고유 /18
고유 도끼
아이템 위력 800

1,838 초당 공격력
  • 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
  • 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
  • 극대화 피해 +85%

  • 극대화 피해 +[[0.88 – 1.15]*100|1%|]
  • 피의 울부짖음이 부여하는 은폐 +[2.2 – 3]초
  • 칼날 발톱 +[9 – 11]
  • 독성 발톱 +[6.5 – 7.5]
  • 칼날 발톱으로 적을 처치하면 2초 동안 은폐를 얻습니다. 공격해 은폐가 종료되면 [1 – 4]초 동안 확정적으로 극대화 공격합니다.(드루이드 전용)
  • 때로는 보름달 뜨기 전의 며칠 밤이 보름달이 뜨는 날보다 훨씬 위험합니다. 광기가 치솟기 시작하지만, 밤이 너무 어두워 사냥꾼이 먹잇감의 눈에 보이지 않기 때문입니다.
    드루이드
    고유 철퇴
    아이템 위력 800

    1,838 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
    • 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
  • 중독 적에게 주는 피해 +85%

  • 의지력 +[99 – 113]
  • 역류 +[14 – 15]
  • 방어 재사용 대기시간 감소 [8 – 12.5]%
  • 방어 기술 +[7.5 – 8.5]
  • 방어 기술 시전 시 주위의 중독된 적에게 [3700 * [2 – 4]]의 피해를 줍니다. 피해량은 보유한 의지력 50%100만큼 증가합니다.

    현재 증가량: [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](드루이드 전용)
  • "이 무기는 드루이드 선조들의 걷잡을 수 없는 야만성을 되새겨 주는 유산으로, 하루하루 지날수록 이 안에 담긴 지혜를 점점 분명히 알게 된다."
    - 드루이드 학자 모레그
    드루이드
    고유 지팡이
    아이템 위력 800

    3,677 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [2,941 – 4,412]
    • 초당 공격 횟수 1.00
  • 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +130%

  • 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +[[2.07 – 2.7]*100|1%|]
  • 폭풍 강타가 연쇄 공격하는 대상 +[12]
  • [0.47 – 0.65]|1이;가; 두 번 공격할 확률 +[47 – 65]%
  • 기본 기술 +[13 – 15]
  • 발톱폭풍 기술로도 취급되며 폭풍 강타도 시전해 원래 피해의 [170 – 250]%만큼 피해를 줍니다.(드루이드 전용)
  • "그녀는 피아클라-게아르가 이 땅을 걷기 전부터 스코스글렌에 존재했네. 그녀의 목적이 무엇인지는 그 누구도 알 수 없지. 하지만 그녀에게 경의를 표하면 조언을 얻을 수 있을지도 모르네."
    - 아이리다가 도난에게
    드루이드
    고유 목걸이
    아이템 위력 800

  • 모든 원소 저항 +30%

  • 진노 기술 +[10 – 11]
  • 자연 마법 재사용 대기시간 감소 [16 – 25]%
  • 분열하는 대지 +[7.5 – 8.5]
  • 싹쓸바람이 활성화된 상태에서 이동 속도 +[21 – 30]%
  • 싹쓸바람이 활성화된 상태에서 바위를 시전하면 바위가 자신의 주위를 회전합니다. 회전하는 바위 하나당 바위의 피해가 x[10 – 30]% 증가합니다.

    한 번에 최대 10개의 바위를 활성화할 수 있습니다.(드루이드 전용)
  • 증오로 가득한 군중들이 문을 두드리자, 그는 맥박치는 파편을 꽉 쥐고서 조용히 하라고 소리쳤습니다. 눈을 떴을 때 그를 맞은 것은 침묵과 피로 얼룩지고 엉망이 된 오두막뿐이었습니다.
    드루이드
    고유 장화
    아이템 위력 800

    방어도 400
  • 공격 시 피하기의 재사용 대기시간 1.5초 감소

  • 이동 속도 +X%
  • 향상된 감각 +[6 – 7]
  • 변신 공격 속도 +[8.25 – 10]%
  • 냉기 저항 +[40 – 50]%
  • 새로운 동물로 변신하면 야수의 광란 추가 효과 값이 +[2 – 5]%만큼, 최대 [([2 – 5]*10)|1%+|]까지 증가합니다. 이 추가 효과는 매초 2%씩 감소합니다.(드루이드 전용)
  • 야수방랑자여, 달의 형상에서 위안을 구하지 마라. 창백한 빛은 허기진 갈망을 깨우노니. 야수를 부르되 지체하지는 말라. 그랬다간 원래의 거죽으로 되돌아가지 못할 것이니.
    드루이드
    고유 가슴 방어구
    아이템 위력 800

    방어도 1,400
  • 최대 생명력 +[[1.365 – 1.47]]
  • 늑대의 흉포함 추가 피해 +[13 – 17.5]%
  • 늑대인간 공격 속도 +[10.5 – 15]%
  • 지행 걸음 +[14 – 15]
  • 늑대인간 형상이 진정한 형상이 되며, 모든 늑대인간 기술 등급이 [4 – 7] 상승합니다.(드루이드 전용)
  • "그는 저주의 희생양이 아니었으며, 오히려 저주를 찾아 나섰습니다. 살갗이 갈라지고 뼈에 금이 가는 동안, 그의 웃음은 멈추지 않았습니다."
    - 미친 귀족의 설화
    드루이드
    고유 가슴 방어구
    아이템 위력 800

    방어도 1,400
  • 최대 생명력 [8 – 12.5]%
  • 곰의 힘 보너스 +[2.5 – 4]%
  • 무쇠 가죽 +[10 – 11]
  • 곰인간 제압 피해 +[[1.085 – 1.4]*100|1%|]
  • 곰인간 형상이 진정한 형상이 되며, 모든 곰인간 기술 등급이 [2 – 5] 상승합니다.(원소술사 전용)
  • 재의 나날이 시작되었을 때 위대한 드루이드 나파인이 제자들에게 말하기를, 투르 둘라를 아스타로트의 불길로부터 구할 수만 있다면 심지어 인간성을 잃는 것조차도 지나친 희생이 아니라 하였습니다.
    드루이드
    고유 장갑
    아이템 위력 800

    방어도 400
  • 번개 폭풍 +[14 – 16]
  • 원거리에 있는 적에게 주는 피해 +[[1.035 – 1.35]*100|1%|]
  • 극대화 확률 +[9 – 11]%
  • 반항 +[7.5 – 8.5]
  • 번개 폭풍의 크기가 커질 때마다 1회 추가로 타격합니다.

    번개 폭풍이 극대화로 적중하면 번개가 두 번 타격하여 x[10 – 40]% 증가한 피해를 줍니다.(드루이드 전용)
  • "폭풍의 인도자는 매일같이 돌아와 나무와 만나게 해줄 것을 요구했다. 그는 가슴을 두들기며 자신의 힘을 선보였다. 자신이 선택받은 자가 될 수 없다는 사실을 믿지 않으며."
    - 굴랴스의 일지에서 발췌
    드루이드
    고유 장갑
    아이템 위력 800

    방어도 400
  • 끝없는 비바람 +[6 – 7]
  • 비물리 피해 +[57 – 75]%
  • 극대화 확률 +X%
  • 핵심 기술 +[7.5 – 8.5]
  • 대격변의 번개 공격이 이제 적을 우선시합니다.

    대격변이 활성화된 동안 영력이 무한이 되고 주는 피해가 x[40 – 100]% 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 성역을 처음 걸었던 곰들의 이야기인 비에른팽 서사시를 아직도 암송하는 음유시인은 몇 남지 않았습니다. 서사시의 마지막 줄은 다음과 같습니다. "비에른팽의 이빨을 사용하는 자는 그의 주둥이가 되리라."
    드루이드
    고유 투구
    아이템 위력 800

    방어도 1,000
  • 최대 자원 +[[8 – 16]]
  • 의지력 +[107 – 121]
  • 야생의 충동 +[6.5 – 7.5]
  • 번개 저항 +[40 – 50]%
  • 행운의 적중: 폭풍 기술이 최대 [15 – 35]% 확률로 영력을 4 부여합니다.

    기본 폭풍 기술이 늑대인간 기술로도 취급됩니다.(드루이드 전용)
  • "폭풍의 음악에 귀를 기울여 보렴, 아가. 거기에는 그 나름의 박자와 선율이 있단다. 그 노랫소리가 얼마나 아름다운지 귀를 기울여 두면, 언젠가 너도 함께 화음을 낼 수 있을지도 모르지."
    - 아이리다
    드루이드
    고유 투구
    아이템 위력 800

    방어도 1,000
  • 최대 생명력 +[[3056.69 – 3291.82]]
  • 의지력 +[11.52 – 15.72]%
  • 방어 자세 +[10 – 11]
  • 방어도 +[[226 – 235]]
  • 대지 기술이 이제 곰인간 기술로도 취급되며, 최대 생명력의 [2 – 5]%만큼 보강합니다.(드루이드 전용)
  • "큰참나무의 뿌리를 바다를 바라보는 바실리의 조각상 밑에서 키우면, 드물게 묘목이 배배 꼬여 자라며 흉포한 마력을 띠게 된다."
    - 바렛의 만물 백과
    드루이드
    고유 바지
    아이템 위력 800

    방어도 800
  • 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 [13 – 17.5]%
  • 무리 우두머리 영혼 은총의 행운의 적중 확률 +[62.5 – 85]%
  • 늑대 무리 공격 속도 +[16 – 25]%
  • 늑대 무리 +[16 – 18]
  • 자신의 늑대 동료에게 폭풍의 힘이 깃들어 늑대가 번개 피해를 주고 폭풍의 포효 능력을 얻습니다.(드루이드 전용)
  • "폭풍의 분노는 나의 것이다, 형제여. 내가 부르면, 하늘이 우르릉거리며 대답해 주지."
    - 바실리가 불카토스에게
    드루이드
    고유 반지
    아이템 위력 800

  • 모든 원소 저항 +12.5%
  • 번개 저항 +12.5%

  • 의지력 +[107 – 121]
  • 포식 본능 +[13 – 15]
  • 향상된 감각 +[6 – 7]
  • 빠른 변신 +[6.5 – 7.5]
  • 동물 형태를 유지하는 시간 30초마다 다음 핵심 기술이 반드시 제압과 극대화 공격으로 적중하고 피해가 x[30 – 60]% 증가합니다.

    변신 기술을 사용하면 타이머가 1초 감소합니다. 다른 동물 형태로 변하면 [2]초 감소합니다.(드루이드 전용)
  • "송곳니나 발톱을 써서든, 창이나 검을 써서든, 저 잡놈들을 다시 불길로 돌려보내라! 토탄을 놈들의 피로 적셔라! 피아클라-게아르를 위하여! 스코스글렌을 위하여!"
    - 재의 나날 중, 나파인
    드루이드
    고유 반지
    아이템 위력 800

  • 모든 원소 저항 +12.5%
  • 번개 저항 +12.5%

  • 의지력 +[9 – 11]%
  • 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +[[1.035 – 1.35]*100|1%|]
  • 행운의 적중 확률 +X%
  • 궁극기 재사용 대기시간 감소 [15.5 – 20]%
  • 궁극기를 시전하고 5초 후에 다시 시전할 경우, 원거리에 있는 적을 끌어당겨 [Affix_Flat_Value_1]의 물리 피해를 줍니다. 이 피해량은 플레이어의 의지력 1x2%만큼 증가합니다.

    현재 보너스: [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](드루이드 전용)
  • "나는 태어나며 바람과 폭풍을 들이마셨다. 그러자 바람과 폭풍이 내게 생명을 주었다. 이 목숨이 다하면 나는 숨을 내쉬어 하늘이 준 선물을 돌려보내리라."
    - 일지에서 발췌
    드루이드
    고유 반지
    아이템 위력 800

  • 모든 원소 저항 +12.5%
  • 냉기 저항 +12.5%

  • [0.16 – 0.25] 투사체가 두 번 시전될 확률 +[16 – 25]%
  • 대지 공격 속도 +[10.5 – 15]%
  • [7.5 – 8.5] +[7.5 – 8.5]
  • 극대화 확률 +[9 – 11]%
  • 산사태를 시전하면 2초에 걸쳐 [3700 * [1.5 – 3]]의 물리 피해를 주는 대지 파편을 남깁니다.

    대지 파편 안에 산사태 기둥을 소환하면 [20 – 30]% 확률로 기둥이 두 개 생성됩니다.(드루이드 전용)
  • 아리앗이 갈라졌을 때 세계는 격렬한 지진을 일으켰습니다. 드루이드 아글라인은 그 여파를 기록하고자 먼 거리를 여행했습니다. 하지만 위대한 산왕의 몰락으로 비탄에 빠진 그는 다시 한번 대지를 갈랐습니다.
    드루이드
    고유 반지
    아이템 위력 800

  • 모든 원소 저항 +12.5%
  • 암흑 저항 +12.5%

  • 끝없는 비바람 +[6 – 7]
  • 의지력 +[80 – 94]
  • 대격변이 활성화된 상태에서 이동 속도 +[16 – 25]%
  • 극대화 확률 +X%
  • 대격변이 활성화된 동안 영력이 무한이 되고 주는 피해가 x[40 – 100]% 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 그슬리고 미세하게 갈라진 결혼반지입니다. 사랑하는 이에게 받은 반지로 인해 번개를 세 번이나 맞았다는 옛 시구를 떠오르게 합니다. 신부만 홀로 멀쩡했다고 합니다.
    드루이드
    고유 지팡이
    아이템 위력 800

    3,677 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [2,941 – 4,412]
    • 초당 공격 횟수 1.00
  • 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +130%

  • 대지 공격 속도 +[16 – 25]%
  • 극대화 피해 +[[0.8 – 1]*100|1%|]
  • 물리 피해 +[[1.25 – 1.7]*100|1%|]
  • 기절 적에 대한 극대화 확률 +[21 – 30]%
  • 적에게 대지 기술이 처음 적중하면, 적을 3초 동안 석화시킵니다. 적을 석화시키면 [3700 * [1 – 6]]의 물리 피해를 추가로 줍니다.(드루이드 전용)
  • "어머니는 아이들을 잘 먹였고, 아이들도 어머니를 잘 먹였단다." -스코스글렌 민담
    드루이드
    고유 토템
    아이템 위력 800

    1,838 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
    • 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
  • 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +65%

  • 암석 폭발 투사체가 두 번 시전될 확률 +[21 – 30]%
  • 암석 폭발 +[7.5 – 8.5]
  • 극대화 피해 +[[0.98 – 1.25]*100|1%|]
  • 의지력 +[80 – 94]
  • 암석 폭발 정신 집중 도중과 이후 2초 동안 [15.000000596046]%의 피해 감소를 얻습니다.

    암석 폭발의 마지막 폭발 피해가 x[10 – 15]% 증가하고, 크기가 증가할 때마다 피해가 x[10 – 15]%만큼 더 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 오래전, 돌 부족이 옛 쿠라스트의 기반을 닦았습니다. 흙으로 경이를 빚어냈으나, 비제레이와의 전쟁으로 끌은 창이 되었습니다. 이제 돌 부족이 돌을 쓸 때는 적에게 던질 때뿐입니다.
    드루이드
    전설 /52
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 번개 폭풍이 극대화로 적중하면 춤추는 번개 줄기 3개가 생겨납니다. 번개 줄기는 범위 내의 적을 찾아가 [4070]의 번개 피해를 줍니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 회색곰의 격노늑대인간 기술이 되고, 사용 시 광포한 늑대인간으로 변신합니다. 광포한 늑대인간은 피해 감소 대신 이동 속도 +10% 증가 및 영력 소모량 20% 감소를 얻습니다. 또한 적 처치 시 최대 생명력의 10%만큼 치유됩니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 동료를 1마리 추가로 얻습니다. 추가로, 동료 기술이 x15%의 추가 피해를 줍니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 바위핵심 기술로도 취급되어 40의 영력을 소모하며 원래 피해의 90%만큼 피해를 줍니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 질주하는 동안 칼날 발톱이 주위의 중독된 적을 추적하고 해당 적에게 주는 피해가 x55% 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 자원, 힘의 전서
  • 영력이 20 미만으로 떨어지면 15% 확률로 영력을 완전히 회복합니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    드루이드, 방어, 힘의 전서
  • 피해를 받을 때 잃을 생명력의 10%동료가 대신 받습니다.

    동료가 죽지 않습니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 자원, 힘의 전서
  • 칼날 발톱으로 적을 처치하면 영력을 20 얻습니다. 영력이 50보다 많으면 늑대인간 기술의 피해가 x20% 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 조각난 봉우리에서 고통받는 폐허 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    드루이드, 자원, 힘의 전서
  • 곰인간 형태일 때 8초마다 [10||]의 영력을 얻습니다.(드루이드 전용)
  • 조각난 봉우리에서 불멸의 소산 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    드루이드, 자원, 힘의 전서
  • 바람 칼날4초에 걸쳐 [4070]의 중독 피해를 줍니다.

    행운의 적중: 바람 칼날이 최대 6% 확률로 영력을 완전히 회복시킵니다.(드루이드 전용)
  • 메마른 평원에서 섬뜩한 미궁 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 싹쓸바람의 피해가 지속되는 시간 1초당 x10.5% 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 하웨자르에서 눈먼 굴 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 보조, 힘의 전서
  • 대지 기술로 피해를 주면 적중당한 적이 5초 동안 20% 감속됩니다.(드루이드 전용)
  • 스코스글렌에서 흉포한 자들의 소굴 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 대지 기술이 군중 제어 효과에 걸린 적에게 주는 피해가 x35% 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 스코스글렌에서 방책 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 방어, 힘의 전서
  • 대지 방벽의 지속시간이 [Affix_Value_2]초 증가합니다. 또한 적을 처치하면 활성화된 대지 방벽보호막 회복됩니다.(드루이드 전용)
  • 메마른 평원에서 봉인된 기록보관소 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 번개 피해를 줄 때 최대 1.2% 확률로 대상을 3초 동안 과부하시켜, 대상에게 주는 직접 피해가 주변 적에게 흘러 [55500]의 추가 피해를 줍니다.(드루이드 전용)
  • 스코스글렌에서 뱃사람의 도피처 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 폭풍 기술을 시전하면 4초 동안 대지 기술의 극대화 피해가 x30% 증가합니다.

    대지 기술을 시전하면 4초 동안 폭풍 기술의 극대화 확률이 [30 /3.75|1%+|] 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 곰인간일 때 중독된 적, 또는 늑대인간일 때 군중 제어 상태인 적에게 주는 피해가 x25% 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 케지스탄에서 회당 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 방어, 힘의 전서
  • 형상을 바꾸는 변신 기술을 사용하면 최대 생명력의 5%만큼 회복합니다. 생명력이 가득 찼을 때는 같은 양의 보강 효과를 얻습니다.(드루이드 전용)
  • 케지스탄에서 아스라한 메아리 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 대지의 쐐기로 주는 피해가 x50% 증가하고, 일직선상으로 쐐기를 날립니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 짓밟기가 이제 지속시간 동안 산사태 기둥을 6개 소환합니다. 산사태는 원래 피해의 70%만큼 피해를 줍니다. 또한 짓밟기자연 마법대지 기술로 취급됩니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 칼날 발톱이 극대화로 적중하면 대상과 주변 적들에게 주는 피해의 40%를 번개 피해로 줍니다.(드루이드 전용)
  • 조각난 봉우리에서 애니카의 점령지 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 자원, 힘의 전서
  • 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 최대 영력이 50, 영력 생성량이 x50% 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    드루이드, 방어, 힘의 전서
  • 회오리 갑옷이 물리 피해 감소도 부여합니다. 추가로 회오리 갑옷이 주위 모든 아군에게도 적용됩니다.(드루이드 전용)
  • 케지스탄에서 무너진 금고 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 산사태의 흙 기둥이 각각 한 번 더 타격하며, 적중할 때마다 5.5%의 추가 피해를 줍니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 쳐부수기대지 기술로도 취급됩니다. 쳐부수기 시전 후 대지 파편이 2초에 걸쳐 [4440]의 피해를 줍니다.(드루이드 전용)
  • 하웨자르에서 자카라 종탑 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 보강의 양에 따라 핵심 기술이 주는 피해가 최대 x35% 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 메마른 평원에서 바닷가 내리막 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 쳐부수기가 전방으로 이동하는 충격파를 만들어, 경로에 있는 대상에게 쳐부수기 피해의 80%만큼 피해를 줍니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 늑대 동료들이 이제 늑대인간 동료입니다. 늑대인간 동료들은 x100%의 추가 피해를 주고 광견병을 퍼뜨립니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 피의 울부짖음이 극대화 확률을 +10% 증가시킵니다. 추가로, 피의 울부짖음이 주위의 플레이어에게 3초 동안 영향을 미칩니다.(드루이드 전용)
  • 조각난 봉우리에서 금단의 도시 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 자연의 격노 핵심 지속 효과와 관련하여 늑대인간 기술이 폭풍 기술로 기능하며 곰인간 기술이 대지 기술로 기능합니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 동료 기술이 동료 하나당 x5%의 추가 피해를 줍니다.(드루이드 전용)
  • 메마른 평원에서 피에 젖은 바위산 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 방어, 힘의 전서
  • 늑대인간 변신 상태에서 7.5%의 피해 감소를 얻습니다.(드루이드 전용)
  • 하웨자르에서 요지부동의 병영 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 보조, 힘의 전서
  • 쇠약의 포효늑대인간 기술로 취급됩니다. 추가로, 쇠약의 포효가 중독된 적을 2.5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 회색곰의 격노의 지속시간이 3초 증가합니다. 추가로, 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 공격이 극대화로 적중하면 지속시간 동안 극대화 피해가 x10%, 최대 200%까지 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 하웨자르에서 무한의 문 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 동료들이 야수의 광란 핵심 지속 효과의 보너스를 두 배로 얻습니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 보조, 힘의 전서
  • 보강 효과가 있을 때 대지 기술 등급이 +2 상승합니다.(드루이드 전용)
  • 스코스글렌에서 속삭이는 소나무 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 보조, 힘의 전서
  • 싹쓸바람이 활성화되어 있는 동안 변신 기술 등급이 +5 상승합니다.(드루이드 전용)
  • 케지스탄에서 성전사의 대성당 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 회오리바람이 최대 1마리의 대상을 찾아갑니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 자신이 시전하는 폭풍 기술이 극대화로 적중하면 주위의 공기를 [3||]초 동안 충전하여, 범위 내의 적 한 마리를 번갯불로 주기적으로 후려쳐 [9250]의 번개 피해를 줍니다.

    번갯불로 주는 피해가 x20% 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 대지의 힘 핵심 지속 효과가 폭풍 기술에도 적용됩니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 보조, 힘의 전서
  • 자연의 격노 핵심 지속 효과가 자원 소모 없이 기술을 발동시킬 때, 반대되는 유형의 비궁극기 기술의 재사용 대기시간이 2.5초 감소합니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 방어, 힘의 전서
  • 군중 제어 상태로 만드는 적 하나당 다음 대지 방벽10%만큼, 최대 100%의 보너스를 얻습니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 맹독 덩굴 사용 시 자신의 주위에 원 모양으로 산사태를 시전합니다. 대지 기술이 중독된 적에게 주는 피해가 15% 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 변신 기술이 15마리의 적에게 적중하면 다음 곰인간 기술의 피해가 x40% 증가하고 3초 동안 적을 기절시킵니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 보조, 힘의 전서
  • 광견병이 적을 감염시킬 때마다 광견병의 재사용 대기시간이 0.2초 감소합니다. 정예 적을 감염시키면 재사용 대기시간 감소 효과가 세 배가 됩니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 방어, 힘의 전서
  • 할퀴기가 최소 1마리의 적에게 적중하면 5초 동안 공격 속도가 +1% 증가하고 x1%의 피해 감소를 얻습니다. 최대 5회 중첩됩니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 기동력, 힘의 전서
  • 동료 기술을 시전하면 5초 동안 이동 속도가 +5%만큼, 최대 +15%까지 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 암석 폭발이 5초 동안 적이 다른 기술로부터 x30% 증가한 피해를 입게 합니다. 암석 폭발의 영력 소모량이 10만큼 감소합니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 암석 폭발x15% 증가한 피해를 주고, 영력이 75 이상일 때 시전하면 즉시 최대 크기가 됩니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 보조, 힘의 전서
  • 칼날 발톱에 4번째 질주 공격이 생겨, 주변의 모든 적을 공격하고 x20% 증가한 피해를 주며 적을 2초 동안 넘어뜨립니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 기술이 극대화로 적중하면 광견병을 적용하고 독 피해가 30% 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 큰까마귀60% 증가한 번개 피해를 줍니다. 큰까마귀 사용 기술이 전체 피해를 주는 시간이 절반으로 줄어들고, 내부의 적을 기절시킵니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    Druid 기술 /25
    소모: 영력 0
    생성: 영력 16
    행운의 적중 확률: 35%
    대지를 가르고 처음 적중한 적을 꿰뚫어 19%의 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    피해 19%

    • 강화된 대지의 쐐기: 대지의 쐐기15% 확률로 대상을 2.5초 동안 기절시킵니다.
    • 사나운 대지의 쐐기: 대지의 쐐기가 기절 또는 이동 불가 상태이거나 밀려난 적에게 피해를 줄 때마다 최대 생명력의 12% (Max(1,0.12))만큼 보강됩니다.
    • 억센 대지의 쐐기: 이동 불가 또는 기절 상태의 적에게 공격을 적중시키면 두 번째 대지의 쐐기가 생성됩니다.
    • 균형을 엎는 대지의 쐐기: 기절한 적을 타격하면 [2]의 추가 영력을 생성합니다. 대지의 쐐기의 기절 확률이 25%로 증가합니다.
    소모: 영력 0
    생성: 영력 15
    행운의 적중 확률: 50%
    늑대인간으로 변신하고 발톱으로 적을 공격하여 28%의 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    피해 28%

    • 강화된 발톱: 발톱의 공격 속도가 +20% 증가합니다.
    • 사나운 발톱: 발톱6초에 걸친 19.98%의 중독 피해를 적용합니다.
    • 억센 발톱: 발톱15% 확률로 두 번 공격합니다.
    소모: 영력 0
    생성: 영력 15
    행운의 적중 확률: 25%
    무기 주위에 전기를 끌어모아 대상에게 20%의 피해를 주고, 주위의 적 최대 3마리를 연쇄 공격하여 적중할 때마다 20% 감소한 피해를 줍니다.

    폭풍 강타로 피해를 준 후 3초 동안 15%의 피해 감소를 얻습니다.
    등급 상승:
    피해 20%

    • 강화된 폭풍 강타: 폭풍 강타15% 확률로 적중한 모든 적을 2.5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
    • 사나운 폭풍 강타: 폭풍 강타50% 확률로 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.
    • 억센 폭풍 강타: 폭풍 강타가 추가 대상 [2]마리를 연쇄 공격합니다.
    • 힘을 주는 폭풍 강타: 폭풍 강타가 하나의 대상만을 적중시키면 [2]만큼의 추가 영력을 생성합니다.
    소모: 영력 0
    생성: 영력 16
    행운의 적중 확률: 20%
    관통하는 바람의 칼날을 구현하여 20%의 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    피해 20%

    • 강화된 바람 칼날: 바람 칼날20% 확률로 적을 4초 동안 취약하게 만듭니다.
    • 사나운 바람 칼날: 바람 칼날이 적에게 적중할 때마다 이동 속도가 5초 동안 +5%만큼, 최대 +20%까지 증가합니다.
    • 억센 바람 칼날: 바람 칼날이 첫 적에게 적중한 후 추가로 적에게 적중할 때마다 영력을 4 추가로 생성합니다.
    • 강력한 바람 칼날: 바람 칼날[5]회 적중하면, 다음 바람 칼날이 적을 밀쳐냅니다.
    소모: 영력 0
    생성: 영력 20
    행운의 적중 확률: 30%
    곰인간으로 변신하고 전방의 적을 후려쳐 26%의 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    피해 26%

    • 강화된 할퀴기: 적이 할퀴기에 적중당하면 최대 생명력의 8% (Max(1,0.08))만큼 보강됩니다.
    • 사나운 할퀴기: 할퀴기의 범위와 반경이 25% 증가합니다.
    • 억센 할퀴기: 할퀴기20% 확률로 적을 2초 동안 쓰러뜨립니다.
    소모: 영력 35
    행운의 적중 확률: 25%
    곰인간으로 변신하고 땅을 내려쳐 주위 적들에게 92.5%의 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    피해 92.5%

    • 강화된 쳐부수기: 건강 상태가 유지되는 동안 다음 쳐부수기12초마다 제압 효과를 얻습니다.
    • 태초의 쳐부수기: 쳐부수기에 적중당한 적은 4초 동안 공격력이 20% 감소합니다.
    • 격렬한 쳐부수기: 쳐부수기가 주는 제압 피해가 x75% 증가합니다. 쳐부수기제압된 적이 3초 동안 기절합니다.
    • 광란의 쳐부수기: 쳐부수기x50% 더 많은 영력을 소모하고 주는 피해가 x75% 증가합니다.
    소모: 영력 40
    행운의 적중 확률: 8%
    소용돌이치는 회오리바람을 생성하여 65%의 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    피해 65%

    • 강화된 회오리바람: 회오리바람을 시전할 때마다 20% 확률로 추가 회오리바람을 생성합니다.
    • 격렬한 회오리바람: 회오리바람에 적중된 적이 10% 확률로 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
    • 태초의 회오리바람: 회오리바람에 피해를 받은 적은 3초 동안 8% 감속되며, 이 효과는 최대 40%까지 중첩됩니다.
    • 탐욕스러운 회오리바람: 0.5초마다 5% 확률로 적이 회오리바람으로 끌려갑니다.
    소모: 공격당 영력 15
    행운의 적중 확률: 15%
    점점 커지는 번개 폭풍을 생성하여 공격당 74%의 피해를 줍니다. 정신 집중이 계속되면 번개 폭풍의 공격 횟수가 한 번에 최대 [5]까지 증가합니다.
    등급 상승:
    피해 74%

    • 강화된 번개 폭풍: 번개 폭풍의 크기가 정신 집중 후 6초 동안 유지됩니다.
    • 격렬한 번개 폭풍: 번개 폭풍의 번개 강타가 추가로 1회 증가합니다.
    • 태초의 번개 폭풍: 번개 폭풍에 적중당한 적이 12% 확률로 3초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
    • 인고하는 번개 폭풍: 번개 폭풍에 정신 집중하는 동안 [{0|1|}]초마다 생명력의 5%를 보강으로 얻습니다.
    소모: 영력 35
    행운의 적중 확률: 20%
    늑대인간으로 변신하여 대상을 향해 질주한 뒤 3번의 연계 공격을 가합니다.{else}늑대인간으로 변신하여 3번의 연계 공격을 가합니다.
    1번째 공격: {else}대상을 향해 질주하여 52%의 피해를 줍니다.
    2번째 공격: 72%의 피해를 줍니다.
    3번째 공격: 더 넓은 범위에 필살기를 가해 143%의 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    1번째 공격 피해 52%
    2번째 공격 피해 72%
    3번째 공격 피해 143%

    • 강화된 칼날 발톱: 칼날 발톱의 공격 속도가 +30%만큼 증가하고 적에게 공격이 적중하면 최대 생명력의 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) 4%만큼 생명력을 회복합니다.
    • 태초의 칼날 발톱: 칼날 발톱의 2번째 및 3번째 공격이 질주도 수행합니다. 추가로 칼날 발톱의 극대화 피해가 x30% 증가합니다.
    • 격렬한 칼날 발톱: 칼날 발톱의 3번째 연계 공격을 더 넓은 범위에 가하여 추가로 5초에 걸쳐 143%의 중독 피해를 줍니다.
    • DEPRECATED: DEPRECATED
    소모: 영력 30
    행운의 적중 확률: 25%
    적의 발 아래에 암석을 모아 폭발시켜 120%의 피해를 줍니다.

    정신 집중 시 20%의 피해를 주고, 효과 범위의 크기가 커지며, 0초가 지나면 최대 [0 * 100|%|]까지 커집니다.
    등급 상승:
    피해 120%

    • 강화된 암석 폭발: 암석 폭발이 최초 범위 내에 가하는 마지막 폭발 피해가 x25%만큼 증가합니다.
    • 태초의 암석 폭발: 암석 폭발에 정신을 집중할 때와 정신 집중 후 [2]초 동안 +30%의 공격 속도를 얻습니다.
    • 격렬한 암석 폭발: 암석 폭발이 x66% 더 많은 영력을 소모하고, 마지막 폭발 피해가 x50% 증가합니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 30%
    3초 동안 바위가 자신을 둘러싸 최대 생명력({shield:BUFF_SHIELD})45%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
    등급 상승:
    보호막 45%

    • 강화된 대지 방벽: 대지 방벽이 활성화되어 있는 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
    • 타고난 대지 방벽: 대지 방벽이 파괴되거나 만료되면 바위 파편이 날아 나가 주위의 적에게 60%의 피해를 줍니다. 이 피해는 추가 보호막에 따라 증가합니다.
    • 보존하는 대지 방벽: 대지 방벽을 시전하면 자신을 최대 생명력의 18% (Max(1,0.18))만큼 보강합니다.
    재사용 대기시간: 0
    곰인간으로 변신하고 강대한 포효를 내질러, 4초 동안 주위의 적들이 주는 피해를 40% 감소시킵니다.
    등급 상승:
    재사용 대기시간 0

    • 강화된 쇠약의 포효: 쇠약의 포효가 자신을 최대 생명력의 22% (Max(1,0.22))만큼 보강합니다.
    • 보존하는 쇠약의 포효: 쇠약의 포효가 지속시간 동안 매초 최대 생명력의 6% ([PlayerHealthMax() * 0.06])만큼 자신의 생명력을 회복합니다.
    • 타고난 쇠약의 포효: 쇠약의 포효가 활성화되어 있을 때 주는 피해가 x15% 증가합니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 25%
    지속 효과: 강력한 바람이 드루이드를 둘러싸 비물리 피해를 15% 감소시킵니다.

    사용 효과: 바람이 빠르게 넓어지며 근처의 적에게 30%의 피해를 주고 밀쳐냅니다.
    등급 상승:
    비물리 피해 감소 15%
    피해 30%

    • 보존하는 회오리 갑옷: 10초마다 회오리 갑옷이 격렬해져, 받는 피해가 2초 동안 30%의 피해 감소를 부여합니다.
    • 타고난 회오리 갑옷: 회오리 갑옷으로 밀쳐낸 적이 3초 동안 취약해집니다.
    • 강화된 회오리 갑옷: 회오리 갑옷으로 밀쳐낸 적이 2초 동안 70% 감속됩니다.
    생성: 영력 20
    재사용 대기시간: 0
    늑대인간으로 변신하고 맹렬하게 포효하여 최대 생명력의 20% ([PlayerHealthMax() * 0.2])만큼 생명력을 회복합니다.
    등급 상승:
    치유 20% 생명력

    • 강화된 피의 울부짖음: 적 처치 시 피의 울부짖음의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    • 타고난 피의 울부짖음: 피의 울부짖음이 영력도 20 생성합니다.
    • 보존하는 피의 울부짖음: 피의 울부짖음4초 동안 공격 속도도 +15% 증가시킵니다.
    생성: 영력 40
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 20%
    곰인간으로 변신하여 저지 불가 상태가 되고 앞으로 돌진합니다. 적에게 75%의 피해를 주고 밀쳐냅니다.

    밀려나서 지형지물에 부딪힌 적은 45%의 추가 피해를 받으며 3초 동안 기절합니다.
    등급 상승:
    피해 75%
    지형지물 충돌 피해 45%

    • 강화된 짓밟기: 짓밟기x150%의 추가 피해를 줍니다. 추가 피해는 첫 번째 이후 적중하는 적마다 x50% 감소합니다.
    • 자연의 짓밟기: 짓밟기를 시전하면 최대 생명력의 20% (Max(1,0.2))만큼 보강됩니다.
    • 야생의 짓밟기: 짓밟기를 시전하면 영력을 40 얻습니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 22.4238%
    자신의 주위에 싹쓸바람을 생성하여 주위 적에게 8.4초에 걸쳐 346%의 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    피해 346%

    • 강화된 싹쓸바람: 싹쓸바람에 피해를 받은 적이 2초 동안 25% 감속됩니다.
    • 자연의 싹쓸바람: 싹쓸바람15% 확률로 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.
    • 야생의 싹쓸바람: 싹쓸바람의 영향을 받는 적이 주는 피해가 20% 감소합니다.
    소모: 영력 0{else}재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 4%
    땅에서 커다란 바위를 꺼내 굴려 보냅니다. 바위는 반복적으로 적을 밀쳐내며, 적중할 때마다 70%의 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    피해 70%

    • 강화된 바위: 바위가 경로 끝에 도달하면 적중당한 적들이 3초 동안 30% 감속됩니다. 바위제압했을 경우, 그 대신 적들이 4초 동안 기절합니다.
    • 자연의 바위: 보강을 보유한 동안 바위의 극대화 확률이 +20% 증가합니다.
    • 야생의 바위: 바위가 피해를 줄 때마다 바위의 극대화 확률이 +3% 증가합니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 45%
    지속 효과: 큰까마귀 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31"마리가 머리 위를 날아다니며 주기적으로 적을 공격해 5초마다 31%의 피해를 줍니다.

    사용 효과: 대상 지역에 큰까마귀 떼가 몰려들어, 적에게 6초에 걸쳐 300%의 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    지속 피해 31%
    사용 피해 300%

    • 강화된 큰까마귀: 적이 큰까마귀에 적중당한 후 6초 동안 해당 적에 대한 극대화 확률이 +8% 증가합니다.
    • 포악한 큰까마귀: 활성화되었을 때 큰까마귀 떼에 휘말린 적이 3초 동안 취약해집니다.
    • 냉혹한 큰까마귀: 추가 큰까마귀 2마리가 적을 주기적으로 공격합니다. 큰까마귀의 지속 피해가 x40% 증가합니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 28%
    지속 효과: 7초마다 바닥에서 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7"개의 맹독 덩굴이 솟구쳐 나와 해당 지역 내의 적에게 0초에 걸쳐 [0*]*100%의 중독 피해를 줍니다.

    사용 효과: 덩굴이 주변 적들을 얽어 2초 동안 이동 불가 상태로 만들고 중독시켜 0초에 걸쳐 [0*0.63]*100%의 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    지속 피해 [0*]*100%
    사용 피해 [0*0.63]*100%

    • 강화된 맹독 덩굴: 맹독 덩굴의 이동 불가 및 중독 지속 시간이 1초 증가합니다.
    • 포악한 맹독 덩굴: 맹독 덩굴의 진행 중인 중독 지속시간이 3초 증가합니다.
    • 냉혹한 맹독 덩굴: 맹독 덩굴에 얽힌 적을 상대로 극대화 확률이 +20% 증가합니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 50%
    지속 효과: 적들을 물어 14%{else}14%의 피해를 주는 늑대 동료 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23"""마리를 소환합니다.

    사용 효과: 자신의 늑대들에게 적 한 마리를 집중 공격하라고 지시합니다. 늑대들은 저지 불가 상태가 되며, 해당 적을 덮쳐 200%{else}200%의 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    지속 피해 14%{else}14%
    사용 피해 200%{else}200%

    • 강화된 늑대 무리: 늑대가 이동 불가, 기절, 감속, 중독 상태의 적에게 주는 피해가 x25% 증가합니다.
    • 냉혹한 늑대 무리: 공격이 극대화로 적중하면 늑대들의 공격 속도가 3초 동안 +25% 증가합니다.
    • 포악한 늑대 무리: 행운의 적중: 늑대의 공격이 최대 40% 확률로 최대 생명력의 8% (Max(1,0.08))만큼 자신을 보강합니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 50%
    늑대인간으로 변신하고 전방의 적들을 물어뜯어 감염시킵니다. 28%의 피해를 주고, 추가로 6초에 걸친 175.02%의 중독 피해를 적용합니다.

    감염된 적은 주위의 다른 대상들에게 광견병을 퍼뜨립니다.
    등급 상승:
    최초 피해 28%
    중독 피해 175.02%

    • 강화된 광견병: 광견병의 중독 피해가 질병의 지속시간에 걸쳐 지속적으로 증가하여, 최대 시간에 x60%의 추가 피해를 줍니다.
    • 자연의 광견병: 광견병의 확산 거리가 70%만큼 증가합니다.
    • 야생의 광견병: 광견병이 총 중독 피해를 주는 시간이 [6]초에서 [4]초로 감소합니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 62%
    8.4초 동안 거대한 폭풍이 드루이드를 따라다닙니다. 돌개바람이 적을 밀쳐내며 46%의 피해를 주고, 번개가 마구 내리쳐 115%의 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    돌개바람 피해 46%
    번개 피해 115%
    재사용 대기시간 0

    • 극상의 대격변: 대격변의 지속시간이 4초 증가합니다.
    • 최고의 대격변: 대격변의 번개가 적을 6초 동안 취약하게 만듭니다.
    재사용 대기시간: 0
    10초 동안 저지 불가 상태의 {else}광포한 곰인간으로 변신하여 x30%의 추가 피해를 주고 피해 감소가 20% 증가합니다{/if}. 이 형상을 유지하는 동안 추가 피해가 매초 3%만큼, 최대 75%까지 증가합니다.

    적을 처치하면 지속시간이 1초, 우두머리를 제압하면 5초 증가하지만, 10초를 초과할 수 없습니다.
    등급 상승:
    재사용 대기시간 0

    • 극상의 회색곰의 격노: 회색곰의 격노 시전 시 6초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
    • 최고의 회색곰의 격노: 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 초당 최대 생명력의 8% (Max(1,0.08))만큼 보강됩니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 7%
    늑대인간으로 변신하여 면역 상태가 됩니다. 해당 지역 내의 적 사이를 10회 빠르게 오가며 최대 560%의 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    피해 560%
    재사용 대기시간 0

    • 극상의 찢어발기기: 찢어발기기 적중 시 최대 생명력의 3%([PlayerHealthMax() * 0.03])만큼 생명력을 회복합니다. 극대화 시 회복량이 두 배가 됩니다. 처음 주는 피해가 항상 극대화로 적중하고 x150% 증가한 피해를 줍니다.
    • 최고의 찢어발기기: 찢어발기기가 극대화로 적중할 때마다 기술이 10초 동안 x4%만큼, 최대 x40%까지 증가한 피해를 줍니다.
    생성: 영력 100
    재사용 대기시간: 0
    근처의 모든 적을 돌로 감싸 4초 동안 기절시킵니다.
    등급 상승:
    재사용 대기시간 0

    • 극상의 석화: 석화의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해가 x30% 증가합니다. 우두머리를 상대할 때는 극대화 피해 증가량이 x50%로, 지속시간이 7초로 증가합니다.
    • 최고의 석화: 석화의 영향을 받는 적을 처치하면 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 우두머리에게 석화가 적중하면 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
    Druid 기술 트리 /152
    지행 걸음
    늑대인간 형상일 때 이동 속도가 [4|%+|] 증가합니다.

    이 효과는 늑대인간 형상에서 벗어난 후 3초 동안 지속됩니다.
    Ranks: 3
    원소 조합
    행운의 적중: 폭풍 기술이 최대 10% 확률로 적을 [1|1|]초 동안 취약하게 만듭니다.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 6
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    회복
    곰인간 형상일 때 받는 모든 치유량이 [6|%+|] 증가하며 최대 생명력이 [4|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    자연의 테두리
    원거리에 있는 적에게 주는 피해가 [5|%x|] 증가합니다. 감속, 기절, 이동 불가 상태이거나 밀려난 적에게는 효과가 2배로 증가합니다.
    Ranks: 3
    풍요
    기본 기술로 생성하는 영력이 [6|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    무쇠 가죽
    곰인간 형상일 때 [4|%|]의 피해 감소를 얻습니다.

    이 효과는 곰인간 형상에서 벗어난 후 3초 동안 지속됩니다.
    Ranks: 3
    명료
    동료 기술을 시전한 후에 다음 핵심 또는 진노 기술의 피해 및 극대화 확률이 [5|%x|]만큼, 최대 [15|%x|]까지 증가합니다.
    Ranks: 3
    독성 발톱
    늑대인간 기술이 극대화로 적중하면 4초에 걸쳐 기본 공격력의 [12|%|]만큼 중독 피해를 줍니다.
    Ranks: 3
    두꺼운 가죽
    기절하거나, 이동 불가 상태가 되거나, 넘어질 때마다 최대 생명력의 [10|%|] ([Max(1,0.1)|0|])만큼 보강됩니다.
    Ranks: 3
    자연의 결의
    적중당하면 [5|%|] 확률로 최대 생명력의 [4.4|%|] ([Max(1,0.044)|0|])만큼 보강됩니다.
    Ranks: 3
    야생의 충동
    핵심 기술의 영력 소모량이 [3|%x|] 증가하지만 주는 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    방어 자세
    모든 보강 효과가 [5|%+|] 증가합니다. 보강 상태일 때 [3|%|]의 피해 감소를 얻습니다.
    Ranks: 3
    대비책
    대지 기술이 적에게 극대화로 적중하면 최대 생명력([Max(1,0.03)|0|])[3|%|]만큼 보강됩니다.
    Ranks: 3
    바위 경비병
    최대 생명력의 [50|%|]가 넘는 보강을 보유한 동안 대지 기술로 주는 피해가 [4|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    자연의 격노
    대지 기술을 시전하면 35% 확률로 자원 소모 없이 같은 범주의 폭풍 기술이 발동합니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다.

    이 방식으로 자원 소모 없이 사용한 기술은 대지 기술과 폭풍 기술 모두로 취급됩니다.
    Ranks: 1
    바위
    소모: 영력 0{else}재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [4|%|]
    땅에서 커다란 바위를 꺼내 굴려 보냅니다. 바위는 반복적으로 적을 밀쳐내며, 적중할 때마다 70%의 피해를 줍니다.
    야생의 바위
    바위가 피해를 줄 때마다 바위의 극대화 확률이 [3|%+|] 증가합니다.
    냉혹한 늑대 무리
    공격이 극대화로 적중하면 늑대들의 공격 속도가 3초 동안 [25|%+|] 증가합니다.
    포악한 늑대 무리
    행운의 적중: 늑대의 공격이 최대 [40|%|] 확률로 최대 생명력의 [8|%|] ([Max(1,0.08)|0|])만큼 자신을 보강합니다.
    냉혹한 맹독 덩굴
    맹독 덩굴에 얽힌 적을 상대로 극대화 확률이 [20|%+|] 증가합니다.
    포악한 맹독 덩굴
    맹독 덩굴의 진행 중인 중독 지속시간이 3초 증가합니다.
    냉혹한 큰까마귀
    추가 큰까마귀 2마리가 적을 주기적으로 공격합니다. 큰까마귀의 지속 피해가 [40|%x|] 증가합니다.
    큰까마귀
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [45|%|]
    지속 효과: 큰까마귀 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31"마리가 머리 위를 날아다니며 주기적으로 적을 공격해 5초마다 31%의 피해를 줍니다.

    사용 효과: 대상 지역에 큰까마귀 떼가 몰려들어, 적에게 6초에 걸쳐 300%의 피해를 줍니다.
    야생의 광견병
    광견병이 총 중독 피해를 주는 시간이 [6]초에서 [4]초로 감소합니다.
    야생의 싹쓸바람
    싹쓸바람의 영향을 받는 적이 주는 피해가 [20|%|] 감소합니다.
    야생의 짓밟기
    짓밟기를 시전하면 영력을 40 얻습니다.
    보존하는 피의 울부짖음
    피의 울부짖음4초 동안 공격 속도도 [15|%+|] 증가시킵니다.
    타고난 회오리 갑옷
    회오리 갑옷으로 밀쳐낸 적이 3초 동안 취약해집니다.
    타고난 쇠약의 포효
    쇠약의 포효가 활성화되어 있을 때 주는 피해가 [15|%x|] 증가합니다.
    보존하는 쇠약의 포효
    쇠약의 포효가 지속시간 동안 매초 최대 생명력의 [6|%|] ([PlayerHealthMax() * 0.06])만큼 자신의 생명력을 회복합니다.
    보존하는 대지 방벽
    대지 방벽을 시전하면 자신을 최대 생명력의 [18|%|] ([Max(1,0.18)|0|])만큼 보강합니다.
    칼날 발톱
    소모: 영력 35
    행운의 적중 확률: [20|%|]
    늑대인간으로 변신하여 대상을 향해 질주한 뒤 3번의 연계 공격을 가합니다.{else}늑대인간으로 변신하여 3번의 연계 공격을 가합니다.
    1번째 공격: {else}대상을 향해 질주하여 52%의 피해를 줍니다.
    2번째 공격: 72%의 피해를 줍니다.
    3번째 공격: 더 넓은 범위에 필살기를 가해 143%의 피해를 줍니다.
    태초의 번개 폭풍
    번개 폭풍에 적중당한 적이 [12|%|] 확률로 3초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
    격렬한 회오리바람
    회오리바람에 적중된 적이 [10|%|] 확률로 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
    격렬한 쳐부수기
    쳐부수기가 주는 제압 피해가 [75|x%|] 증가합니다. 쳐부수기제압된 적이 3초 동안 기절합니다.
    억센 할퀴기
    할퀴기[20|%|] 확률로 적을 2초 동안 쓰러뜨립니다.
    억센 바람 칼날
    바람 칼날이 첫 적에게 적중한 후 추가로 적에게 적중할 때마다 영력을 4 추가로 생성합니다.
    억센 폭풍 강타
    폭풍 강타가 추가 대상 [2]마리를 연쇄 공격합니다.
    억센 발톱
    발톱[15|%|] 확률로 두 번 공격합니다.
    억센 대지의 쐐기
    이동 불가 또는 기절 상태의 적에게 공격을 적중시키면 두 번째 대지의 쐐기가 생성됩니다.
    Require Points: 33
    쇠약의 포효
    재사용 대기시간: 0
    곰인간으로 변신하고 강대한 포효를 내질러, 4초 동안 주위의 적들이 주는 피해를 [40|%|] 감소시킵니다.
    Ranks: 5
    맹독 덩굴
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [28|%|]
    지속 효과: 7초마다 바닥에서 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7"개의 맹독 덩굴이 솟구쳐 나와 해당 지역 내의 적에게 0초에 걸쳐 [0*]*100%의 중독 피해를 줍니다.

    사용 효과: 덩굴이 주변 적들을 얽어 2초 동안 이동 불가 상태로 만들고 중독시켜 0초에 걸쳐 [0*0.63]*100%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    바람 칼날
    소모: 영력 0
    생성: 영력 16
    행운의 적중 확률: [20|%|]
    관통하는 바람의 칼날을 구현하여 20%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    번개 폭풍
    소모: 공격당 영력 15
    행운의 적중 확률: [15|%|]
    점점 커지는 번개 폭풍을 생성하여 공격당 74%의 피해를 줍니다. 정신 집중이 계속되면 번개 폭풍의 공격 횟수가 한 번에 최대 [5]까지 증가합니다.
    Ranks: 5
    분열하는 대지
    감속, 기절, 이동 불가 상태이거나 밀려난 적에게 대지 기술로 주는 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    야수의 광란
    변신 시, 곰인간이 주는 피해가 [30|%x|] 증가하고 늑대인간이 [20|%+|]의 공격 속도를 얻습니다.

    두 추가 효과 모두 동물 형태인 동안 계속 유지되며 인간 형태일 경우 3초 후 사라집니다.
    Ranks: 1
    늑대의 흉포함
    늑대인간 기술을 3번째 사용할 때마다 극대화로 적중하고, 주는 피해가 [70|1%x|] 증가합니다. 부상 상태의 적에게는 2배로 증가하여 [140|1%x|]의 피해를 줍니다.
    Ranks: 1
    곰의 힘
    곰인간 형상일 때, 그리고 곰인간 형상에서 벗어난 후 3초 동안 최대 생명력이 추가로 [30|1%x|] 증가합니다.

    건강 상태에서 주는 피해가 [15|1%x|] 증가하고 제압 피해가 [45|1%x|] 증가합니다.
    Ranks: 1
    신경독
    중독된 적의 이동 속도가 [8|%|] 감소합니다.
    Ranks: 3
    빠른 변신
    새로운 동물 형태로 변신하면 주는 피해가 [1|%x|]만큼, 최대 [6|%x|]까지 증가합니다. 이 추가 효과는 인간 형태일 시 3초 후 사라집니다.
    Ranks: 3
    자연의 인내
    변신하면 최대 생명력의 [2|%|] ([Max(1,0.02)|0|])만큼 보강됩니다.
    Ranks: 3
    반항
    자연 마법 기술로 정예에게 주는 피해가 [4|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    야생의 정수
    최대 영력이 3 증가합니다.
    Ranks: 3
    야생의 부름
    동료 기술들이 [12|%x|]의 추가 피해를 줍니다.
    Ranks: 3
    충전된 대기
    14초에 한 번씩, 주위의 적에게 번갯불이 꽂혀 45%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 3
    흥분
    곰인간 형태를 20초 이상 유지하면 다음 비 방어 기술이 제압합니다.
    Ranks: 3
    수문장
    방어 기술 사용 후 6초 동안 [7|%|]의 피해 감소를 얻습니다.
    Ranks: 3
    향상된 감각
    변신 시, 곰인간이 [3|%|]의 피해 감소를 얻고 늑대인간이 [2|%+|]의 이동 속도를 얻습니다.

    두 추가 효과 모두 동물 형태인 동안 계속 유지되며 둘 다 활성화된 경우 효과가 두 배가 됩니다. 인간 형태일 경우 3초 후 사라집니다.
    Ranks: 3
    완벽한 폭풍
    자신이 시전하는 폭풍 기술이 1의 영력을 부여하고 취약 또는 이동 불가, 감속 상태의 적에게 주는 피해가 [45|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 1
    대지의 힘
    행운의 적중: 대지 기술로 적에게 피해를 주면 10% 확률로
    영력을 모두 회복합니다.
    공격이 5초 동안 확정적으로 극대화로 적중합니다.

    이 확률은
    극대화 확률에 대해 10% 증가합니다.
    대상이 기절, 이동 불가 상태이거나 밀려났을 경우 10% 증가합니다.
    Ranks: 1
    무절제
    제어 방해 효과의 지속시간이 [5|%|] 감소합니다. 최대 생명력의 [50|%|]를 넘는 보강을 보유한 동안에는 이 효과가 두 배 증가합니다.
    Ranks: 3
    자연 재해
    취약 상태의 적에게 대지 기술로 주는 피해가 [4|%x|] 증가합니다.

    기절 또는 이동 불가 상태이거나 밀려난 적에게 폭풍 기술로 주는 피해가 [4|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    전류 충격
    행운의 적중: 적에게 번개 피해를 주면 최대 8% 확률로 해당 적이 3초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.

    대상이 이미 이동 불가 상태일 경우, 해당 적에게 주는 번개 피해가 [7|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    끝없는 비바람
    싹쓸바람대격변의 지속시간이 [5|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    공명
    자연 마법 기술로 주는 피해가 [2|%x|] 증가합니다. 폭풍 기술을 시전한 다음 대지 기술을 시전하거나, 대지 기술을 시전한 다음 폭풍 기술을 시전하는 경우 효과가 3배 증가합니다.
    Ranks: 3
    포식 본능
    근거리에 있는 적을 상대로 극대화 확률이 [2|%+|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    나쁜 징조
    행운의 적중: 취약, 이동 불가, 기절 상태의 적에게 피해를 주면 최대 10% 확률로 번갯불이 적에게 꽂혀 55%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 3
    선조의 인내
    모든 비물리 저항이 [5|+%|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    생명의 순환
    영력을 소모하는 자연 마법 기술을 사용하면 생명력을 최대 생명력의 [1|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|])만큼 회복합니다.
    Ranks: 3
    최고의 찢어발기기
    찢어발기기가 극대화로 적중할 때마다 기술이 10초 동안 [4|%x|]만큼, 최대 [40|%x|]까지 증가한 피해를 줍니다.
    최고의 회색곰의 격노
    회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 초당 최대 생명력의 [8|%|] ([Max(1,0.08)|0|])만큼 보강됩니다.
    대격변
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [62|%|]
    8.4초 동안 거대한 폭풍이 드루이드를 따라다닙니다. 돌개바람이 적을 밀쳐내며 46%의 피해를 주고, 번개가 마구 내리쳐 115%의 피해를 줍니다.
    최고의 석화
    석화의 영향을 받는 적을 처치하면 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 우두머리에게 석화가 적중하면 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
    극상의 찢어발기기
    찢어발기기 적중 시 최대 생명력의 [3|%|]([PlayerHealthMax() * 0.03])만큼 생명력을 회복합니다. 극대화 시 회복량이 두 배가 됩니다. 처음 주는 피해가 항상 극대화로 적중하고 [150|%x|] 증가한 피해를 줍니다.
    회색곰의 격노
    재사용 대기시간: 0
    10초 동안 저지 불가 상태의 {else}광포한 곰인간으로 변신하여 [30|%x|]의 추가 피해를 주고 피해 감소가 [20|%|] 증가합니다{/if}. 이 형상을 유지하는 동안 추가 피해가 매초 [3|%|]만큼, 최대 [75|%|]까지 증가합니다.

    적을 처치하면 지속시간이 1초, 우두머리를 제압하면 5초 증가하지만, 10초를 초과할 수 없습니다.
    극상의 대격변
    대격변의 지속시간이 4초 증가합니다.
    극상의 석화
    석화의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해가 [30|%x|] 증가합니다. 우두머리를 상대할 때는 극대화 피해 증가량이 [50|%x|]로, 지속시간이 7초로 증가합니다.
    찢어발기기
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [7|%|]
    늑대인간으로 변신하여 면역 상태가 됩니다. 해당 지역 내의 적 사이를 10회 빠르게 오가며 최대 560%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    회색곰의 격노
    재사용 대기시간: 0
    10초 동안 저지 불가 상태의 {else}광포한 곰인간으로 변신하여 [30|%x|]의 추가 피해를 주고 피해 감소가 [20|%|] 증가합니다{/if}. 이 형상을 유지하는 동안 추가 피해가 매초 [3|%|]만큼, 최대 [75|%|]까지 증가합니다.

    적을 처치하면 지속시간이 1초, 우두머리를 제압하면 5초 증가하지만, 10초를 초과할 수 없습니다.
    Ranks: 5
    대격변
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [62|%|]
    8.4초 동안 거대한 폭풍이 드루이드를 따라다닙니다. 돌개바람이 적을 밀쳐내며 46%의 피해를 주고, 번개가 마구 내리쳐 115%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    석화
    생성: 영력 100
    재사용 대기시간: 0
    근처의 모든 적을 돌로 감싸 4초 동안 기절시킵니다.
    Ranks: 5
    광견병
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    늑대인간으로 변신하고 전방의 적들을 물어뜯어 감염시킵니다. 28%의 피해를 주고, 추가로 6초에 걸친 175.02%의 중독 피해를 적용합니다.

    감염된 적은 주위의 다른 대상들에게 광견병을 퍼뜨립니다.
    광견병
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    늑대인간으로 변신하고 전방의 적들을 물어뜯어 감염시킵니다. 28%의 피해를 주고, 추가로 6초에 걸친 175.02%의 중독 피해를 적용합니다.

    감염된 적은 주위의 다른 대상들에게 광견병을 퍼뜨립니다.
    Ranks: 5
    자연의 짓밟기
    짓밟기를 시전하면 최대 생명력의 [20|%|] ([Max(1,0.2)|0|])만큼 보강됩니다.
    회오리 갑옷
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [25|%|]
    지속 효과: 강력한 바람이 드루이드를 둘러싸 비물리 피해를 [15|1%|] 감소시킵니다.

    사용 효과: 바람이 빠르게 넓어지며 근처의 적에게 30%의 피해를 주고 밀쳐냅니다.
    짓밟기
    생성: 영력 40
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [20|%|]
    곰인간으로 변신하여 저지 불가 상태가 되고 앞으로 돌진합니다. 적에게 75%의 피해를 주고 밀쳐냅니다.

    밀려나서 지형지물에 부딪힌 적은 45%의 추가 피해를 받으며 3초 동안 기절합니다.
    Ranks: 5
    늑대 무리
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    지속 효과: 적들을 물어 14%{else}14%의 피해를 주는 늑대 동료 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23"""마리를 소환합니다.

    사용 효과: 자신의 늑대들에게 적 한 마리를 집중 공격하라고 지시합니다. 늑대들은 저지 불가 상태가 되며, 해당 적을 덮쳐 200%{else}200%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    회오리 갑옷
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [25|%|]
    지속 효과: 강력한 바람이 드루이드를 둘러싸 비물리 피해를 [15|1%|] 감소시킵니다.

    사용 효과: 바람이 빠르게 넓어지며 근처의 적에게 30%의 피해를 주고 밀쳐냅니다.
    Ranks: 5
    큰까마귀
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [45|%|]
    지속 효과: 큰까마귀 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31"마리가 머리 위를 날아다니며 주기적으로 적을 공격해 5초마다 31%의 피해를 줍니다.

    사용 효과: 대상 지역에 큰까마귀 떼가 몰려들어, 적에게 6초에 걸쳐 300%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    격렬한 칼날 발톱
    칼날 발톱의 3번째 연계 공격을 더 넓은 범위에 가하여 추가로 5초에 걸쳐 143%의 중독 피해를 줍니다.
    자연의 싹쓸바람
    싹쓸바람[15|%|] 확률로 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.
    칼날 발톱
    소모: 영력 35
    행운의 적중 확률: [20|%|]
    늑대인간으로 변신하여 대상을 향해 질주한 뒤 3번의 연계 공격을 가합니다.{else}늑대인간으로 변신하여 3번의 연계 공격을 가합니다.
    1번째 공격: {else}대상을 향해 질주하여 52%의 피해를 줍니다.
    2번째 공격: 72%의 피해를 줍니다.
    3번째 공격: 더 넓은 범위에 필살기를 가해 143%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    싹쓸바람
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [22.4238|%|]
    자신의 주위에 싹쓸바람을 생성하여 주위 적에게 8.4초에 걸쳐 346%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    번개 폭풍
    소모: 공격당 영력 15
    행운의 적중 확률: [15|%|]
    점점 커지는 번개 폭풍을 생성하여 공격당 74%의 피해를 줍니다. 정신 집중이 계속되면 번개 폭풍의 공격 횟수가 한 번에 최대 [5]까지 증가합니다.
    사나운 할퀴기
    할퀴기의 범위와 반경이 [25|%|] 증가합니다.
    바람 칼날
    소모: 영력 0
    생성: 영력 16
    행운의 적중 확률: [20|%|]
    관통하는 바람의 칼날을 구현하여 20%의 피해를 줍니다.
    바위
    소모: 영력 0{else}재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [4|%|]
    땅에서 커다란 바위를 꺼내 굴려 보냅니다. 바위는 반복적으로 적을 밀쳐내며, 적중할 때마다 70%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    사나운 폭풍 강타
    폭풍 강타[50|%|] 확률로 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.
    할퀴기
    소모: 영력 0
    생성: 영력 20
    행운의 적중 확률: [30|%|]
    곰인간으로 변신하고 전방의 적을 후려쳐 26%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    폭풍 강타
    소모: 영력 0
    생성: 영력 15
    행운의 적중 확률: [25|%|]
    무기 주위에 전기를 끌어모아 대상에게 20%의 피해를 주고, 주위의 적 최대 3마리를 연쇄 공격하여 적중할 때마다 [20|%|] 감소한 피해를 줍니다.

    폭풍 강타로 피해를 준 후 3초 동안 [15|%|]의 피해 감소를 얻습니다.
    Ranks: 5
    타고난 피의 울부짖음
    피의 울부짖음이 영력도 20 생성합니다.
    발톱
    소모: 영력 0
    생성: 영력 15
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    늑대인간으로 변신하고 발톱으로 적을 공격하여 28%의 피해를 줍니다.
    대지 방벽
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [30|%|]
    3초 동안 바위가 자신을 둘러싸 최대 생명력({shield:BUFF_SHIELD})[45|%|]에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
    대지 방벽
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [30|%|]
    3초 동안 바위가 자신을 둘러싸 최대 생명력({shield:BUFF_SHIELD})[45|%|]에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
    Ranks: 5
    피의 울부짖음
    생성: 영력 20
    재사용 대기시간: 0
    늑대인간으로 변신하고 맹렬하게 포효하여 최대 생명력의 [20|1%|] ([PlayerHealthMax() * 0.2])만큼 생명력을 회복합니다.
    Ranks: 5
    Ranks: 5
    대지의 쐐기
    소모: 영력 0
    생성: 영력 16
    행운의 적중 확률: [35|%|]
    대지를 가르고 처음 적중한 적을 꿰뚫어 19%의 피해를 줍니다.
    발톱
    소모: 영력 0
    생성: 영력 15
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    늑대인간으로 변신하고 발톱으로 적을 공격하여 28%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    쳐부수기
    소모: 영력 35
    행운의 적중 확률: [25|%|]
    곰인간으로 변신하고 땅을 내려쳐 주위 적들에게 92.5%의 피해를 줍니다.
    태초의 회오리바람
    회오리바람에 피해를 받은 적은 3초 동안 [8|%|] 감속되며, 이 효과는 최대 [40|%|]까지 중첩됩니다.
    쳐부수기
    소모: 영력 35
    행운의 적중 확률: [25|%|]
    곰인간으로 변신하고 땅을 내려쳐 주위 적들에게 92.5%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    대지의 쐐기
    소모: 영력 0
    생성: 영력 16
    행운의 적중 확률: [35|%|]
    대지를 가르고 처음 적중한 적을 꿰뚫어 19%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    회오리바람
    소모: 영력 40
    행운의 적중 확률: [8|%|]
    소용돌이치는 회오리바람을 생성하여 65%의 피해를 줍니다.
    강화된 발톱
    발톱의 공격 속도가 [20|%+|] 증가합니다.
    할퀴기
    소모: 영력 0
    생성: 영력 20
    행운의 적중 확률: [30|%|]
    곰인간으로 변신하고 전방의 적을 후려쳐 26%의 피해를 줍니다.
    강화된 대지의 쐐기
    대지의 쐐기[15|%|] 확률로 대상을 [2.5|1|]초 동안 기절시킵니다.
    강화된 바람 칼날
    바람 칼날[20|%|] 확률로 적을 4초 동안 취약하게 만듭니다.
    강화된 폭풍 강타
    폭풍 강타[15|%|] 확률로 적중한 모든 적을 [2.5|1|]초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
    회오리바람
    소모: 영력 40
    행운의 적중 확률: [8|%|]
    소용돌이치는 회오리바람을 생성하여 65%의 피해를 줍니다.
    강화된 번개 폭풍
    번개 폭풍의 크기가 정신 집중 후 6초 동안 유지됩니다.
    강화된 칼날 발톱
    칼날 발톱의 공격 속도가 [30|%+|]만큼 증가하고 적에게 공격이 적중하면 최대 생명력의 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) [4|%|]만큼 생명력을 회복합니다.
    강화된 쳐부수기
    건강 상태가 유지되는 동안 다음 쳐부수기12초마다 제압 효과를 얻습니다.
    강화된 회오리 갑옷
    회오리 갑옷으로 밀쳐낸 적이 2초 동안 [70|%|] 감속됩니다.
    강화된 대지 방벽
    대지 방벽이 활성화되어 있는 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
    강화된 쇠약의 포효
    쇠약의 포효가 자신을 최대 생명력의 [22|%|] ([Max(1,0.22)|0|])만큼 보강합니다.
    피의 울부짖음
    생성: 영력 20
    재사용 대기시간: 0
    늑대인간으로 변신하고 맹렬하게 포효하여 최대 생명력의 [20|1%|] ([PlayerHealthMax() * 0.2])만큼 생명력을 회복합니다.
    강화된 맹독 덩굴
    맹독 덩굴의 이동 불가 및 중독 지속 시간이 1초 증가합니다.
    강화된 늑대 무리
    늑대가 이동 불가, 기절, 감속, 중독 상태의 적에게 주는 피해가 [25|%x|] 증가합니다.
    강화된 큰까마귀
    적이 큰까마귀에 적중당한 후 6초 동안 해당 적에 대한 극대화 확률이 [8|%+|] 증가합니다.
    강화된 싹쓸바람
    싹쓸바람에 피해를 받은 적이 2초 동안 [25|%|] 감속됩니다.
    강화된 바위
    바위가 경로 끝에 도달하면 적중당한 적들이 3초 동안 [30|%|] 감속됩니다. 바위제압했을 경우, 그 대신 적들이 4초 동안 기절합니다.
    강화된 광견병
    광견병의 중독 피해가 질병의 지속시간에 걸쳐 지속적으로 증가하여, 최대 시간에 [60|%x|]의 추가 피해를 줍니다.
    강화된 짓밟기
    짓밟기[150|%x|]의 추가 피해를 줍니다. 추가 피해는 첫 번째 이후 적중하는 적마다 [50|%x|] 감소합니다.
    독살
    자신과 동료가 중독된 적에게 주는 극대화 피해가 추가로 [10|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    암석 폭발
    소모: 영력 30
    행운의 적중 확률: [25|%|]
    적의 발 아래에 암석을 모아 폭발시켜 120%의 피해를 줍니다.

    정신 집중 시 20%의 피해를 주고, 효과 범위의 크기가 커지며, [0|1|]초가 지나면 최대 [0 * 100|%|]까지 커집니다.
    Ranks: 5
    암석 폭발
    소모: 영력 30
    행운의 적중 확률: [25|%|]
    적의 발 아래에 암석을 모아 폭발시켜 120%의 피해를 줍니다.

    정신 집중 시 20%의 피해를 주고, 효과 범위의 크기가 커지며, [0|1|]초가 지나면 최대 [0 * 100|%|]까지 커집니다.
    격렬한 암석 폭발
    암석 폭발이 [66|%x|] 더 많은 영력을 소모하고, 마지막 폭발 피해가 [50|%x|] 증가합니다.
    태초의 암석 폭발
    암석 폭발에 정신을 집중할 때와 정신 집중 후 [2]초 동안 [30|%+|]의 공격 속도를 얻습니다.
    자연과 함께하는 자
    동료 기술에 각각 [1]마리의 추가 동료가 생기고 피해가 [60|x%|] 증가합니다.

    큰까마귀, 늑대 무리맹독 덩굴의 지속 효과를 얻습니다.
    Ranks: 1
    인간성
    인간 형태일 때 주는 피해가 [5|x%|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    대재앙
    궁극기 시전 후 [8]초 동안 주는 피해가 [5|x%|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    야생의 적성
    건강 상태일 때 주는 피해가 [3|%x|] 증가하고, 이동 속도가 [100|%|]보다 높으면 피해가 [3|%x|] 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
    Ranks: 3
    역류
    방어 기술 시전 후 5초 동안 주는 피해가 [4|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    정복자 /113
    전설 노드
    천둥충격

    폭풍 기술로 주는 피해가 근거리에 있는 적에게 주는 피해 및 원거리에 있는 적에게 주는 피해 증가량의 x20%만큼, 최대 x60%까지 증가합니다.

    현재 증가량: [0 * 100|%x|]
    문양 홈: 10 힘, 15 지능, 60 의지력, 25 민첩
    전설 노드
    대지의 파멸

    대지 기술로 주는 극대화 피해가 x10% 증가하고, 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 x20%만큼, 최대 x60%까지 증가합니다.

    현재 증가량: x10%
    문양 홈: 15 힘, 20 지능, 60 의지력, 20 민첩
    전설 노드
    생존 본능

    곰인간 형상일 때 자신과 적의 현재 생명력 비율 차 1%당 때마다 주는 피해가 x1%만큼, 최대 x60%까지 증가합니다.
    문양 홈: 5 힘, 20 지능, 40 의지력, 15 민첩
    전설 노드
    대학살의 욕망

    늑대인간 기술이 극대화로 적중하면 영력을 2 회복하고 주는 피해가 x50% 증가합니다.
    문양 홈: 5 힘, 25 지능, 55 의지력, 15 민첩
    전설 노드
    고조된 악의

    근처에 있는 중독된 적의 수가 3마리 이상일 때 주는 피해가 x45% 증가합니다.
    문양 홈: 5 힘, 15 지능, 55 의지력, 25 민첩
    전설 노드
    내면의 야수

    변신 후에 영력 소모량이 10초 동안 4.5%만큼, 최대 45%까지 감소합니다. 10번 중첩되면 감소량이 초기화되고 궁극기 기술의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
    문양 홈: 10 힘, 25 지능, 50 의지력, 15 민첩
    전설 노드
    죄어오는 촉수

    행운의 적중: 자연 마법 기술이 최대 15% 확률로 적을 덩굴로 옭아매, [2]초 동안 이동 불가 상태로 만들고 중독시켜 [4]초에 걸쳐 기본 피해의 x150%에 해당하는 피해를 줍니다.
    문양 홈: 5 힘, 10 지능, 55 의지력, 30 민첩
    전설 노드
    선조의 인도

    영력을 75 소모하면 5초 동안 주는 피해가 x40% 증가합니다.
    문양 홈: 5 힘, 30 지능, 40 의지력, 15 민첩
    전설 노드
    야성

    동료 기술을 시전하면 [5]초 동안 동료 피해가 x20% 증가하며, x80%까지 중첩됩니다.
    문양 홈: 10 힘, 25 지능, 25 의지력, 20 민첩
    희귀 노드
    강요

  • 공격력 +0.2*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    교화

  • 정예에게 주는 피해 +0.3*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.3*100% 추가
  • 민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    불굴의 의지

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 방어도 +[30]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 힘 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    대악마

  • 공격력 +0.2*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    폭풍소환사

  • 폭풍 피해 +0.2*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 폭풍 피해 +0.2*100% 추가
  • 민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    정신집중

  • 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.24*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.24*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    번개 탄력

  • 번개 저항 +0.1*100%
  • 최대 번개 저항 +0.02*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 번개 저항 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 번개 저항 +0.1*100% 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    범람

  • 원거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.4*100%
  • 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 원거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.4*100% 추가
  • 의지력 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    자만심

  • 취약한 적에게 받는 피해 감소 0.06*100%
  • 받는 치유량 +0.06*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 취약한 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    폭풍우

  • 극대화 확률 +0.02*100%
  • 취약 피해 +0.25*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 극대화 확률 +0.02*100% 추가
  • 힘 [890 + (455 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 극대화 확률 +0.02*100% 추가
  • 지능 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 극대화 확률 +0.02*100% 추가
  • 의지력 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    폭압

  • 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100%
  • 극대화 피해 +0.3*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가
  • 의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    확산 탄력

  • 피해 감소 0.05*100%
  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가
  • 지능 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가
  • 의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    분열하는 대지

  • 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가
  • 민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    대지의 위력

  • 대지 피해 +0.2*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 대지 피해 +0.2*100% 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    학살자

  • 방어도 +[30]
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가
  • 힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가
  • 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 의지력 [185 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가
  • 힘 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가
  • 의지력 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    결의

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    열성

  • 건강 상태일 때 공격력 +0.25*100%
  • 방어도 +[30]
  • 보너스: 조건 충족 시 건강 상태일 때 공격력 +0.25*100% 추가
  • 힘 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 건강 상태일 때 공격력 +0.25*100% 추가
  • 민첩 [760 + (455 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 건강 상태일 때 공격력 +0.25*100% 추가
  • 민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    선봉

  • 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 추가
  • 의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    회색곰

  • Bear일 때 공격력 +0.2*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 Bear일 때 공격력 +0.2*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    전투로 단련된 가죽

  • 최대 생명력 +[5]
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 +[5] 추가
  • 민첩 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    방책

  • 보강 상태에서 피해 감소 0.06*100%
  • 보강 재생량 +0.065*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 보강 상태에서 피해 감소 0.06*100% 추가
  • 힘 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 보강 상태에서 피해 감소 0.06*100% 추가
  • 의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 보강 상태에서 피해 감소 0.06*100% 추가
  • 의지력 [760 + (455 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드

  • 총 방어도 +0.03*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 총 방어도 +0.03*100% 추가
  • 의지력 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    흉포

  • 늑대인간 피해 +0.2*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 늑대인간 피해 +0.2*100% 추가
  • 민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    절단자

  • 극대화 피해 +0.3*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 극대화 피해 +0.3*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    만회

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 5초마다 생명력 회복 +[0.05*5]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 힘 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    야생의 부름

  • 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|]
  • 최대 영력 +[8]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가
  • 의지력 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    포악함

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 의지력 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    쾌속

  • 방해 효과 감소 0.12*100%
  • 회피 확률 [0.02 * 100|1%|]
  • 보너스: 조건 충족 시 방해 효과 감소 0.12*100% 추가
  • 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 민첩 [185 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방해 효과 감소 0.12*100% 추가
  • 힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방해 효과 감소 0.12*100% 추가
  • 민첩 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    독 탄력

  • 독 저항 +0.1*100%
  • 최대 독 저항 +0.02*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가
  • 힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    거부

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 방어도 +[30]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 민첩 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    자연의 자손

  • 중독 적에게 받는 피해 감소 0.06*100%
  • 받는 치유량 +0.06*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 중독 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    복원

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 받는 치유량 +0.06*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    스며드는 송곳니

  • 중독 적에게 주는 피해 +0.2*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 중독 적에게 주는 피해 +0.2*100% 추가
  • 민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    황야

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 받는 치유량 +0.06*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    날렵함

  • 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|]
  • 공격력 +0.2*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가
  • 민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가
  • 민첩 [890 + (455 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    변신술사

  • 변신 피해 +0.2*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 변신 피해 +0.2*100% 추가
  • 민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    우월성

  • 행운의 적중 확률 +0.05*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 행운의 적중 확률 +0.05*100% 추가
  • 지능 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 행운의 적중 확률 +0.05*100% 추가
  • 의지력 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    용기

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 방어도 +[30]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    자연의 의지

  • 자연 마법 피해 +0.2*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 자연 마법 피해 +0.2*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    파멸

  • 공격력 +0.2*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    조화

  • 핵심 피해 +0.28*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 핵심 피해 +0.28*100% 추가
  • 민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    인도

  • 공격력 +0.2*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    자연 조율

  • 자원 생성량 0.04*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 자원 생성량 0.04*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    영적 힘

  • 핵심 피해 +0.28*100%
  • 기본 공격 속도 +[0.05 * 100|1%|]
  • 보너스: 조건 충족 시 핵심 피해 +0.28*100% 추가
  • 의지력 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    갱생

  • 최대 영력 +[8]
  • 처치 시 +2 영력
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 영력 +[8] 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    정점

  • 동료 피해 +0.3*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 동료 피해 +0.3*100% 추가
  • 민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    행운

  • 동료 피해 +0.3*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 동료 피해 +0.3*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    포악함

  • 동료 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|]
  • 방어도 +[30]
  • 보너스: 조건 충족 시 동료 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|] 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    출세

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 정예에게 받는 피해 감소 0.065*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 지능 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    행운의 바람

  • 행운의 적중 확률 +0.05*100%
  • 취약 피해 +0.25*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 행운의 적중 확률 +0.05*100% 추가
  • 힘 [890 + (455 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 행운의 적중 확률 +0.05*100% 추가
  • 지능 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 행운의 적중 확률 +0.05*100% 추가
  • 의지력 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 마법 노드
  • 공격력 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • 정예에게 주는 피해 +0.03*100%
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 방어도 +[7.5]
  • 마법 노드
  • 폭풍 피해 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.024*100%
  • 마법 노드
  • 번개 저항 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 최대 번개 저항 +0.005*100%
  • 마법 노드
  • 원거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.04*100%
  • 마법 노드
  • 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.035*100%
  • 마법 노드
  • 취약한 적에게 받는 피해 감소 0.015*100%
  • 마법 노드
  • 받는 치유량 +0.015*100%
  • 마법 노드
  • 극대화 확률 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 취약 피해 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 극대화 피해 +0.03*100%
  • 마법 노드
  • 피해 감소 0.0125*100%
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 마법 노드
  • 대지 피해 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • 건강 상태일 때 공격력 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • Bear일 때 공격력 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 +[2.5]
  • 마법 노드
  • 보강 상태에서 피해 감소 0.015*100%
  • 마법 노드
  • 보강 재생량 +0.0163*100%
  • 마법 노드
  • 총 방어도 +0.0075*100%
  • 마법 노드
  • 늑대인간 피해 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • 공격 속도 +[0.005 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 5초마다 생명력 회복 +[0.025*5]
  • 마법 노드
  • 최대 영력 +[0.8]
  • 마법 노드
  • 회피 확률 [0.005 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 방해 효과 감소 0.03*100%
  • 마법 노드
  • 독 저항 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 최대 독 저항 +0.005*100%
  • 마법 노드
  • 중독 적에게 받는 피해 감소 0.015*100%
  • 마법 노드
  • 중독 적에게 주는 피해 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • 변신 피해 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • 행운의 적중 확률 +0.005*100%
  • 마법 노드
  • 자연 마법 피해 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • 핵심 피해 +0.028*100%
  • 마법 노드
  • 자원 생성량 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 처치 시 +1 영력
  • 마법 노드
  • 기본 공격 속도 +[0.005 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 동료 피해 +0.03*100%
  • 마법 노드
  • 동료 재사용 대기시간 감소 [0.0075 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 정예에게 받는 피해 감소 0.0163*100%
  • 일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
    문양 홈

    일반 노드
    정복자 시작 노드

    시작 정복자 /17
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 마법 노드
  • 공격력 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • 정예에게 주는 피해 +0.03*100%
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 희귀 노드
    강요

  • 공격력 +0.2*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    교화

  • 정예에게 주는 피해 +0.3*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.3*100% 추가
  • 민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 방어도 +[7.5]
  • 희귀 노드
    불굴의 의지

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 방어도 +[30]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 힘 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    대악마

  • 공격력 +0.2*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    정복자 시작 노드

    천둥충격 정복자 /25
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 마법 노드
  • 폭풍 피해 +0.02*100%
  • 희귀 노드
    폭풍소환사

  • 폭풍 피해 +0.2*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 폭풍 피해 +0.2*100% 추가
  • 민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.024*100%
  • 희귀 노드
    정신집중

  • 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.24*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.24*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 번개 저항 +0.025*100%
  • 희귀 노드
    번개 탄력

  • 번개 저항 +0.1*100%
  • 최대 번개 저항 +0.02*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 번개 저항 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 번개 저항 +0.1*100% 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 최대 번개 저항 +0.005*100%
  • 마법 노드
  • 원거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.04*100%
  • 마법 노드
  • 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.035*100%
  • 희귀 노드
    범람

  • 원거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.4*100%
  • 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 원거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.4*100% 추가
  • 의지력 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 취약한 적에게 받는 피해 감소 0.015*100%
  • 마법 노드
  • 받는 치유량 +0.015*100%
  • 전설 노드
    천둥충격

    폭풍 기술로 주는 피해가 근거리에 있는 적에게 주는 피해 및 원거리에 있는 적에게 주는 피해 증가량의 x20%만큼, 최대 x60%까지 증가합니다.

    현재 증가량: [0 * 100|%x|]
    문양 홈: 10 힘, 15 지능, 60 의지력, 25 민첩
    희귀 노드
    자만심

  • 취약한 적에게 받는 피해 감소 0.06*100%
  • 받는 치유량 +0.06*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 취약한 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 극대화 확률 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 취약 피해 +0.025*100%
  • 희귀 노드
    폭풍우

  • 극대화 확률 +0.02*100%
  • 취약 피해 +0.25*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 극대화 확률 +0.02*100% 추가
  • 힘 [890 + (455 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 극대화 확률 +0.02*100% 추가
  • 지능 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 극대화 확률 +0.02*100% 추가
  • 의지력 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 대지의 파멸 정복자 /22
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 마법 노드
  • 극대화 피해 +0.03*100%
  • 마법 노드
  • 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.035*100%
  • 희귀 노드
    폭압

  • 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100%
  • 극대화 피해 +0.3*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가
  • 의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 피해 감소 0.0125*100%
  • 희귀 노드
    확산 탄력

  • 피해 감소 0.05*100%
  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가
  • 지능 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가
  • 의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 전설 노드
    대지의 파멸

    대지 기술로 주는 극대화 피해가 x10% 증가하고, 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 x20%만큼, 최대 x60%까지 증가합니다.

    현재 증가량: x10%
    문양 홈: 15 힘, 20 지능, 60 의지력, 20 민첩
    희귀 노드
    분열하는 대지

  • 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가
  • 민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 마법 노드
  • 대지 피해 +0.02*100%
  • 희귀 노드
    대지의 위력

  • 대지 피해 +0.2*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 대지 피해 +0.2*100% 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 방어도 +[7.5]
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 희귀 노드
    학살자

  • 방어도 +[30]
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가
  • 힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가
  • 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 의지력 [185 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가
  • 힘 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가
  • 의지력 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    결의

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 생존 본능 정복자 /24
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 마법 노드
  • 건강 상태일 때 공격력 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 방어도 +[7.5]
  • 희귀 노드
    열성

  • 건강 상태일 때 공격력 +0.25*100%
  • 방어도 +[30]
  • 보너스: 조건 충족 시 건강 상태일 때 공격력 +0.25*100% 추가
  • 힘 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 건강 상태일 때 공격력 +0.25*100% 추가
  • 민첩 [760 + (455 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 건강 상태일 때 공격력 +0.25*100% 추가
  • 민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 희귀 노드
    선봉

  • 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 추가
  • 의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 마법 노드
  • Bear일 때 공격력 +0.02*100%
  • 희귀 노드
    회색곰

  • Bear일 때 공격력 +0.2*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 Bear일 때 공격력 +0.2*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 전설 노드
    생존 본능

    곰인간 형상일 때 자신과 적의 현재 생명력 비율 차 1%당 때마다 주는 피해가 x1%만큼, 최대 x60%까지 증가합니다.
    문양 홈: 5 힘, 20 지능, 40 의지력, 15 민첩
    일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 민첩 +7
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 +[2.5]
  • 마법 노드
  • 보강 상태에서 피해 감소 0.015*100%
  • 희귀 노드
    전투로 단련된 가죽

  • 최대 생명력 +[5]
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 +[5] 추가
  • 민첩 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 보강 재생량 +0.0163*100%
  • 희귀 노드
    방책

  • 보강 상태에서 피해 감소 0.06*100%
  • 보강 재생량 +0.065*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 보강 상태에서 피해 감소 0.06*100% 추가
  • 힘 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 보강 상태에서 피해 감소 0.06*100% 추가
  • 의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 보강 상태에서 피해 감소 0.06*100% 추가
  • 의지력 [760 + (455 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 총 방어도 +0.0075*100%
  • 희귀 노드

  • 총 방어도 +0.03*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 총 방어도 +0.03*100% 추가
  • 의지력 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 대학살의 욕망 정복자 /24
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 마법 노드
  • 늑대인간 피해 +0.02*100%
  • 희귀 노드
    흉포

  • 늑대인간 피해 +0.2*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 늑대인간 피해 +0.2*100% 추가
  • 민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 극대화 피해 +0.03*100%
  • 희귀 노드
    절단자

  • 극대화 피해 +0.3*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 극대화 피해 +0.3*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 공격 속도 +[0.005 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 5초마다 생명력 회복 +[0.025*5]
  • 마법 노드
  • 최대 영력 +[0.8]
  • 희귀 노드
    만회

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 5초마다 생명력 회복 +[0.05*5]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 힘 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    야생의 부름

  • 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|]
  • 최대 영력 +[8]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가
  • 의지력 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 전설 노드
    대학살의 욕망

    늑대인간 기술이 극대화로 적중하면 영력을 2 회복하고 주는 피해가 x50% 증가합니다.
    문양 홈: 5 힘, 25 지능, 55 의지력, 15 민첩
    마법 노드
  • 회피 확률 [0.005 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 희귀 노드
    포악함

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 의지력 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    쾌속

  • 방해 효과 감소 0.12*100%
  • 회피 확률 [0.02 * 100|1%|]
  • 보너스: 조건 충족 시 방해 효과 감소 0.12*100% 추가
  • 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 민첩 [185 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방해 효과 감소 0.12*100% 추가
  • 힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방해 효과 감소 0.12*100% 추가
  • 민첩 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 방해 효과 감소 0.03*100%
  • 고조된 악의 정복자 /24
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 전설 노드
    고조된 악의

    근처에 있는 중독된 적의 수가 3마리 이상일 때 주는 피해가 x45% 증가합니다.
    문양 홈: 5 힘, 15 지능, 55 의지력, 25 민첩
    마법 노드
  • 독 저항 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 최대 독 저항 +0.005*100%
  • 희귀 노드
    독 탄력

  • 독 저항 +0.1*100%
  • 최대 독 저항 +0.02*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가
  • 힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    거부

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 방어도 +[30]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 민첩 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 마법 노드
  • 방어도 +[7.5]
  • 마법 노드
  • 중독 적에게 받는 피해 감소 0.015*100%
  • 마법 노드
  • 받는 치유량 +0.015*100%
  • 희귀 노드
    자연의 자손

  • 중독 적에게 받는 피해 감소 0.06*100%
  • 받는 치유량 +0.06*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 중독 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 희귀 노드
    복원

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 받는 치유량 +0.06*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 마법 노드
  • 중독 적에게 주는 피해 +0.02*100%
  • 희귀 노드
    스며드는 송곳니

  • 중독 적에게 주는 피해 +0.2*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 중독 적에게 주는 피해 +0.2*100% 추가
  • 민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 공격력 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 희귀 노드
    강요

  • 공격력 +0.2*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 내면의 야수 정복자 /22
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 방어도 +[7.5]
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 마법 노드
  • 받는 치유량 +0.015*100%
  • 희귀 노드
    학살자

  • 방어도 +[30]
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가
  • 힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가
  • 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 의지력 [185 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가
  • 힘 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가
  • 의지력 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    황야

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 받는 치유량 +0.06*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 전설 노드
    내면의 야수

    변신 후에 영력 소모량이 10초 동안 4.5%만큼, 최대 45%까지 감소합니다. 10번 중첩되면 감소량이 초기화되고 궁극기 기술의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
    문양 홈: 10 힘, 25 지능, 50 의지력, 15 민첩
    마법 노드
  • 공격력 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • 공격 속도 +[0.005 * 100|1%|]
  • 희귀 노드
    날렵함

  • 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|]
  • 공격력 +0.2*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가
  • 민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가
  • 민첩 [890 + (455 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    불굴의 의지

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 방어도 +[30]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 힘 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 마법 노드
  • 변신 피해 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 희귀 노드
    변신술사

  • 변신 피해 +0.2*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 변신 피해 +0.2*100% 추가
  • 민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    희귀 노드
    강요

  • 공격력 +0.2*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 죄어오는 촉수 정복자 /22
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 마법 노드
  • 방어도 +[7.5]
  • 마법 노드
  • 피해 감소 0.0125*100%
  • 희귀 노드
    거부

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 방어도 +[30]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 민첩 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    확산 탄력

  • 피해 감소 0.05*100%
  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가
  • 지능 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가
  • 의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    우월성

  • 행운의 적중 확률 +0.05*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 행운의 적중 확률 +0.05*100% 추가
  • 지능 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 행운의 적중 확률 +0.05*100% 추가
  • 의지력 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 행운의 적중 확률 +0.005*100%
  • 전설 노드
    죄어오는 촉수

    행운의 적중: 자연 마법 기술이 최대 15% 확률로 적을 덩굴로 옭아매, [2]초 동안 이동 불가 상태로 만들고 중독시켜 [4]초에 걸쳐 기본 피해의 x150%에 해당하는 피해를 줍니다.
    문양 홈: 5 힘, 10 지능, 55 의지력, 30 민첩
    마법 노드
  • 지능 +7
  • 마법 노드
  • 자연 마법 피해 +0.02*100%
  • 희귀 노드
    용기

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 방어도 +[30]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    자연의 의지

  • 자연 마법 피해 +0.2*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 자연 마법 피해 +0.2*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 공격력 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 희귀 노드
    파멸

  • 공격력 +0.2*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 선조의 인도 정복자 /23
    일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 마법 노드
  • 핵심 피해 +0.028*100%
  • 희귀 노드
    조화

  • 핵심 피해 +0.28*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 핵심 피해 +0.28*100% 추가
  • 민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 지능 +7
  • 마법 노드
  • 공격력 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • 자원 생성량 0.01*100%
  • 희귀 노드
    인도

  • 공격력 +0.2*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    자연 조율

  • 자원 생성량 0.04*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 자원 생성량 0.04*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 최대 영력 +[0.8]
  • 희귀 노드
    영적 힘

  • 핵심 피해 +0.28*100%
  • 기본 공격 속도 +[0.05 * 100|1%|]
  • 보너스: 조건 충족 시 핵심 피해 +0.28*100% 추가
  • 의지력 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    갱생

  • 최대 영력 +[8]
  • 처치 시 +2 영력
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 영력 +[8] 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 처치 시 +1 영력
  • 마법 노드
  • 기본 공격 속도 +[0.005 * 100|1%|]
  • 희귀 노드
    결의

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 전설 노드
    선조의 인도

    영력을 75 소모하면 5초 동안 주는 피해가 x40% 증가합니다.
    문양 홈: 5 힘, 30 지능, 40 의지력, 15 민첩
    야성 정복자 /23
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 마법 노드
  • 동료 피해 +0.03*100%
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 희귀 노드
    정점

  • 동료 피해 +0.3*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 동료 피해 +0.3*100% 추가
  • 민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    행운

  • 동료 피해 +0.3*100%
  • 의지력 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 동료 피해 +0.3*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 방어도 +[7.5]
  • 마법 노드
  • 동료 재사용 대기시간 감소 [0.0075 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 정예에게 받는 피해 감소 0.0163*100%
  • 희귀 노드
    포악함

  • 동료 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|]
  • 방어도 +[30]
  • 보너스: 조건 충족 시 동료 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|] 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    출세

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 정예에게 받는 피해 감소 0.065*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 지능 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 전설 노드
    야성

    동료 기술을 시전하면 [5]초 동안 동료 피해가 x20% 증가하며, x80%까지 중첩됩니다.
    문양 홈: 10 힘, 25 지능, 25 의지력, 20 민첩
    마법 노드
  • 취약 피해 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 행운의 적중 확률 +0.005*100%
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 희귀 노드
    행운의 바람

  • 행운의 적중 확률 +0.05*100%
  • 취약 피해 +0.25*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 행운의 적중 확률 +0.05*100% 추가
  • 힘 [890 + (455 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 행운의 적중 확률 +0.05*100% 추가
  • 지능 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 행운의 적중 확률 +0.05*100% 추가
  • 의지력 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    결의

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]