고유 /12
고유 단검
아이템 위력 725
856 초당 공격력
- 적중당 공격력 [570 – 856]
- 초당 공격 횟수 1.20 (매우 빠름)
"그처럼 무자비한 학살은 처음 보는 것이었다. 신을 섬기지 않는 살인자들과 함께 늪지로 보내 죽게 두어야 마땅한 자였다."
- 부사관 월콧의 살인 행위를 목격한 자
- 부사관 월콧의 살인 행위를 목격한 자
요구 레벨: 50
도적
고유 단검
아이템 위력 725
856 초당 공격력
- 적중당 공격력 [570 – 856]
- 초당 공격 횟수 1.20 (매우 빠름)
칼데움의 성문이 닫혔을 때, 아시아라는 다시 오지 못할 것을 잘 알면서도 강철늑대단을 이끌고 도시를 떠났습니다. 그 후로는 케지스탄을 떠돌며 궁지에 몰린 사람에게 힘을 빌려 주었습니다.
요구 레벨: 60
도적
고유 활
아이템 위력 725
1,711 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,244 – 1,867]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
"제나이는 활을 들고 해를 겨누었다. 빛이 눈을 불태웠지만, 화살은 똑바로 날아갔다. 상처 입은 해는 숨었고, 이에 최초의 밤이 닥쳤다."
- 위대한 하늘 사냥의 우화
- 위대한 하늘 사냥의 우화
요구 레벨: 60
도적
고유 활
아이템 위력 725
1,711 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,244 – 1,867]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
"역사 속에는 세계의 지형을 바꾸는 갈등이 숱하게 존재했다. 이 활은 그때마다 전장에 등장했고, 늘 승자의 손에 들려 있었다."
- 바렛의 만물 백과
- 바렛의 만물 백과
요구 레벨: 60
도적
고유 활
아이템 위력 725
1,711 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,244 – 1,867]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
"학자들은 이 활에 새겨진 룬을 해독할 수 없었으나, 그럼에도 화살을 표적 쪽으로 구부리는 묘한 힘과 관련이 있는 내용이라는 데는 뜻을 모았다."
- 바렛의 만물 백과
- 바렛의 만물 백과
요구 레벨: 60
도적
고유 목걸이
아이템 위력 725
"칼데움의 대문을 봉인하여라. 긍지 높은 칼데움의 벽을 철통같이 방어하라. 케지스탄의 나머지 사람들은 이 역병에 시달려야 할 테지만, 나의 도시, 나의 백성은 그러지 않으리라."
- 하칸 2세의 선언
- 하칸 2세의 선언
요구 레벨: 50
도적
고유 장화
아이템 위력 725
방어도 362
재사용 대기시간이 있는 기술을 사용하면 기력을 5 회복합니다.
"오만해진 제나이는 자신의 사냥 솜씨를 뽐내기를 좋아하게 되었다. 그녀는 자신이 영혼인 레라예도 잡을 수 있을 만큼 빠르다고 자부했지만, 결국에는 레라예를 모욕한 대가로 저주에 걸렸다."
- 제나이의 스무 시련 이야기
- 제나이의 스무 시련 이야기
요구 레벨: 60
도적
고유 가슴 방어구
아이템 위력 725
방어도 1268
"소문에 따르면 대장은 그걸 두개골과 닻 게임에서 잃었다고 한다. 하지만 대장은 주사위 게임에서는 악마나 다름없지. 아무래도 그 불쌍한 녀석이 자존심에 상처를 입지 않고 따뜻하게 지낼 수 있도록 대장이 뭔가 주고 싶었던 모양이다."
- 엘스티르
- 엘스티르
요구 레벨: 60
도적
고유 장갑
아이템 위력 725
방어도 362
달이 뜨지 않은 밤 생명을 훔치려 하는 암살자의 칼날처럼, 어둠의 도깨비불이 굶주린 채 이 장갑 위를 배회합니다.
요구 레벨: 50
도적
고유 투구
아이템 위력 725
방어도 906
"그자는 조합에서 추방되고, 그자의 이름은 장부에서 삭제되었다. 그자에 대한 처벌은 바로 존재하지 않았던 것으로 간주하는 것이다."
- 타버린 양피지에서 발췌
- 타버린 양피지에서 발췌
요구 레벨: 60
도적
고유 바지
아이템 위력 725
방어도 725
"그리하여 매일 밤 해가 언덕 너머로 저물 때, 그는 잿빛 잭이 곧 가까이 와서 지켜보며 기다릴 것임을 알았습니다."
- 그린슬레이드의 설화 2장: "매일의 기나긴 밤"
- 그린슬레이드의 설화 2장: "매일의 기나긴 밤"
요구 레벨: 50
도적
고유 반지
아이템 위력 725
반지가 손에서 움직이며 돌아갑니다. 안에 담긴 힘이 필사적으로 빠져나갈 방법을 찾는 듯합니다.
요구 레벨: 50
도적
전설 /47
반복되는
도적, 공격
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 방어, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
주입 기술을 시전하면 활성화된 복제된 그림자의 피해가 9초 동안 x[8 – 16]% 증가합니다.
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
맹독 연금술사의
도적, 공격
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
얼음 연금술사의
도적, 공격
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
터져 나가는 맹독의
도적, 공격
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 보조, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
도적, 방어, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
잔혹한 자양의
도적, 방어
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
탈출의 명수의
도적, 방어
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
빼앗긴 원기의
도적, 방어
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
도적, 보조, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
도적, 방어, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
도적, 보조, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
도적, 방어, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
유독한 얼음의
도적, 보조
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
도적, 기동력, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
치명적인 땅거미의
도적, 방어
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
신출귀몰한 으름장의
도적, 방어
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
동상에 걸린
도적, 보조
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
수류탄 기술이 주는 피해가 x15% 증가합니다.
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 방어, 힘의 전서
정예 적을 처치하면 은신의 재사용 대기시간이 [6 – 10]초 감소합니다.
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
속임수의
도적, 자원
허용되는 아이템 유형: 반지
집속탄의
도적, 자원
허용되는 아이템 유형: 반지
사악한 약제사의
도적, 자원
허용되는 아이템 유형: 반지
절단 사격의
도적, 자원
허용되는 아이템 유형: 반지
Rogue 기술 /23
행운의 적중 확률: 50%
적을 추적하는 화살을 발사하여, 24%의 피해를 주고 대상에 대한 자신의 극대화 확률을 4초 동안 +5%만큼, 최대 +15%까지 증가시킵니다.
등급 상승:
피해 24%
- 강화된 심장추적자: 심장추적자가 극대화로 적중하면 4초 동안 공격 속도가 +8% 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다.
- 근본적인 심장추적자: 심장추적자가 추가로 적이 자신에게 받는 극대화 피해를 4초 동안 x5%만큼, 최대 x15%까지 증가시킵니다.
- 주요한 심장추적자: 심장추적자가 튕겨나가 다른 대상 하나에 추가로 적중하여, 원래 피해의 75%만큼 피해를 줍니다.
행운의 적중 확률: 35%
짧게 칼날을 던져 21%의 피해를 줍니다. 3번 시전할 때마다 2초 동안 적을 20% 감속시킵니다. 극대화 적중하면 언제나 적을 감속시킵니다.
등급 상승:
피해 21%
- 강화된 구멍 뚫기: 구멍 뚫기가 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 기력을 2 얻습니다.
- 근본적인 구멍 뚫기: 구멍 뚫기가 3개의 칼날을 흩뿌려 각각 기본 공격력의 35%에 해당하는 피해를 줍니다. 한 번에 적에게 2개 이상의 칼날을 적중시키면 해당 적은 2초 동안 취약해집니다.
- 주요한 구멍 뚫기: 구멍 뚫기를 3번째로 시전하면 공격이 최대 2번 튕깁니다. 극대화 적중하면 언제나 튕깁니다.
행운의 적중 확률: 50%
적을 근접 공격하여 25%의 피해를 주고 3초 동안 기력 재생이 x20% 증가합니다.
등급 상승:
피해 25%
- 강화된 원기의 일격: 원기의 일격으로 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 피해를 주면 기력 재생이 추가로 x30% 증가합니다.
- 근본적인 원기의 일격: 원기의 일격을 기력이 85% 미만일 때 적에게 적중시키면 해당 적이 3초 동안 취약해집니다.
- 주요한 원기의 일격: 원기의 일격이 추가로 행운의 적중 확률을 +8% 증가시킵니다. 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 공격을 적중시키면 행운의 적중 확률이 +16% 증가합니다.
행운의 적중 확률: 50%
적에게 강력한 화살을 발사하여 22%의 피해를 줍니다. 3번째 시전할 때마다 적중당한 적들이 5초 동안 취약해집니다.
등급 상승:
피해 22%
- 강화된 강력한 화살: 강력한 화살을 3번 시전할 때마다 극대화 확률이 추가로 +15% 증가합니다.
- 근본적인 강력한 화살: 강력한 화살이 근거리에 있는 비정예 적을 밀쳐냅니다. 적이 다른 적과 충돌하면 둘 다 1.5초 동안 넘어집니다.
- 주요한 강력한 화살: 강력한 화살을 3번 시전할 때마다 모든 적을 관통합니다.
행운의 적중 확률: 50%
적을 빠르게 찔러 20%의 피해를 주고, 차원 이동을 하여 4초 동안 적을 자유롭게 통과합니다.
등급 상승:
피해 20%
- 주요한 칼날 차원 이동: 칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 모든 원소 저항이 +15% 증가하고, 받는 제어 방해 효과의 지속시간이 20% 감소합니다.
- 강화된 칼날 차원 이동: 칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 이동 속도가 +20% 증가합니다.
- 근본적인 칼날 차원 이동: 칼날 차원 이동이 활성화되어 있는 동안 적을 통과하면 지속시간이 초기화됩니다. 적을 5번 통과하면 다음 칼날 차원 이동이 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다.
행운의 적중 확률: 20%
화살 5개를 빠르게 발사하여 각각 33%의 피해를 줍니다.
연계 점수에 따라 주는 피해와 발사하는 화살 개수가 증가합니다.
1점: 피해 36.3%, 화살 [6]개
2점: 피해 40.425%, 화살 [7]개
3점: 피해 46.2%, 화살 [8]개
등급 상승:
피해 33%
- 강화된 연발 사격: 연발 사격으로 화살을 발사할 때마다 극대화 확률이 +5%만큼, 최대 8번째 화살의 +40%까지 증가합니다.
- 향상된 연발 사격: 연발 사격을 시전하여 취약 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 기력을 15 얻습니다.
- 고급 연발 사격: 피하기 후 5초 동안 연발 사격으로 주는 극대화 피해가 x30% 증가합니다.
행운의 적중 확률: 10%
전방의 적들을 4번 마구 찌르고 베어 각각의 적에게 총 66%의 피해를 줍니다.
연계 점수에 따라 3초 동안 피해가 증가하고 공격 속도가 증가합니다.
1점: 피해 82.5%, 추가 +15%
2점: 피해 99%, 추가 +30%
3점: 피해 115.5%, 추가 +45%
등급 상승:
피해 66%
- 강화된 연타: 연타로 군중 제어 또는 취약 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 자신의 생명력을 최대 생명력의 1% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])만큼, 시전당 최대 12% ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12])까지 회복합니다.
- 향상된 연타: 연타가 취약 상태의 적에게 주는 피해가 x20% 증가합니다. 연타가 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
- 고급 연타: 피하기로 적을 통과하면 다음 연타로 주는 피해가 x30% 증가하고 적을 2.5초 동안 기절시킵니다.
행운의 적중 확률: 16%
화살 5개를 넓게 발사하여 각각 22%의 피해를 줍니다. 화살은 각각 20% 확률로 최대 1번까지 적에게 부딪혀 튕깁니다. 튕긴 화살은 화살의 기본 공격력의 40%에 해당하는 피해를 줍니다.
연계 점수에 따라 주는 피해와 발사하는 화살 개수가 증가합니다.
1점: 피해 26.4%, 화살 [6]개
2점: 피해 30.8%, 화살 [7]개
3점: 피해 35.2%, 화살 [8]개
등급 상승:
피해 22%
- 강화된 탄막: 탄막이 취약 상태의 적에게 피해를 주거나 아무 적에게나 극대화로 적중하면 화살이 튕길 확률이 100%로 증가합니다.
- 향상된 탄막: 탄막을 3번째 시전할 때마다 적이 2초 동안 취약해집니다.
- 고급 탄막: 1회 시전한 탄막이 최소 4회 이상 튕기면, 다음 시전 시의 극대화 확률이 +20% 증가합니다.
행운의 적중 확률: 33%
적을 칼날로 꿰뚫어 45%의 피해를 주고, 꿰뚫려 있는 동안 대상에게 주는 피해를 x8% 증가시킵니다. 1.5초 후에는 칼날이 돌아오면서 적을 관통하여 72%의 피해를 줍니다.
연계 점수에 따라 3초 동안 피해가 증가하고 이동 속도가 증가합니다.
1점: 58.5%의 피해, 이동 속도 +20% 증가
2점: 72%의 피해, 이동 속도 +40% 증가
3점: 85.5%의 피해, 이동 속도 +60% 증가
등급 상승:
적중 시 피해 45%
관통 피해 72%
관통 피해 72%
- 향상된 회전 칼날: 회전 칼날에 꿰뚫린 적이 멍해짐 상태가 됩니다.
- 고급 회전 칼날: 자신의 회전 칼날이 돌아오면 칼날이 통과한 적 하나당 재사용 대기 중인 기술들의 재사용 대기시간이 0.1초만큼, 최대 [2]초까지 감소합니다.
- 강화된 회전 칼날: 회전 칼날이 돌아오면서 주는 피해가 x30% 증가합니다.
행운의 적중 확률: 50%
직선상의 모든 적을 관통하는 화살을 발사하여 70%의 피해를 줍니다.
연계 점수에 따라 피해와 행운의 적중 확률이 증가합니다.
1점: 피해 91%, 확률 +10%
2점: 피해 112%, 확률 +20%
3점: 피해 133%, 확률 +30%
등급 상승:
피해 70%
- 강화된 꿰뚫는 사격: 꿰뚫는 사격으로 주는 피해가 관통하는 적 하나당 x10% 증가합니다.
- 고급 꿰뚫는 사격: 기력이 가득 차 있을 때 꿰뚫는 사격이 적중한 모든 적을 3초 동안 50% 감속시킵니다. 또한 정예 적은 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
- 향상된 꿰뚫는 사격: 꿰뚫는 사격의 극대화 확률이 +10% 증가합니다. 꿰뚫는 사격이 3마리 이상의 적에게 피해를 주면 [5]초 동안 극대화 확률이 +10% 증가합니다.
적에게 연기가 피어오르는 혼합물을 던져 4초 동안 멍해지게 합니다.
등급 상승:
멍해짐 지속시간 4초
- 강화된 연막탄: 연막탄의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 x25% 증가합니다.
- 역습하는 연막탄: 행운의 적중: 연막탄의 영향을 받고 있는 적에게 직접 피해를 주면 최대 25% 확률로 해당 기술의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 취약 상태의 적에게 피해를 주면 3초 감소합니다.
- 전복시키는 연막탄: 적이 취약, 감속, 오한 상태인 경우 연막탄이 대상을 멍해지게 만드는 지속시간이 x20% 증가합니다.
충전 재사용 대기시간: 0.25초
행운의 적중 확률: 25%
뒤로 뛰어오르며 땅에 쇠못 덫을 던져 40%의 피해를 주고 적을 50% 감속시킵니다. 이 효과는 7초 동안 지속됩니다.
등급 상승:
피해 40%
감속 효과 50%
감속 효과 50%
- 강화된 쇠못 덫: 쇠못 덫에 걸린 적에게 주는 피해가 x10% 증가하고, 매초 x5%만큼 최대 x45%까지 추가로 증가합니다.
- 절제된 쇠못 덫: 쇠못 덫 안의 적에 대한 극대화 확률이 +5% 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다.
- 체계적 쇠못 덫: 쇠못 덫이 이제 냉기 피해를 주고 적에게 매초 25%의 오한을 느끼게 합니다.
행운의 적중 확률: 33%
무기에 치명적인 독을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 독 피해를 주고 5초에 걸쳐 기본 공격력의 100/25%에 해당하는 중독 피해를 추가로 부여합니다.
등급 상승:
중독 피해 100/25%
- 강화된 독 주입: 독 주입의 중독 지속시간이 1초 증가합니다.
- 뒤섞은 독 주입: 행운의 적중: 독 주입된 기술이 최대 30% 확률로 독 주입 기술의 재사용 대기시간을 [2]초 감소시킵니다.
- 혼합 독 주입: 독 주입된 기술이 극대화로 적중하면 주는 중독 피해가 x75% 증가합니다.
무기에 혹한의 에너지를 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 냉기 피해를 주고 적들에게 적중당 25%의 오한을 느끼게 합니다.
등급 상승:
오한 효과 25%
- 강화된 냉기 주입: 행운의 적중: 냉기 주입된 기술이 최대 40% 확률로 적을 3초 동안 취약하게 합니다.
- 뒤섞은 냉기 주입: 냉기 주입된 기술이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 x20% 증가합니다. 빙결 상태의 적을 상대할 때는 이 효과가 2배로 증가합니다.
- 혼합 냉기 주입: 행운의 적중: 냉기 주입된 기술이 최대 35% 확률로 대상을 즉시 3초 동안 빙결시킵니다.
행운의 적중 확률: 33%
무기에 부패한 암흑을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 암흑 피해를 주고 적을 6초 동안 감염시킵니다. 감염된 적은 사망 시 폭발하여 주변 적들에게 40%의 피해를 줍니다.
적이 죽기 전에 감염이 만료되면, 해당 적에게만 40%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
폭발 피해 40%
폭발 피해 40%
폭발 피해 40%
- 강화된 암흑 주입: 암흑 주입의 영향을 받은 부상 상태의 적에 대한 극대화 확률이 +15% 증가합니다.
- 뒤섞은 암흑 주입: 암흑 주입에 감염된 적은 자신으로부터 받는 비물리 피해가 8초 동안 x12% 증가합니다.
- 혼합 암흑 주입: 암흑 주입의 주 폭발이 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다.
자신을 최대 5개의 그림자로 둘러쌉니다. 활성화된 그림자 하나당 피해 감소가 8% 증가합니다. 자신이 직접 피해를 받을 때마다 해당 피해가 감소하고 그림자 하나가 소모됩니다.
등급 상승:
피해 감소 8%.
- 강화된 어둠의 장막: 어둠의 장막의 그림자가 14% 확률로 소모되지 않습니다.
- 역습하는 어둠의 장막: 어둠의 장막의 그림자가 [2]개 이상 활성화되어 있을 때 극대화 확률이 +8% 증가합니다.
- 전복시키는 어둠의 장막: 어둠의 장막의 활성화된 그림자 하나당 자신의 이동 속도가 +4% 증가합니다.
충전 재사용 대기시간: 0.25초
행운의 적중 확률: 25%
앞으로 질주하며 적을 베어 36.8%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
재충전 시간 0.25초
피해 36.8%
피해 36.8%
- 강화된 질주: 질주로 피해를 받은 적이 자신에게 5초 동안 받는 극대화 피해가 x15% 증가합니다.
- 절제된 질주: 질주가 적중한 적을 3초 동안 30% 감속시킵니다. 적이 이미 감속 상태인 경우 대신 2초 동안 멍해집니다.
- 체계적 질주: 질주로 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 시전당 충전 재사용 대기시간이 0.5초만큼, 최대 4초까지 감소합니다.
충전 재사용 대기시간: 9초
재사용 대기시간: 0초
행운의 적중 확률: 100%
저지 불가 상태가 되어 그림자를 통해 빠르게 이동한 후 대상을 후방에서 찔러 72%의 피해를 줍니다. 이후 2초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다.
등급 상승:
피해 72%
- 강화된 그림자 걸음: 그림자 걸음이 적에게 피해를 주면 3초 동안 해당 적에 대한 극대화 확률이 +8% 증가합니다.
- 절제된 그림자 걸음: 그림자 걸음이 최근 4초 동안 그림자 걸음으로 피해를 주지 않은 적에게 피해를 주면 그림자 걸음의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
- 체계적 그림자 걸음: 그림자 걸음의 피해를 받은 적이 2초 동안 기절합니다.
행운의 적중 확률: 20%
1.25초 후 장전되는 덫을 설치합니다. 덫은 적이 범위 내에 들어오면 발동하며, 해당 범위에 있는 적들에게 9초에 걸쳐 396%의 중독 피해를 줍니다.
덫은 한 번에 4개까지 장전할 수 있습니다.
등급 상승:
중독 피해 396%
- 전복시키는 맹독 덫: 자신의 맹독 덫 안에 있는 적들에게 주는 독 피해가 x10% 증가합니다.
- 역습하는 맹독 덫: 맹독 덫이 발동하면 30% 확률로 주입 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 강화된 맹독 덫: 맹독 덫이 발동할 때 적들을 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
시야에서 사라지며 5초 동안 향상된 방식으로 은폐 상태가 되어, 피해를 받아도 해당 효과가 사라지지 않습니다.
은신의 지속시간 동안 저지 불가 상태가 되고, 이동 속도가 +30% 증가하고, 적을 자유롭게 통과합니다.
은신 도중에 공격 기술을 사용하면 은신이 해제됩니다.
등급 상승:
재사용 대기시간 0초.
- 강화된 은신: 은신 상태가 되면 기력을 [40] 얻습니다.
- 역습하는 은신: 은신을 해제하는 기술은 언제나 확정적으로 극대화 적중합니다.
- 전복시키는 은신: 은신을 해제하는 기술이 적을 항상 6초 동안 취약하게 만듭니다.
행운의 적중 확률: 2%
넓은 지역에 화살비가 2번 쏟아져, 각각 110%의 피해를 줍니다.
- 최고의 화살비: 화살비의 첫 번째 사격이 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.
- 극상의 화살비: 화살비가 적용한 주입 기술의 효과가 x30% 강해집니다.
행운의 적중 확률: 8%
1.25초 후 장전되는 덫을 설치합니다. 덫은 적이 범위 내에 들어오면 발동하며, 해당 범위 내에 있는 각각의 적에게 총 250%의 피해를 줍니다.
- 극상의 죽음의 덫: 죽음의 덫이 발동할 때 적들을 끌어당깁니다.
- 최고의 죽음의 덫: 죽음의 덫으로 적을 처치하면 재사용 대기시간이 12초 감소합니다.
15초 동안 그림자가 도적의 행동을 흉내냅니다. 복제된 그림자는 도적이 주는 피해의 60%에 해당하는 피해를 줍니다.
- 극상의 복제된 그림자: 복제된 그림자를 시전한 후 5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
- 최고의 복제된 그림자: 자신의 복제된 그림자가 자신의 피해의 20%만큼 추가 피해를 줍니다.
Rogue 기술 트리 /129
연타
소모: 기력 25행운의 적중 확률: [10|%|]
전방의 적들을 4번 마구 찌르고 베어 각각의 적에게 총 66%의 피해를 줍니다.
연계 점수에 따라 3초 동안 피해가 증가하고 공격 속도가 증가합니다.
1점: 피해 82.5%, 추가 [15|%+|]
2점: 피해 99%, 추가 [30|%+|]
3점: 피해 115.5%, 추가 [45|%+|]
Ranks: 5
심장추적자
생성: 연계 점수 1행운의 적중 확률: [50|%|]
적을 추적하는 화살을 발사하여, 24%의 피해를 주고 대상에 대한 자신의 극대화 확률을 4초 동안 [5|%+|]만큼, 최대 [15|%+|]까지 증가시킵니다.
Ranks: 5
칼날 차원 이동
생성: 연계 점수 1행운의 적중 확률: [50|%|]
적을 빠르게 찔러 20%의 피해를 주고, 차원 이동을 하여 4초 동안 적을 자유롭게 통과합니다.
Ranks: 5
심장추적자
생성: 연계 점수 1행운의 적중 확률: [50|%|]
적을 추적하는 화살을 발사하여, 24%의 피해를 주고 대상에 대한 자신의 극대화 확률을 4초 동안 [5|%+|]만큼, 최대 [15|%+|]까지 증가시킵니다.
고급 연타
피하기로 적을 통과하면 다음 연타로 주는 피해가 [30|%x|] 증가하고 적을 2.5초 동안 기절시킵니다.향상된 연발 사격
연발 사격을 시전하여 취약 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 기력을 15 얻습니다.연막탄
재사용 대기시간: 0초적에게 연기가 피어오르는 혼합물을 던져 4초 동안 멍해지게 합니다.
Ranks: 5
탄막
소모: 기력 30행운의 적중 확률: [16|%|]
화살 5개를 넓게 발사하여 각각 22%의 피해를 줍니다. 화살은 각각 [20|%|] 확률로 최대 1번까지 적에게 부딪혀 튕깁니다. 튕긴 화살은 화살의 기본 공격력의 [40|%|]에 해당하는 피해를 줍니다.
연계 점수에 따라 주는 피해와 발사하는 화살 개수가 증가합니다.
1점: 피해 26.4%, 화살 [6]개
2점: 피해 30.8%, 화살 [7]개
3점: 피해 35.2%, 화살 [8]개
Ranks: 5
쇠못 덫
충전: 2충전 재사용 대기시간: 0.25초
행운의 적중 확률: [25|%|]
뒤로 뛰어오르며 땅에 쇠못 덫을 던져 40%의 피해를 주고 적을 [50|%|] 감속시킵니다. 이 효과는 7초 동안 지속됩니다.
Ranks: 5
원기의 일격
생성: 연계 점수 1행운의 적중 확률: [50|%|]
적을 근접 공격하여 25%의 피해를 주고 3초 동안 기력 재생이 [20|%x|] 증가합니다.
Ranks: 5
근본적인 칼날 차원 이동
칼날 차원 이동이 활성화되어 있는 동안 적을 통과하면 지속시간이 초기화됩니다. 적을 5번 통과하면 다음 칼날 차원 이동이 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다.절제된 쇠못 덫
쇠못 덫 안의 적에 대한 극대화 확률이 [5|%+|] 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다.주요한 원기의 일격
원기의 일격이 추가로 행운의 적중 확률을 [8|%+|] 증가시킵니다. 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 공격을 적중시키면 행운의 적중 확률이 [16|%+|] 증가합니다.향상된 연타
연타가 취약 상태의 적에게 주는 피해가 [20|%x|] 증가합니다. 연타가 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.향상된 탄막
탄막을 3번째 시전할 때마다 적이 2초 동안 취약해집니다.그림자 걸음
충전: 2충전 재사용 대기시간: 9초
재사용 대기시간: 0초
행운의 적중 확률: [100|%|]
저지 불가 상태가 되어 그림자를 통해 빠르게 이동한 후 대상을 후방에서 찔러 72%의 피해를 줍니다. 이후 2초 동안 이동 속도가 [50|%|] 증가합니다.
Ranks: 5
절제된 그림자 걸음
그림자 걸음이 최근 4초 동안 그림자 걸음으로 피해를 주지 않은 적에게 피해를 주면 그림자 걸음의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.냉기 주입
재사용 대기시간: 0초무기에 혹한의 에너지를 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 냉기 피해를 주고 적들에게 적중당 [25|%|]의 오한을 느끼게 합니다.
Ranks: 5
꿰뚫는 사격
소모: 기력 35행운의 적중 확률: 50%
직선상의 모든 적을 관통하는 화살을 발사하여 70%의 피해를 줍니다.
연계 점수에 따라 피해와 행운의 적중 확률이 증가합니다.
1점: 피해 91%, 확률 [10|%+|]
2점: 피해 112%, 확률 [20|%+|]
3점: 피해 133%, 확률 [30|%+|]
Ranks: 5
독 주입
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [33|%|]
무기에 치명적인 독을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 독 피해를 주고 5초에 걸쳐 기본 공격력의 [100/25|%|]에 해당하는 중독 피해를 추가로 부여합니다.
Ranks: 5
구멍 뚫기
생성: 연계 점수 1행운의 적중 확률: [35|%|]
짧게 칼날을 던져 21%의 피해를 줍니다. 3번 시전할 때마다 2초 동안 적을 [20|%|] 감속시킵니다. 극대화 적중하면 언제나 적을 감속시킵니다.
Ranks: 5
어둠의 장막
재사용 대기시간: 0초자신을 최대 5개의 그림자로 둘러쌉니다. 활성화된 그림자 하나당 피해 감소가 [8|1%|] 증가합니다. 자신이 직접 피해를 받을 때마다 해당 피해가 감소하고 그림자 하나가 소모됩니다.
Ranks: 5
주요한 구멍 뚫기
구멍 뚫기를 3번째로 시전하면 공격이 최대 2번 튕깁니다. 극대화 적중하면 언제나 튕깁니다.역습하는 어둠의 장막
어둠의 장막의 그림자가 [2]개 이상 활성화되어 있을 때 극대화 확률이 [8|%+|] 증가합니다.맹독 덫
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [20|%|]
1.25초 후 장전되는 덫을 설치합니다. 덫은 적이 범위 내에 들어오면 발동하며, 해당 범위에 있는 적들에게 9초에 걸쳐 396%의 중독 피해를 줍니다.
덫은 한 번에 4개까지 장전할 수 있습니다.
Ranks: 5
체계적 그림자 걸음
그림자 걸음의 피해를 받은 적이 2초 동안 기절합니다.뒤섞은 냉기 주입
냉기 주입된 기술이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 [20|%x|] 증가합니다. 빙결 상태의 적을 상대할 때는 이 효과가 2배로 증가합니다.전복시키는 맹독 덫
자신의 맹독 덫 안에 있는 적들에게 주는 독 피해가 [10|%x|] 증가합니다.고급 탄막
1회 시전한 탄막이 최소 4회 이상 튕기면, 다음 시전 시의 극대화 확률이 [20|%+|] 증가합니다.회전 칼날
소모: 기력 30행운의 적중 확률: [33|%|]
적을 칼날로 꿰뚫어 45%의 피해를 주고, 꿰뚫려 있는 동안 대상에게 주는 피해를 [8|%x|] 증가시킵니다. 1.5초 후에는 칼날이 돌아오면서 적을 관통하여 72%의 피해를 줍니다.
연계 점수에 따라 3초 동안 피해가 증가하고 이동 속도가 증가합니다.
1점: 58.5%의 피해, 이동 속도 [20|%+|] 증가
2점: 72%의 피해, 이동 속도 [40|%+|] 증가
3점: 85.5%의 피해, 이동 속도 [60|%+|] 증가
Ranks: 5
전복시키는 어둠의 장막
어둠의 장막의 활성화된 그림자 하나당 자신의 이동 속도가 [4|%+|] 증가합니다.독 주입
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [33|%|]
무기에 치명적인 독을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 독 피해를 주고 5초에 걸쳐 기본 공격력의 [100/25|%|]에 해당하는 중독 피해를 추가로 부여합니다.
향상된 회전 칼날
회전 칼날에 꿰뚫린 적이 멍해짐 상태가 됩니다.질주
충전: 2충전 재사용 대기시간: 0.25초
행운의 적중 확률: [25|%|]
앞으로 질주하며 적을 베어 36.8%의 피해를 줍니다.
질주
충전: 2충전 재사용 대기시간: 0.25초
행운의 적중 확률: [25|%|]
앞으로 질주하며 적을 베어 36.8%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
뒤섞은 암흑 주입
암흑 주입에 감염된 적은 자신으로부터 받는 비물리 피해가 8초 동안 [12|%x|] 증가합니다.암흑 주입
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [33|%|]
무기에 부패한 암흑을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 암흑 피해를 주고 적을 6초 동안 감염시킵니다. 감염된 적은 사망 시 폭발하여 주변 적들에게 40%의 피해를 줍니다.
적이 죽기 전에 감염이 만료되면, 해당 적에게만 40%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
꿰뚫는 사격
소모: 기력 35행운의 적중 확률: 50%
직선상의 모든 적을 관통하는 화살을 발사하여 70%의 피해를 줍니다.
연계 점수에 따라 피해와 행운의 적중 확률이 증가합니다.
1점: 피해 91%, 확률 [10|%+|]
2점: 피해 112%, 확률 [20|%+|]
3점: 피해 133%, 확률 [30|%+|]
체계적 쇠못 덫
쇠못 덫이 이제 냉기 피해를 주고 적에게 매초 25%의 오한을 느끼게 합니다.강력한 화살
생성: 연계 점수 1행운의 적중 확률: [50|%|]
적에게 강력한 화살을 발사하여 22%의 피해를 줍니다. 3번째 시전할 때마다 적중당한 적들이 5초 동안 취약해집니다.
Ranks: 5
강력한 화살
생성: 연계 점수 1행운의 적중 확률: [50|%|]
적에게 강력한 화살을 발사하여 22%의 피해를 줍니다. 3번째 시전할 때마다 적중당한 적들이 5초 동안 취약해집니다.
체계적 질주
질주로 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 시전당 충전 재사용 대기시간이 [0.5|1|]초만큼, 최대 4초까지 감소합니다.화살비
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [2|%|]
넓은 지역에 화살비가 2번 쏟아져, 각각 110%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
복제된 그림자
재사용 대기시간: 0초15초 동안 그림자가 도적의 행동을 흉내냅니다. 복제된 그림자는 도적이 주는 피해의 [60|%|]에 해당하는 피해를 줍니다.
Ranks: 5
죽음의 덫
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [8|%|]
1.25초 후 장전되는 덫을 설치합니다. 덫은 적이 범위 내에 들어오면 발동하며, 해당 범위 내에 있는 각각의 적에게 총 250%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
복제된 그림자
재사용 대기시간: 0초15초 동안 그림자가 도적의 행동을 흉내냅니다. 복제된 그림자는 도적이 주는 피해의 [60|%|]에 해당하는 피해를 줍니다.
죽음의 덫
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [8|%|]
1.25초 후 장전되는 덫을 설치합니다. 덫은 적이 범위 내에 들어오면 발동하며, 해당 범위 내에 있는 각각의 적에게 총 250%의 피해를 줍니다.
최고의 복제된 그림자
자신의 복제된 그림자가 자신의 피해의 20%만큼 추가 피해를 줍니다.최고의 죽음의 덫
죽음의 덫으로 적을 처치하면 재사용 대기시간이 12초 감소합니다.날렵함
재사용 대기시간이 있는 기술을 사용하면 3초 동안 회피 확률이 [4|%|] 증가합니다.Ranks: 3
무기 숙련
무기 유형에 따라 공격 시 강화 효과를 얻습니다.단도: 건강 상태의 적에게 주는 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
도검: 공격력이 [3|%x|] 증가합니다.
활: 취약 상태의 적에게 주는 피해가 최대 [4|%x|] 증가합니다.
쇠뇌: 극대화 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
Ranks: 3
연금술사의 행운
비물리 피해를 주면 행운의 적중 확률이 [5|%+|] 증가합니다.Ranks: 3
덫 숙련
맹독 덫이나 죽음의 덫이 발동하면 4초 동안 취약 또는 군중 제어 상태의 적에 대한 극대화 확률이 [4|%+|] 증가합니다.Ranks: 3
여파
궁극기 사용 후 기력을 [30] 회복합니다.Ranks: 3
회복의 어스름
은폐 상태에서 초당 최대 생명력의 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) [4|%|]만큼 생명력을 회복합니다.Ranks: 3
혹한의 기교
오한을 느끼는 적에게 주는 피해가 [5|%x|] 증가하고, 빙결된 적에게 주는 피해는 [10|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
신속
최대 기력이 [50|%|] 이상일 때 이동 속도가 [5|%+|] 증가합니다. 최대 기력이 [50|%|] 미만일 때 공격 속도가 [5|%+|] 증가합니다.Ranks: 3
재기의 바람
기력을 100 소모할 때마다 5초 동안 행운의 적중 확률이 [5|%+|] 증가합니다.Ranks: 3
기세
암살 기술을 사용할 때 다음과 같은 경우 8초 동안 기세가 중첩됩니다:기절, 멍해짐, 빙결 상태의 적에게 적중
후방에서 적에게 적중
기세 3중첩 시 다음 효과를 얻습니다:
피해 감소 [20|%|] 증가
기력 재생 [30|%x|] 증가
이동 속도 [15|%+|] 증가
Ranks: 1
착취
건강 및 부상 상태의 적에게 주는 피해가 [6|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
악의
취약한 적에게 주는 피해가 [3|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
흡수의 일격
행운의 적중: 근거리에 있는 적을 극대화로 적중시키면 85% 확률로 최대 생명력의 [1|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])를 치유합니다.Ranks: 3
아드레날린 촉진
이동하는 동안 기력 재생이 [5|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
충격
적을 밀쳐내거나 넘어뜨린 후, 4초 동안 극대화 확률이 [4|%+|] 증가합니다.Ranks: 3
튼튼함
근접 피해 감소가 [4|%|] 증가합니다.Ranks: 3
신경자극
행운의 적중: 최대 10% 확률로 기력을 8 얻습니다.Ranks: 3
반응성 방어
제어 방해 효과를 받고 있을 때 피해 감소가 [6|1%|] 증가합니다.Ranks: 3
치명적인 맹독
주는 중독 피해가 [3|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
그림자 붕괴
행운의 적중: 암흑 피해가 최대 10% 확률로 적을 0.5초 동안 기절시킵니다.Ranks: 3
백병전
명사수 또는 암살 기술로 근거리 적에게 피해를 주면 8초 동안 공격 속도가 [15|%+|] 증가합니다.공격 속도 증가 효과가 둘 다 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 [10|x%|]만큼 증가합니다.
현재 피해 증가량: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
연발 사격
소모: 기력 25행운의 적중 확률: [20|%|]
화살 5개를 빠르게 발사하여 각각 33%의 피해를 줍니다.
연계 점수에 따라 주는 피해와 발사하는 화살 개수가 증가합니다.
1점: 피해 36.3%, 화살 [6]개
2점: 피해 40.425%, 화살 [7]개
3점: 피해 46.2%, 화살 [8]개
Ranks: 5
역습하는 맹독 덫
맹독 덫이 발동하면 [30|%|] 확률로 주입 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.Require Points: 33
근본적인 구멍 뚫기
구멍 뚫기가 3개의 칼날을 흩뿌려 각각 기본 공격력의 [35|%|]에 해당하는 피해를 줍니다. 한 번에 적에게 2개 이상의 칼날을 적중시키면 해당 적은 2초 동안 취약해집니다.주요한 강력한 화살
강력한 화살을 3번 시전할 때마다 모든 적을 관통합니다.근본적인 원기의 일격
원기의 일격을 기력이 [85|%|] 미만일 때 적에게 적중시키면 해당 적이 3초 동안 취약해집니다.주요한 심장추적자
심장추적자가 튕겨나가 다른 대상 하나에 추가로 적중하여, 원래 피해의 [75|%|]만큼 피해를 줍니다.칼날 차원 이동
생성: 연계 점수 1행운의 적중 확률: [50|%|]
적을 빠르게 찔러 20%의 피해를 주고, 차원 이동을 하여 4초 동안 적을 자유롭게 통과합니다.
고급 연발 사격
피하기 후 5초 동안 연발 사격으로 주는 극대화 피해가 [30|%x|] 증가합니다.고급 회전 칼날
자신의 회전 칼날이 돌아오면 칼날이 통과한 적 하나당 재사용 대기 중인 기술들의 재사용 대기시간이 [0.1|2|]초만큼, 최대 [2]초까지 감소합니다.전복시키는 연막탄
적이 취약, 감속, 오한 상태인 경우 연막탄이 대상을 멍해지게 만드는 지속시간이 [20|%x|] 증가합니다.역습하는 연막탄
행운의 적중: 연막탄의 영향을 받고 있는 적에게 직접 피해를 주면 최대 25% 확률로 해당 기술의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 취약 상태의 적에게 피해를 주면 3초 감소합니다.고급 꿰뚫는 사격
기력이 가득 차 있을 때 꿰뚫는 사격이 적중한 모든 적을 3초 동안 [50|%|] 감속시킵니다. 또한 정예 적은 1.5초 동안 넘어뜨립니다.극상의 화살비
화살비가 적용한 주입 기술의 효과가 [30|%x|] 강해집니다.화살비
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [2|%|]
넓은 지역에 화살비가 2번 쏟아져, 각각 110%의 피해를 줍니다.
혼합 독 주입
독 주입된 기술이 극대화로 적중하면 주는 중독 피해가 [75|%x|] 증가합니다.혼합 냉기 주입
행운의 적중: 냉기 주입된 기술이 최대 [35|%|] 확률로 대상을 즉시 3초 동안 빙결시킵니다.혼합 암흑 주입
암흑 주입의 주 폭발이 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다.희생
행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 주면 최대 45% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 원래 피해의 [23|%|]에 해당하는 피해를 줍니다.희생으로 주는 피해가 취약 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 [120|x%|]만큼 증가합니다.
현재 피해 증가량: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
Ranks: 1
노출
행운의 적중: 덫 기술의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 주면 최대 25% 확률로재사용 대기 중인 덫 기술의 재사용 대기시간이 [20|%|] 감소합니다.
섬광 수류탄 더미를 떨어뜨립니다. 수류탄은 폭발하며 총 40%의 물리 피해를 주고 적들을 [0.5|2|]초 동안 기절시킵니다.
Ranks: 1
흡수의 어둠
암흑 피해로 적을 처치할 때마다 기력을 [10] 생성합니다.Ranks: 3
싸늘한 무게
오한을 느끼는 적의 이동 속도가 최대 [10|%|]까지 추가로 감소하고, 자신의 오한 효과가 [5|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
속임수 공격
멍해진 적에게 극대화 공격을 적중시키면 해당 적이 [0.5|1|]초 동안 넘어집니다.Ranks: 3
쇠약의 독소
중독된 적이 주는 피해가 [5|%|] 감소합니다.Ranks: 3
연금술의 우위
중독시킨 적 하나당 공격 속도가 [1|%+|]만큼, 최대 [15|%+|]까지 증가합니다.Ranks: 3
정밀 주입
주입된 기술의 극대화 확률이 [3|%+|] 증가합니다.Ranks: 3
다부짐
지속 피해 효과에 대한 피해 감소가 [9|%|] 증가합니다.Ranks: 3
자극
12미터 이동한 후 다음 비 기본 공격으로 주는 피해가 [7|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
비틀걸음
적에게 공격이 극대화로 적중하면 4초 동안 이동 속도가 [5|%+|] 증가합니다.Ranks: 3
은신
재사용 대기시간: 0초시야에서 사라지며 5초 동안 향상된 방식으로 은폐 상태가 되어, 피해를 받아도 해당 효과가 사라지지 않습니다.
은신의 지속시간 동안 저지 불가 상태가 되고, 이동 속도가 [30|%+|] 증가하고, 적을 자유롭게 통과합니다.
은신 도중에 공격 기술을 사용하면 은신이 해제됩니다.
Ranks: 5
역습하는 은신
은신을 해제하는 기술은 언제나 확정적으로 극대화 적중합니다.전복시키는 은신
은신을 해제하는 기술이 적을 항상 6초 동안 취약하게 만듭니다.Require Points: 16
Require Points: 6
Require Points: 2
Require Points: 23
Require Points: 11
강화된 칼날 차원 이동
칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 이동 속도가 [20|%+|] 증가합니다.강화된 원기의 일격
원기의 일격으로 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 피해를 주면 기력 재생이 추가로 [30|%x|] 증가합니다.강화된 구멍 뚫기
구멍 뚫기가 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 기력을 2 얻습니다.강화된 심장추적자
심장추적자가 극대화로 적중하면 4초 동안 공격 속도가 [8|%+|] 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다.강화된 강력한 화살
강력한 화살을 3번 시전할 때마다 극대화 확률이 추가로 [15|%+|] 증가합니다.강화된 회전 칼날
회전 칼날이 돌아오면서 주는 피해가 [30|%x|] 증가합니다.연타
소모: 기력 25행운의 적중 확률: [10|%|]
전방의 적들을 4번 마구 찌르고 베어 각각의 적에게 총 66%의 피해를 줍니다.
연계 점수에 따라 3초 동안 피해가 증가하고 공격 속도가 증가합니다.
1점: 피해 82.5%, 추가 [15|%+|]
2점: 피해 99%, 추가 [30|%+|]
3점: 피해 115.5%, 추가 [45|%+|]
강화된 꿰뚫는 사격
꿰뚫는 사격으로 주는 피해가 관통하는 적 하나당 [10|%x|] 증가합니다.강화된 연발 사격
연발 사격으로 화살을 발사할 때마다 극대화 확률이 [5|%+|]만큼, 최대 8번째 화살의 [40|%+|]까지 증가합니다.강화된 탄막
탄막이 취약 상태의 적에게 피해를 주거나 아무 적에게나 극대화로 적중하면 화살이 튕길 확률이 100%로 증가합니다.강화된 그림자 걸음
그림자 걸음이 적에게 피해를 주면 3초 동안 해당 적에 대한 극대화 확률이 [8|%+|] 증가합니다.강화된 질주
질주로 피해를 받은 적이 자신에게 5초 동안 받는 극대화 피해가 [15|%x|] 증가합니다.강화된 쇠못 덫
쇠못 덫에 걸린 적에게 주는 피해가 [10|%x|] 증가하고, 매초 [5|%x|]만큼 최대 [45|%x|]까지 추가로 증가합니다.어둠의 장막
재사용 대기시간: 0초자신을 최대 5개의 그림자로 둘러쌉니다. 활성화된 그림자 하나당 피해 감소가 [8|1%|] 증가합니다. 자신이 직접 피해를 받을 때마다 해당 피해가 감소하고 그림자 하나가 소모됩니다.
연막탄
재사용 대기시간: 0초적에게 연기가 피어오르는 혼합물을 던져 4초 동안 멍해지게 합니다.
강화된 맹독 덫
맹독 덫이 발동할 때 적들을 1.5초 동안 넘어뜨립니다.은신
재사용 대기시간: 0초시야에서 사라지며 5초 동안 향상된 방식으로 은폐 상태가 되어, 피해를 받아도 해당 효과가 사라지지 않습니다.
은신의 지속시간 동안 저지 불가 상태가 되고, 이동 속도가 [30|%+|] 증가하고, 적을 자유롭게 통과합니다.
은신 도중에 공격 기술을 사용하면 은신이 해제됩니다.
강화된 독 주입
독 주입의 중독 지속시간이 1초 증가합니다.강화된 암흑 주입
암흑 주입의 영향을 받은 부상 상태의 적에 대한 극대화 확률이 [15|%+|] 증가합니다.강화된 냉기 주입
행운의 적중: 냉기 주입된 기술이 최대 [40|%|] 확률로 적을 3초 동안 취약하게 합니다.정밀도
명사수 기술을 시전하면 정밀도 중첩을 1개 얻습니다. 해당 기술이 극대화로 적중하면 시전당 한 번 추가 중첩을 얻습니다.정밀도가 [4] 중첩에 도달하면 모든 정밀도 중첩을 소모하여 다음 명사수 궁극기 또는 핵심 기술이 확정적으로 극대화로 적중하고, [4000|%x|] 증가한 극대화 피해를 줍니다. 이 피해는 극대화 피해 증가 효과의 [15|x%|]만큼 추가로 증가합니다.
현재 증가량: [50|1%x|]
Ranks: 1
빠른 술수
적을 멍하게 만들 때마다 자신의 피하기 재사용 대기시간이 [0.5|1|]초 감소합니다.Ranks: 3
전문화 /30
날렵함
재사용 대기시간이 있는 기술을 사용하면 3초 동안 회피 확률이 [4|%|] 증가합니다.
튼튼함
근접 피해 감소가 [4|%|] 증가합니다.
연금술사의 행운
비물리 피해를 주면 행운의 적중 확률이 [5|%+|] 증가합니다.
치명적인 맹독
주는 중독 피해가 [3|%x|] 증가합니다.
착취
건강 및 부상 상태의 적에게 주는 피해가 [6|%x|] 증가합니다.
흡수의 어둠
암흑 피해로 적을 처치할 때마다 기력을 [10] 생성합니다.
혹한의 기교
오한을 느끼는 적에게 주는 피해가 [5|%x|] 증가하고, 빙결된 적에게 주는 피해는 [10|%x|] 증가합니다.
악의
취약한 적에게 주는 피해가 [3|%x|] 증가합니다.
정밀 주입
주입된 기술의 극대화 확률이 [3|%+|] 증가합니다.
노출
행운의 적중: 덫 기술의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 주면 최대 25% 확률로
재사용 대기 중인 덫 기술의 재사용 대기시간이 [20|%|] 감소합니다.
섬광 수류탄 더미를 떨어뜨립니다. 수류탄은 폭발하며 총 40%의 물리 피해를 주고 적들을 [0.5|2|]초 동안 기절시킵니다.
재사용 대기 중인 덫 기술의 재사용 대기시간이 [20|%|] 감소합니다.
섬광 수류탄 더미를 떨어뜨립니다. 수류탄은 폭발하며 총 40%의 물리 피해를 주고 적들을 [0.5|2|]초 동안 기절시킵니다.
기세
암살 기술을 사용할 때 다음과 같은 경우 8초 동안 기세가 중첩됩니다:
기절, 멍해짐, 빙결 상태의 적에게 적중
후방에서 적에게 적중
기세 3중첩 시 다음 효과를 얻습니다:
피해 감소 [20|%|] 증가
기력 재생 [30|%x|] 증가
이동 속도 [15|%+|] 증가
기절, 멍해짐, 빙결 상태의 적에게 적중
후방에서 적에게 적중
기세 3중첩 시 다음 효과를 얻습니다:
피해 감소 [20|%|] 증가
기력 재생 [30|%x|] 증가
이동 속도 [15|%+|] 증가
비틀걸음
적에게 공격이 극대화로 적중하면 4초 동안 이동 속도가 [5|%+|] 증가합니다.
회복의 어스름
은폐 상태에서 초당 최대 생명력의 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) [4|%|]만큼 생명력을 회복합니다.
무기 숙련
무기 유형에 따라 공격 시 강화 효과를 얻습니다.
단도: 건강 상태의 적에게 주는 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
도검: 공격력이 [3|%x|] 증가합니다.
활: 취약 상태의 적에게 주는 피해가 최대 [4|%x|] 증가합니다.
쇠뇌: 극대화 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
단도: 건강 상태의 적에게 주는 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
도검: 공격력이 [3|%x|] 증가합니다.
활: 취약 상태의 적에게 주는 피해가 최대 [4|%x|] 증가합니다.
쇠뇌: 극대화 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
다부짐
지속 피해 효과에 대한 피해 감소가 [9|%|] 증가합니다.
흡수의 일격
행운의 적중: 근거리에 있는 적을 극대화로 적중시키면 85% 확률로 최대 생명력의 [1|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])를 치유합니다.
자극
12미터 이동한 후 다음 비 기본 공격으로 주는 피해가 [7|%x|] 증가합니다.
반응성 방어
제어 방해 효과를 받고 있을 때 피해 감소가 [6|1%|] 증가합니다.
충격
적을 밀쳐내거나 넘어뜨린 후, 4초 동안 극대화 확률이 [4|%+|] 증가합니다.
연금술의 우위
중독시킨 적 하나당 공격 속도가 [1|%+|]만큼, 최대 [15|%+|]까지 증가합니다.
여파
궁극기 사용 후 기력을 [30] 회복합니다.
백병전
명사수 또는 암살 기술로 근거리 적에게 피해를 주면 8초 동안 공격 속도가 [15|%+|] 증가합니다.
공격 속도 증가 효과가 둘 다 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 [10|x%|]만큼 증가합니다.
현재 피해 증가량: [0 * 100|%x|]
공격 속도 증가 효과가 둘 다 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 [10|x%|]만큼 증가합니다.
현재 피해 증가량: [0 * 100|%x|]
기민함
행운의 적중: 공격이 극대화로 적중하면 50% 확률로 재사용 대기 중인 모든 기술의 재사용 대기시간이 [20|%|] 감소합니다.
이 단계의 특성은 1개만 선택할 수 있습니다.
이 단계의 특성은 1개만 선택할 수 있습니다.
희생
행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 주면 최대 45% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 원래 피해의 [23|%|]에 해당하는 피해를 줍니다.
희생으로 주는 피해가 취약 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 [120|x%|]만큼 증가합니다.
현재 피해 증가량: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
희생으로 주는 피해가 취약 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 [120|x%|]만큼 증가합니다.
현재 피해 증가량: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
끝없는 원기
피하기를 최대 3회까지 충전할 수 있습니다. 재충전은 5초입니다.
번개 같은 반사신경
피하기 중에 100%의 회피 확률을 얻습니다.
끈질긴 추격
공격 또는 기술을 사용한 후 즉시 다시 피할 수 있습니다.
내면의 시야
표식이 붙은 적을 공격하면 내면의 시야 게이지가 차오릅니다. 게이지가 가득 차면 4초 동안 기력을 무제한 사용할 수 있습니다.
전투 준비
기력을 100 소모할 때마다 궁극기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. 궁극기를 사용하면 다른 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
연계 점수
기본 기술이 연계 점수를 생성합니다. 핵심 기술은 연계 점수를 소모하여 추가 효과를 발휘합니다.
정복자 /102
전설 노드
주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입의 원소에 대한 최대 저항이 +3%, 해당 원소의 피해가 x20% 증가합니다.
소름돋는 전리품
주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입의 원소에 대한 최대 저항이 +3%, 해당 원소의 피해가 x20% 증가합니다.
문양 홈: 17 힘, 27 지능, 10 의지력, 50 민첩
전설 노드
명사수 기술이 다음 암살 기술이 주는 피해를 x25% 증가시킵니다. 암살 기술이 다음 명사수 기술이 주는 피해를 x25% 증가시킵니다.
영업 비밀
명사수 기술이 다음 암살 기술이 주는 피해를 x25% 증가시킵니다. 암살 기술이 다음 명사수 기술이 주는 피해를 x25% 증가시킵니다.
문양 홈: 15 힘, 15 지능, 10 의지력, 50 민첩
전설 노드
군중 제어의 영향을 받는 근처의 적 하나당 주는 피해가 x5%만큼, 최대 x25%까지 증가합니다.
비열한 습격
군중 제어의 영향을 받는 근처의 적 하나당 주는 피해가 x5%만큼, 최대 x25%까지 증가합니다.
문양 홈: 27 힘, 22 지능, 35 민첩
전설 노드
덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해가 x22.5% 증가합니다.
치명적인 매복
덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해가 x22.5% 증가합니다.
문양 홈: 25 힘, 10 지능, 5 의지력, 50 민첩
전설 노드
내면의 시야 게이지가 꽉 차면 [{2|1|}]초 동안 회피 확률이 +100% 증가합니다. 다음 핵심 기술 [3]개의 피해가 핵심 기술 추가 피해량의 x25%만큼 증가합니다.
현재 증가량: [0 * 100|1%x|]
레이라나의 본능
내면의 시야 게이지가 꽉 차면 [{2|1|}]초 동안 회피 확률이 +100% 증가합니다. 다음 핵심 기술 [3]개의 피해가 핵심 기술 추가 피해량의 x25%만큼 증가합니다.
현재 증가량: [0 * 100|1%x|]
문양 홈: 10 힘, 25 지능, 5 의지력, 50 민첩
전설 노드
궁극기 기술로 주는 피해가 궁극기로 주는 피해 증가량의 x10%만큼 증가하고 궁극기 시전 시 [8]초 동안 모든 기술에 이 효과를 부여합니다.
현재 증가량: [0 * 100|%x|]
목격자 제거
궁극기 기술로 주는 피해가 궁극기로 주는 피해 증가량의 x10%만큼 증가하고 궁극기 시전 시 [8]초 동안 모든 기술에 이 효과를 부여합니다.
현재 증가량: [0 * 100|%x|]
문양 홈: 32 힘, 27 지능, 10 의지력, 35 민첩
전설 노드
취약 상태인 적에게 피해를 줄 때마다 [6]초 동안 해당 적이 받는 피해가 x1%만큼, 최대 x15%까지 증가합니다.
약점 노출
취약 상태인 적에게 피해를 줄 때마다 [6]초 동안 해당 적이 받는 피해가 x1%만큼, 최대 x15%까지 증가합니다.
문양 홈: 10 힘, 25 지능, 5 의지력, 50 민첩
전설 노드
연계 점수를 3 소모할 때의 비피해 연계 점수 보너스가 33.33% 증가합니다.
교활한 책략
연계 점수를 3 소모할 때의 비피해 연계 점수 보너스가 33.33% 증가합니다.
문양 홈: 32 힘, 12 지능, 40 민첩
희귀 노드
공격력 +0.1*100% 민첩 +10
기술력
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
방어도 +[100] 민첩 +10
무법
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 최대 생명력 0.04*100%
탄력
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [220 + (130 * EquipIndex)] 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격력 +0.1*100% 최대 생명력 0.04*100%
대악마
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
주입된 기술의 피해 +0.15*100% 민첩 +10
강력함
보너스: 조건 충족 시 주입된 기술의 피해 +0.15*100% 추가힘 [180 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 민첩 +10
정량
보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 모든 원소 저항 +0.03*100%
확산 탄력
보너스: 조건 충족 시 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 추가지능 [220 + (130 * EquipIndex)] 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 추가의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 추가지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
비물리 피해 +[0.1 * 100|1%|] 주입 기술의 재사용 대기시간 감소 [0.025 * 100|1%|]
준비된 보급품
보너스: 조건 충족 시 비물리 피해 +[0.1 * 100|1%|] 추가민첩 [230 + (130 * EquipIndex)]
희귀 노드
물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 최대 생명력 0.04*100%
복원
보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
주입된 기술의 피해 +0.15*100% 비물리 피해 +[0.1 * 100|1%|]
주입자
보너스: 조건 충족 시 주입된 기술의 피해 +0.15*100% 추가민첩 [220 + (130 * EquipIndex)] 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
DamageBonusToNear_RareMajor 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.045*100%
싸움꾼
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToNear_RareMajor 추가민첩 [220 + (130 * EquipIndex)] 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
암흑 저항 +0.1*100% 최대 생명력 0.04*100%
암흑의 탄력성
보너스: 조건 충족 시 암흑 저항 +0.1*100% 추가의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 암흑 저항 +0.1*100% 추가지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
DamageBonusToElite_RareMajor 민첩 +10
집중
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToElite_RareMajor 추가지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
DamageBonusToFar_RareMajor 근거리에 있는 적에게 받는 피해 +0.06*100%
순찰자
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToFar_RareMajor 추가민첩 [220 + (130 * EquipIndex)] 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
극대화 피해 +0.15*100% 물리 피해 +0.1*100%
파국
보너스: 조건 충족 시 극대화 피해 +0.15*100% 추가민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 극대화 피해 +0.15*100% 추가지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 방어도 +[100]
치밀함
보너스: 조건 충족 시 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 추가민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 추가지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 군중 제어 효과의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해 +0.15*100%
폭압
보너스: 조건 충족 시 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 추가의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 추가지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 민첩 +10
간악
보너스: 조건 충족 시 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 추가지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
DamageReductionFromCC_RareMajor 민첩 +10
계략
보너스: 조건 충족 시 DamageReductionFromCC_RareMajor 추가힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
정예에게 주는 피해 +0.065*100% 방어도 +[100]
보호
보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.065*100% 추가의지력 [200 + (130 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.065*100% 추가지능 [215 + (130 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.065*100% 추가민첩 [215 + (130 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.065*100% 추가힘 [200 + (130 * EquipIndex)]
희귀 노드
DamageBonusToHealthy_RareMajor 방어도 +[100]
선봉
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToHealthy_RareMajor 추가의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToHealthy_RareMajor 추가지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.1*100% 민첩 +10
공학
보너스: 조건 충족 시 덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.1*100% 추가지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
DamageReductionFromTrapped_RareMajor 민첩 +10
교활함
보너스: 조건 충족 시 DamageReductionFromTrapped_RareMajor 추가힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
독 저항 +0.1*100% 최대 생명력 0.04*100%
독 탄력
보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
덫 기술의 재사용 대기시간 감소 [0.025 * 100|1%|] 덫 기술 충전 시간 0.5초 감소
스프링 장전
보너스: 조건 충족 시 덫 기술의 재사용 대기시간 감소 [0.025 * 100|1%|] 추가지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
덫 기술 피해 +0.15*100% 덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.1*100%
덫사냥꾼
보너스: 조건 충족 시 덫 기술 피해 +0.15*100% 추가민첩 [220 + (130 * EquipIndex)] 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
방어도 +[100] 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
학살자
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가민첩 [160 + (90 * EquipIndex)] 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가힘 [220 + (130 * EquipIndex)] 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가의지력 [220 + (130 * EquipIndex)] 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 공격력 +0.1*100%
날렵함
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가민첩 [230 + (130 * EquipIndex)]
희귀 노드
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration DamageBonusToElite_RareMinor
식견
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusAfterDodge_RareMajor 추가민첩 [220 + (130 * EquipIndex)] 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration 민첩 +10
가식
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusAfterDodge_RareMajor 추가지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 민첩 +10
내성
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% HPRegen_RareMinor
만회
보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가힘 [180 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
Execute_RareMajor 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|]
도태자
보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가힘 [220 + (130 * EquipIndex)] 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가지능 [220 + (130 * EquipIndex)] 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가힘 [180 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가의지력 [220 + (130 * EquipIndex)] 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
DamageBonusToHealthy_RareMajor 극대화 피해 +0.15*100%
멸망
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToHealthy_RareMajor 추가민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToHealthy_RareMajor 추가지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
제어 방해 지속시간 감소 0.08*100% 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100%
쾌속
보너스: 조건 충족 시 제어 방해 지속시간 감소 0.08*100% 추가의지력 [160 + (90 * EquipIndex)] 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 제어 방해 지속시간 감소 0.08*100% 추가힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 제어 방해 지속시간 감소 0.08*100% 추가민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격력 +0.1*100% 지능 +10
지식
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 민첩 +10
훈련
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
냉기 저항 +0.1*100% 최대 생명력 0.04*100%
냉기 탄력
보너스: 조건 충족 시 냉기 저항 +0.1*100% 추가지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 냉기 저항 +0.1*100% 추가의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
사냥꾼 학살자
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToElite_RareMajor 추가민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToElite_RareMajor 추가민첩 [215 + (130 * EquipIndex)]
희귀 노드
0.04 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.04 * 100|1%|] 방어도 +[100]
난공불락
보너스: 조건 충족 시 0.04 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.04 * 100|1%|] 추가민첩 [160 + (90 * EquipIndex)] 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 0.04 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.04 * 100|1%|] 추가지능 [160 + (90 * EquipIndex)] 힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
DamageBonusToVulnerable_RareMajor DamageBonusToLowHP_RareMinor
착취
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToVulnerable_RareMajor 추가민첩 [220 + (130 * EquipIndex)] 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
DamageBonusToVulnerable_RareMajor 민첩 +10
책략
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToVulnerable_RareMajor 추가힘 [180 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
핵심 기술 피해 +0.14*100% 민첩 +10
마무리 일격
보너스: 조건 충족 시 핵심 기술 피해 +0.14*100% 추가지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
핵심 기술 피해 +0.14*100% 기본 기술 피해 +0.35*100%
압도
보너스: 조건 충족 시 핵심 기술 피해 +0.14*100% 추가지능 [160 + (90 * EquipIndex)] 힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
기본 기술 피해 +0.35*100% 공격력 +0.1*100%
근본
보너스: 조건 충족 시 기본 기술 피해 +0.35*100% 추가지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 방어도 +[100]
거부
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
마법 노드
공격력 +0.01*100%
마법 노드
방어도 +[25]
마법 노드
지능 +7
마법 노드
힘 +7
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
마법 노드
주입된 기술의 피해 +0.015*100%
마법 노드
물약 재사용 대기시간 감소 0.01*100%
마법 노드
지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.0163*100%
마법 노드
비물리 피해 +[0.01 * 100|1%|]
마법 노드
주입 기술의 재사용 대기시간 감소 [0.0063 * 100|1%|]
마법 노드
원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.0113*100%
마법 노드
DamageBonusToNear_Magic
마법 노드
암흑 저항 +0.025*100%
마법 노드
DamageBonusToElite_Magic
마법 노드
DamageBonusToFar_Magic
마법 노드
근거리에 있는 적에게 받는 피해 +0.015*100%
마법 노드
극대화 피해 +0.015*100%
마법 노드
물리 피해 +0.01*100%
마법 노드
0.015 적에게 주는 피해 +0.015*100%
마법 노드
군중 제어 효과의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해 +0.02*100%
마법 노드
DamageReductionFromCC_Magic
마법 노드
정예에게 주는 피해 +0.0163*100%
마법 노드
DamageBonusToHealthy_Magic
마법 노드
덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.01*100%
마법 노드
DamageReductionFromTrapped_Magic
마법 노드
독 저항 +0.025*100%
마법 노드
덫 기술 피해 +0.01*100%
마법 노드
덫 기술의 재사용 대기시간 감소 [0.0063 * 100|1%|]
마법 노드
공격 속도 +[0.0025 * 100|1%|]
마법 노드
DamageBonusAfterDodge_Magic DodgeDamageDuration
마법 노드
HPRegen_Magic
마법 노드
Execute_Magic
마법 노드
제어 방해 지속시간 감소 0.02*100%
마법 노드
냉기 저항 +0.025*100%
마법 노드
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
마법 노드
0.01 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.01 * 100|1%|]
마법 노드
DamageBonusToVulnerable_Magic
마법 노드
DamageBonusToLowHP_Magic
마법 노드
핵심 기술 피해 +0.014*100%
마법 노드
기본 기술 피해 +0.035*100%
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
힘 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
지능 +5
일반 노드
문양 홈
일반 노드
정복자 시작 노드
시작 정복자 /17
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
힘 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
지능 +5
마법 노드
공격력 +0.01*100%
마법 노드
방어도 +[25]
마법 노드
지능 +7
희귀 노드
공격력 +0.1*100% 민첩 +10
기술력
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
방어도 +[100] 민첩 +10
무법
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
마법 노드
힘 +7
일반 노드
문양 홈
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 최대 생명력 0.04*100%
탄력
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [220 + (130 * EquipIndex)] 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격력 +0.1*100% 최대 생명력 0.04*100%
대악마
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
일반 노드
정복자 시작 노드
소름돋는 전리품 정복자 /22
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
힘 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
지능 +5
마법 노드
주입된 기술의 피해 +0.015*100%
희귀 노드
주입된 기술의 피해 +0.15*100% 민첩 +10
강력함
보너스: 조건 충족 시 주입된 기술의 피해 +0.15*100% 추가힘 [180 + (90 * EquipIndex)]
마법 노드
힘 +7
일반 노드
의지력 +5
마법 노드
지능 +7
일반 노드
문양 홈
마법 노드
물약 재사용 대기시간 감소 0.01*100%
희귀 노드
물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 민첩 +10
정량
보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
마법 노드
지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.0163*100%
희귀 노드
지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 모든 원소 저항 +0.03*100%
확산 탄력
보너스: 조건 충족 시 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 추가지능 [220 + (130 * EquipIndex)] 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 추가의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 추가지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
마법 노드
비물리 피해 +[0.01 * 100|1%|]
마법 노드
주입 기술의 재사용 대기시간 감소 [0.0063 * 100|1%|]
희귀 노드
비물리 피해 +[0.1 * 100|1%|] 주입 기술의 재사용 대기시간 감소 [0.025 * 100|1%|]
준비된 보급품
보너스: 조건 충족 시 비물리 피해 +[0.1 * 100|1%|] 추가민첩 [230 + (130 * EquipIndex)]
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
전설 노드
주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입의 원소에 대한 최대 저항이 +3%, 해당 원소의 피해가 x20% 증가합니다.
소름돋는 전리품
주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입의 원소에 대한 최대 저항이 +3%, 해당 원소의 피해가 x20% 증가합니다.
문양 홈: 17 힘, 27 지능, 10 의지력, 50 민첩
희귀 노드
물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 최대 생명력 0.04*100%
복원
보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
주입된 기술의 피해 +0.15*100% 비물리 피해 +[0.1 * 100|1%|]
주입자
보너스: 조건 충족 시 주입된 기술의 피해 +0.15*100% 추가민첩 [220 + (130 * EquipIndex)] 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
영업 비밀 정복자 /25
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
힘 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
지능 +5
마법 노드
원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.0113*100%
마법 노드
DamageBonusToNear_Magic
희귀 노드
DamageBonusToNear_RareMajor 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.045*100%
싸움꾼
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToNear_RareMajor 추가민첩 [220 + (130 * EquipIndex)] 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
마법 노드
암흑 저항 +0.025*100%
희귀 노드
암흑 저항 +0.1*100% 최대 생명력 0.04*100%
암흑의 탄력성
보너스: 조건 충족 시 암흑 저항 +0.1*100% 추가의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 암흑 저항 +0.1*100% 추가지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
방어도 +[25]
전설 노드
명사수 기술이 다음 암살 기술이 주는 피해를 x25% 증가시킵니다. 암살 기술이 다음 명사수 기술이 주는 피해를 x25% 증가시킵니다.
영업 비밀
명사수 기술이 다음 암살 기술이 주는 피해를 x25% 증가시킵니다. 암살 기술이 다음 명사수 기술이 주는 피해를 x25% 증가시킵니다.
문양 홈: 15 힘, 15 지능, 10 의지력, 50 민첩
마법 노드
힘 +7
희귀 노드
방어도 +[100] 민첩 +10
무법
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
마법 노드
지능 +7
마법 노드
DamageBonusToElite_Magic
희귀 노드
DamageBonusToElite_RareMajor 민첩 +10
집중
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToElite_RareMajor 추가지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
마법 노드
DamageBonusToFar_Magic
마법 노드
근거리에 있는 적에게 받는 피해 +0.015*100%
희귀 노드
DamageBonusToFar_RareMajor 근거리에 있는 적에게 받는 피해 +0.06*100%
순찰자
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToFar_RareMajor 추가민첩 [220 + (130 * EquipIndex)] 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
마법 노드
극대화 피해 +0.015*100%
마법 노드
물리 피해 +0.01*100%
희귀 노드
극대화 피해 +0.15*100% 물리 피해 +0.1*100%
파국
보너스: 조건 충족 시 극대화 피해 +0.15*100% 추가민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 극대화 피해 +0.15*100% 추가지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
비열한 습격 정복자 /21
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
힘 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
지능 +5
마법 노드
0.015 적에게 주는 피해 +0.015*100%
마법 노드
방어도 +[25]
희귀 노드
0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 방어도 +[100]
치밀함
보너스: 조건 충족 시 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 추가민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 추가지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
일반 노드
의지력 +5
희귀 노드
0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 군중 제어 효과의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해 +0.15*100%
폭압
보너스: 조건 충족 시 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 추가의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 추가지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
마법 노드
군중 제어 효과의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해 +0.02*100%
희귀 노드
0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 민첩 +10
간악
보너스: 조건 충족 시 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 추가지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
마법 노드
지능 +7
전설 노드
군중 제어의 영향을 받는 근처의 적 하나당 주는 피해가 x5%만큼, 최대 x25%까지 증가합니다.
비열한 습격
군중 제어의 영향을 받는 근처의 적 하나당 주는 피해가 x5%만큼, 최대 x25%까지 증가합니다.
문양 홈: 27 힘, 22 지능, 35 민첩
일반 노드
문양 홈
마법 노드
힘 +7
마법 노드
DamageReductionFromCC_Magic
마법 노드
정예에게 주는 피해 +0.0163*100%
희귀 노드
DamageReductionFromCC_RareMajor 민첩 +10
계략
보너스: 조건 충족 시 DamageReductionFromCC_RareMajor 추가힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
정예에게 주는 피해 +0.065*100% 방어도 +[100]
보호
보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.065*100% 추가의지력 [200 + (130 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.065*100% 추가지능 [215 + (130 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.065*100% 추가민첩 [215 + (130 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.065*100% 추가힘 [200 + (130 * EquipIndex)]
마법 노드
DamageBonusToHealthy_Magic
희귀 노드
DamageBonusToHealthy_RareMajor 방어도 +[100]
선봉
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToHealthy_RareMajor 추가의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToHealthy_RareMajor 추가지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
치명적인 매복 정복자 /23
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
힘 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
지능 +5
마법 노드
지능 +7
마법 노드
덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.01*100%
마법 노드
DamageReductionFromTrapped_Magic
마법 노드
힘 +7
희귀 노드
덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.1*100% 민첩 +10
공학
보너스: 조건 충족 시 덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.1*100% 추가지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
희귀 노드
DamageReductionFromTrapped_RareMajor 민첩 +10
교활함
보너스: 조건 충족 시 DamageReductionFromTrapped_RareMajor 추가힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
마법 노드
독 저항 +0.025*100%
마법 노드
덫 기술 피해 +0.01*100%
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
덫 기술의 재사용 대기시간 감소 [0.0063 * 100|1%|]
희귀 노드
독 저항 +0.1*100% 최대 생명력 0.04*100%
독 탄력
보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
덫 기술의 재사용 대기시간 감소 [0.025 * 100|1%|] 덫 기술 충전 시간 0.5초 감소
스프링 장전
보너스: 조건 충족 시 덫 기술의 재사용 대기시간 감소 [0.025 * 100|1%|] 추가지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
전설 노드
덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해가 x22.5% 증가합니다.
치명적인 매복
덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해가 x22.5% 증가합니다.
문양 홈: 25 힘, 10 지능, 5 의지력, 50 민첩
마법 노드
물약 재사용 대기시간 감소 0.01*100%
희귀 노드
덫 기술 피해 +0.15*100% 덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.1*100%
덫사냥꾼
보너스: 조건 충족 시 덫 기술 피해 +0.15*100% 추가민첩 [220 + (130 * EquipIndex)] 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
방어도 +[100] 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
학살자
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가민첩 [160 + (90 * EquipIndex)] 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가힘 [220 + (130 * EquipIndex)] 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가의지력 [220 + (130 * EquipIndex)] 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
마법 노드
방어도 +[25]
레이라나의 본능 정복자 /23
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
힘 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
지능 +5
일반 노드
의지력 +5
전설 노드
내면의 시야 게이지가 꽉 차면 [{2|1|}]초 동안 회피 확률이 +100% 증가합니다. 다음 핵심 기술 [3]개의 피해가 핵심 기술 추가 피해량의 x25%만큼 증가합니다.
현재 증가량: [0 * 100|1%x|]
레이라나의 본능
내면의 시야 게이지가 꽉 차면 [{2|1|}]초 동안 회피 확률이 +100% 증가합니다. 다음 핵심 기술 [3]개의 피해가 핵심 기술 추가 피해량의 x25%만큼 증가합니다.
현재 증가량: [0 * 100|1%x|]
문양 홈: 10 힘, 25 지능, 5 의지력, 50 민첩
마법 노드
지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.0163*100%
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
희귀 노드
지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 모든 원소 저항 +0.03*100%
확산 탄력
보너스: 조건 충족 시 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 추가지능 [220 + (130 * EquipIndex)] 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 추가의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 추가지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
독 저항 +0.1*100% 최대 생명력 0.04*100%
독 탄력
보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
마법 노드
독 저항 +0.025*100%
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
공격 속도 +[0.0025 * 100|1%|]
마법 노드
공격력 +0.01*100%
희귀 노드
공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 공격력 +0.1*100%
날렵함
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가민첩 [230 + (130 * EquipIndex)]
마법 노드
DamageBonusToElite_Magic
마법 노드
DamageBonusAfterDodge_Magic DodgeDamageDuration
희귀 노드
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration DamageBonusToElite_RareMinor
식견
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusAfterDodge_RareMajor 추가민첩 [220 + (130 * EquipIndex)] 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
마법 노드
지능 +7
희귀 노드
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration 민첩 +10
가식
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusAfterDodge_RareMajor 추가지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
마법 노드
힘 +7
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 민첩 +10
내성
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
목격자 제거 정복자 /25
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
힘 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
지능 +5
마법 노드
HPRegen_Magic
마법 노드
물약 재사용 대기시간 감소 0.01*100%
일반 노드
의지력 +5
마법 노드
Execute_Magic
마법 노드
공격 속도 +[0.0025 * 100|1%|]
희귀 노드
물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% HPRegen_RareMinor
만회
보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가힘 [180 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
Execute_RareMajor 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|]
도태자
보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가힘 [220 + (130 * EquipIndex)] 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가지능 [220 + (130 * EquipIndex)] 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가힘 [180 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가의지력 [220 + (130 * EquipIndex)] 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
마법 노드
극대화 피해 +0.015*100%
마법 노드
DamageBonusToHealthy_Magic
희귀 노드
DamageBonusToHealthy_RareMajor 극대화 피해 +0.15*100%
멸망
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToHealthy_RareMajor 추가민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToHealthy_RareMajor 추가지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
전설 노드
궁극기 기술로 주는 피해가 궁극기로 주는 피해 증가량의 x10%만큼 증가하고 궁극기 시전 시 [8]초 동안 모든 기술에 이 효과를 부여합니다.
현재 증가량: [0 * 100|%x|]
목격자 제거
궁극기 기술로 주는 피해가 궁극기로 주는 피해 증가량의 x10%만큼 증가하고 궁극기 시전 시 [8]초 동안 모든 기술에 이 효과를 부여합니다.
현재 증가량: [0 * 100|%x|]
문양 홈: 32 힘, 27 지능, 10 의지력, 35 민첩
희귀 노드
제어 방해 지속시간 감소 0.08*100% 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100%
쾌속
보너스: 조건 충족 시 제어 방해 지속시간 감소 0.08*100% 추가의지력 [160 + (90 * EquipIndex)] 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 제어 방해 지속시간 감소 0.08*100% 추가힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 제어 방해 지속시간 감소 0.08*100% 추가민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
마법 노드
제어 방해 지속시간 감소 0.02*100%
마법 노드
지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.0163*100%
마법 노드
공격력 +0.01*100%
마법 노드
지능 +7
마법 노드
힘 +7
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
희귀 노드
공격력 +0.1*100% 지능 +10
지식
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 민첩 +10
훈련
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
약점 노출 정복자 /24
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
힘 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
지능 +5
마법 노드
냉기 저항 +0.025*100%
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
마법 노드
DamageBonusToElite_Magic
희귀 노드
냉기 저항 +0.1*100% 최대 생명력 0.04*100%
냉기 탄력
보너스: 조건 충족 시 냉기 저항 +0.1*100% 추가지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 냉기 저항 +0.1*100% 추가의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
사냥꾼 학살자
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToElite_RareMajor 추가민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToElite_RareMajor 추가민첩 [215 + (130 * EquipIndex)]
희귀 노드
0.04 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.04 * 100|1%|] 방어도 +[100]
난공불락
보너스: 조건 충족 시 0.04 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.04 * 100|1%|] 추가민첩 [160 + (90 * EquipIndex)] 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 0.04 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.04 * 100|1%|] 추가지능 [160 + (90 * EquipIndex)] 힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
마법 노드
방어도 +[25]
마법 노드
0.01 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.01 * 100|1%|]
전설 노드
취약 상태인 적에게 피해를 줄 때마다 [6]초 동안 해당 적이 받는 피해가 x1%만큼, 최대 x15%까지 증가합니다.
약점 노출
취약 상태인 적에게 피해를 줄 때마다 [6]초 동안 해당 적이 받는 피해가 x1%만큼, 최대 x15%까지 증가합니다.
문양 홈: 10 힘, 25 지능, 5 의지력, 50 민첩
마법 노드
DamageBonusToVulnerable_Magic
희귀 노드
DamageBonusToVulnerable_RareMajor DamageBonusToLowHP_RareMinor
착취
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToVulnerable_RareMajor 추가민첩 [220 + (130 * EquipIndex)] 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
마법 노드
DamageBonusToLowHP_Magic
마법 노드
힘 +7
희귀 노드
DamageBonusToVulnerable_RareMajor 민첩 +10
책략
보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToVulnerable_RareMajor 추가힘 [180 + (90 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
마법 노드
물약 재사용 대기시간 감소 0.01*100%
마법 노드
지능 +7
희귀 노드
물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 민첩 +10
정량
보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
교활한 책략 정복자 /21
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
지능 +5
일반 노드
힘 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
의지력 +5
마법 노드
핵심 기술 피해 +0.014*100%
마법 노드
지능 +7
희귀 노드
핵심 기술 피해 +0.14*100% 민첩 +10
마무리 일격
보너스: 조건 충족 시 핵심 기술 피해 +0.14*100% 추가지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
마법 노드
방어도 +[25]
마법 노드
힘 +7
희귀 노드
방어도 +[100] 민첩 +10
무법
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
핵심 기술 피해 +0.14*100% 기본 기술 피해 +0.35*100%
압도
보너스: 조건 충족 시 핵심 기술 피해 +0.14*100% 추가지능 [160 + (90 * EquipIndex)] 힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
마법 노드
기본 기술 피해 +0.035*100%
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
희귀 노드
기본 기술 피해 +0.35*100% 공격력 +0.1*100%
근본
보너스: 조건 충족 시 기본 기술 피해 +0.35*100% 추가지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 방어도 +[100]
거부
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
마법 노드
공격력 +0.01*100%
마법 노드
물약 재사용 대기시간 감소 0.01*100%
희귀 노드
방어도 +[100] 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
학살자
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가민첩 [160 + (90 * EquipIndex)] 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가힘 [220 + (130 * EquipIndex)] 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가의지력 [220 + (130 * EquipIndex)] 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
전설 노드
연계 점수를 3 소모할 때의 비피해 연계 점수 보너스가 33.33% 증가합니다.
교활한 책략
연계 점수를 3 소모할 때의 비피해 연계 점수 보너스가 33.33% 증가합니다.
문양 홈: 32 힘, 12 지능, 40 민첩