고유 /18
고유 도끼
아이템 위력 800
1,838 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
때로는 보름달 뜨기 전의 며칠 밤이 보름달이 뜨는 날보다 훨씬 위험합니다. 광기가 치솟기 시작하지만, 밤이 너무 어두워 사냥꾼이 먹잇감의 눈에 보이지 않기 때문입니다.
드루이드
고유 철퇴
아이템 위력 800
1,838 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
현재 증가량: [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](드루이드 전용)
"이 무기는 드루이드 선조들의 걷잡을 수 없는 야만성을 되새겨 주는 유산으로, 하루하루 지날수록 이 안에 담긴 지혜를 점점 분명히 알게 된다."
- 드루이드 학자 모레그
- 드루이드 학자 모레그
드루이드
고유 지팡이
아이템 위력 800
3,677 초당 공격력
- 적중당 공격력 [2,941 – 4,412]
- 초당 공격 횟수 1.00
"그녀는 피아클라-게아르가 이 땅을 걷기 전부터 스코스글렌에 존재했네. 그녀의 목적이 무엇인지는 그 누구도 알 수 없지. 하지만 그녀에게 경의를 표하면 조언을 얻을 수 있을지도 모르네."
- 아이리다가 도난에게
- 아이리다가 도난에게
드루이드
고유 목걸이
아이템 위력 800
한 번에 최대 10개의 바위를 활성화할 수 있습니다.(드루이드 전용)
증오로 가득한 군중들이 문을 두드리자, 그는 맥박치는 파편을 꽉 쥐고서 조용히 하라고 소리쳤습니다. 눈을 떴을 때 그를 맞은 것은 침묵과 피로 얼룩지고 엉망이 된 오두막뿐이었습니다.
드루이드
고유 장화
아이템 위력 800
방어도 400
야수방랑자여, 달의 형상에서 위안을 구하지 마라. 창백한 빛은 허기진 갈망을 깨우노니. 야수를 부르되 지체하지는 말라. 그랬다간 원래의 거죽으로 되돌아가지 못할 것이니.
드루이드
고유 가슴 방어구
아이템 위력 800
방어도 1,400
"그는 저주의 희생양이 아니었으며, 오히려 저주를 찾아 나섰습니다. 살갗이 갈라지고 뼈에 금이 가는 동안, 그의 웃음은 멈추지 않았습니다."
- 미친 귀족의 설화
- 미친 귀족의 설화
드루이드
고유 가슴 방어구
아이템 위력 800
방어도 1,400
재의 나날이 시작되었을 때 위대한 드루이드 나파인이 제자들에게 말하기를, 투르 둘라를 아스타로트의 불길로부터 구할 수만 있다면 심지어 인간성을 잃는 것조차도 지나친 희생이 아니라 하였습니다.
드루이드
고유 장갑
아이템 위력 800
방어도 400
번개 폭풍이 극대화로 적중하면 번개가 두 번 타격하여 x[10 – 40]% 증가한 피해를 줍니다.(드루이드 전용)
"폭풍의 인도자는 매일같이 돌아와 나무와 만나게 해줄 것을 요구했다. 그는 가슴을 두들기며 자신의 힘을 선보였다. 자신이 선택받은 자가 될 수 없다는 사실을 믿지 않으며."
- 굴랴스의 일지에서 발췌
- 굴랴스의 일지에서 발췌
드루이드
고유 장갑
아이템 위력 800
방어도 400
대격변이 활성화된 동안 영력이 무한이 되고 주는 피해가 x[40 – 100]% 증가합니다.(드루이드 전용)
성역을 처음 걸었던 곰들의 이야기인 비에른팽 서사시를 아직도 암송하는 음유시인은 몇 남지 않았습니다. 서사시의 마지막 줄은 다음과 같습니다. "비에른팽의 이빨을 사용하는 자는 그의 주둥이가 되리라."
드루이드
고유 투구
아이템 위력 800
방어도 1,000
기본 폭풍 기술이 늑대인간 기술로도 취급됩니다.(드루이드 전용)
"폭풍의 음악에 귀를 기울여 보렴, 아가. 거기에는 그 나름의 박자와 선율이 있단다. 그 노랫소리가 얼마나 아름다운지 귀를 기울여 두면, 언젠가 너도 함께 화음을 낼 수 있을지도 모르지."
- 아이리다
- 아이리다
드루이드
고유 투구
아이템 위력 800
방어도 1,000
"큰참나무의 뿌리를 바다를 바라보는 바실리의 조각상 밑에서 키우면, 드물게 묘목이 배배 꼬여 자라며 흉포한 마력을 띠게 된다."
- 바렛의 만물 백과
- 바렛의 만물 백과
드루이드
고유 바지
아이템 위력 800
방어도 800
"폭풍의 분노는 나의 것이다, 형제여. 내가 부르면, 하늘이 우르릉거리며 대답해 주지."
- 바실리가 불카토스에게
- 바실리가 불카토스에게
드루이드
고유 반지
아이템 위력 800
변신 기술을 사용하면 타이머가 1초 감소합니다. 다른 동물 형태로 변하면 [2]초 감소합니다.(드루이드 전용)
"송곳니나 발톱을 써서든, 창이나 검을 써서든, 저 잡놈들을 다시 불길로 돌려보내라! 토탄을 놈들의 피로 적셔라! 피아클라-게아르를 위하여! 스코스글렌을 위하여!"
- 재의 나날 중, 나파인
- 재의 나날 중, 나파인
드루이드
고유 반지
아이템 위력 800
현재 보너스: [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](드루이드 전용)
"나는 태어나며 바람과 폭풍을 들이마셨다. 그러자 바람과 폭풍이 내게 생명을 주었다. 이 목숨이 다하면 나는 숨을 내쉬어 하늘이 준 선물을 돌려보내리라."
- 일지에서 발췌
- 일지에서 발췌
드루이드
고유 반지
아이템 위력 800
대지 파편 안에 산사태 기둥을 소환하면 [20 – 30]% 확률로 기둥이 두 개 생성됩니다.(드루이드 전용)
아리앗이 갈라졌을 때 세계는 격렬한 지진을 일으켰습니다. 드루이드 아글라인은 그 여파를 기록하고자 먼 거리를 여행했습니다. 하지만 위대한 산왕의 몰락으로 비탄에 빠진 그는 다시 한번 대지를 갈랐습니다.
드루이드
고유 반지
아이템 위력 800
그슬리고 미세하게 갈라진 결혼반지입니다. 사랑하는 이에게 받은 반지로 인해 번개를 세 번이나 맞았다는 옛 시구를 떠오르게 합니다. 신부만 홀로 멀쩡했다고 합니다.
드루이드
고유 지팡이
아이템 위력 800
3,677 초당 공격력
- 적중당 공격력 [2,941 – 4,412]
- 초당 공격 횟수 1.00
"어머니는 아이들을 잘 먹였고, 아이들도 어머니를 잘 먹였단다." -스코스글렌 민담
드루이드
고유 토템
아이템 위력 800
1,838 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
암석 폭발의 마지막 폭발 피해가 x[10 – 15]% 증가하고, 크기가 증가할 때마다 피해가 x[10 – 15]%만큼 더 증가합니다.(드루이드 전용)
오래전, 돌 부족이 옛 쿠라스트의 기반을 닦았습니다. 흙으로 경이를 빚어냈으나, 비제레이와의 전쟁으로 끌은 창이 되었습니다. 이제 돌 부족이 돌을 쓸 때는 적에게 던질 때뿐입니다.
드루이드
전설 /52
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 방어, 힘의 전서
동료가 죽지 않습니다.(드루이드 전용)
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 자원, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 반지
드루이드, 자원, 힘의 전서
행운의 적중: 바람 칼날이 최대 6% 확률로 영력을 완전히 회복시킵니다.(드루이드 전용)
허용되는 아이템 유형: 반지
드루이드, 보조, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
드루이드, 방어, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
대지 기술을 시전하면 4초 동안 폭풍 기술의 극대화 확률이 [30 /3.75|1%+|] 증가합니다.(드루이드 전용)
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 방어, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 보조, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
번갯불로 주는 피해가 x20% 증가합니다.(드루이드 전용)
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 보조, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
드루이드, 방어, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 보조, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
드루이드, 방어, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 기동력, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 보조, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
Druid 기술 /25
생성: 영력 16
행운의 적중 확률: 35%
대지를 가르고 처음 적중한 적을 꿰뚫어 19%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 19%
- 강화된 대지의 쐐기: 대지의 쐐기가 15% 확률로 대상을 2.5초 동안 기절시킵니다.
- 사나운 대지의 쐐기: 대지의 쐐기가 기절 또는 이동 불가 상태이거나 밀려난 적에게 피해를 줄 때마다 최대 생명력의 12% (Max(1,0.12))만큼 보강됩니다.
- 억센 대지의 쐐기: 이동 불가 또는 기절 상태의 적에게 공격을 적중시키면 두 번째 대지의 쐐기가 생성됩니다.
- 균형을 엎는 대지의 쐐기: 기절한 적을 타격하면 [2]의 추가 영력을 생성합니다. 대지의 쐐기의 기절 확률이 25%로 증가합니다.
생성: 영력 15
행운의 적중 확률: 50%
늑대인간으로 변신하고 발톱으로 적을 공격하여 28%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 28%
- 강화된 발톱: 발톱의 공격 속도가 +20% 증가합니다.
- 사나운 발톱: 발톱이 6초에 걸친 19.98%의 중독 피해를 적용합니다.
- 억센 발톱: 발톱이 15% 확률로 두 번 공격합니다.
생성: 영력 15
행운의 적중 확률: 25%
무기 주위에 전기를 끌어모아 대상에게 20%의 피해를 주고, 주위의 적 최대 3마리를 연쇄 공격하여 적중할 때마다 20% 감소한 피해를 줍니다.
폭풍 강타로 피해를 준 후 3초 동안 15%의 피해 감소를 얻습니다.
등급 상승:
피해 20%
- 강화된 폭풍 강타: 폭풍 강타가 15% 확률로 적중한 모든 적을 2.5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
- 사나운 폭풍 강타: 폭풍 강타가 50% 확률로 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.
- 억센 폭풍 강타: 폭풍 강타가 추가 대상 [2]마리를 연쇄 공격합니다.
- 힘을 주는 폭풍 강타: 폭풍 강타가 하나의 대상만을 적중시키면 [2]만큼의 추가 영력을 생성합니다.
생성: 영력 16
행운의 적중 확률: 20%
관통하는 바람의 칼날을 구현하여 20%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 20%
- 강화된 바람 칼날: 바람 칼날이 20% 확률로 적을 4초 동안 취약하게 만듭니다.
- 사나운 바람 칼날: 바람 칼날이 적에게 적중할 때마다 이동 속도가 5초 동안 +5%만큼, 최대 +20%까지 증가합니다.
- 억센 바람 칼날: 바람 칼날이 첫 적에게 적중한 후 추가로 적에게 적중할 때마다 영력을 4 추가로 생성합니다.
- 강력한 바람 칼날: 바람 칼날이 [5]회 적중하면, 다음 바람 칼날이 적을 밀쳐냅니다.
생성: 영력 20
행운의 적중 확률: 30%
곰인간으로 변신하고 전방의 적을 후려쳐 26%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 26%
- 강화된 할퀴기: 적이 할퀴기에 적중당하면 최대 생명력의 8% (Max(1,0.08))만큼 보강됩니다.
- 사나운 할퀴기: 할퀴기의 범위와 반경이 25% 증가합니다.
- 억센 할퀴기: 할퀴기가 20% 확률로 적을 2초 동안 쓰러뜨립니다.
행운의 적중 확률: 25%
곰인간으로 변신하고 땅을 내려쳐 주위 적들에게 92.5%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 92.5%
- 강화된 쳐부수기: 건강 상태가 유지되는 동안 다음 쳐부수기가 12초마다 제압 효과를 얻습니다.
- 태초의 쳐부수기: 쳐부수기에 적중당한 적은 4초 동안 공격력이 20% 감소합니다.
- 격렬한 쳐부수기: 쳐부수기가 주는 제압 피해가 x75% 증가합니다. 쳐부수기로 제압된 적이 3초 동안 기절합니다.
- 광란의 쳐부수기: 쳐부수기가 x50% 더 많은 영력을 소모하고 주는 피해가 x75% 증가합니다.
행운의 적중 확률: 8%
소용돌이치는 회오리바람을 생성하여 65%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 65%
- 강화된 회오리바람: 회오리바람을 시전할 때마다 20% 확률로 추가 회오리바람을 생성합니다.
- 격렬한 회오리바람: 회오리바람에 적중된 적이 10% 확률로 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
- 태초의 회오리바람: 회오리바람에 피해를 받은 적은 3초 동안 8% 감속되며, 이 효과는 최대 40%까지 중첩됩니다.
- 탐욕스러운 회오리바람: 0.5초마다 5% 확률로 적이 회오리바람으로 끌려갑니다.
행운의 적중 확률: 15%
점점 커지는 번개 폭풍을 생성하여 공격당 74%의 피해를 줍니다. 정신 집중이 계속되면 번개 폭풍의 공격 횟수가 한 번에 최대 [5]까지 증가합니다.
등급 상승:
피해 74%
- 강화된 번개 폭풍: 번개 폭풍의 크기가 정신 집중 후 6초 동안 유지됩니다.
- 격렬한 번개 폭풍: 번개 폭풍의 번개 강타가 추가로 1회 증가합니다.
- 태초의 번개 폭풍: 번개 폭풍에 적중당한 적이 12% 확률로 3초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
- 인고하는 번개 폭풍: 번개 폭풍에 정신 집중하는 동안 [{0|1|}]초마다 생명력의 5%를 보강으로 얻습니다.
행운의 적중 확률: 20%
늑대인간으로 변신하여 대상을 향해 질주한 뒤 3번의 연계 공격을 가합니다.{else}늑대인간으로 변신하여 3번의 연계 공격을 가합니다.
1번째 공격: {else}대상을 향해 질주하여 52%의 피해를 줍니다.
2번째 공격: 72%의 피해를 줍니다.
3번째 공격: 더 넓은 범위에 필살기를 가해 143%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
1번째 공격 피해 52%
2번째 공격 피해 72%
3번째 공격 피해 143%
2번째 공격 피해 72%
3번째 공격 피해 143%
- 강화된 칼날 발톱: 칼날 발톱의 공격 속도가 +30%만큼 증가하고 적에게 공격이 적중하면 최대 생명력의 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) 4%만큼 생명력을 회복합니다.
- 태초의 칼날 발톱: 칼날 발톱의 2번째 및 3번째 공격이 질주도 수행합니다. 추가로 칼날 발톱의 극대화 피해가 x30% 증가합니다.
- 격렬한 칼날 발톱: 칼날 발톱의 3번째 연계 공격을 더 넓은 범위에 가하여 추가로 5초에 걸쳐 143%의 중독 피해를 줍니다.
- DEPRECATED: DEPRECATED
행운의 적중 확률: 25%
적의 발 아래에 암석을 모아 폭발시켜 120%의 피해를 줍니다.
정신 집중 시 20%의 피해를 주고, 효과 범위의 크기가 커지며, 0초가 지나면 최대 [0 * 100|%|]까지 커집니다.
등급 상승:
피해 120%
- 강화된 암석 폭발: 암석 폭발이 최초 범위 내에 가하는 마지막 폭발 피해가 x25%만큼 증가합니다.
- 태초의 암석 폭발: 암석 폭발에 정신을 집중할 때와 정신 집중 후 [2]초 동안 +30%의 공격 속도를 얻습니다.
- 격렬한 암석 폭발: 암석 폭발이 x66% 더 많은 영력을 소모하고, 마지막 폭발 피해가 x50% 증가합니다.
행운의 적중 확률: 30%
3초 동안 바위가 자신을 둘러싸 최대 생명력({shield:BUFF_SHIELD})의 45%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
등급 상승:
보호막 양 45%
- 강화된 대지 방벽: 대지 방벽이 활성화되어 있는 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
- 타고난 대지 방벽: 대지 방벽이 파괴되거나 만료되면 바위 파편이 날아 나가 주위의 적에게 60%의 피해를 줍니다. 이 피해는 추가 보호막에 따라 증가합니다.
- 보존하는 대지 방벽: 대지 방벽을 시전하면 자신을 최대 생명력의 18% (Max(1,0.18))만큼 보강합니다.
곰인간으로 변신하고 강대한 포효를 내질러, 4초 동안 주위의 적들이 주는 피해를 40% 감소시킵니다.
등급 상승:
재사용 대기시간 0초
- 강화된 쇠약의 포효: 쇠약의 포효가 자신을 최대 생명력의 22% (Max(1,0.22))만큼 보강합니다.
- 보존하는 쇠약의 포효: 쇠약의 포효가 지속시간 동안 매초 최대 생명력의 6% ([PlayerHealthMax() * 0.06])만큼 자신의 생명력을 회복합니다.
- 타고난 쇠약의 포효: 쇠약의 포효가 활성화되어 있을 때 주는 피해가 x15% 증가합니다.
행운의 적중 확률: 25%
지속 효과: 강력한 바람이 드루이드를 둘러싸 비물리 피해를 15% 감소시킵니다.
사용 효과: 바람이 빠르게 넓어지며 근처의 적에게 30%의 피해를 주고 밀쳐냅니다.
등급 상승:
비물리 피해 감소 15%
피해 30%
피해 30%
- 보존하는 회오리 갑옷: 10초마다 회오리 갑옷이 격렬해져, 받는 피해가 2초 동안 30%의 피해 감소를 부여합니다.
- 타고난 회오리 갑옷: 회오리 갑옷으로 밀쳐낸 적이 3초 동안 취약해집니다.
- 강화된 회오리 갑옷: 회오리 갑옷으로 밀쳐낸 적이 2초 동안 70% 감속됩니다.
재사용 대기시간: 0초
늑대인간으로 변신하고 맹렬하게 포효하여 최대 생명력의 20% ([PlayerHealthMax() * 0.2])만큼 생명력을 회복합니다.
등급 상승:
치유 20% 생명력
- 강화된 피의 울부짖음: 적 처치 시 피의 울부짖음의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
- 타고난 피의 울부짖음: 피의 울부짖음이 영력도 20 생성합니다.
- 보존하는 피의 울부짖음: 피의 울부짖음이 4초 동안 공격 속도도 +15% 증가시킵니다.
재사용 대기시간: 0초
행운의 적중 확률: 20%
곰인간으로 변신하여 저지 불가 상태가 되고 앞으로 돌진합니다. 적에게 75%의 피해를 주고 밀쳐냅니다.
밀려나서 지형지물에 부딪힌 적은 45%의 추가 피해를 받으며 3초 동안 기절합니다.
등급 상승:
피해 75%
지형지물 충돌 피해 45%
지형지물 충돌 피해 45%
- 강화된 짓밟기: 짓밟기가 x150%의 추가 피해를 줍니다. 추가 피해는 첫 번째 이후 적중하는 적마다 x50% 감소합니다.
- 자연의 짓밟기: 짓밟기를 시전하면 최대 생명력의 20% (Max(1,0.2))만큼 보강됩니다.
- 야생의 짓밟기: 짓밟기를 시전하면 영력을 40 얻습니다.
행운의 적중 확률: 22.4238%
자신의 주위에 싹쓸바람을 생성하여 주위 적에게 8.4초에 걸쳐 346%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 346%
- 강화된 싹쓸바람: 싹쓸바람에 피해를 받은 적이 2초 동안 25% 감속됩니다.
- 자연의 싹쓸바람: 싹쓸바람이 15% 확률로 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.
- 야생의 싹쓸바람: 싹쓸바람의 영향을 받는 적이 주는 피해가 20% 감소합니다.
행운의 적중 확률: 4%
땅에서 커다란 바위를 꺼내 굴려 보냅니다. 바위는 반복적으로 적을 밀쳐내며, 적중할 때마다 70%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 70%
- 강화된 바위: 바위가 경로 끝에 도달하면 적중당한 적들이 3초 동안 30% 감속됩니다. 바위가 제압했을 경우, 그 대신 적들이 4초 동안 기절합니다.
- 자연의 바위: 보강을 보유한 동안 바위의 극대화 확률이 +20% 증가합니다.
- 야생의 바위: 바위가 피해를 줄 때마다 바위의 극대화 확률이 +3% 증가합니다.
행운의 적중 확률: 45%
지속 효과: 큰까마귀 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31"마리가 머리 위를 날아다니며 주기적으로 적을 공격해 5초마다 31%의 피해를 줍니다.
사용 효과: 대상 지역에 큰까마귀 떼가 몰려들어, 적에게 6초에 걸쳐 300%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
지속 피해 31%
사용 피해 300%
사용 피해 300%
- 강화된 큰까마귀: 적이 큰까마귀에 적중당한 후 6초 동안 해당 적에 대한 극대화 확률이 +8% 증가합니다.
- 포악한 큰까마귀: 활성화되었을 때 큰까마귀 떼에 휘말린 적이 3초 동안 취약해집니다.
- 냉혹한 큰까마귀: 추가 큰까마귀 2마리가 적을 주기적으로 공격합니다. 큰까마귀의 지속 피해가 x40% 증가합니다.
행운의 적중 확률: 28%
지속 효과: 7초마다 바닥에서 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7"개의 맹독 덩굴이 솟구쳐 나와 해당 지역 내의 적에게 0초에 걸쳐 [0*]*100%의 중독 피해를 줍니다.
사용 효과: 덩굴이 주변 적들을 얽어 2초 동안 이동 불가 상태로 만들고 중독시켜 0초에 걸쳐 [0*0.63]*100%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
지속 피해 [0*]*100%
사용 피해 [0*0.63]*100%
사용 피해 [0*0.63]*100%
- 강화된 맹독 덩굴: 맹독 덩굴의 이동 불가 및 중독 지속 시간이 1초 증가합니다.
- 포악한 맹독 덩굴: 맹독 덩굴의 진행 중인 중독 지속시간이 3초 증가합니다.
- 냉혹한 맹독 덩굴: 맹독 덩굴에 얽힌 적을 상대로 극대화 확률이 +20% 증가합니다.
행운의 적중 확률: 50%
지속 효과: 적들을 물어 14%{else}14%의 피해를 주는 늑대 동료 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23"""마리를 소환합니다.
사용 효과: 자신의 늑대들에게 적 한 마리를 집중 공격하라고 지시합니다. 늑대들은 저지 불가 상태가 되며, 해당 적을 덮쳐 200%{else}200%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
지속 피해 14%{else}14%
사용 피해 200%{else}200%
사용 피해 200%{else}200%
- 강화된 늑대 무리: 늑대가 이동 불가, 기절, 감속, 중독 상태의 적에게 주는 피해가 x25% 증가합니다.
- 냉혹한 늑대 무리: 공격이 극대화로 적중하면 늑대들의 공격 속도가 3초 동안 +25% 증가합니다.
- 포악한 늑대 무리: 행운의 적중: 늑대의 공격이 최대 40% 확률로 최대 생명력의 8% (Max(1,0.08))만큼 자신을 보강합니다.
행운의 적중 확률: 50%
늑대인간으로 변신하고 전방의 적들을 물어뜯어 감염시킵니다. 28%의 피해를 주고, 추가로 6초에 걸친 175.02%의 중독 피해를 적용합니다.
감염된 적은 주위의 다른 대상들에게 광견병을 퍼뜨립니다.
등급 상승:
최초 피해 28%
중독 피해 175.02%
중독 피해 175.02%
- 강화된 광견병: 광견병의 중독 피해가 질병의 지속시간에 걸쳐 지속적으로 증가하여, 최대 시간에 x60%의 추가 피해를 줍니다.
- 자연의 광견병: 광견병의 확산 거리가 70%만큼 증가합니다.
- 야생의 광견병: 광견병이 총 중독 피해를 주는 시간이 [6]초에서 [4]초로 감소합니다.
행운의 적중 확률: 62%
8.4초 동안 거대한 폭풍이 드루이드를 따라다닙니다. 돌개바람이 적을 밀쳐내며 46%의 피해를 주고, 번개가 마구 내리쳐 115%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
돌개바람 피해 46%
번개 피해 115%
재사용 대기시간 0초
번개 피해 115%
재사용 대기시간 0초
- 극상의 대격변: 대격변의 지속시간이 4초 증가합니다.
- 최고의 대격변: 대격변의 번개가 적을 6초 동안 취약하게 만듭니다.
10초 동안 저지 불가 상태의 {else}광포한 곰인간으로 변신하여 x30%의 추가 피해를 주고 피해 감소가 20% 증가합니다{/if}. 이 형상을 유지하는 동안 추가 피해가 매초 3%만큼, 최대 75%까지 증가합니다.
적을 처치하면 지속시간이 1초, 우두머리를 제압하면 5초 증가하지만, 10초를 초과할 수 없습니다.
등급 상승:
재사용 대기시간 0초
- 극상의 회색곰의 격노: 회색곰의 격노 시전 시 6초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
- 최고의 회색곰의 격노: 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 초당 최대 생명력의 8% (Max(1,0.08))만큼 보강됩니다.
행운의 적중 확률: 7%
늑대인간으로 변신하여 면역 상태가 됩니다. 해당 지역 내의 적 사이를 10회 빠르게 오가며 최대 560%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 560%
재사용 대기시간 0초
재사용 대기시간 0초
- 극상의 찢어발기기: 찢어발기기 적중 시 최대 생명력의 3%([PlayerHealthMax() * 0.03])만큼 생명력을 회복합니다. 극대화 시 회복량이 두 배가 됩니다. 처음 주는 피해가 항상 극대화로 적중하고 x150% 증가한 피해를 줍니다.
- 최고의 찢어발기기: 찢어발기기가 극대화로 적중할 때마다 기술이 10초 동안 x4%만큼, 최대 x40%까지 증가한 피해를 줍니다.
재사용 대기시간: 0초
근처의 모든 적을 돌로 감싸 4초 동안 기절시킵니다.
등급 상승:
재사용 대기시간 0초
- 극상의 석화: 석화의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해가 x30% 증가합니다. 우두머리를 상대할 때는 극대화 피해 증가량이 x50%로, 지속시간이 7초로 증가합니다.
- 최고의 석화: 석화의 영향을 받는 적을 처치하면 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 우두머리에게 석화가 적중하면 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
Druid 기술 트리 /152
지행 걸음
늑대인간 형상일 때 이동 속도가 [4|%+|] 증가합니다.이 효과는 늑대인간 형상에서 벗어난 후 3초 동안 지속됩니다.
Ranks: 3
원소 조합
행운의 적중: 폭풍 기술이 최대 10% 확률로 적을 [1|1|]초 동안 취약하게 만듭니다.Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 6
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
회복
곰인간 형상일 때 받는 모든 치유량이 [6|%+|] 증가하며 최대 생명력이 [4|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
자연의 테두리
원거리에 있는 적에게 주는 피해가 [5|%x|] 증가합니다. 감속, 기절, 이동 불가 상태이거나 밀려난 적에게는 효과가 2배로 증가합니다.Ranks: 3
풍요
기본 기술로 생성하는 영력이 [6|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
무쇠 가죽
곰인간 형상일 때 [4|%|]의 피해 감소를 얻습니다.이 효과는 곰인간 형상에서 벗어난 후 3초 동안 지속됩니다.
Ranks: 3
명료
동료 기술을 시전한 후에 다음 핵심 또는 진노 기술의 피해 및 극대화 확률이 [5|%x|]만큼, 최대 [15|%x|]까지 증가합니다.Ranks: 3
독성 발톱
늑대인간 기술이 극대화로 적중하면 4초에 걸쳐 기본 공격력의 [12|%|]만큼 중독 피해를 줍니다.Ranks: 3
두꺼운 가죽
기절하거나, 이동 불가 상태가 되거나, 넘어질 때마다 최대 생명력의 [10|%|] ([Max(1,0.1)|0|])만큼 보강됩니다.Ranks: 3
자연의 결의
적중당하면 [5|%|] 확률로 최대 생명력의 [4.4|%|] ([Max(1,0.044)|0|])만큼 보강됩니다.Ranks: 3
야생의 충동
핵심 기술의 영력 소모량이 [3|%x|] 증가하지만 주는 피해가 [5|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
방어 자세
모든 보강 효과가 [5|%+|] 증가합니다. 보강 상태일 때 [3|%|]의 피해 감소를 얻습니다.Ranks: 3
대비책
대지 기술이 적에게 극대화로 적중하면 최대 생명력([Max(1,0.03)|0|])의 [3|%|]만큼 보강됩니다.Ranks: 3
바위 경비병
최대 생명력의 [50|%|]가 넘는 보강을 보유한 동안 대지 기술로 주는 피해가 [4|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
자연의 격노
대지 기술을 시전하면 35% 확률로 자원 소모 없이 같은 범주의 폭풍 기술이 발동합니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다.이 방식으로 자원 소모 없이 사용한 기술은 대지 기술과 폭풍 기술 모두로 취급됩니다.
Ranks: 1
바위
소모: 영력 0{else}재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [4|%|]
땅에서 커다란 바위를 꺼내 굴려 보냅니다. 바위는 반복적으로 적을 밀쳐내며, 적중할 때마다 70%의 피해를 줍니다.
야생의 바위
바위가 피해를 줄 때마다 바위의 극대화 확률이 [3|%+|] 증가합니다.냉혹한 늑대 무리
공격이 극대화로 적중하면 늑대들의 공격 속도가 3초 동안 [25|%+|] 증가합니다.포악한 늑대 무리
행운의 적중: 늑대의 공격이 최대 [40|%|] 확률로 최대 생명력의 [8|%|] ([Max(1,0.08)|0|])만큼 자신을 보강합니다.냉혹한 맹독 덩굴
맹독 덩굴에 얽힌 적을 상대로 극대화 확률이 [20|%+|] 증가합니다.포악한 맹독 덩굴
맹독 덩굴의 진행 중인 중독 지속시간이 3초 증가합니다.냉혹한 큰까마귀
추가 큰까마귀 2마리가 적을 주기적으로 공격합니다. 큰까마귀의 지속 피해가 [40|%x|] 증가합니다.큰까마귀
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [45|%|]
지속 효과: 큰까마귀 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31"마리가 머리 위를 날아다니며 주기적으로 적을 공격해 5초마다 31%의 피해를 줍니다.
사용 효과: 대상 지역에 큰까마귀 떼가 몰려들어, 적에게 6초에 걸쳐 300%의 피해를 줍니다.
야생의 광견병
광견병이 총 중독 피해를 주는 시간이 [6]초에서 [4]초로 감소합니다.야생의 싹쓸바람
싹쓸바람의 영향을 받는 적이 주는 피해가 [20|%|] 감소합니다.야생의 짓밟기
짓밟기를 시전하면 영력을 40 얻습니다.보존하는 피의 울부짖음
피의 울부짖음이 4초 동안 공격 속도도 [15|%+|] 증가시킵니다.타고난 회오리 갑옷
회오리 갑옷으로 밀쳐낸 적이 3초 동안 취약해집니다.타고난 쇠약의 포효
쇠약의 포효가 활성화되어 있을 때 주는 피해가 [15|%x|] 증가합니다.보존하는 쇠약의 포효
쇠약의 포효가 지속시간 동안 매초 최대 생명력의 [6|%|] ([PlayerHealthMax() * 0.06])만큼 자신의 생명력을 회복합니다.보존하는 대지 방벽
대지 방벽을 시전하면 자신을 최대 생명력의 [18|%|] ([Max(1,0.18)|0|])만큼 보강합니다.칼날 발톱
소모: 영력 35행운의 적중 확률: [20|%|]
늑대인간으로 변신하여 대상을 향해 질주한 뒤 3번의 연계 공격을 가합니다.{else}늑대인간으로 변신하여 3번의 연계 공격을 가합니다.
1번째 공격: {else}대상을 향해 질주하여 52%의 피해를 줍니다.
2번째 공격: 72%의 피해를 줍니다.
3번째 공격: 더 넓은 범위에 필살기를 가해 143%의 피해를 줍니다.
태초의 번개 폭풍
번개 폭풍에 적중당한 적이 [12|%|] 확률로 3초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.격렬한 회오리바람
회오리바람에 적중된 적이 [10|%|] 확률로 3초 동안 취약 상태가 됩니다.격렬한 쳐부수기
쳐부수기가 주는 제압 피해가 [75|x%|] 증가합니다. 쳐부수기로 제압된 적이 3초 동안 기절합니다.억센 할퀴기
할퀴기가 [20|%|] 확률로 적을 2초 동안 쓰러뜨립니다.억센 바람 칼날
바람 칼날이 첫 적에게 적중한 후 추가로 적에게 적중할 때마다 영력을 4 추가로 생성합니다.억센 폭풍 강타
폭풍 강타가 추가 대상 [2]마리를 연쇄 공격합니다.억센 발톱
발톱이 [15|%|] 확률로 두 번 공격합니다.억센 대지의 쐐기
이동 불가 또는 기절 상태의 적에게 공격을 적중시키면 두 번째 대지의 쐐기가 생성됩니다.Require Points: 33
쇠약의 포효
재사용 대기시간: 0초곰인간으로 변신하고 강대한 포효를 내질러, 4초 동안 주위의 적들이 주는 피해를 [40|%|] 감소시킵니다.
Ranks: 5
맹독 덩굴
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [28|%|]
지속 효과: 7초마다 바닥에서 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7"개의 맹독 덩굴이 솟구쳐 나와 해당 지역 내의 적에게 0초에 걸쳐 [0*]*100%의 중독 피해를 줍니다.
사용 효과: 덩굴이 주변 적들을 얽어 2초 동안 이동 불가 상태로 만들고 중독시켜 0초에 걸쳐 [0*0.63]*100%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
바람 칼날
소모: 영력 0생성: 영력 16
행운의 적중 확률: [20|%|]
관통하는 바람의 칼날을 구현하여 20%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
번개 폭풍
소모: 공격당 영력 15행운의 적중 확률: [15|%|]
점점 커지는 번개 폭풍을 생성하여 공격당 74%의 피해를 줍니다. 정신 집중이 계속되면 번개 폭풍의 공격 횟수가 한 번에 최대 [5]까지 증가합니다.
Ranks: 5
분열하는 대지
감속, 기절, 이동 불가 상태이거나 밀려난 적에게 대지 기술로 주는 피해가 [5|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
야수의 광란
변신 시, 곰인간이 주는 피해가 [30|%x|] 증가하고 늑대인간이 [20|%+|]의 공격 속도를 얻습니다. 두 추가 효과 모두 동물 형태인 동안 계속 유지되며 인간 형태일 경우 3초 후 사라집니다.
Ranks: 1
늑대의 흉포함
늑대인간 기술을 3번째 사용할 때마다 극대화로 적중하고, 주는 피해가 [70|1%x|] 증가합니다. 부상 상태의 적에게는 2배로 증가하여 [140|1%x|]의 피해를 줍니다.Ranks: 1
곰의 힘
곰인간 형상일 때, 그리고 곰인간 형상에서 벗어난 후 3초 동안 최대 생명력이 추가로 [30|1%x|] 증가합니다.건강 상태에서 주는 피해가 [15|1%x|] 증가하고 제압 피해가 [45|1%x|] 증가합니다.
Ranks: 1
신경독
중독된 적의 이동 속도가 [8|%|] 감소합니다.Ranks: 3
빠른 변신
새로운 동물 형태로 변신하면 주는 피해가 [1|%x|]만큼, 최대 [6|%x|]까지 증가합니다. 이 추가 효과는 인간 형태일 시 3초 후 사라집니다.Ranks: 3
자연의 인내
변신하면 최대 생명력의 [2|%|] ([Max(1,0.02)|0|])만큼 보강됩니다.Ranks: 3
반항
자연 마법 기술로 정예에게 주는 피해가 [4|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
야생의 정수
최대 영력이 3 증가합니다.Ranks: 3
야생의 부름
동료 기술들이 [12|%x|]의 추가 피해를 줍니다.Ranks: 3
충전된 대기
14초에 한 번씩, 주위의 적에게 번갯불이 꽂혀 45%의 피해를 줍니다.Ranks: 3
흥분
곰인간 형태를 20초 이상 유지하면 다음 비 방어 기술이 제압합니다.Ranks: 3
수문장
방어 기술 사용 후 6초 동안 [7|%|]의 피해 감소를 얻습니다.Ranks: 3
향상된 감각
변신 시, 곰인간이 [3|%|]의 피해 감소를 얻고 늑대인간이 [2|%+|]의 이동 속도를 얻습니다. 두 추가 효과 모두 동물 형태인 동안 계속 유지되며 둘 다 활성화된 경우 효과가 두 배가 됩니다. 인간 형태일 경우 3초 후 사라집니다.
Ranks: 3
완벽한 폭풍
자신이 시전하는 폭풍 기술이 1의 영력을 부여하고 취약 또는 이동 불가, 감속 상태의 적에게 주는 피해가 [45|%x|] 증가합니다.Ranks: 1
대지의 힘
행운의 적중: 대지 기술로 적에게 피해를 주면 10% 확률로영력을 모두 회복합니다.
공격이 5초 동안 확정적으로 극대화로 적중합니다.
이 확률은
극대화 확률에 대해 10% 증가합니다.
대상이 기절, 이동 불가 상태이거나 밀려났을 경우 10% 증가합니다.
Ranks: 1
무절제
제어 방해 효과의 지속시간이 [5|%|] 감소합니다. 최대 생명력의 [50|%|]를 넘는 보강을 보유한 동안에는 이 효과가 두 배 증가합니다.Ranks: 3
자연 재해
취약 상태의 적에게 대지 기술로 주는 피해가 [4|%x|] 증가합니다.기절 또는 이동 불가 상태이거나 밀려난 적에게 폭풍 기술로 주는 피해가 [4|%x|] 증가합니다.
Ranks: 3
전류 충격
행운의 적중: 적에게 번개 피해를 주면 최대 8% 확률로 해당 적이 3초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.대상이 이미 이동 불가 상태일 경우, 해당 적에게 주는 번개 피해가 [7|%x|] 증가합니다.
Ranks: 3
끝없는 비바람
싹쓸바람과 대격변의 지속시간이 [5|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
공명
자연 마법 기술로 주는 피해가 [2|%x|] 증가합니다. 폭풍 기술을 시전한 다음 대지 기술을 시전하거나, 대지 기술을 시전한 다음 폭풍 기술을 시전하는 경우 효과가 3배 증가합니다.Ranks: 3
포식 본능
근거리에 있는 적을 상대로 극대화 확률이 [2|%+|] 증가합니다.Ranks: 3
나쁜 징조
행운의 적중: 취약, 이동 불가, 기절 상태의 적에게 피해를 주면 최대 10% 확률로 번갯불이 적에게 꽂혀 55%의 피해를 줍니다.Ranks: 3
선조의 인내
모든 비물리 저항이 [5|+%|] 증가합니다.Ranks: 3
생명의 순환
영력을 소모하는 자연 마법 기술을 사용하면 생명력을 최대 생명력의 [1|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|])만큼 회복합니다.Ranks: 3
최고의 찢어발기기
찢어발기기가 극대화로 적중할 때마다 기술이 10초 동안 [4|%x|]만큼, 최대 [40|%x|]까지 증가한 피해를 줍니다.최고의 회색곰의 격노
회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 초당 최대 생명력의 [8|%|] ([Max(1,0.08)|0|])만큼 보강됩니다.대격변
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [62|%|]
8.4초 동안 거대한 폭풍이 드루이드를 따라다닙니다. 돌개바람이 적을 밀쳐내며 46%의 피해를 주고, 번개가 마구 내리쳐 115%의 피해를 줍니다.
최고의 석화
석화의 영향을 받는 적을 처치하면 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 우두머리에게 석화가 적중하면 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.극상의 찢어발기기
찢어발기기 적중 시 최대 생명력의 [3|%|]([PlayerHealthMax() * 0.03])만큼 생명력을 회복합니다. 극대화 시 회복량이 두 배가 됩니다. 처음 주는 피해가 항상 극대화로 적중하고 [150|%x|] 증가한 피해를 줍니다.회색곰의 격노
재사용 대기시간: 0초10초 동안 저지 불가 상태의 {else}광포한 곰인간으로 변신하여 [30|%x|]의 추가 피해를 주고 피해 감소가 [20|%|] 증가합니다{/if}. 이 형상을 유지하는 동안 추가 피해가 매초 [3|%|]만큼, 최대 [75|%|]까지 증가합니다.
적을 처치하면 지속시간이 1초, 우두머리를 제압하면 5초 증가하지만, 10초를 초과할 수 없습니다.
극상의 대격변
대격변의 지속시간이 4초 증가합니다.극상의 석화
석화의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해가 [30|%x|] 증가합니다. 우두머리를 상대할 때는 극대화 피해 증가량이 [50|%x|]로, 지속시간이 7초로 증가합니다.찢어발기기
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [7|%|]
늑대인간으로 변신하여 면역 상태가 됩니다. 해당 지역 내의 적 사이를 10회 빠르게 오가며 최대 560%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
회색곰의 격노
재사용 대기시간: 0초10초 동안 저지 불가 상태의 {else}광포한 곰인간으로 변신하여 [30|%x|]의 추가 피해를 주고 피해 감소가 [20|%|] 증가합니다{/if}. 이 형상을 유지하는 동안 추가 피해가 매초 [3|%|]만큼, 최대 [75|%|]까지 증가합니다.
적을 처치하면 지속시간이 1초, 우두머리를 제압하면 5초 증가하지만, 10초를 초과할 수 없습니다.
Ranks: 5
대격변
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [62|%|]
8.4초 동안 거대한 폭풍이 드루이드를 따라다닙니다. 돌개바람이 적을 밀쳐내며 46%의 피해를 주고, 번개가 마구 내리쳐 115%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
석화
생성: 영력 100재사용 대기시간: 0초
근처의 모든 적을 돌로 감싸 4초 동안 기절시킵니다.
Ranks: 5
광견병
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [50|%|]
늑대인간으로 변신하고 전방의 적들을 물어뜯어 감염시킵니다. 28%의 피해를 주고, 추가로 6초에 걸친 175.02%의 중독 피해를 적용합니다.
감염된 적은 주위의 다른 대상들에게 광견병을 퍼뜨립니다.
광견병
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [50|%|]
늑대인간으로 변신하고 전방의 적들을 물어뜯어 감염시킵니다. 28%의 피해를 주고, 추가로 6초에 걸친 175.02%의 중독 피해를 적용합니다.
감염된 적은 주위의 다른 대상들에게 광견병을 퍼뜨립니다.
Ranks: 5
자연의 짓밟기
짓밟기를 시전하면 최대 생명력의 [20|%|] ([Max(1,0.2)|0|])만큼 보강됩니다.회오리 갑옷
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [25|%|]
지속 효과: 강력한 바람이 드루이드를 둘러싸 비물리 피해를 [15|1%|] 감소시킵니다.
사용 효과: 바람이 빠르게 넓어지며 근처의 적에게 30%의 피해를 주고 밀쳐냅니다.
짓밟기
생성: 영력 40재사용 대기시간: 0초
행운의 적중 확률: [20|%|]
곰인간으로 변신하여 저지 불가 상태가 되고 앞으로 돌진합니다. 적에게 75%의 피해를 주고 밀쳐냅니다.
밀려나서 지형지물에 부딪힌 적은 45%의 추가 피해를 받으며 3초 동안 기절합니다.
Ranks: 5
늑대 무리
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [50|%|]
지속 효과: 적들을 물어 14%{else}14%의 피해를 주는 늑대 동료 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23"""마리를 소환합니다.
사용 효과: 자신의 늑대들에게 적 한 마리를 집중 공격하라고 지시합니다. 늑대들은 저지 불가 상태가 되며, 해당 적을 덮쳐 200%{else}200%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
회오리 갑옷
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [25|%|]
지속 효과: 강력한 바람이 드루이드를 둘러싸 비물리 피해를 [15|1%|] 감소시킵니다.
사용 효과: 바람이 빠르게 넓어지며 근처의 적에게 30%의 피해를 주고 밀쳐냅니다.
Ranks: 5
큰까마귀
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [45|%|]
지속 효과: 큰까마귀 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31"마리가 머리 위를 날아다니며 주기적으로 적을 공격해 5초마다 31%의 피해를 줍니다.
사용 효과: 대상 지역에 큰까마귀 떼가 몰려들어, 적에게 6초에 걸쳐 300%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
격렬한 칼날 발톱
칼날 발톱의 3번째 연계 공격을 더 넓은 범위에 가하여 추가로 5초에 걸쳐 143%의 중독 피해를 줍니다.자연의 싹쓸바람
싹쓸바람이 [15|%|] 확률로 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.칼날 발톱
소모: 영력 35행운의 적중 확률: [20|%|]
늑대인간으로 변신하여 대상을 향해 질주한 뒤 3번의 연계 공격을 가합니다.{else}늑대인간으로 변신하여 3번의 연계 공격을 가합니다.
1번째 공격: {else}대상을 향해 질주하여 52%의 피해를 줍니다.
2번째 공격: 72%의 피해를 줍니다.
3번째 공격: 더 넓은 범위에 필살기를 가해 143%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
싹쓸바람
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [22.4238|%|]
자신의 주위에 싹쓸바람을 생성하여 주위 적에게 8.4초에 걸쳐 346%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
번개 폭풍
소모: 공격당 영력 15행운의 적중 확률: [15|%|]
점점 커지는 번개 폭풍을 생성하여 공격당 74%의 피해를 줍니다. 정신 집중이 계속되면 번개 폭풍의 공격 횟수가 한 번에 최대 [5]까지 증가합니다.
사나운 할퀴기
할퀴기의 범위와 반경이 [25|%|] 증가합니다.바람 칼날
소모: 영력 0생성: 영력 16
행운의 적중 확률: [20|%|]
관통하는 바람의 칼날을 구현하여 20%의 피해를 줍니다.
바위
소모: 영력 0{else}재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [4|%|]
땅에서 커다란 바위를 꺼내 굴려 보냅니다. 바위는 반복적으로 적을 밀쳐내며, 적중할 때마다 70%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
사나운 폭풍 강타
폭풍 강타가 [50|%|] 확률로 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.할퀴기
소모: 영력 0생성: 영력 20
행운의 적중 확률: [30|%|]
곰인간으로 변신하고 전방의 적을 후려쳐 26%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
폭풍 강타
소모: 영력 0생성: 영력 15
행운의 적중 확률: [25|%|]
무기 주위에 전기를 끌어모아 대상에게 20%의 피해를 주고, 주위의 적 최대 3마리를 연쇄 공격하여 적중할 때마다 [20|%|] 감소한 피해를 줍니다.
폭풍 강타로 피해를 준 후 3초 동안 [15|%|]의 피해 감소를 얻습니다.
Ranks: 5
타고난 피의 울부짖음
피의 울부짖음이 영력도 20 생성합니다.발톱
소모: 영력 0생성: 영력 15
행운의 적중 확률: [50|%|]
늑대인간으로 변신하고 발톱으로 적을 공격하여 28%의 피해를 줍니다.
대지 방벽
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [30|%|]
3초 동안 바위가 자신을 둘러싸 최대 생명력({shield:BUFF_SHIELD})의 [45|%|]에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
대지 방벽
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [30|%|]
3초 동안 바위가 자신을 둘러싸 최대 생명력({shield:BUFF_SHIELD})의 [45|%|]에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
Ranks: 5
피의 울부짖음
생성: 영력 20재사용 대기시간: 0초
늑대인간으로 변신하고 맹렬하게 포효하여 최대 생명력의 [20|1%|] ([PlayerHealthMax() * 0.2])만큼 생명력을 회복합니다.
Ranks: 5
Ranks: 5
대지의 쐐기
소모: 영력 0생성: 영력 16
행운의 적중 확률: [35|%|]
대지를 가르고 처음 적중한 적을 꿰뚫어 19%의 피해를 줍니다.
발톱
소모: 영력 0생성: 영력 15
행운의 적중 확률: [50|%|]
늑대인간으로 변신하고 발톱으로 적을 공격하여 28%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
쳐부수기
소모: 영력 35행운의 적중 확률: [25|%|]
곰인간으로 변신하고 땅을 내려쳐 주위 적들에게 92.5%의 피해를 줍니다.
태초의 회오리바람
회오리바람에 피해를 받은 적은 3초 동안 [8|%|] 감속되며, 이 효과는 최대 [40|%|]까지 중첩됩니다.쳐부수기
소모: 영력 35행운의 적중 확률: [25|%|]
곰인간으로 변신하고 땅을 내려쳐 주위 적들에게 92.5%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
대지의 쐐기
소모: 영력 0생성: 영력 16
행운의 적중 확률: [35|%|]
대지를 가르고 처음 적중한 적을 꿰뚫어 19%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
회오리바람
소모: 영력 40행운의 적중 확률: [8|%|]
소용돌이치는 회오리바람을 생성하여 65%의 피해를 줍니다.
강화된 발톱
발톱의 공격 속도가 [20|%+|] 증가합니다.할퀴기
소모: 영력 0생성: 영력 20
행운의 적중 확률: [30|%|]
곰인간으로 변신하고 전방의 적을 후려쳐 26%의 피해를 줍니다.
강화된 대지의 쐐기
대지의 쐐기가 [15|%|] 확률로 대상을 [2.5|1|]초 동안 기절시킵니다.강화된 바람 칼날
바람 칼날이 [20|%|] 확률로 적을 4초 동안 취약하게 만듭니다.강화된 폭풍 강타
폭풍 강타가 [15|%|] 확률로 적중한 모든 적을 [2.5|1|]초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.회오리바람
소모: 영력 40행운의 적중 확률: [8|%|]
소용돌이치는 회오리바람을 생성하여 65%의 피해를 줍니다.
강화된 번개 폭풍
번개 폭풍의 크기가 정신 집중 후 6초 동안 유지됩니다.강화된 칼날 발톱
칼날 발톱의 공격 속도가 [30|%+|]만큼 증가하고 적에게 공격이 적중하면 최대 생명력의 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) [4|%|]만큼 생명력을 회복합니다.강화된 쳐부수기
건강 상태가 유지되는 동안 다음 쳐부수기가 12초마다 제압 효과를 얻습니다.강화된 회오리 갑옷
회오리 갑옷으로 밀쳐낸 적이 2초 동안 [70|%|] 감속됩니다.강화된 대지 방벽
대지 방벽이 활성화되어 있는 동안 저지 불가 상태가 됩니다.강화된 쇠약의 포효
쇠약의 포효가 자신을 최대 생명력의 [22|%|] ([Max(1,0.22)|0|])만큼 보강합니다.피의 울부짖음
생성: 영력 20재사용 대기시간: 0초
늑대인간으로 변신하고 맹렬하게 포효하여 최대 생명력의 [20|1%|] ([PlayerHealthMax() * 0.2])만큼 생명력을 회복합니다.
강화된 맹독 덩굴
맹독 덩굴의 이동 불가 및 중독 지속 시간이 1초 증가합니다.강화된 늑대 무리
늑대가 이동 불가, 기절, 감속, 중독 상태의 적에게 주는 피해가 [25|%x|] 증가합니다.강화된 큰까마귀
적이 큰까마귀에 적중당한 후 6초 동안 해당 적에 대한 극대화 확률이 [8|%+|] 증가합니다.강화된 싹쓸바람
싹쓸바람에 피해를 받은 적이 2초 동안 [25|%|] 감속됩니다.강화된 바위
바위가 경로 끝에 도달하면 적중당한 적들이 3초 동안 [30|%|] 감속됩니다. 바위가 제압했을 경우, 그 대신 적들이 4초 동안 기절합니다.강화된 광견병
광견병의 중독 피해가 질병의 지속시간에 걸쳐 지속적으로 증가하여, 최대 시간에 [60|%x|]의 추가 피해를 줍니다.강화된 짓밟기
짓밟기가 [150|%x|]의 추가 피해를 줍니다. 추가 피해는 첫 번째 이후 적중하는 적마다 [50|%x|] 감소합니다.독살
자신과 동료가 중독된 적에게 주는 극대화 피해가 추가로 [10|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
암석 폭발
소모: 영력 30행운의 적중 확률: [25|%|]
적의 발 아래에 암석을 모아 폭발시켜 120%의 피해를 줍니다.
정신 집중 시 20%의 피해를 주고, 효과 범위의 크기가 커지며, [0|1|]초가 지나면 최대 [0 * 100|%|]까지 커집니다.
Ranks: 5
암석 폭발
소모: 영력 30행운의 적중 확률: [25|%|]
적의 발 아래에 암석을 모아 폭발시켜 120%의 피해를 줍니다.
정신 집중 시 20%의 피해를 주고, 효과 범위의 크기가 커지며, [0|1|]초가 지나면 최대 [0 * 100|%|]까지 커집니다.
격렬한 암석 폭발
암석 폭발이 [66|%x|] 더 많은 영력을 소모하고, 마지막 폭발 피해가 [50|%x|] 증가합니다.태초의 암석 폭발
암석 폭발에 정신을 집중할 때와 정신 집중 후 [2]초 동안 [30|%+|]의 공격 속도를 얻습니다.자연과 함께하는 자
동료 기술에 각각 [1]마리의 추가 동료가 생기고 피해가 [60|x%|] 증가합니다.큰까마귀, 늑대 무리 및 맹독 덩굴의 지속 효과를 얻습니다.
Ranks: 1
인간성
인간 형태일 때 주는 피해가 [5|x%|] 증가합니다.Ranks: 3
대재앙
궁극기 시전 후 [8]초 동안 주는 피해가 [5|x%|] 증가합니다.Ranks: 3
야생의 적성
건강 상태일 때 주는 피해가 [3|%x|] 증가하고, 이동 속도가 [100|%|]보다 높으면 피해가 [3|%x|] 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.Ranks: 3
역류
방어 기술 시전 후 5초 동안 주는 피해가 [4|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
정복자 /113
전설 노드
폭풍 기술로 주는 피해가 근거리에 있는 적에게 주는 피해 및 원거리에 있는 적에게 주는 피해 증가량의 x20%만큼, 최대 x60%까지 증가합니다.
현재 증가량: [0 * 100|%x|]
천둥충격
폭풍 기술로 주는 피해가 근거리에 있는 적에게 주는 피해 및 원거리에 있는 적에게 주는 피해 증가량의 x20%만큼, 최대 x60%까지 증가합니다.
현재 증가량: [0 * 100|%x|]
문양 홈: 10 힘, 15 지능, 60 의지력, 25 민첩
전설 노드
대지 기술로 주는 극대화 피해가 x10% 증가하고, 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 x20%만큼, 최대 x60%까지 증가합니다.
현재 증가량: x10%
대지의 파멸
대지 기술로 주는 극대화 피해가 x10% 증가하고, 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 x20%만큼, 최대 x60%까지 증가합니다.
현재 증가량: x10%
문양 홈: 15 힘, 20 지능, 60 의지력, 20 민첩
전설 노드
곰인간 형상일 때 자신과 적의 현재 생명력 비율 차 1%당 때마다 주는 피해가 x1%만큼, 최대 x60%까지 증가합니다.
생존 본능
곰인간 형상일 때 자신과 적의 현재 생명력 비율 차 1%당 때마다 주는 피해가 x1%만큼, 최대 x60%까지 증가합니다.
문양 홈: 5 힘, 20 지능, 40 의지력, 15 민첩
전설 노드
늑대인간 기술이 극대화로 적중하면 영력을 2 회복하고 주는 피해가 x50% 증가합니다.
대학살의 욕망
늑대인간 기술이 극대화로 적중하면 영력을 2 회복하고 주는 피해가 x50% 증가합니다.
문양 홈: 5 힘, 25 지능, 55 의지력, 15 민첩
전설 노드
근처에 있는 중독된 적의 수가 3마리 이상일 때 주는 피해가 x45% 증가합니다.
고조된 악의
근처에 있는 중독된 적의 수가 3마리 이상일 때 주는 피해가 x45% 증가합니다.
문양 홈: 5 힘, 15 지능, 55 의지력, 25 민첩
전설 노드
변신 후에 영력 소모량이 10초 동안 4.5%만큼, 최대 45%까지 감소합니다. 10번 중첩되면 감소량이 초기화되고 궁극기 기술의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
내면의 야수
변신 후에 영력 소모량이 10초 동안 4.5%만큼, 최대 45%까지 감소합니다. 10번 중첩되면 감소량이 초기화되고 궁극기 기술의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
문양 홈: 10 힘, 25 지능, 50 의지력, 15 민첩
전설 노드
행운의 적중: 자연 마법 기술이 최대 15% 확률로 적을 덩굴로 옭아매, [2]초 동안 이동 불가 상태로 만들고 중독시켜 [4]초에 걸쳐 기본 피해의 x150%에 해당하는 피해를 줍니다.
죄어오는 촉수
행운의 적중: 자연 마법 기술이 최대 15% 확률로 적을 덩굴로 옭아매, [2]초 동안 이동 불가 상태로 만들고 중독시켜 [4]초에 걸쳐 기본 피해의 x150%에 해당하는 피해를 줍니다.
문양 홈: 5 힘, 10 지능, 55 의지력, 30 민첩
전설 노드
영력을 75 소모하면 5초 동안 주는 피해가 x40% 증가합니다.
선조의 인도
영력을 75 소모하면 5초 동안 주는 피해가 x40% 증가합니다.
문양 홈: 5 힘, 30 지능, 40 의지력, 15 민첩
전설 노드
동료 기술을 시전하면 [5]초 동안 동료 피해가 x20% 증가하며, x80%까지 중첩됩니다.
야성
동료 기술을 시전하면 [5]초 동안 동료 피해가 x20% 증가하며, x80%까지 중첩됩니다.
문양 홈: 10 힘, 25 지능, 25 의지력, 20 민첩
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 의지력 +10
강요
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
정예에게 주는 피해 +0.3*100% 의지력 +10
교화
보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.3*100% 추가민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 방어도 +[30]
불굴의 의지
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가힘 [630 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가의지력 [630 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 최대 생명력 0.04*100%
대악마
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
폭풍 피해 +0.2*100% 의지력 +10
폭풍소환사
보너스: 조건 충족 시 폭풍 피해 +0.2*100% 추가민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.24*100% 의지력 +10
정신집중
보너스: 조건 충족 시 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.24*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
번개 저항 +0.1*100% 최대 번개 저항 +0.02*100%
번개 탄력
보너스: 조건 충족 시 번개 저항 +0.1*100% 추가의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 번개 저항 +0.1*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
원거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.4*100% 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100%
범람
보너스: 조건 충족 시 원거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.4*100% 추가의지력 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
취약한 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 받는 치유량 +0.06*100%
자만심
보너스: 조건 충족 시 취약한 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
극대화 확률 +0.02*100% 취약 피해 +0.25*100%
폭풍우
보너스: 조건 충족 시 극대화 확률 +0.02*100% 추가힘 [890 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 극대화 확률 +0.02*100% 추가지능 [700 + (455 * EquipIndex)] 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 극대화 확률 +0.02*100% 추가의지력 [700 + (455 * EquipIndex)] 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 극대화 피해 +0.3*100%
폭압
보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
피해 감소 0.05*100% 모든 원소 저항 +0.03*100%
확산 탄력
보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가지능 [700 + (455 * EquipIndex)] 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 의지력 +10
분열하는 대지
보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
대지 피해 +0.2*100% 의지력 +10
대지의 위력
보너스: 조건 충족 시 대지 피해 +0.2*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
방어도 +[30] 최대 생명력 0.04*100%
학살자
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가민첩 [190 + (70 * EquipIndex)] 의지력 [185 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가힘 [700 + (455 * EquipIndex)] 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가의지력 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 최대 생명력 0.04*100%
결의
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
건강 상태일 때 공격력 +0.25*100% 방어도 +[30]
열성
보너스: 조건 충족 시 건강 상태일 때 공격력 +0.25*100% 추가힘 [630 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 건강 상태일 때 공격력 +0.25*100% 추가민첩 [760 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 건강 상태일 때 공격력 +0.25*100% 추가민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 최대 생명력 0.04*100%
선봉
보너스: 조건 충족 시 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 추가의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
Bear일 때 공격력 +0.2*100% 의지력 +10
회색곰
보너스: 조건 충족 시 Bear일 때 공격력 +0.2*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
최대 생명력 +[5] 의지력 +10
전투로 단련된 가죽
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 +[5] 추가민첩 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
보강 상태에서 피해 감소 0.06*100% 보강 재생량 +0.065*100%
방책
보너스: 조건 충족 시 보강 상태에서 피해 감소 0.06*100% 추가힘 [700 + (455 * EquipIndex)] 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 보강 상태에서 피해 감소 0.06*100% 추가의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 보강 상태에서 피해 감소 0.06*100% 추가의지력 [760 + (455 * EquipIndex)]
희귀 노드
총 방어도 +0.03*100% 최대 생명력 0.04*100%
곰
보너스: 조건 충족 시 총 방어도 +0.03*100% 추가의지력 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
늑대인간 피해 +0.2*100% 의지력 +10
흉포
보너스: 조건 충족 시 늑대인간 피해 +0.2*100% 추가민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
극대화 피해 +0.3*100% 의지력 +10
절단자
보너스: 조건 충족 시 극대화 피해 +0.3*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 5초마다 생명력 회복 +[0.05*5]
만회
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가의지력 [230 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가힘 [230 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 최대 영력 +[8]
야생의 부름
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가의지력 [700 + (455 * EquipIndex)] 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 최대 생명력 0.04*100%
포악함
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가의지력 [700 + (455 * EquipIndex)] 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
방해 효과 감소 0.12*100% 회피 확률 [0.02 * 100|1%|]
쾌속
보너스: 조건 충족 시 방해 효과 감소 0.12*100% 추가의지력 [190 + (70 * EquipIndex)] 민첩 [185 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방해 효과 감소 0.12*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방해 효과 감소 0.12*100% 추가민첩 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
독 저항 +0.1*100% 최대 독 저항 +0.02*100%
독 탄력
보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 방어도 +[30]
거부
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가민첩 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
중독 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 받는 치유량 +0.06*100%
자연의 자손
보너스: 조건 충족 시 중독 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 받는 치유량 +0.06*100%
복원
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
중독 적에게 주는 피해 +0.2*100% 의지력 +10
스며드는 송곳니
보너스: 조건 충족 시 중독 적에게 주는 피해 +0.2*100% 추가민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 받는 치유량 +0.06*100%
황야
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 공격력 +0.2*100%
날렵함
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가민첩 [890 + (455 * EquipIndex)]
희귀 노드
변신 피해 +0.2*100% 의지력 +10
변신술사
보너스: 조건 충족 시 변신 피해 +0.2*100% 추가민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
행운의 적중 확률 +0.05*100% 최대 생명력 0.04*100%
우월성
보너스: 조건 충족 시 행운의 적중 확률 +0.05*100% 추가지능 [630 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 행운의 적중 확률 +0.05*100% 추가의지력 [630 + (455 * EquipIndex)]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 방어도 +[30]
용기
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
자연 마법 피해 +0.2*100% 의지력 +10
자연의 의지
보너스: 조건 충족 시 자연 마법 피해 +0.2*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 의지력 +10
파멸
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
핵심 피해 +0.28*100% 의지력 +10
조화
보너스: 조건 충족 시 핵심 피해 +0.28*100% 추가민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 의지력 +10
인도
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
자원 생성량 0.04*100% 최대 생명력 0.04*100%
자연 조율
보너스: 조건 충족 시 자원 생성량 0.04*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
핵심 피해 +0.28*100% 기본 공격 속도 +[0.05 * 100|1%|]
영적 힘
보너스: 조건 충족 시 핵심 피해 +0.28*100% 추가의지력 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
최대 영력 +[8] 처치 시 +2 영력
갱생
보너스: 조건 충족 시 최대 영력 +[8] 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
동료 피해 +0.3*100% 의지력 +10
정점
보너스: 조건 충족 시 동료 피해 +0.3*100% 추가민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
동료 피해 +0.3*100% 의지력 +10
행운
보너스: 조건 충족 시 동료 피해 +0.3*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
동료 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|] 방어도 +[30]
포악함
보너스: 조건 충족 시 동료 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|] 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 정예에게 받는 피해 감소 0.065*100%
출세
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가지능 [630 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가의지력 [630 + (455 * EquipIndex)]
희귀 노드
행운의 적중 확률 +0.05*100% 취약 피해 +0.25*100%
행운의 바람
보너스: 조건 충족 시 행운의 적중 확률 +0.05*100% 추가힘 [890 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 행운의 적중 확률 +0.05*100% 추가지능 [700 + (455 * EquipIndex)] 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 행운의 적중 확률 +0.05*100% 추가의지력 [700 + (455 * EquipIndex)] 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
마법 노드
지능 +7
마법 노드
공격력 +0.02*100%
마법 노드
정예에게 주는 피해 +0.03*100%
마법 노드
민첩 +7
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
방어도 +[7.5]
마법 노드
폭풍 피해 +0.02*100%
마법 노드
근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.024*100%
마법 노드
번개 저항 +0.025*100%
마법 노드
최대 번개 저항 +0.005*100%
마법 노드
원거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.04*100%
마법 노드
군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.035*100%
마법 노드
취약한 적에게 받는 피해 감소 0.015*100%
마법 노드
받는 치유량 +0.015*100%
마법 노드
극대화 확률 +0.01*100%
마법 노드
취약 피해 +0.025*100%
마법 노드
극대화 피해 +0.03*100%
마법 노드
피해 감소 0.0125*100%
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
마법 노드
대지 피해 +0.02*100%
마법 노드
건강 상태일 때 공격력 +0.025*100%
마법 노드
건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.025*100%
마법 노드
Bear일 때 공격력 +0.02*100%
마법 노드
최대 생명력 +[2.5]
마법 노드
보강 상태에서 피해 감소 0.015*100%
마법 노드
보강 재생량 +0.0163*100%
마법 노드
총 방어도 +0.0075*100%
마법 노드
늑대인간 피해 +0.02*100%
마법 노드
공격 속도 +[0.005 * 100|1%|]
마법 노드
5초마다 생명력 회복 +[0.025*5]
마법 노드
최대 영력 +[0.8]
마법 노드
회피 확률 [0.005 * 100|1%|]
마법 노드
방해 효과 감소 0.03*100%
마법 노드
독 저항 +0.025*100%
마법 노드
최대 독 저항 +0.005*100%
마법 노드
중독 적에게 받는 피해 감소 0.015*100%
마법 노드
중독 적에게 주는 피해 +0.02*100%
마법 노드
변신 피해 +0.02*100%
마법 노드
행운의 적중 확률 +0.005*100%
마법 노드
자연 마법 피해 +0.02*100%
마법 노드
핵심 피해 +0.028*100%
마법 노드
자원 생성량 0.01*100%
마법 노드
처치 시 +1 영력
마법 노드
기본 공격 속도 +[0.005 * 100|1%|]
마법 노드
동료 피해 +0.03*100%
마법 노드
동료 재사용 대기시간 감소 [0.0075 * 100|1%|]
마법 노드
정예에게 받는 피해 감소 0.0163*100%
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
지능 +5
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
힘 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
문양 홈
일반 노드
정복자 시작 노드
시작 정복자 /17
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
지능 +5
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
힘 +5
일반 노드
민첩 +5
마법 노드
지능 +7
마법 노드
공격력 +0.02*100%
마법 노드
정예에게 주는 피해 +0.03*100%
마법 노드
민첩 +7
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 의지력 +10
강요
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
정예에게 주는 피해 +0.3*100% 의지력 +10
교화
보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.3*100% 추가민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
방어도 +[7.5]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 방어도 +[30]
불굴의 의지
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가힘 [630 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가의지력 [630 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 최대 생명력 0.04*100%
대악마
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
정복자 시작 노드
천둥충격 정복자 /25
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
지능 +5
일반 노드
민첩 +5
마법 노드
민첩 +7
마법 노드
폭풍 피해 +0.02*100%
희귀 노드
폭풍 피해 +0.2*100% 의지력 +10
폭풍소환사
보너스: 조건 충족 시 폭풍 피해 +0.2*100% 추가민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
힘 +5
마법 노드
지능 +7
일반 노드
문양 홈
마법 노드
근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.024*100%
희귀 노드
근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.24*100% 의지력 +10
정신집중
보너스: 조건 충족 시 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.24*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
번개 저항 +0.025*100%
희귀 노드
번개 저항 +0.1*100% 최대 번개 저항 +0.02*100%
번개 탄력
보너스: 조건 충족 시 번개 저항 +0.1*100% 추가의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 번개 저항 +0.1*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
최대 번개 저항 +0.005*100%
마법 노드
원거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.04*100%
마법 노드
군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.035*100%
희귀 노드
원거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.4*100% 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100%
범람
보너스: 조건 충족 시 원거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.4*100% 추가의지력 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
마법 노드
취약한 적에게 받는 피해 감소 0.015*100%
마법 노드
받는 치유량 +0.015*100%
전설 노드
폭풍 기술로 주는 피해가 근거리에 있는 적에게 주는 피해 및 원거리에 있는 적에게 주는 피해 증가량의 x20%만큼, 최대 x60%까지 증가합니다.
현재 증가량: [0 * 100|%x|]
천둥충격
폭풍 기술로 주는 피해가 근거리에 있는 적에게 주는 피해 및 원거리에 있는 적에게 주는 피해 증가량의 x20%만큼, 최대 x60%까지 증가합니다.
현재 증가량: [0 * 100|%x|]
문양 홈: 10 힘, 15 지능, 60 의지력, 25 민첩
희귀 노드
취약한 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 받는 치유량 +0.06*100%
자만심
보너스: 조건 충족 시 취약한 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
극대화 확률 +0.01*100%
마법 노드
취약 피해 +0.025*100%
희귀 노드
극대화 확률 +0.02*100% 취약 피해 +0.25*100%
폭풍우
보너스: 조건 충족 시 극대화 확률 +0.02*100% 추가힘 [890 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 극대화 확률 +0.02*100% 추가지능 [700 + (455 * EquipIndex)] 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 극대화 확률 +0.02*100% 추가의지력 [700 + (455 * EquipIndex)] 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
대지의 파멸 정복자 /22
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
지능 +5
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
힘 +5
일반 노드
민첩 +5
마법 노드
극대화 피해 +0.03*100%
마법 노드
군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.035*100%
희귀 노드
군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 극대화 피해 +0.3*100%
폭압
보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
피해 감소 0.0125*100%
희귀 노드
피해 감소 0.05*100% 모든 원소 저항 +0.03*100%
확산 탄력
보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가지능 [700 + (455 * EquipIndex)] 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
마법 노드
민첩 +7
전설 노드
대지 기술로 주는 극대화 피해가 x10% 증가하고, 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 x20%만큼, 최대 x60%까지 증가합니다.
현재 증가량: x10%
대지의 파멸
대지 기술로 주는 극대화 피해가 x10% 증가하고, 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 x20%만큼, 최대 x60%까지 증가합니다.
현재 증가량: x10%
문양 홈: 15 힘, 20 지능, 60 의지력, 20 민첩
희귀 노드
군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 의지력 +10
분열하는 대지
보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
지능 +7
마법 노드
대지 피해 +0.02*100%
희귀 노드
대지 피해 +0.2*100% 의지력 +10
대지의 위력
보너스: 조건 충족 시 대지 피해 +0.2*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
마법 노드
방어도 +[7.5]
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
희귀 노드
방어도 +[30] 최대 생명력 0.04*100%
학살자
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가민첩 [190 + (70 * EquipIndex)] 의지력 [185 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가힘 [700 + (455 * EquipIndex)] 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가의지력 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 최대 생명력 0.04*100%
결의
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
생존 본능 정복자 /24
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
지능 +5
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
민첩 +5
마법 노드
건강 상태일 때 공격력 +0.025*100%
마법 노드
방어도 +[7.5]
희귀 노드
건강 상태일 때 공격력 +0.25*100% 방어도 +[30]
열성
보너스: 조건 충족 시 건강 상태일 때 공격력 +0.25*100% 추가힘 [630 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 건강 상태일 때 공격력 +0.25*100% 추가민첩 [760 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 건강 상태일 때 공격력 +0.25*100% 추가민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
힘 +5
희귀 노드
건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 최대 생명력 0.04*100%
선봉
보너스: 조건 충족 시 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 추가의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.025*100%
마법 노드
지능 +7
마법 노드
Bear일 때 공격력 +0.02*100%
희귀 노드
Bear일 때 공격력 +0.2*100% 의지력 +10
회색곰
보너스: 조건 충족 시 Bear일 때 공격력 +0.2*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
전설 노드
곰인간 형상일 때 자신과 적의 현재 생명력 비율 차 1%당 때마다 주는 피해가 x1%만큼, 최대 x60%까지 증가합니다.
생존 본능
곰인간 형상일 때 자신과 적의 현재 생명력 비율 차 1%당 때마다 주는 피해가 x1%만큼, 최대 x60%까지 증가합니다.
문양 홈: 5 힘, 20 지능, 40 의지력, 15 민첩
일반 노드
문양 홈
마법 노드
민첩 +7
마법 노드
최대 생명력 +[2.5]
마법 노드
보강 상태에서 피해 감소 0.015*100%
희귀 노드
최대 생명력 +[5] 의지력 +10
전투로 단련된 가죽
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 +[5] 추가민첩 [190 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
보강 재생량 +0.0163*100%
희귀 노드
보강 상태에서 피해 감소 0.06*100% 보강 재생량 +0.065*100%
방책
보너스: 조건 충족 시 보강 상태에서 피해 감소 0.06*100% 추가힘 [700 + (455 * EquipIndex)] 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 보강 상태에서 피해 감소 0.06*100% 추가의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 보강 상태에서 피해 감소 0.06*100% 추가의지력 [760 + (455 * EquipIndex)]
마법 노드
총 방어도 +0.0075*100%
희귀 노드
총 방어도 +0.03*100% 최대 생명력 0.04*100%
곰
보너스: 조건 충족 시 총 방어도 +0.03*100% 추가의지력 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
대학살의 욕망 정복자 /24
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
지능 +5
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
힘 +5
일반 노드
민첩 +5
마법 노드
민첩 +7
마법 노드
지능 +7
마법 노드
늑대인간 피해 +0.02*100%
희귀 노드
늑대인간 피해 +0.2*100% 의지력 +10
흉포
보너스: 조건 충족 시 늑대인간 피해 +0.2*100% 추가민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
마법 노드
극대화 피해 +0.03*100%
희귀 노드
극대화 피해 +0.3*100% 의지력 +10
절단자
보너스: 조건 충족 시 극대화 피해 +0.3*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
공격 속도 +[0.005 * 100|1%|]
마법 노드
5초마다 생명력 회복 +[0.025*5]
마법 노드
최대 영력 +[0.8]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 5초마다 생명력 회복 +[0.05*5]
만회
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가의지력 [230 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가힘 [230 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 최대 영력 +[8]
야생의 부름
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가의지력 [700 + (455 * EquipIndex)] 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
전설 노드
늑대인간 기술이 극대화로 적중하면 영력을 2 회복하고 주는 피해가 x50% 증가합니다.
대학살의 욕망
늑대인간 기술이 극대화로 적중하면 영력을 2 회복하고 주는 피해가 x50% 증가합니다.
문양 홈: 5 힘, 25 지능, 55 의지력, 15 민첩
마법 노드
회피 확률 [0.005 * 100|1%|]
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 최대 생명력 0.04*100%
포악함
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가의지력 [700 + (455 * EquipIndex)] 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
방해 효과 감소 0.12*100% 회피 확률 [0.02 * 100|1%|]
쾌속
보너스: 조건 충족 시 방해 효과 감소 0.12*100% 추가의지력 [190 + (70 * EquipIndex)] 민첩 [185 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방해 효과 감소 0.12*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방해 효과 감소 0.12*100% 추가민첩 [190 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
방해 효과 감소 0.03*100%
고조된 악의 정복자 /24
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
지능 +5
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
힘 +5
전설 노드
근처에 있는 중독된 적의 수가 3마리 이상일 때 주는 피해가 x45% 증가합니다.
고조된 악의
근처에 있는 중독된 적의 수가 3마리 이상일 때 주는 피해가 x45% 증가합니다.
문양 홈: 5 힘, 15 지능, 55 의지력, 25 민첩
마법 노드
독 저항 +0.025*100%
마법 노드
최대 독 저항 +0.005*100%
희귀 노드
독 저항 +0.1*100% 최대 독 저항 +0.02*100%
독 탄력
보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 방어도 +[30]
거부
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가민첩 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
마법 노드
방어도 +[7.5]
마법 노드
중독 적에게 받는 피해 감소 0.015*100%
마법 노드
받는 치유량 +0.015*100%
희귀 노드
중독 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 받는 치유량 +0.06*100%
자연의 자손
보너스: 조건 충족 시 중독 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 받는 치유량 +0.06*100%
복원
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
민첩 +7
마법 노드
중독 적에게 주는 피해 +0.02*100%
희귀 노드
중독 적에게 주는 피해 +0.2*100% 의지력 +10
스며드는 송곳니
보너스: 조건 충족 시 중독 적에게 주는 피해 +0.2*100% 추가민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
마법 노드
공격력 +0.02*100%
마법 노드
지능 +7
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 의지력 +10
강요
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
내면의 야수 정복자 /22
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
지능 +5
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
민첩 +5
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
방어도 +[7.5]
일반 노드
힘 +5
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
마법 노드
받는 치유량 +0.015*100%
희귀 노드
방어도 +[30] 최대 생명력 0.04*100%
학살자
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가민첩 [190 + (70 * EquipIndex)] 의지력 [185 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가힘 [700 + (455 * EquipIndex)] 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가의지력 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 받는 치유량 +0.06*100%
황야
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
전설 노드
변신 후에 영력 소모량이 10초 동안 4.5%만큼, 최대 45%까지 감소합니다. 10번 중첩되면 감소량이 초기화되고 궁극기 기술의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
내면의 야수
변신 후에 영력 소모량이 10초 동안 4.5%만큼, 최대 45%까지 감소합니다. 10번 중첩되면 감소량이 초기화되고 궁극기 기술의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
문양 홈: 10 힘, 25 지능, 50 의지력, 15 민첩
마법 노드
공격력 +0.02*100%
마법 노드
공격 속도 +[0.005 * 100|1%|]
희귀 노드
공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 공격력 +0.2*100%
날렵함
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가민첩 [890 + (455 * EquipIndex)]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 방어도 +[30]
불굴의 의지
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가힘 [630 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가의지력 [630 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
민첩 +7
마법 노드
변신 피해 +0.02*100%
마법 노드
지능 +7
희귀 노드
변신 피해 +0.2*100% 의지력 +10
변신술사
보너스: 조건 충족 시 변신 피해 +0.2*100% 추가민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 의지력 +10
강요
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
죄어오는 촉수 정복자 /22
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
지능 +5
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
힘 +5
일반 노드
민첩 +5
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
마법 노드
방어도 +[7.5]
마법 노드
피해 감소 0.0125*100%
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 방어도 +[30]
거부
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가민첩 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
피해 감소 0.05*100% 모든 원소 저항 +0.03*100%
확산 탄력
보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가지능 [700 + (455 * EquipIndex)] 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
행운의 적중 확률 +0.05*100% 최대 생명력 0.04*100%
우월성
보너스: 조건 충족 시 행운의 적중 확률 +0.05*100% 추가지능 [630 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 행운의 적중 확률 +0.05*100% 추가의지력 [630 + (455 * EquipIndex)]
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
행운의 적중 확률 +0.005*100%
전설 노드
행운의 적중: 자연 마법 기술이 최대 15% 확률로 적을 덩굴로 옭아매, [2]초 동안 이동 불가 상태로 만들고 중독시켜 [4]초에 걸쳐 기본 피해의 x150%에 해당하는 피해를 줍니다.
죄어오는 촉수
행운의 적중: 자연 마법 기술이 최대 15% 확률로 적을 덩굴로 옭아매, [2]초 동안 이동 불가 상태로 만들고 중독시켜 [4]초에 걸쳐 기본 피해의 x150%에 해당하는 피해를 줍니다.
문양 홈: 5 힘, 10 지능, 55 의지력, 30 민첩
마법 노드
지능 +7
마법 노드
자연 마법 피해 +0.02*100%
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 방어도 +[30]
용기
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
자연 마법 피해 +0.2*100% 의지력 +10
자연의 의지
보너스: 조건 충족 시 자연 마법 피해 +0.2*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
마법 노드
공격력 +0.02*100%
마법 노드
민첩 +7
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 의지력 +10
파멸
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
선조의 인도 정복자 /23
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
지능 +5
일반 노드
힘 +5
마법 노드
민첩 +7
마법 노드
핵심 피해 +0.028*100%
희귀 노드
핵심 피해 +0.28*100% 의지력 +10
조화
보너스: 조건 충족 시 핵심 피해 +0.28*100% 추가민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
마법 노드
지능 +7
마법 노드
공격력 +0.02*100%
마법 노드
자원 생성량 0.01*100%
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 의지력 +10
인도
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
자원 생성량 0.04*100% 최대 생명력 0.04*100%
자연 조율
보너스: 조건 충족 시 자원 생성량 0.04*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
최대 영력 +[0.8]
희귀 노드
핵심 피해 +0.28*100% 기본 공격 속도 +[0.05 * 100|1%|]
영적 힘
보너스: 조건 충족 시 핵심 피해 +0.28*100% 추가의지력 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
최대 영력 +[8] 처치 시 +2 영력
갱생
보너스: 조건 충족 시 최대 영력 +[8] 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
처치 시 +1 영력
마법 노드
기본 공격 속도 +[0.005 * 100|1%|]
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 최대 생명력 0.04*100%
결의
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
전설 노드
영력을 75 소모하면 5초 동안 주는 피해가 x40% 증가합니다.
선조의 인도
영력을 75 소모하면 5초 동안 주는 피해가 x40% 증가합니다.
문양 홈: 5 힘, 30 지능, 40 의지력, 15 민첩
야성 정복자 /23
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
지능 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
힘 +5
마법 노드
민첩 +7
마법 노드
동료 피해 +0.03*100%
마법 노드
지능 +7
희귀 노드
동료 피해 +0.3*100% 의지력 +10
정점
보너스: 조건 충족 시 동료 피해 +0.3*100% 추가민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
동료 피해 +0.3*100% 의지력 +10
행운
보너스: 조건 충족 시 동료 피해 +0.3*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
마법 노드
방어도 +[7.5]
마법 노드
동료 재사용 대기시간 감소 [0.0075 * 100|1%|]
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
정예에게 받는 피해 감소 0.0163*100%
희귀 노드
동료 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|] 방어도 +[30]
포악함
보너스: 조건 충족 시 동료 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|] 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 정예에게 받는 피해 감소 0.065*100%
출세
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가지능 [630 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가의지력 [630 + (455 * EquipIndex)]
전설 노드
동료 기술을 시전하면 [5]초 동안 동료 피해가 x20% 증가하며, x80%까지 중첩됩니다.
야성
동료 기술을 시전하면 [5]초 동안 동료 피해가 x20% 증가하며, x80%까지 중첩됩니다.
문양 홈: 10 힘, 25 지능, 25 의지력, 20 민첩
마법 노드
취약 피해 +0.025*100%
마법 노드
행운의 적중 확률 +0.005*100%
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
희귀 노드
행운의 적중 확률 +0.05*100% 취약 피해 +0.25*100%
행운의 바람
보너스: 조건 충족 시 행운의 적중 확률 +0.05*100% 추가힘 [890 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 행운의 적중 확률 +0.05*100% 추가지능 [700 + (455 * EquipIndex)] 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 행운의 적중 확률 +0.05*100% 추가의지력 [700 + (455 * EquipIndex)] 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 최대 생명력 0.04*100%
결의
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]