만

  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor 추가
  • 지능 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    피의 강화

  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusOnPickBloodOrbDuration 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    피 들이키기

  • 피의 구슬 치유량 +0.05*100%
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 피의 구슬 치유량 +0.05*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    신중한 전진

  • DamageBonus_RareMajor
  • 보강 상태에서 공격력 +0.065*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonus_RareMajor 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonus_RareMajor 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    실세

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • 제압 피해 +0.45*100}%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusWhileHealthy_RareMajor 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    확산 탄력

  • 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100%
  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 추가
  • 지능 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 추가
  • 지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    두꺼운 가죽

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusWhileFortified_RareMajor 추가
  • 지능 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    단련

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusWhileFortified_RareMajor 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    치료

  • 받는 치유량 +0.04*100%
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 받는 치유량 +0.04*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    악담

  • 암흑 피해 +0.1*100%
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 암흑 피해 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    어스름

  • 암흑 저항 +0.1*100%
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 암흑 저항 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    남겨진 그림자

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • 암흑 피해 +0.1*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusDot_RareMajor 추가
  • 지능 [230 + (130 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    갉아먹는 어둠

  • 변신 상태에서 공격력 +0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 변신 상태에서 공격력 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    끌어당기는 그림자

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • 암흑 저항 +0.1*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageReductionFromDotted_RareMajor 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    복원

  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 공격력 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 방어도 +[25]
  • 마법 노드
  • 의지력 +7
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 마법 노드
  • 하수인의 피해 감소 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 하수인 공격 속도 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • 마법 노드
  • 하수인의 모든 원소 저항 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • 동료 이동 속도 +0.005*100%
  • 마법 노드
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • 마법 노드
  • 전사 공격 속도 +0.035*100%
  • 마법 노드
  • 하수인 방어도 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • 최대 하수인 생명력 0.025*100%
  • 마법 노드
  • 골렘|1이;가; 계승하는 가시 +0.035*100%
  • 마법 노드
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • 마법 노드
  • 골렘 공격 속도 +0.035*100%
  • 마법 노드
  • 골렘|1이;가; 활성화되어 있는 동안 방어도 +0.01
  • 마법 노드
  • ArmorBonusWithActivePet_Magic
  • 마법 노드
  • 골렘|1이;가; 활성화되어 있는 동안 공격력 +0.008*100%
  • 마법 노드
  • 독 저항 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 극대화 피해 +0.015*100%
  • 마법 노드
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • 마법 노드
  • DamageBonusToElite_Magic
  • 마법 노드
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.01*100%
  • 마법 노드
  • HPRegen_Magic
  • 마법 노드
  • Execute_Magic
  • 마법 노드
  • 공격 속도 +[0.0025 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • 마법 노드
  • 암흑 저항 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 뼈 기술의 극대화 피해 +0.015*100%
  • 마법 노드
  • 뼈 기술 피해 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 처치 시 +1 정수
  • 마법 노드
  • 최대 정수 +[0.8]
  • 마법 노드
  • 제압 피해 +0.045*100}%
  • 마법 노드
  • 피의 구슬 치유량 +0.0125*100%
  • 마법 노드
  • DamageBonus_Magic
  • 마법 노드
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • 마법 노드
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • 마법 노드
  • 보강 상태에서 공격력 +0.0163*100%
  • 마법 노드
  • 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.0163*100%
  • 마법 노드
  • 받는 치유량 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 암흑 피해 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • DamageBonusDot_Magic
  • 마법 노드
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • 마법 노드
  • 변신 상태에서 공격력 +0.01*100%
  • 일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
    문양 홈

    일반 노드
    정복자 시작 노드

    시작 정복자 /17
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 마법 노드
  • 공격력 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 방어도 +[25]
  • 마법 노드
  • 의지력 +7
  • 희귀 노드
    지식

  • 공격력 +0.1*100%
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    보존

  • 방어도 +[100]
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 희귀 노드
    탄력

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 힘 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    대악마

  • 공격력 +0.1*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가
  • 지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    정복자 시작 노드

    이교 우두머리 정복자 /24
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 마법 노드
  • 하수인의 피해 감소 0.01*100%
  • 희귀 노드
    대군주

  • 하수인의 피해 감소 0.1*100%
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 하수인의 피해 감소 0.1*100% 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 의지력 +7
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 하수인 공격 속도 +0.025*100%
  • 희귀 노드
    구금

  • 하수인 공격 속도 +0.1*100%
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 하수인 공격 속도 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • 희귀 노드
    주입된 시전자

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • 하수인의 모든 원소 저항 +0.08*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusPetSingle_RareMajor 추가
  • 지능 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 하수인의 모든 원소 저항 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • 동료 이동 속도 +0.005*100%
  • 희귀 노드
    꼭두각시 연기자

  • 하수인의 피해 감소 0.1*100%
  • 동료 이동 속도 +0.05*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 하수인의 피해 감소 0.1*100% 추가
  • 지능 [230 + (130 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • 마법 노드
  • 전사 공격 속도 +0.035*100%
  • 전설 노드
    이교 우두머리

    하수인이 얻은 추가 공격 속도 20%마다 하수인이 주는 피해가 x15% 증가합니다.
    문양 홈: 10 힘, 50 지능, 17 의지력, 27 민첩
    희귀 노드
    주입된 전사

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • 전사 공격 속도 +0.14*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusPetSingle_RareMajor 추가
  • 지능 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 하수인 방어도 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • 최대 하수인 생명력 0.025*100%
  • 희귀 노드
    중장갑

  • 하수인 방어도 +0.08*100%
  • 최대 하수인 생명력 0.1*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 하수인 방어도 +0.08*100% 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 거대한 괴수 정복자 /22
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 마법 노드
  • 골렘|1이;가; 계승하는 가시 +0.035*100%
  • 마법 노드
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • 희귀 노드
    주입된 골렘

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • 골렘|1이;가; 계승하는 가시 +0.14*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusPetSingle_RareMajor 추가
  • 지능 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 골렘 공격 속도 +0.035*100%
  • 희귀 노드
    살점 괴수

  • 골렘 공격 속도 +0.14*100%
  • 하수인의 모든 원소 저항 +0.08*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 골렘 공격 속도 +0.14*100% 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 하수인의 모든 원소 저항 +0.02*100%
  • 전설 노드
    거대한 괴수

    골렘의 최대 생명력이 x40% 증가하고 주는 피해가 x100% 증가합니다.
    문양 홈: 10 힘, 50 지능, 15 의지력, 15 민첩
    마법 노드
  • 의지력 +7
  • 희귀 노드
    기형

  • 골렘 공격 속도 +0.14*100%
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 골렘 공격 속도 +0.14*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 희귀 노드
    돌연변이

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusPetSingle_RareMajor 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 골렘|1이;가; 활성화되어 있는 동안 방어도 +0.01
  • 마법 노드
  • ArmorBonusWithActivePet_Magic
  • 희귀 노드
    빌린 힘

  • 골렘|1이;가; 활성화되어 있는 동안 방어도 +0.1
  • ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 골렘|1이;가; 활성화되어 있는 동안 방어도 +0.1 추가
  • 지능 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 골렘|1이;가; 활성화되어 있는 동안 공격력 +0.008*100%
  • 희귀 노드
    광포한 골렘

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • 골렘|1이;가; 활성화되어 있는 동안 공격력 +0.17*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusPetSingle_RareMajor 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 식인 정복자 /25
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 마법 노드
  • 독 저항 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 방어도 +[25]
  • 희귀 노드
    독 조절

  • 독 저항 +0.1*100%
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 희귀 노드
    질식

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • 극대화 피해 +0.15*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToLowHP_RareMajor 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 극대화 피해 +0.015*100%
  • 마법 노드
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • 마법 노드
  • DamageBonusToElite_Magic
  • 희귀 노드
    과녁

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToElite_RareMajor 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 전설 노드
    식인

    시체를 [5]구 소모하면 6초 동안 공격력이 x40% 증가합니다.
    문양 홈: 35 지능, 27 의지력, 22 민첩
    일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 의지력 +7
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 마법 노드
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.01*100%
  • 희귀 노드
    박사

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • HPRegen_Magic
  • 희귀 노드
    만회

  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • HPRegen_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 힘 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • Execute_Magic
  • 마법 노드
  • 공격 속도 +[0.0025 * 100|1%|]
  • 희귀 노드
    도태자

  • Execute_RareMajor
  • 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|]
  • 보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가
  • 힘 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가
  • 지능 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가
  • 힘 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가
  • 의지력 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 죽음의 냄새 정복자 /22
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 마법 노드
  • 의지력 +7
  • 마법 노드
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • 마법 노드
  • 방어도 +[25]
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 희귀 노드
    죽음의 징표

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToLowHP_RareMajor 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    희귀 노드
    보존

  • 방어도 +[100]
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 극대화 피해 +0.015*100%
  • 마법 노드
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.01*100%
  • 희귀 노드
    죽음의 인도자

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToLowHP_RareMajor 추가
  • 힘 [200 + (130 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToLowHP_RareMajor 추가
  • 민첩 [215 + (130 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToLowHP_RareMajor 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    교정

  • 극대화 피해 +0.15*100%
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 극대화 피해 +0.15*100% 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 전설 노드
    죽음의 냄새

    주위에 있는 시체가 2구 이상이면 피해 감소가 15% 증가합니다. 주위에 시체가 없으면 공격력이 x15% 증가합니다.
    문양 홈: 5 힘, 50 지능, 25 의지력, 10 민첩
    마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • 희귀 노드
    멸망

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • 극대화 피해 +0.15*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToHealthy_RareMajor 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToHealthy_RareMajor 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    암흑의 탄력성

  • 암흑 저항 +0.1*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 암흑 저항 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 암흑 저항 +0.1*100% 추가
  • 지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 암흑 저항 +0.025*100%
  • 뼈 이식 정복자 /23
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 전설 노드
    뼈 이식

    기술이 적에게 적중하면 8초 동안 공격력이 x1%, 최대 정수가 2 증가합니다. 이 효과는 중첩되어 공격력은 x8%, 최대 정수는 [16]까지 증가합니다.
    문양 홈: 5 힘, 50 지능, 10 의지력, 25 민첩
    마법 노드
  • 뼈 기술의 극대화 피해 +0.015*100%
  • 마법 노드
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.01*100%
  • 희귀 노드
    매장

  • 뼈 기술의 극대화 확률 +0.02*100%
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 뼈 기술의 극대화 확률 +0.02*100% 추가
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 뼈 기술의 극대화 확률 +0.02*100% 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 뼈 기술의 극대화 확률 +0.02*100% 추가
  • 힘 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    불굴의 의지

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 힘 [200 + (130 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [200 + (130 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 방어도 +[25]
  • 마법 노드
  • 뼈 기술 피해 +0.01*100%
  • 희귀 노드
    석회화

  • 뼈 기술의 극대화 피해 +0.15*100%
  • 뼈 기술 피해 +0.1*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 뼈 기술의 극대화 피해 +0.15*100% 추가
  • 지능 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 처치 시 +1 정수
  • 마법 노드
  • 최대 정수 +[0.8]
  • 희귀 노드
    활기 고취

  • 최대 정수 +[8]
  • 처치 시 +2 정수
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 정수 +[8] 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 희귀 노드
    뼈 구체자

  • 뼈 기술 피해 +0.1*100%
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 뼈 기술 피해 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 마법 노드
  • 의지력 +7
  • 희귀 노드
    박사

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 피를 부르는 피 정복자 /23
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 마법 노드
  • HPRegen_Magic
  • 마법 노드
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.01*100%
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 마법 노드
  • 제압 피해 +0.045*100}%
  • 마법 노드
  • 공격력 +0.01*100%
  • 희귀 노드
    만회

  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • HPRegen_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 힘 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    공격성

  • 제압 피해 +0.45*100}%
  • 공격력 +0.1*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 제압 피해 +0.45*100}% 추가
  • 민첩 [215 + (130 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 제압 피해 +0.45*100}% 추가
  • 지능 [215 + (130 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 피의 구슬 치유량 +0.0125*100%
  • 희귀 노드
    흡혈

  • 피의 구슬 치유량 +0.05*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 피의 구슬 치유량 +0.05*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 전설 노드
    피를 부르는 피

    피의 구슬 습득 시 5초 동안 피해가 x5%만큼, 최대 x15%까지 증가합니다.
    문양 홈: 10 힘, 45 지능, 32 의지력, 17 민첩
    희귀 노드
    원기 충만

  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor 추가
  • 지능 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • DamageBonus_Magic
  • 마법 노드
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 마법 노드
  • 의지력 +7
  • 희귀 노드
    피의 강화

  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusOnPickBloodOrbDuration 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    희귀 노드
    피 들이키기

  • 피의 구슬 치유량 +0.05*100%
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 피의 구슬 치유량 +0.05*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 피바다 정복자 /23
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 마법 노드
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • 마법 노드
  • 보강 상태에서 공격력 +0.0163*100%
  • 마법 노드
  • 제압 피해 +0.045*100}%
  • 마법 노드
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • 희귀 노드
    신중한 전진

  • DamageBonus_RareMajor
  • 보강 상태에서 공격력 +0.065*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonus_RareMajor 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonus_RareMajor 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    실세

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • 제압 피해 +0.45*100}%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusWhileHealthy_RareMajor 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    확산 탄력

  • 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100%
  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 추가
  • 지능 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 추가
  • 지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 마법 노드
  • 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.0163*100%
  • 전설 노드
    피바다

    제압 피해가 x35% 증가합니다.
    문양 홈: 5 힘, 50 지능, 10 의지력, 25 민첩
    희귀 노드
    두꺼운 가죽

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusWhileFortified_RareMajor 추가
  • 지능 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 희귀 노드
    단련

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusWhileFortified_RareMajor 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 받는 치유량 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 의지력 +7
  • 희귀 노드
    치료

  • 받는 치유량 +0.04*100%
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 받는 치유량 +0.04*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 메마름 정복자 /23
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 마법 노드
  • 암흑 피해 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 의지력 +7
  • 희귀 노드
    악담

  • 암흑 피해 +0.1*100%
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 암흑 피해 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 암흑 저항 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 마법 노드
  • DamageBonusDot_Magic
  • 희귀 노드
    어스름

  • 암흑 저항 +0.1*100%
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 암흑 저항 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    남겨진 그림자

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • 암흑 피해 +0.1*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusDot_RareMajor 추가
  • 지능 [230 + (130 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • 희귀 노드
    갉아먹는 어둠

  • 변신 상태에서 공격력 +0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 변신 상태에서 공격력 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 변신 상태에서 공격력 +0.01*100%
  • 희귀 노드
    끌어당기는 그림자

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • 암흑 저항 +0.1*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageReductionFromDotted_RareMajor 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • DamageBonusToElite_Magic
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 희귀 노드
    복원

  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.01*100%
  • 전설 노드
    메마름

    지속 암흑 피해 효과가 피해를 줄 때마다 x5% 확률로 x50%의 추가 피해를 줍니다. 지능 [60]당 확률이 x1%, 추가 피해가 x4% 증가합니다.

    현재 확률: 5%
    현재 추가 피해: x50%
    문양 홈: 40 지능, 32 의지력, 12 민첩