생성: 영력 16
행운의 적중 확률: 35%
대지를 가르고 처음 적중한 적을 꿰뚫어 19%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 19%
- 강화된 대지의 쐐기: 대지의 쐐기가 15% 확률로 대상을 2.5초 동안 기절시킵니다.
- 사나운 대지의 쐐기: 대지의 쐐기가 기절 또는 이동 불가 상태이거나 밀려난 적에게 피해를 줄 때마다 최대 생명력의 12% (Max(1,0.12))만큼 보강됩니다.
- 억센 대지의 쐐기: 이동 불가 또는 기절 상태의 적에게 공격을 적중시키면 두 번째 대지의 쐐기가 생성됩니다.
- 균형을 엎는 대지의 쐐기: 기절한 적을 타격하면 [2]의 추가 영력을 생성합니다. 대지의 쐐기의 기절 확률이 25%로 증가합니다.
접사 /2
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
고유 도검
아이템 위력 800
1,838 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
이 검은 한때 천사 베라티엘이 성스러운 목적으로 휘둘렀습니다. 주인과 마찬가지로 검도 지옥의 심연으로 떨어졌습니다. 그러나 타락 아래에는 과거의 기억이 굳건히 맥동하고 있습니다.
Info /44
name | desc |
---|---|
SF_0 | 14 |
SF_1 | 0.19 |
SF_2 | 0.19 * Table(34,3) * 100 |
SF_3 | 0.19 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 0.75 |
SF_5 | 16 |
SF_6 | 0.08 |
SF_7 | Affix_Value_1#legendary_druid_047 |
SF_9 | 0 |
SF_11 | 0.15 |
SF_12 | 2.5 |
SF_13 | 0.12 |
SF_14 | 35 |
SF_15 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_047) |
SF_17 | 6 |
SF_18 | 12 |
SF_19 | 1.0 |
SF_20 | 1.0 / 6 |
SF_21 | 0.1 |
SF_22 | 0.15 + 0.1 |
SF_23 | 2 |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_druid_047/100 |
SF_25 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_Earthspike_Instant |
SF_26 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_27 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | 대지의 쐐기 |
desc | 소모: 영력 {Resource Cost} 생성: 영력 {SF_5} 행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|] 대지를 가르고 처음 적중한 적을 꿰뚫어 {payload:DAMAGE}의 피해를 줍니다. |
simple_desc | 기본 기술: 적에게 대지의 쐐기를 던집니다. |
rankup_desc | 피해 {payload:DAMAGE} |
Mod2_Description | 대지의 쐐기가 [{SF_11}*100|%|] 확률로 대상을 [{buffduration:MOD_RANK_STUN}|1|]초 동안 기절시킵니다. |
Mod2_Name | 강화된 대지의 쐐기 |
Mod0_Description | 대지의 쐐기가 기절 또는 이동 불가 상태이거나 밀려난 적에게 피해를 줄 때마다 최대 생명력의 [{SF_13}*100|%|] ([Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})|0|])만큼 보강됩니다. |
Mod0_Name | 사나운 대지의 쐐기 |
Mod1_Description | 이동 불가 또는 기절 상태의 적에게 공격을 적중시키면 두 번째 대지의 쐐기가 생성됩니다. |
Mod1_Name | 억센 대지의 쐐기 |
Mod5_Description | 기절한 적을 타격하면 [SF_23]의 추가 영력을 생성합니다. 대지의 쐐기의 기절 확률이 [{SF_22}*100|%|]로 증가합니다. |
Mod5_Name | 균형을 엎는 대지의 쐐기 |
{buffduration:MOD_RANK_STUN} | 2.5 |
{payload:DAMAGE} | 0.19 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{fortified:MOD_A_FORTIFY} | 0.12 |
{Combat Effect Chance} | 35 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |