고유 /17
고유 단검
아이템 위력 800

1,838 초당 공격력
  • 적중당 공격력 [1,225 – 1,838]
  • 초당 공격 횟수 1.20 (매우 빠름)
  • 공격력 +50%

  • 기본 공격 속도 +[16 – 25]%
  • 행운의 적중: 적을 2초 동안 취약하게 만들 확률 최대 +[43.25 – 47.25]%
  • 소모한 연계 점수당 피해 +[47 – 65]%
  • 민첩 +[80 – 94]
  • 연계 점수 3점을 소모하면 핵심 기술의 피해가 x[20 – 40]% 증가합니다. 이 무기를 사용하는 기본 기술이 50% 확률로 연계 점수 3점을 생성합니다.(도적 전용)
  • "그처럼 무자비한 학살은 처음 보는 것이었다. 신을 섬기지 않는 살인자들과 함께 늪지로 보내 죽게 두어야 마땅한 자였다."
    - 부사관 월콧의 살인 행위를 목격한 자
    도적
    고유 단검
    아이템 위력 800

    1,838 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [1,225 – 1,838]
    • 초당 공격 횟수 1.20 (매우 빠름)
  • 공격력 +50%

  • 극대화 확률 +X%
  • 행운의 적중 확률 +X%
  • 최대 생명력 +[[3056.69 – 3291.82]]
  • 무기 숙련 +[6.5 – 7.5]
  • 이 무기로 가한 공격이 적중하면 공격 속도가 4초 동안 +[4 – 8]%만큼, 최대 [[0.2 – 0.4] * 100|1%+|]까지 증가합니다.(도적 전용)
  • 칼데움의 성문이 닫혔을 때, 아시아라는 다시 오지 못할 것을 잘 알면서도 강철늑대단을 이끌고 도시를 떠났습니다. 그 후로는 케지스탄을 떠돌며 궁지에 몰린 사람에게 힘을 빌려 주었습니다.
    도적
    고유 활
    아이템 위력 800

    3,677 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [2,674 – 4,011]
    • 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
  • 극대화 피해 +170%

  • 명사수 투사체가 두 번 시전될 확률 +[27 – 45]%
  • 극대화 피해 +[[1.96 – 2.5]*100|1%|]
  • 비틀걸음 +[6 – 7]
  • 공격 속도 +[16.5 – 20]%
  • 적에게 처음 주는 직접 피해가 항상 극대화로 적중합니다. 기술을 시전할 때 정밀도 중첩을 소모하면 해당 기술의 극대화 피해가 x[20 – 60]% 증가하고 기력[30 – 60] 얻습니다.(원소술사 전용)
  • "제나이는 활을 들고 해를 겨누었다. 빛이 눈을 불태웠지만, 화살은 똑바로 날아갔다. 상처 입은 해는 숨었고, 이에 최초의 밤이 닥쳤다."
    - 위대한 하늘 사냥의 우화
    도적
    고유 활
    아이템 위력 800

    3,677 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [2,674 – 4,011]
    • 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
  • 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +130%

  • 탄막 투사체가 두 번 시전될 확률 +[37 – 55]%
  • 탄막 +[7 – 9]
  • 악의 +[6 – 7]
  • 이동 속도 +[14 – 18]%
  • 탄막의 공격이 [30 – 50]% 확률로 2배의 피해를 주고 적을 넘어뜨립니다.(원소술사 전용)
  • "역사 속에는 세계의 지형을 바꾸는 갈등이 숱하게 존재했다. 이 활은 그때마다 전장에 등장했고, 늘 승자의 손에 들려 있었다."
    - 바렛의 만물 백과
    도적
    고유 활
    아이템 위력 800

    3,677 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [2,674 – 4,011]
    • 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
  • 취약 피해 +130%

  • 꿰뚫는 사격 투사체가 두 번 시전될 확률 +[37 – 55]%
  • 꿰뚫는 사격 +[7 – 9]
  • 악의 +[6 – 7]
  • 공격 속도 +[16.5 – 20]%
  • 꿰뚫는 사격이 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.

    꿰뚫는 사격4번 시전할 때마다 벽에 튕기고 피해가 x[50 – 150]% 증가합니다.(도적 전용)
  • "학자들은 이 활에 새겨진 룬을 해독할 수 없었으나, 그럼에도 화살을 표적 쪽으로 구부리는 묘한 힘과 관련이 있는 내용이라는 데는 뜻을 모았다."
    - 바렛의 만물 백과
    도적
    고유 목걸이
    아이템 위력 800

  • 모든 원소 저항 +30%

  • 화살비 재사용 대기시간 감소 [29 – 42.5]%
  • 궁극기 피해 +[[2.19 – 3]*100|1%|]
  • [0.16 – 0.25]|1이;가; 두 배의 피해를 줄 확률 +[16 – 25]%
  • 주입 기술 +[14 – 16]
  • 화살비에 항상 모든 주입 기술주입되고 화살 폭풍의 효과를 받습니다.(도적 전용)
  • "칼데움의 대문을 봉인하여라. 긍지 높은 칼데움의 벽을 철통같이 방어하라. 케지스탄의 나머지 사람들은 이 역병에 시달려야 할 테지만, 나의 도시, 나의 백성은 그러지 않으리라."
    - 하칸 2세의 선언
    도적
    고유 장화
    아이템 위력 800

    방어도 400
  • 피하기 최대 충전 +[3]

  • 날렵함 +[9 – 11]
  • 최대 자원 +[[13 – 21]]
  • 궁극기 재사용 대기시간 감소 [8 – 12.5]%
  • 이동 속도 +[10.5 – 17.5]%
  • 궁극기 기술을 시전할 경우, 다음 핵심 기술이 모든 기력을 소모하고 소모한 기력당 x[0.25 – 0.75]% 증가한 피해를 줍니다.

    재사용 대기시간이 있는 기술을 사용하면 기력을 25 회복합니다.(도적 전용)
  • "오만해진 제나이는 자신의 사냥 솜씨를 뽐내기를 좋아하게 되었다. 그녀는 자신이 영혼인 레라예도 잡을 수 있을 만큼 빠르다고 자부했지만, 결국에는 레라예를 모욕한 대가로 저주에 걸렸다."
    -제나이의 스무 시련 이야기
    도적
    고유 가슴 방어구
    아이템 위력 800

    방어도 1,400
  • 내면의 시야 지속시간 +[31.5 – 45]%
  • 내면의 시야 게이지가 가득 차 있을 때 이동 속도 +[26 – 35]%
  • 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [10.5 – 15]%
  • 최대 생명력 +[[1.1375 – 1.225]]
  • 내면의 시야를 통해 기력을 무제한으로 사용할 수 있는 동안에는, 핵심 기술을 시전하면 [60 – 80]% 확률로 쇠못 덫, 맹독 덫, 또는 죽음의 덫을 생성합니다.(도적 전용)
  • "소문에 따르면 대장은 그걸 두개골과 닻 게임에서 잃었다고 한다. 하지만 대장은 주사위 게임에서는 악마나 다름없지. 아무래도 그 불쌍한 녀석이 자존심에 상처를 입지 않고 따뜻하게 지낼 수 있도록 대장이 뭔가 주고 싶었던 모양이다."
    - 엘스티르
    도적
    고유 가슴 방어구
    아이템 위력 800

    방어도 1,400
  • 피하기 사용 시 1.5초 동안 이동 속도 +[16 – 25]%
  • 비물리 피해 +[57 – 75]%
  • 어둠의 장막 +[7.5 – 8.5]
  • 암흑 저항 +[46.5 – 60]%
  • 어둠의 장막 시전 시 2초 동안 면역 상태가 되지만, 피하기의 재사용 대기시간이 [3 – 9]초 증가합니다.

    어둠의 장막이 활성화되어 있는 동안 피하기를 사용하면 [3700 * [3 – 9]]의 암흑 피해를 주고 적을 끌어당기는 폭발을 남깁니다.(도적 전용)
  • "좋았던 시절, 황제는 아이단 왕자에게 금빛 수의를 내렸다. 아직 다 자라지 않은 소년이었던 아이단은 불쌍하게도 움츠러들고 말았다. 레오릭의 커져 가던 광기는 잠시 폭소를 통해 가라앉았다." -데커드 케인
    도적
    고유 장갑
    아이템 위력 800

    방어도 400
  • 공격 속도 +[10.5 – 15]%
  • 행운의 적중 확률 +X%
  • 궁극기 피해 +[[1.135 – 1.45]*100|1%|]
  • 핵심 기술 +[7.5 – 8.5]
  • 행운의 적중: 명사수 또는 암살 기술로 적에게 피해를 주면 최대 [24 – 44]% 확률로 해당 기술을 흉내 내는 복제된 그림자를 소환합니다.(도적 전용)
  • 달이 뜨지 않은 밤 생명을 훔치려 하는 암살자의 칼날처럼, 어둠의 도깨비불이 굶주린 채 이 장갑 위를 배회합니다.
    도적
    고유 투구
    아이템 위력 800

    방어도 1,000
  • 불안정한 비약 +[6.5 – 7.5]
  • 속임수 공격 +[6 – 7]
  • 빠른 술수 +[6 – 7]
  • 군중 제어 효과의 지속시간 +[41.5 – 55]%
  • 군중 제어의 영향을 받는 적을 상대로 행운의 적중 확률이 x[20 – 40]% 증가합니다.(도적 전용)
  • "그자는 조합에서 추방되고, 그자의 이름은 장부에서 삭제되었다. 그자에 대한 처벌은 바로 존재하지 않았던 것으로 간주하는 것이다."
    - 타버린 양피지에서 발췌
    도적
    고유 바지
    아이템 위력 800

    방어도 800
  • 의 장전 속도가 1초 빨라짐

  • 궁극기 피해 +[[2.19 – 3]*100|1%|]
  • 여파 +[10 – 11]
  • 최대 생명력 +[[1.365 – 1.47]]
  • 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [10.5 – 15]%
  • 죽음의 덫이 주는 피해가 x[50 – 150]% 증가하고, 활성화 후 자동으로 다시 설치됩니다.(도적 전용)
  • "그리하여 매일 밤 해가 언덕 너머로 저물 때, 그는 잿빛 잭이 곧 가까이 와서 지켜보며 기다릴 것임을 알았습니다."
    - 그린슬레이드의 설화 2장: "매일의 기나긴 밤"
    도적
    고유 반지
    아이템 위력 800

  • 모든 원소 저항 +12.5%
  • 암흑 저항 +12.5%

  • 민첩 +[107 – 121]
  • 기만 재사용 대기시간 감소 [8 – 12.5]%
  • 피해 +[[1.71 – 2.25]*100|1%|]
  • 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +[62.5 – 85]%
  • 기만 기술을 시전하면 적을 지속적으로 도발하고 유인하는 미끼 덫을 남깁니다. 미끼 덫은 2초 후 폭발하여 [Affix_Flat_Value_1]의 암흑 피해를 줍니다.

    이 효과는 기술로 취급되며, 6초마다 하나의 미끼 덫만 생성합니다.(도적 전용)
  • 반지가 손에서 움직이며 돌아갑니다. 안에 담긴 힘이 필사적으로 빠져나갈 방법을 찾는 듯합니다.
    도적
    고유 반지
    아이템 위력 800

  • 모든 원소 저항 +12.5%
  • 독 저항 +12.5%

  • 강화된 연발 사격 보너스 하나당 극대화 확률 +[2.5 – 4]%
  • 연발 사격 +[7.5 – 8.5]
  • 연발 사격 투사체가 두 번 시전될 확률 +[15.5 – 20]%
  • 공격 속도 +[8.25 – 10]%
  • 연발 사격이 이제 폭발하는 화살을 발사해 x[15 – 35]% 증가한 피해를 줍니다.(도적 전용)
  • "짜릿할 거야."
    - 린던
    도적
    고유 반지
    아이템 위력 800

  • 모든 원소 저항 +12.5%
  • 암흑 저항 +12.5%

  • 수류탄 피해 +[[2.03 – 2.75]*100|1%|]
  • 섬광 수류탄 크기 +[29 – 42.5]%
  • 섬광 수류탄 폭발 시 기력 +[6]
  • 재사용 대기시간 감소 [8.1 – 8.8]%
  • 핵심 기술을 시전하면 [15 – 45]% 확률로 섬광 수류탄을 던집니다. 섬광 수류탄은 [3700 * [1.27 – 2]]의 물리 피해를 주고 적을 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||]초 동안 기절시킵니다.

    섬광 수류탄 기술이 5%행운의 적중 확률을 얻습니다.(도적 전용)
  • "기습이 시작이다. 지금 이 순간 확실하게 끝장낸다." - 카샤
    도적
    고유 단검
    아이템 위력 800

    1,838 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [1,225 – 1,838]
    • 초당 공격 횟수 1.20 (매우 빠름)
  • 공격력 +50%

  • 민첩 +[107 – 121]
  • 취약 피해 +[40 – 50]%
  • 기만 재사용 대기시간 감소 [7 – 9]%
  • 신경자극 +[7.5 – 8.5]
  • 기만 기술이 [3 – 8]초 동안 공격받을 수 있는 그림자 토템을 생성합니다. 그림자 토템에 피해를 주면 기본 피해의 20%만큼을 복제해 근처 적에게 줍니다.

    이 효과는 기술로 취급됩니다. 그림자 토템은 한 번에 1개만 활성화할 수 있습니다.(도적 전용)
  • 서로 결코 만날 수 없는 단검 한 쌍 중 한 개입니다. 날에서 매서운 목소리가 속삭입니다.
    도적
    고유 반지
    아이템 위력 800

  • 암흑 저항 +12.5%
  • 모든 원소 저항 +12.5%

  • 은폐 상태가 된 후 다음 공격 피해 +[[3.08 – 4.25]*100|1%|]
  • 극대화 확률 +[8 – 12.5]%
  • 연막탄 재사용 대기시간 감소 [18.5 – 27.5]%
  • 회복의 어스름 +[6 – 7]
  • 연막탄을 시전하면 [3 – 6]초 동안 극대화 피해가 33% 증가하고 그림자 구름을 남깁니다. 구름 안에 있는 동안 매초 한 번 은폐 상태가 됩니다.(도적 전용)
  • "망할 놈들, 이미 얘기했잖아! 무기 숨기는 건 금지라고. 그래, 수류탄은 특히 더! 처신 잘해라, 아니면 모릭이 너희 가죽을 벗겨 버릴 거니까." - 게아 쿨 투기장 알선인, 모릭이 살해당하기 하루 전
    도적
    전설 /55
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 연발 사격30% 확률로 다른 대상에게 튕깁니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 피하기오한을 느끼거나 빙결된 적을 통과할 때마다 5초 동안 만큼, 최대 [ * 5]의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 내면의 시야 표식이 붙은 적에게 주는 극대화 피해가 x70% 증가합니다. 내면의 시야가 가득 차 있을 때, 피해가 x21.000000834465% 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 기본 기술이 항상 냉기 주입됩니다.

    오한 또는 빙결 상태인 대상에게 주는 피해가 x5% 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 날쌘 몸놀림기만 기술 등급이 +[Affix_Value_1] 상승합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 복제된 그림자가 기술에 적용된 주입도 흉내냅니다.
    주입 기술을 시전하면 활성화된 복제된 그림자의 피해가 9초 동안 x5% 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 치유 물약 사용 시 자원 소모 없이 어둠의 장막 그림자 하나를 생성합니다. 그림자 하나당 피해 감소가 2.5% 증가합니다.

    생명력이 가득 찬 상태일 때 치유 물약을 마실 수 있습니다.(도적 전용)
  • 하웨자르에서 고하 폐허 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 꿰뚫는 사격이 적에게 피해를 줄 때마다 2개의 추가 화살이 양쪽으로 갈라져 날아갑니다. 이 갈래 화살은 꿰뚫는 사격 기본 공격력의 10%만큼 피해를 주며 갈라지지 않습니다.(도적 전용)
  • 하웨자르에서 신념의 보루 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 연타가 주위의 적에게 원형으로 피해를 주며 주는 피해가 x35% 증가합니다.(도적 전용)
  • 조각난 봉우리에서 버림받은 채석장 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 어둠의 장막의 그림자가 사라지면 폭발이 일어나 [2775]의 암흑 피해를 주고 적중한 적마다 암흑 주입을 적용합니다.(도적 전용)
  • 메마른 평원에서 고대인의 탄식 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 자원, 힘의 전서
  • 정예 적에게 기본 기술로 피해를 주면 기력을 4 얻습니다.

    정예 적을 기본 기술로 처치하면 기력을 25 얻습니다.(도적 전용)
  • 조각난 봉우리에서 핏빛 예배당 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 피하기 또는 그림자 걸음을 사용할 때 폭발하는 섬광 수류탄 더미를 떨어뜨립니다. 수류탄은 총 [2220]의 물리 피해를 주고 적을 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|]초 동안 기절시킵니다.

    섬광 수류탄이 주는 피해가 25% 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 쇠못 덫연막탄섬광 수류탄의 효과를 받으며, [1924]의 물리 피해를 주고 적을 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||]초 동안 기절시키는 섬광 수류탄을 던집니다.

    섬광 수류탄이 주는 피해가 25% 증가합니다.(도적 전용)
  • 메마른 평원에서 굴란 운하 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 주입 기술 시전 시 자신의 주위에 폭발이 일어나, 주입 효과를 적용하고 같은 유형의 피해를 [2035] 줍니다.(도적 전용)
  • 메마른 평원에서 속삭이는 금고 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 회전 칼날이 돌아온 후 짧은 시간 동안 궤도를 돌며, 적중 시 회전 칼날이 돌아오며 주는 피해의 40%만큼 피해를 줍니다.(도적 전용)
  • 스코스글렌에서 잘랄의 경계 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 암흑 주입 기술 시전 시 최대 75% 확률로 독성 폭발이 일어나 대상과 주변 적에게 5초에 걸쳐 [1480]의 중독 피해를 줍니다. 적이 이미 중독 상태인 경우 피해가 100% 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 암흑 주입 기술 시전 시 최대 75% 확률로 폭발이 일어나 대상과 주변 적에게 [3330]의 냉기 피해를 주고 25%오한을 느끼게 합니다. 적이 이미 오한 또는 빙결 상태인 경우 피해가 100% 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 질주가 마찬가지로 질주를 시전하는 복제된 그림자를 생성하여 기본 피해의 150%만큼 피해를 줍니다.(도적 전용)
  • 스코스글렌에서 뒤틀린 공동 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 명사수암살 기술이 최대 25% 확률로 적의 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 [3848]의 물리 피해를 줍니다.

    화살 폭풍의 피해가 45% 증가합니다.(도적 전용)
  • 스코스글렌에서 울부짖는 미로 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 독 주입 기술이 15% 확률로 맹독 웅덩이를 생성합니다. 웅덩이는 안에 있는 적에게 3초에 걸쳐 [10360]의 중독 피해를 줍니다. 웅덩이 안에 서 있는 동안에는 독 주입 기술에 재사용 대기시간과 충전 한도가 적용되지 않습니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 탄막에서 튕긴 화살의 피해가 40%에서 50%로 증가합니다. 탄막의 화살이 튕길 때마다 30% 확률로 2개로 갈라집니다.(도적 전용)
  • 하웨자르에서 그늘진 낙하 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 기술의 영향을 받는 적에게 피해를 주면 15% 확률로 폭발을 일으킵니다. 이 폭발은 [1850]의 암흑 피해를 주고 2초 동안 취약 상태를 부여합니다.(도적 전용)
  • 조각난 봉우리에서 코르 발라르 누벽 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 보조, 힘의 전서
  • 수류탄 기술이 기술로 취급됩니다. 을 충전하거나 수류탄을 떨어뜨릴 때마다 3초 동안 이동 속도가 +10% 증가합니다.(도적 전용)
  • 조각난 봉우리에서 황폐해진 숙소 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 날쌘 몸놀림 기술 시전 후 날쌘 몸놀림이 아닌 기술로 직접 피해를 주면 2초 동안 은폐 상태를 부여합니다.

    은폐가 풀리면 2초 동안 회피 확률을 10% 얻습니다.(도적 전용)
  • 스코스글렌에서 악마의 자취 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 희생의 핵심 지속 효과에 따른 폭발에 피해를 받은 적 하나당 자신의 생명력이 만큼, 최대 [ * 3]까지 회복됩니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 취약 상태의 적에게 피해를 주면 최대 25% 확률로 적의 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 [3848]의 물리 피해를 줍니다. 

    화살 폭풍의 피해가 45% 증가합니다.(도적 전용)
  • 케지스탄에서 지옥불 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 자원, 힘의 전서
  • 취약 상태의 적을 처치하면 4초 동안 기력 재생이 x55% 증가합니다.(도적 전용)
  • 메마른 평원에서 움직이는 도시 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 주변 적에게 피해를 받으면 연막탄을 떨어뜨려 5초 내 다음 공격 2번을 회피합니다. 이 효과는 10초에 한 번씩만 발동합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 기세 핵심 지속 효과가 최대 중첩일 때, 암살 기술의 피해가 30% 증가하고 8초마다 3초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 은폐 상태에 진입하거나 해제되면, 자신의 주변에 폭발하는 섬광 수류탄 더미를 떨어뜨립니다. 수류탄은 총 [4440]의 물리 피해를 주고 적을 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|]초 동안 기절시킵니다.

    섬광 수류탄이 주는 피해가 25% 증가합니다.(도적 전용)
  • 케지스탄에서 칼데움의 감옥 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 보조, 힘의 전서
  • 질주가 끝날 때 자동으로 연막탄을 떨어뜨립니다. 연막탄이 적중한 적 하나당 질주의 재사용 대기시간이 0.5초만큼, 최대 1.5까지 감소합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 군중 제어의 영향을 받는 적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. 군중 제어의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 받을 때마다 2초 동안 +15%의 이동 속도를 얻습니다.(도적 전용)
  • 스코스글렌에서 루반의 안식처 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 행운의 적중:기본 기술로 취약 상태의 적에게 피해를 주면 5% 확률로 치유 물약이 떨어집니다.(도적 전용)
  • 하웨자르에서 거대괴수의 아귀 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 취약한 적을 대상으로 주입 기술의 효력이 x25% 증가합니다.(도적 전용)
  • 케지스탄에서 변절자의 은신처 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 보조, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 취약한 적에게 직접 피해를 주면 최대 30% 확률로 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 극대화 적중 시 최대 45% 확률로 어둠의 장막 그림자 하나를 자원 소모 없이 생성합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 보조, 힘의 전서
  • 오한을 느끼는 적이 독 주입으로 중독되면 매초 20%오한을 추가로 느낍니다. 빙결된 적에게 주는 독 피해가 x20% 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    도적, 기동력, 힘의 전서
  • 그림자 걸음이 추가 충전을 얻습니다. 그림자 걸음으로 적을 처치하면 충전을 하나 돌려받고 2초 동안 그림자 걸음이 주는 피해가 x4.5%만큼, 최대 x27%까지 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 날쌘 몸놀림 기술을 사용하면 다음 기만 기술의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. 기만 기술을 사용하면 다음 날쌘 몸놀림 기술이 주는 피해가 x35% 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 피하기암흑 주입에 걸린 적을 통과하면 4초 동안 은폐 상태가 됩니다. 은폐에서 벗어나면 최대 생명력의 10%만큼 생명력을 회복합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 백병전 핵심 지속 효과의 두 가지 보너스를 모두 적용받는 동안, 적에게 적중당할 때마다 회피 확률이 4% 증가합니다. 회피에 성공하면 이 보너스가 초기화됩니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 맹독 덫을 사용해도 은폐가 풀리지 않고, 은폐 상태일 때 재사용 대기시간이나 덫 충전 시간이 발동되지 않습니다. 은폐 상태에서 빠져나올 때 맹독 덫이 작동하고 맹독 덫의 재사용 대기시간은 설치한 덫 하나당 8초가 됩니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 보조, 힘의 전서
  • 섬광 수류탄이 적에게 적중하면 극대화 확률과 동일한 확률로 해당 적이 2초 동안 빙결됩니다.

    빙결 또는 기절 상태의 적에게 주는 극대화 피해가 x10% 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 구멍 뚫기3번 시전할 때마다 원래 지속 효력의 105%독이 주입됩니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 기력을 75 소모하면 폭발하는 섬광 수류탄을 방출합니다. 섬광 수류탄은 총 [1924]의 물리 피해를 주고 적을 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|]초 동안 기절시킵니다.

    섬광 수류탄이 주는 피해가 25% 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 은신을 시전하면 6초 동안 +10%의 모든 원소 저항과 최대 저항을 얻습니다.

    정예 적을 처치하면 은신의 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 탄막의 화살이 적 1마리를 관통합니다.
    탄막의 공격 속도가 +10% 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 기동력, 힘의 전서
  • 치유 물약을 사용하면 3초 동안 이동 속도가 +35% 증가합니다. 생명력이 가득 찬 상태일 때 치유 물약을 마실 수 있습니다.

    20미터 이동할 때마다 치유 물약 한 병을 생성합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 연타로 주는 피해가 [0.25|%x|*100] 증가하고, 각 공격이 20% 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 자원, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 기동력 기술로 적에게 피해를 주면 최대 15% 확률로 기력을 완전히 회복합니다.

    최대 기력이 [15||] 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 연막탄80% 확률로 폭발한 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 [2960]의 물리 피해를 줍니다.

    화살 폭풍이 지속적으로 취약 효과를 적용합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 보조, 힘의 전서
  • 쇠못 덫명사수 기술로도 취급되고, 지속시간에 걸쳐 5개의 관통 단검을 던집니다. 단검은 각각 [370]의 암흑 피해를 주고 대상을 3초 동안 취약하게 만듭니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 은폐 상태에 들어가면 6초에 걸쳐 [22200]의 독 피해를 주는 구름을 생성합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 빙결된 적을 적중하거나 처치하면 최대 100% 확률로 현재 위치에서 얼음 파편을 발사합니다. 얼음 파편은 [925]의 냉기 피해를 주고 20%만큼 오한을 느끼게 합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 칼날의 춤의 칼 적중 시 [Affix."Static Value 0*100"]% 확률로 6개의 금속 파편으로 부서지며, [3700]의 물리 피해를 줍니다.

    칼날의 춤연계 점수를 소모하며, 최대 충전 횟수를 초과할 수 있는 최대 3회의 추가 충전을 부여합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    Rogue 기술 /24
    소모: 기력 0
    생성: 연계 점수1
    행운의 적중 확률: 50%
    적을 추적하는 화살을 발사하여, 24%의 피해를 주고 대상에 대한 자신의 극대화 확률을 4초 동안 +5%만큼, 최대 +15%까지 증가시킵니다.
    등급 상승:
    피해 24%

    • 강화된 심장추적자: 심장추적자가 극대화로 적중하면 4초 동안 공격 속도가 +8% 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다.
    • 근본적인 심장추적자: 심장추적자가 추가로 적이 자신에게 받는 극대화 피해를 4초 동안 x5%만큼, 최대 x15%까지 증가시킵니다.
    • 주요한 심장추적자: 심장추적자가 튕겨나가 다른 대상 하나에 추가로 적중하여, 원래 피해의 75%만큼 피해를 줍니다.
    소모: 기력 0
    생성: 연계 점수 1
    행운의 적중 확률: 35%
    짧게 칼날을 던져 21%의 피해를 줍니다. 3번 시전할 때마다 2초 동안 적을 20% 감속시킵니다. 극대화로 적중하면 반드시 적을 감속시킵니다.
    등급 상승:
    피해 21%

    • 강화된 구멍 뚫기: 구멍 뚫기가 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 기력을 2 얻습니다.
    • 근본적인 구멍 뚫기: 구멍 뚫기3개의 칼날을 흩뿌려 각각 기본 공격력의 35%에 해당하는 피해를 줍니다. 한 번에 적에게 2개 이상의 칼날을 적중시키면 해당 적은 2초 동안 취약해집니다.
    • 주요한 구멍 뚫기: 구멍 뚫기3번째로 시전하면 공격이 최대 2번 튕깁니다. 극대화 적중하면 언제나 튕깁니다.
    소모: 기력 0
    생성: 연계 점수 1
    행운의 적중 확률: 50%
    적을 근접 공격하여 35%의 피해를 주고 3초 동안 기력 재생이 x40% 증가합니다.
    등급 상승:
    피해 35%

    • 강화된 원기의 일격: 원기의 일격으로 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 피해를 주면 기력 재생이 추가로 x50% 증가합니다.
    • 근본적인 원기의 일격: 원기의 일격을 기력이 95% 미만일 때 적에게 적중시키면 해당 적이 3초 동안 취약해집니다.
    • 주요한 원기의 일격: 원기의 일격이 추가로 행운의 적중 확률을 +8% 증가시킵니다. 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 공격을 적중시키면 행운의 적중 확률이 +32% 증가합니다.
    소모: 기력 0
    생성: 연계 점수 1
    행운의 적중 확률: 50%
    적에게 강력한 화살을 발사하여 22%의 피해를 줍니다. 3번째 시전할 때마다 적중당한 적들이 5초 동안 취약해집니다.
    등급 상승:
    피해 22%

    • 강화된 강력한 화살: 강력한 화살3번 시전할 때마다 극대화 확률이 추가로 +15% 증가합니다.
    • 근본적인 강력한 화살: 강력한 화살이 근거리에 있는 비정예 적을 밀쳐냅니다. 적이 다른 적과 충돌하면 둘 다 1.5초 동안 넘어집니다.
    • 주요한 강력한 화살: 강력한 화살3번 시전할 때마다 모든 적을 관통합니다.
    소모: 기력 0
    생성: 연계 점수 1
    행운의 적중 확률: 50%
    적을 빠르게 찔러 30%의 피해를 주고, 차원 이동을 해 4초 동안 방해받지 않습니다.
    등급 상승:
    피해 30%

    • 주요한 칼날 차원 이동: 칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 모든 원소 저항이 +15% 증가하고, 받는 제어 방해 효과의 지속시간이 30% 감소합니다.
    • 강화된 칼날 차원 이동: 칼날 차원 이동이 활성화되어 있는 동안 +20%의 이동 속도를 얻습니다. 적 사이를 지나 이동하면 지속시간이 초기화됩니다.
    • 근본적인 칼날 차원 이동: 칼날 차원 이동이 아닌 기술을 시전하면 다음 칼날 차원 이동의 피해가 x100% 증가합니다.
    소모: 기력 25
    행운의 적중 확률: 20%
    화살 5개를 빠르게 발사하여 각각 33%의 피해를 줍니다.

    연계 점수에 따라 주는 피해와 발사하는 화살 개수가 증가합니다.
    1점: 피해 36.3%, 화살 [6]
    2점: 피해 40.425%, 화살 [7]
    3점: 피해 46.2%, 화살 [8]
    등급 상승:
    피해 33%

    • 강화된 연발 사격: 연발 사격으로 화살을 발사할 때마다 극대화 확률이 +5%만큼, 최대 8번째 화살의 +40%까지 증가합니다.
    • 향상된 연발 사격: 연발 사격을 시전하여 취약 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 기력을 15 얻습니다.
    • 고급 연발 사격: 피하기5초 동안 연발 사격으로 주는 극대화 피해가 x30% 증가합니다.
    소모: 기력 25
    행운의 적중 확률: 20%
    전방의 적들을 4번 마구 찌르고 베어 각각의 적에게 총 130%의 피해를 줍니다.

    연계 점수에 따라 3초 동안 피해가 증가하고 공격 속도가 증가합니다.
    1점: 피해 162.5%, 추가 +15%
    2점: 피해 195%, 추가 +30%
    3점: 피해 227.5%, 추가 +45%
    등급 상승:
    피해 130%

    • 강화된 연타: 연타를 시전하면 40% 확률로 3초 동안 연타가 취약을 적용합니다. 연타가 적에게 적중할 때마다 8초 동안 연타의 피해가 x1%만큼, 최대 x25}%까지 증가합니다.
    • 향상된 연타: 연타 시전 시 대상에게 질주하며 최대 생명력의 10%를 회복합니다.
    • 고급 연타: 연타를 연속으로 시전하면 피해가 x10% 증가하고 연타의 기력 소모량이 10% 감소합니다. 최대 3번 중첩됩니다.
    소모: 기력 30
    행운의 적중 확률: 16%
    화살 5개를 넓게 발사하여 각각 22%의 피해를 줍니다. 화살은 각각 20% 확률로 최대 1번까지 적에게 부딪혀 튕깁니다. 튕긴 화살은 화살의 기본 공격력의 40%에 해당하는 피해를 줍니다.

    연계 점수에 따라 주는 피해와 발사하는 화살 개수가 증가합니다.
    1점: 피해 26.4%, 화살 [6]
    2점: 피해 30.8%, 화살 [7]
    3점: 피해 35.2%, 화살 [8]
    등급 상승:
    피해 22%

    • 강화된 탄막: 탄막취약 상태의 적에게 피해를 주거나 아무 적에게나 극대화로 적중하면 화살이 튕길 확률이 100%로 증가합니다.
    • 향상된 탄막: 탄막3번째 시전할 때마다 적이 2초 동안 취약해집니다.
    • 고급 탄막: 1회 시전한 탄막이 최소 4회 이상 튕기면, 다음 시전 시의 극대화 확률이 +20% 증가합니다.
    소모: 기력 30
    행운의 적중 확률: 33%
    적을 칼날로 꿰뚫어 54%의 피해를 주고, 1.5초 동안 대상에게 주는 피해를 x8% 증가시킵니다. 1.5초 후에는 칼날이 돌아오면서 적을 관통하여 86.4%의 피해를 줍니다.

    연계 점수에 따라 3초 동안 피해가 증가하고 이동 속도가 증가합니다.
    1점:70.2%의 피해, 이동 속도 +20% 증가
    2점:86.4%의 피해, 이동 속도 +40% 증가
    3점:102.6%의 피해, 이동 속도 +60% 증가
    등급 상승:
    적중 시 피해 54%
    관통 피해 86.4%

    • 향상된 회전 칼날: 회전 칼날에 꿰뚫린 적이 1.5초 동안 멍해짐 상태가 됩니다.
    • 고급 회전 칼날: 자신의 회전 칼날이 돌아오면 칼날이 통과한 적 하나당 재사용 대기 중인 기술들의 재사용 대기시간이 0.1초만큼, 최대 [2]초까지 감소합니다.
    • 강화된 회전 칼날: 회전 칼날이 돌아오면서 주는 피해가 x35% 증가합니다.
    소모: 기력 35
    행운의 적중 확률: 50%
    직선상의 모든 적을 관통하는 화살을 발사하여 70%의 피해를 줍니다. 관통한 적 하나당 피해가 x10% 증가합니다.

    연계 점수에 따라 피해와 행운의 적중 확률이 증가합니다.
    1점: 피해 91%, 확률 +10%
    2점: 피해 112%, 확률 +20%
    3점: 피해 133%, 확률 +30%
    등급 상승:
    피해 70%

    • 강화된 꿰뚫는 사격: 꿰뚫는 사격을 시전해 우두머리 또는 정예를 적중하면 25% 확률로 비용 소모 없이 한 번 더 발사합니다.
    • 고급 꿰뚫는 사격: 기력이 가득 차 있을 때 꿰뚫는 사격이 적중한 모든 적을 3초 동안 50% 감속시킵니다. 또한 정예 적은 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
    • 향상된 꿰뚫는 사격: 꿰뚫는 사격의 극대화 확률이 +10% 증가합니다. 꿰뚫는 사격3마리 이상의 적에게 피해를 주면 [5]초 동안 극대화 확률이 +10% 증가합니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 25%
    적에게 연기가 피어오르는 혼합물을 던져 45%의 피해를 주고 4초 동안 멍해지게 합니다.
    등급 상승:
    피해 45%{else}45%
    재사용 대기시간 0초.

    • 강화된 연막탄: 연막탄의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 5초 동안 x25% 증가합니다.
    • 역습하는 연막탄: 연막탄으로 정예 또는 우두머리를 적중하면 연막탄 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
    • 전복시키는 연막탄: 연막탄이 이제 독 피해를 주고, 5초에 걸쳐 45%의 독 피해를 추가로 줍니다.
    충전: 2
    충전 재사용 대기시간: 0.25
    행운의 적중 확률: 25%
    뒤로 뛰어오르며 땅에 쇠못 덫을 던져 45%{else}45%의 피해를 주고 적을 50% 감속시킵니다. 이 효과는 7초 동안 지속됩니다.
    등급 상승:
    피해 45%{else}45%
    감속 효과 50%

    • 강화된 쇠못 덫: 쇠못 덫에 걸린 적에게 주는 피해가 x10% 증가하고, 매초 x5%만큼 최대 x45%까지 추가로 증가합니다.
    • 절제된 쇠못 덫: 쇠못 덫 안의 적에 대한 극대화 확률이 +10% 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다.
    • 체계적 쇠못 덫: 쇠못 덫이 이제 냉기 피해를 주고 적에게 매초 25%오한을 느끼게 합니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 33%
    무기에 치명적인 독을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 독 피해를 주고 6초에 걸쳐 기본 공격력의 100/36%에 해당하는 중독 피해를 추가로 부여합니다.
    등급 상승:
    중독 피해 100/36%

    • 강화된 독 주입: 독 주입 시전 시 기력을 30 생성합니다. 근처의 중독된 적 하나당 생성량이 2씩 증가합니다.
    • 뒤섞은 독 주입: 행운의 적중: 독 주입된 기술이 최대 30% 확률로 독 주입 기술의 재사용 대기시간을 [2]초 감소시킵니다.
    • 혼합 독 주입: 독 주입된 기술이 극대화로 적중하면 주는 중독 피해가 x75% 증가합니다.
    재사용 대기시간: 0
    무기에 혹한의 에너지를 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 냉기 피해를 주고 적들에게 적중당 25%오한을 느끼게 합니다.
    등급 상승:
    오한 효과 25%

    • 강화된 냉기 주입: 행운의 적중: 냉기 주입된 기술이 최대 40% 확률로 적을 3초 동안 취약하게 합니다.
    • 뒤섞은 냉기 주입: 냉기 주입된 기술이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 x20% 증가합니다. 빙결 상태의 적을 상대할 때는 이 효과가 2배로 증가합니다.
    • 혼합 냉기 주입: 행운의 적중: 냉기 주입된 기술이 최대 35% 확률로 대상을 즉시 3초 동안 빙결시킵니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 33%
    무기에 부패한 암흑을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 암흑 피해를 주고 적을 6초 동안 감염시킵니다. 감염된 적은 사망 시 폭발하여 주변 적들에게 40%의 피해를 줍니다.

    적이 죽기 전에 감염이 만료되면, 해당 적에게만 40%의 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    폭발 피해 40%
    폭발 피해 40%

    • 강화된 암흑 주입: 암흑 주입의 영향을 받은 부상 상태의 적에 대한 극대화 확률이 +15% 증가합니다.
    • 뒤섞은 암흑 주입: 암흑 주입에 감염된 적은 자신으로부터 받는 비물리 피해가 8초 동안 x12% 증가합니다.
    • 혼합 암흑 주입: 암흑 주입의 주 폭발이 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다.
    재사용 대기시간: 0
    자신을 최대 5개의 그림자로 둘러쌉니다. 활성화된 그림자 하나당 피해 감소가 8% 증가합니다. 자신이 직접 피해를 받을 때마다 해당 피해가 감소하고 그림자 하나가 소모됩니다.
    등급 상승:
    피해 감소 8%.

    • 강화된 어둠의 장막: 활성화된 어둠의 장막 그림자 하나당 +5%의 이동 속도를 얻고, 15% 확률로 그림자가 소모되지 않습니다.
    • 역습하는 어둠의 장막: 어둠의 장막 그림자가 [1]개 이상 활성화되어 있을 때 극대화 확률이 +10% 증가합니다.
    • 전복시키는 어둠의 장막: 어둠의 장막 그림자가 사라지면 최대 생명력의 10%를 회복합니다.
    충전: 2
    충전 재사용 대기시간: 0.25
    행운의 적중 확률: 25%
    앞으로 질주하며 적을 베어 40.4%의 피해를 줍니다. 적중당한 적은 3초 동안 30%만큼 느려집니다.
    등급 상승:
    재충전 시간 0.25
    피해 40.4%

    • 강화된 질주: 질주를 시전하면 극대화 확률이 5초 동안 +10% 증가합니다.
    • 절제된 질주: 질주가 끝나면 적을 2초 동안 넘어뜨리고, 질주의 x350%만큼 피해를 줍니다.
    • 체계적 질주: 질주1회의 추가 충전을 얻고, 충전의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
    충전: 2
    충전 재사용 대기시간: 0.25
    재사용 대기시간: 9
    행운의 적중 확률: 100%
    저지 불가 상태가 되어 그림자를 통해 빠르게 이동한 후 대상을 후방에서 찔러 80%의 피해를 줍니다. 이후 2초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다.
    등급 상승:
    피해 80%

    • 강화된 그림자 걸음: 그림자 걸음으로 적에게 피해를 주면 3초 동안 멍해지게 만들고 취약하게 합니다.
    • 절제된 그림자 걸음: 그림자 걸음이 주는 피해가 x200% 증가합니다. 그림자 걸음을 시전하면 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
    • 체계적 그림자 걸음: 그림자 걸음 사용 후 3초 동안 20%의 피해 감소를 얻습니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 20%
    1.25초 후 장전되는 덫을 설치합니다. 덫은 적이 범위 내에 들어오면 발동하며, 해당 범위에 있는 적들에게 9초에 걸쳐 540%의 중독 피해를 줍니다.

    덫은 한 번에 4개까지 장전할 수 있습니다.
    등급 상승:
    중독 피해 540%

    • 전복시키는 맹독 덫: 자신의 맹독 덫 안에 있는 적들에게 주는 독 피해가 x15% 증가합니다.
    • 역습하는 맹독 덫: 맹독 덫이 발동하면 40% 확률로 주입 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    • 강화된 맹독 덫: 맹독 덫이 발동할 때 적들을 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
    생성: 기력 40
    재사용 대기시간: 0
    시야에서 사라지며 5초 동안 향상된 방식으로 은폐 상태가 되어, 피해를 받아도 해당 효과가 사라지지 않습니다.

    또한 은신의 지속시간 동안 저지 불가 상태가 되고, 이동 속도가 +30% 증가하며, 방해받지 않습니다.

    은신 도중에 공격 기술을 사용하면 은신이 해제됩니다.
    등급 상승:
    재사용 대기시간 0초.

    • 강화된 은신: 은신 상태가 되면 기력을 [40] 얻습니다.
    • 역습하는 은신: 은신을 시전하면 10%의 회피 확률을 얻고 [5]초 동안 추가 이동 속도가 +60%로 증가합니다.
    • 전복시키는 은신: 은신을 해제하는 기술이 항상 확정적으로 극대화로 적중하고, 6초 동안 적을 취약하게 만듭니다.
    충전: 6
    충전 재사용 대기시간: 1
    {/if}행운의 적중 확률: 35%
    정신을 집중해 주위 적에게 칼날을 날립니다. 초당 충전 1회를 소모합니다. 각 칼날은 0*100%의 피해를 줍니다.

    칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 +20%의 이동 속도와 10%의 회피 확률을 얻습니다.

    연계 점수가 최대 한도를 초과할 수 있는 충전을 부여하며, 정신 집중을 멈추면 소모됩니다.
    1점: 충전 1
    2점: 충전 2
    3점: 충전 3
    등급 상승:
    피해 0*100%

    • 절제된 칼날의 춤: 칼날의 춤의 각 칼날이 적을 3초 동안 20%만큼 감속시키며, 25% 확률로 관통합니다.
    • 체계적 칼날의 춤: 칼날의 춤 정신 집중이 종료되면, 최대 [12]개의 섬광 수류탄을 떨어뜨립니다. 각각의 수류탄은 20%의 피해를 줍니다. 떨어뜨리는 수류탄의 수는 정신 집중의 지속시간에 따라 결정됩니다.
    • 강화된 칼날의 춤: 칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 [30]미터 이동할 때마다 충전을 [4]회 얻습니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 4%
    넓은 지역에 화살비가 2번 쏟아져, 각각 110%의 피해를 줍니다.

    화살비의 첫 사격이 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.
    등급 상승:
    피해 110%
    재사용 대기시간 0

    • 최고의 화살비: 화살비가 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 x60% 증가합니다.
    • 극상의 화살비: 화살비가 적용한 주입 기술의 효과가 x50% 강해집니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 8%
    1.25초 후 장전되는 덫을 설치합니다. 덫은 적이 범위 내에 들어오면 발동하며, 해당 범위 내에 있는 각각의 적에게 총 250%의 피해를 줍니다.

    죽음의 덫으로 적을 처치하면 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
    등급 상승:
    피해 250%
    재사용 대기시간 0

    • 극상의 죽음의 덫: 죽음의 덫이 발동할 때 적들을 끌어당깁니다.
    • 최고의 죽음의 덫: 죽음의 덫의 끌어당기기에 저항한 적이 다시 한번 적중당해 죽음의 덫 피해의 x120%만큼에 해당하는 피해를 받습니다.
    재사용 대기시간: 0
    15초 동안 그림자가 도적의 행동을 흉내냅니다. 복제된 그림자는 도적이 주는 피해의 60%에 해당하는 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    피해 60%
    재사용 대기시간 0

    • 극상의 복제된 그림자: 복제된 그림자를 시전한 후 5초 동안 은폐저지 불가 상태가 됩니다.
    • 최고의 복제된 그림자: 자신의 복제된 그림자가 자신의 피해의 20%만큼 추가 피해를 줍니다.
    Rogue 기술 트리 /138
    연타
    소모: 기력 25
    행운의 적중 확률: [20|%|]
    전방의 적들을 4번 마구 찌르고 베어 각각의 적에게 총 130%의 피해를 줍니다.

    연계 점수에 따라 3초 동안 피해가 증가하고 공격 속도가 증가합니다.
    1점: 피해 162.5%, 추가 [15|%+|]
    2점: 피해 195%, 추가 [30|%+|]
    3점: 피해 227.5%, 추가 [45|%+|]
    Ranks: 5
    심장추적자
    소모: 기력 0
    생성: 연계 점수1
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    적을 추적하는 화살을 발사하여, 24%의 피해를 주고 대상에 대한 자신의 극대화 확률을 4초 동안 [5|%+|]만큼, 최대 [15|%+|]까지 증가시킵니다.
    Ranks: 5
    칼날 차원 이동
    소모: 기력 0
    생성: 연계 점수 1
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    적을 빠르게 찔러 30%의 피해를 주고, 차원 이동을 해 4초 동안 방해받지 않습니다.
    Ranks: 5
    심장추적자
    소모: 기력 0
    생성: 연계 점수1
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    적을 추적하는 화살을 발사하여, 24%의 피해를 주고 대상에 대한 자신의 극대화 확률을 4초 동안 [5|%+|]만큼, 최대 [15|%+|]까지 증가시킵니다.
    고급 연타
    연타를 연속으로 시전하면 피해가 [10|%x|] 증가하고 연타의 기력 소모량이 [10|%|] 감소합니다. 최대 3번 중첩됩니다.
    향상된 연발 사격
    연발 사격을 시전하여 취약 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 기력을 15 얻습니다.
    연막탄
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [25|%|]
    적에게 연기가 피어오르는 혼합물을 던져 45%의 피해를 주고 4초 동안 멍해지게 합니다.
    Ranks: 5
    탄막
    소모: 기력 30
    행운의 적중 확률: [16|%|]
    화살 5개를 넓게 발사하여 각각 22%의 피해를 줍니다. 화살은 각각 [20|%|] 확률로 최대 1번까지 적에게 부딪혀 튕깁니다. 튕긴 화살은 화살의 기본 공격력의 [40|%|]에 해당하는 피해를 줍니다.

    연계 점수에 따라 주는 피해와 발사하는 화살 개수가 증가합니다.
    1점: 피해 26.4%, 화살 [6]
    2점: 피해 30.8%, 화살 [7]
    3점: 피해 35.2%, 화살 [8]
    Ranks: 5
    쇠못 덫
    충전: 2
    충전 재사용 대기시간: 0.25
    행운의 적중 확률: [25|%|]
    뒤로 뛰어오르며 땅에 쇠못 덫을 던져 45%{else}45%의 피해를 주고 적을 [50|%|] 감속시킵니다. 이 효과는 7초 동안 지속됩니다.
    Ranks: 5
    원기의 일격
    소모: 기력 0
    생성: 연계 점수 1
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    적을 근접 공격하여 35%의 피해를 주고 3초 동안 기력 재생이 [40|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 5
    근본적인 칼날 차원 이동
    칼날 차원 이동이 아닌 기술을 시전하면 다음 칼날 차원 이동의 피해가 [100|%x|] 증가합니다.
    절제된 쇠못 덫
    쇠못 덫 안의 적에 대한 극대화 확률이 [10|%+|] 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다.
    주요한 원기의 일격
    원기의 일격이 추가로 행운의 적중 확률을 [8|%+|] 증가시킵니다. 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 공격을 적중시키면 행운의 적중 확률이 [32|%+|] 증가합니다.
    향상된 연타
    연타 시전 시 대상에게 질주하며 최대 생명력의 [10|%|]를 회복합니다.
    향상된 탄막
    탄막3번째 시전할 때마다 적이 2초 동안 취약해집니다.
    그림자 걸음
    충전: 2
    충전 재사용 대기시간: 0.25
    재사용 대기시간: 9
    행운의 적중 확률: [100|%|]
    저지 불가 상태가 되어 그림자를 통해 빠르게 이동한 후 대상을 후방에서 찔러 80%의 피해를 줍니다. 이후 2초 동안 이동 속도가 [50|%|] 증가합니다.
    Ranks: 5
    절제된 그림자 걸음
    그림자 걸음이 주는 피해가 [200|%x|] 증가합니다. 그림자 걸음을 시전하면 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
    냉기 주입
    재사용 대기시간: 0
    무기에 혹한의 에너지를 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 냉기 피해를 주고 적들에게 적중당 [25|%|]오한을 느끼게 합니다.
    Ranks: 5
    꿰뚫는 사격
    소모: 기력 35
    행운의 적중 확률: 50%
    직선상의 모든 적을 관통하는 화살을 발사하여 70%의 피해를 줍니다. 관통한 적 하나당 피해가 [10|%x|] 증가합니다.

    연계 점수에 따라 피해와 행운의 적중 확률이 증가합니다.
    1점: 피해 91%, 확률 [10|%+|]
    2점: 피해 112%, 확률 [20|%+|]
    3점: 피해 133%, 확률 [30|%+|]
    Ranks: 5
    독 주입
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [33|%|]
    무기에 치명적인 독을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 독 피해를 주고 6초에 걸쳐 기본 공격력의 [100/36|%|]에 해당하는 중독 피해를 추가로 부여합니다.
    Ranks: 5
    구멍 뚫기
    소모: 기력 0
    생성: 연계 점수 1
    행운의 적중 확률: [35|%|]
    짧게 칼날을 던져 21%의 피해를 줍니다. 3번 시전할 때마다 2초 동안 적을 [20|%|] 감속시킵니다. 극대화로 적중하면 반드시 적을 감속시킵니다.
    Ranks: 5
    어둠의 장막
    재사용 대기시간: 0
    자신을 최대 5개의 그림자로 둘러쌉니다. 활성화된 그림자 하나당 피해 감소가 [8|1%|] 증가합니다. 자신이 직접 피해를 받을 때마다 해당 피해가 감소하고 그림자 하나가 소모됩니다.
    Ranks: 5
    주요한 구멍 뚫기
    구멍 뚫기3번째로 시전하면 공격이 최대 2번 튕깁니다. 극대화 적중하면 언제나 튕깁니다.
    역습하는 어둠의 장막
    어둠의 장막 그림자가 [1]개 이상 활성화되어 있을 때 극대화 확률이 [10|%+|] 증가합니다.
    맹독 덫
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [20|%|]
    1.25초 후 장전되는 덫을 설치합니다. 덫은 적이 범위 내에 들어오면 발동하며, 해당 범위에 있는 적들에게 9초에 걸쳐 540%의 중독 피해를 줍니다.

    덫은 한 번에 4개까지 장전할 수 있습니다.
    Ranks: 5
    체계적 그림자 걸음
    그림자 걸음 사용 후 3초 동안 [20|%|]의 피해 감소를 얻습니다.
    뒤섞은 냉기 주입
    냉기 주입된 기술이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 [20|%x|] 증가합니다. 빙결 상태의 적을 상대할 때는 이 효과가 2배로 증가합니다.
    전복시키는 맹독 덫
    자신의 맹독 덫 안에 있는 적들에게 주는 독 피해가 [15|%x|] 증가합니다.
    고급 탄막
    1회 시전한 탄막이 최소 4회 이상 튕기면, 다음 시전 시의 극대화 확률이 [20|%+|] 증가합니다.
    회전 칼날
    소모: 기력 30
    행운의 적중 확률: [33|%|]
    적을 칼날로 꿰뚫어 54%의 피해를 주고, 1.5초 동안 대상에게 주는 피해를 [8|%x|] 증가시킵니다. 1.5초 후에는 칼날이 돌아오면서 적을 관통하여 86.4%의 피해를 줍니다.

    연계 점수에 따라 3초 동안 피해가 증가하고 이동 속도가 증가합니다.
    1점:70.2%의 피해, 이동 속도 [20|%+|] 증가
    2점:86.4%의 피해, 이동 속도 [40|%+|] 증가
    3점:102.6%의 피해, 이동 속도 [60|%+|] 증가
    Ranks: 5
    전복시키는 어둠의 장막
    어둠의 장막 그림자가 사라지면 최대 생명력의 [10|%|]를 회복합니다.
    독 주입
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [33|%|]
    무기에 치명적인 독을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 독 피해를 주고 6초에 걸쳐 기본 공격력의 [100/36|%|]에 해당하는 중독 피해를 추가로 부여합니다.
    향상된 회전 칼날
    회전 칼날에 꿰뚫린 적이 1.5초 동안 멍해짐 상태가 됩니다.
    질주
    충전: 2
    충전 재사용 대기시간: 0.25
    행운의 적중 확률: [25|%|]
    앞으로 질주하며 적을 베어 40.4%의 피해를 줍니다. 적중당한 적은 3초 동안 [30|%|]만큼 느려집니다.
    질주
    충전: 2
    충전 재사용 대기시간: 0.25
    행운의 적중 확률: [25|%|]
    앞으로 질주하며 적을 베어 40.4%의 피해를 줍니다. 적중당한 적은 3초 동안 [30|%|]만큼 느려집니다.
    Ranks: 5
    뒤섞은 암흑 주입
    암흑 주입에 감염된 적은 자신으로부터 받는 비물리 피해가 8초 동안 [12|%x|] 증가합니다.
    암흑 주입
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [33|%|]
    무기에 부패한 암흑을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 암흑 피해를 주고 적을 6초 동안 감염시킵니다. 감염된 적은 사망 시 폭발하여 주변 적들에게 40%의 피해를 줍니다.

    적이 죽기 전에 감염이 만료되면, 해당 적에게만 40%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    꿰뚫는 사격
    소모: 기력 35
    행운의 적중 확률: 50%
    직선상의 모든 적을 관통하는 화살을 발사하여 70%의 피해를 줍니다. 관통한 적 하나당 피해가 [10|%x|] 증가합니다.

    연계 점수에 따라 피해와 행운의 적중 확률이 증가합니다.
    1점: 피해 91%, 확률 [10|%+|]
    2점: 피해 112%, 확률 [20|%+|]
    3점: 피해 133%, 확률 [30|%+|]
    체계적 쇠못 덫
    쇠못 덫이 이제 냉기 피해를 주고 적에게 매초 25%오한을 느끼게 합니다.
    강력한 화살
    소모: 기력 0
    생성: 연계 점수 1
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    적에게 강력한 화살을 발사하여 22%의 피해를 줍니다. 3번째 시전할 때마다 적중당한 적들이 5초 동안 취약해집니다.
    Ranks: 5
    강력한 화살
    소모: 기력 0
    생성: 연계 점수 1
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    적에게 강력한 화살을 발사하여 22%의 피해를 줍니다. 3번째 시전할 때마다 적중당한 적들이 5초 동안 취약해집니다.
    체계적 질주
    질주1회의 추가 충전을 얻고, 충전의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
    화살비
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [4|%|]
    넓은 지역에 화살비가 2번 쏟아져, 각각 110%의 피해를 줍니다.

    화살비의 첫 사격이 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.
    Ranks: 5
    복제된 그림자
    재사용 대기시간: 0
    15초 동안 그림자가 도적의 행동을 흉내냅니다. 복제된 그림자는 도적이 주는 피해의 [60|%|]에 해당하는 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    죽음의 덫
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [8|%|]
    1.25초 후 장전되는 덫을 설치합니다. 덫은 적이 범위 내에 들어오면 발동하며, 해당 범위 내에 있는 각각의 적에게 총 250%의 피해를 줍니다.

    죽음의 덫으로 적을 처치하면 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
    Ranks: 5
    복제된 그림자
    재사용 대기시간: 0
    15초 동안 그림자가 도적의 행동을 흉내냅니다. 복제된 그림자는 도적이 주는 피해의 [60|%|]에 해당하는 피해를 줍니다.
    죽음의 덫
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [8|%|]
    1.25초 후 장전되는 덫을 설치합니다. 덫은 적이 범위 내에 들어오면 발동하며, 해당 범위 내에 있는 각각의 적에게 총 250%의 피해를 줍니다.

    죽음의 덫으로 적을 처치하면 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
    최고의 복제된 그림자
    자신의 복제된 그림자가 자신의 피해의 20%만큼 추가 피해를 줍니다.
    최고의 죽음의 덫
    죽음의 덫의 끌어당기기에 저항한 적이 다시 한번 적중당해 죽음의 덫 피해의 [120|%x|]만큼에 해당하는 피해를 받습니다.
    날렵함
    재사용 대기시간이 있는 기술을 사용하면 3초 동안 회피 확률이 [4|%|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    무기 숙련
    공격한 무기 유형에 따라 근거리 및 원거리 기술 강화 효과를 얻습니다.
    단검: 건강부상 상태의 적에게 주는 피해가 [7|%x|] 증가합니다.
    도검: 피해가 [3|%x|] 증가합니다.
    활: 취약 상태의 적에게 주는 피해가 [4|%x|] 증가합니다.
    쇠뇌: 극대화 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    연금술사의 행운
    비물리 피해를 주면 행운의 적중 확률이 [5|%+|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    덫 숙련
    맹독 덫이나 죽음의 덫이 발동하면 4초 동안 취약 또는 군중 제어 상태의 적에 대한 극대화 확률이 [4|%+|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    여파
    행동 막대에 궁극기가 있으면 매초 [0.5|1%|]의 최대 생명력을 회복합니다. 궁극기 사용 후 [25]의 기력을 회복합니다.
    Ranks: 3
    회복의 어스름
    은폐 상태로 돌입할 때 및 은폐 상태에서 매초 최대 생명력 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)])[7|%|]만큼 회복합니다.
    Ranks: 3
    혹한의 기교
    오한을 느끼는 적에게 주는 피해가 [5|%x|] 증가하고, 빙결된 적에게 주는 피해는 [10|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    신속
    최대 기력이 [50|%|] 이상일 때 이동 속도가 [5|%+|] 증가합니다. 최대 기력이 [50|%|] 미만일 때 공격 속도가 [5|%+|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    재기의 바람
    기력을 100 사용할 때마다 최대 생명력([PlayerHealthMax() * 0.15])[15|%|]3초 동안 보호막으로 얻습니다.
    Ranks: 3
    기세
    암살 기술을 시전하거나 정신을 집중하면 기세 중첩이 1회 쌓입니다. 명사수 기술을 시전하면 기세 중첩이 1회 사라집니다.

    기세 중첩 1당 다음 효과를 얻습니다.
    피해 감소 [3} * 100|%|]
    최대 기력 [3} * 100|%|]
    기력 재생 [3} * 100|%x|]
    이동 속도 [3} * 100|%+|]
    피해 증가 [5} * 100|%x|]

    최대 중첩 [10||]회.
    Ranks: 1
    착취
    건강부상 상태의 적에게 주는 피해가 [6|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    악의
    취약한 적에게 주는 피해가 [3|%x|] 증가하고, 쓰러진 적에게 주는 피해가 [3|%x|] 증가합니다. 이 추가 효과들은 동시에 적용될 수 있습니다.
    Ranks: 3
    흡수의 일격
    행운의 적중: 근거리에 있는 적을 극대화로 적중시키면 85% 확률로 최대 생명력의 [1|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])를 치유합니다.
    Ranks: 3
    아드레날린 촉진
    이동하는 동안 기력 재생이 [7|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    불안정한 비약
    치유 물약을 사용하면 주변 적을 [2||]초 동안 기절시키고, 피해가 [10||]초 동안 [6|%x|] 증가합니다.

    생명력이 가득 찬 상태일 때 치유 물약을 마실 수 있습니다.
    Ranks: 3
    튼튼함
    근접 피해 감소가 [6|%|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    신경자극
    행운의 적중: 최대 10% 확률로 기력을 8 얻습니다.
    Ranks: 3
    반응성 방어
    제어 방해 효과를 받고 있을 때 피해 감소가 [6|1%|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    치명적인 맹독
    주는 중독 피해가 [3|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    그림자 붕괴
    행운의 적중: 암흑 피해가 최대 10% 확률로 적을 0.5초 동안 기절시킵니다.
    Ranks: 3
    백병전
    명사수 또는 암살 기술로 근거리 적에게 피해를 주면 8초 동안 공격 속도가 [15|%+|] 증가합니다.

    공격 속도 증가 효과가 둘 다 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 근거리 적에게 주는 피해 증가량의 [15|x%|]만큼 증가합니다.

    현재 피해 증가량: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    연발 사격
    소모: 기력 25
    행운의 적중 확률: [20|%|]
    화살 5개를 빠르게 발사하여 각각 33%의 피해를 줍니다.

    연계 점수에 따라 주는 피해와 발사하는 화살 개수가 증가합니다.
    1점: 피해 36.3%, 화살 [6]
    2점: 피해 40.425%, 화살 [7]
    3점: 피해 46.2%, 화살 [8]
    Ranks: 5
    역습하는 맹독 덫
    맹독 덫이 발동하면 [40|%|] 확률로 주입 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    Require Points: 33
    근본적인 구멍 뚫기
    구멍 뚫기3개의 칼날을 흩뿌려 각각 기본 공격력의 [35|%|]에 해당하는 피해를 줍니다. 한 번에 적에게 2개 이상의 칼날을 적중시키면 해당 적은 2초 동안 취약해집니다.
    주요한 강력한 화살
    강력한 화살3번 시전할 때마다 모든 적을 관통합니다.
    근본적인 원기의 일격
    원기의 일격을 기력이 [95|%|] 미만일 때 적에게 적중시키면 해당 적이 3초 동안 취약해집니다.
    주요한 심장추적자
    심장추적자가 튕겨나가 다른 대상 하나에 추가로 적중하여, 원래 피해의 [75|%|]만큼 피해를 줍니다.
    칼날 차원 이동
    소모: 기력 0
    생성: 연계 점수 1
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    적을 빠르게 찔러 30%의 피해를 주고, 차원 이동을 해 4초 동안 방해받지 않습니다.
    고급 연발 사격
    피하기5초 동안 연발 사격으로 주는 극대화 피해가 [30|%x|] 증가합니다.
    고급 회전 칼날
    자신의 회전 칼날이 돌아오면 칼날이 통과한 적 하나당 재사용 대기 중인 기술들의 재사용 대기시간이 [0.1|2|]초만큼, 최대 [2]초까지 감소합니다.
    전복시키는 연막탄
    연막탄이 이제 독 피해를 주고, 5초에 걸쳐 45%의 독 피해를 추가로 줍니다.
    역습하는 연막탄
    연막탄으로 정예 또는 우두머리를 적중하면 연막탄 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
    고급 꿰뚫는 사격
    기력이 가득 차 있을 때 꿰뚫는 사격이 적중한 모든 적을 3초 동안 [50|%|] 감속시킵니다. 또한 정예 적은 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
    극상의 화살비
    화살비가 적용한 주입 기술의 효과가 [50|%x|] 강해집니다.
    화살비
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [4|%|]
    넓은 지역에 화살비가 2번 쏟아져, 각각 110%의 피해를 줍니다.

    화살비의 첫 사격이 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.
    혼합 독 주입
    독 주입된 기술이 극대화로 적중하면 주는 중독 피해가 [75|%x|] 증가합니다.
    혼합 냉기 주입
    행운의 적중: 냉기 주입된 기술이 최대 [35|%|] 확률로 대상을 즉시 3초 동안 빙결시킵니다.
    혼합 암흑 주입
    암흑 주입의 주 폭발이 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다.
    희생
    행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 주면, 최대 50% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 60%의 같은 유형 피해를 줍니다.

    희생으로 주는 피해가 취약 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 [120|x%|]만큼 증가합니다.

    현재 피해 증가량: [74.4%]
    Ranks: 1
    노출
    행운의 적중: 기술의 영향을 받는 적에게 피해를 주면 최대 25% 확률로
    재사용 대기 중인 기술의 재사용 대기시간이 [20|%|] 감소합니다.
    섬광 수류탄 더미를 떨어뜨립니다. 수류탄은 폭발하며 총 40%의 물리 피해를 주고 적들을 [1|2|]초 동안 기절시킵니다.
    Ranks: 1
    흡수의 어둠
    암흑 피해로 적을 처치할 때마다 기력을 [10] 생성합니다.
    Ranks: 3
    싸늘한 무게
    오한을 느끼는 적의 이동 속도가 최대 [10|%|]까지 추가로 감소하고, 자신의 오한 효과가 [5|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    속임수 공격
    적을 멍해지게 하거나 기절시키면 [5||]초 동안 극대화 확률이 [2|%+|], 극대화 피해가 [2|%x|]만큼, 둘 모두 최대 [12|%|]까지 증가합니다.
    Ranks: 3
    쇠약의 독소
    중독된 적이 주는 피해가 [5|%|] 감소합니다.
    Ranks: 3
    연금술의 우위
    독 피해를 주면 공격 속도와 행운의 적중 확률이 8초 동안 [1|%+|]만큼, 최대 [5|%+|]까지 증가합니다.
    Ranks: 3
    정밀 주입
    주입된 기술의 극대화 확률이 [3|%+|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    다부짐
    지속 피해 효과에 대한 피해 감소가 [9|%|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    자극
    15미터를 이동한 후 다음 핵심 또는 궁극기 기술의 피해가 [8|%x|] 증가합니다.

    피해 증가 효과가 준비된 동안 기본, 날쌘 몸놀림기만 기술의 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    비틀걸음
    적에게 공격이 극대화로 적중하면 4초 동안 이동 속도가 [5|%+|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    은신
    생성: 기력 40
    재사용 대기시간: 0
    시야에서 사라지며 5초 동안 향상된 방식으로 은폐 상태가 되어, 피해를 받아도 해당 효과가 사라지지 않습니다.

    또한 은신의 지속시간 동안 저지 불가 상태가 되고, 이동 속도가 [30|%+|] 증가하며, 방해받지 않습니다.

    은신 도중에 공격 기술을 사용하면 은신이 해제됩니다.
    Ranks: 5
    역습하는 은신
    은신을 시전하면 [10|%|]의 회피 확률을 얻고 [5]초 동안 추가 이동 속도가 [60|%+|]로 증가합니다.
    전복시키는 은신
    은신을 해제하는 기술이 항상 확정적으로 극대화로 적중하고, 6초 동안 적을 취약하게 만듭니다.
    Require Points: 16
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Require Points: 23
    Require Points: 11
    강화된 칼날 차원 이동
    칼날 차원 이동이 활성화되어 있는 동안 [20|%+|]의 이동 속도를 얻습니다. 적 사이를 지나 이동하면 지속시간이 초기화됩니다.
    강화된 원기의 일격
    원기의 일격으로 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 피해를 주면 기력 재생이 추가로 [50|%x|] 증가합니다.
    강화된 구멍 뚫기
    구멍 뚫기가 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 기력을 2 얻습니다.
    강화된 심장추적자
    심장추적자가 극대화로 적중하면 4초 동안 공격 속도가 [8|%+|] 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다.
    강화된 강력한 화살
    강력한 화살3번 시전할 때마다 극대화 확률이 추가로 [15|%+|] 증가합니다.
    강화된 회전 칼날
    회전 칼날이 돌아오면서 주는 피해가 [35|%x|] 증가합니다.
    연타
    소모: 기력 25
    행운의 적중 확률: [20|%|]
    전방의 적들을 4번 마구 찌르고 베어 각각의 적에게 총 130%의 피해를 줍니다.

    연계 점수에 따라 3초 동안 피해가 증가하고 공격 속도가 증가합니다.
    1점: 피해 162.5%, 추가 [15|%+|]
    2점: 피해 195%, 추가 [30|%+|]
    3점: 피해 227.5%, 추가 [45|%+|]
    강화된 꿰뚫는 사격
    꿰뚫는 사격을 시전해 우두머리 또는 정예를 적중하면 [25|%|] 확률로 비용 소모 없이 한 번 더 발사합니다.
    강화된 연발 사격
    연발 사격으로 화살을 발사할 때마다 극대화 확률이 [5|%+|]만큼, 최대 8번째 화살의 [40|%+|]까지 증가합니다.
    강화된 탄막
    탄막취약 상태의 적에게 피해를 주거나 아무 적에게나 극대화로 적중하면 화살이 튕길 확률이 100%로 증가합니다.
    강화된 그림자 걸음
    그림자 걸음으로 적에게 피해를 주면 3초 동안 멍해지게 만들고 취약하게 합니다.
    강화된 질주
    질주를 시전하면 극대화 확률이 5초 동안 [10|%+|] 증가합니다.
    강화된 쇠못 덫
    쇠못 덫에 걸린 적에게 주는 피해가 [10|%x|] 증가하고, 매초 [5|%x|]만큼 최대 [45|%x|]까지 추가로 증가합니다.
    어둠의 장막
    재사용 대기시간: 0
    자신을 최대 5개의 그림자로 둘러쌉니다. 활성화된 그림자 하나당 피해 감소가 [8|1%|] 증가합니다. 자신이 직접 피해를 받을 때마다 해당 피해가 감소하고 그림자 하나가 소모됩니다.
    연막탄
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [25|%|]
    적에게 연기가 피어오르는 혼합물을 던져 45%의 피해를 주고 4초 동안 멍해지게 합니다.
    강화된 맹독 덫
    맹독 덫이 발동할 때 적들을 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
    은신
    생성: 기력 40
    재사용 대기시간: 0
    시야에서 사라지며 5초 동안 향상된 방식으로 은폐 상태가 되어, 피해를 받아도 해당 효과가 사라지지 않습니다.

    또한 은신의 지속시간 동안 저지 불가 상태가 되고, 이동 속도가 [30|%+|] 증가하며, 방해받지 않습니다.

    은신 도중에 공격 기술을 사용하면 은신이 해제됩니다.
    강화된 독 주입
    독 주입 시전 시 기력을 30 생성합니다. 근처의 중독된 적 하나당 생성량이 2씩 증가합니다.
    강화된 암흑 주입
    암흑 주입의 영향을 받은 부상 상태의 적에 대한 극대화 확률이 [15|%+|] 증가합니다.
    강화된 냉기 주입
    행운의 적중: 냉기 주입된 기술이 최대 [40|%|] 확률로 적을 3초 동안 취약하게 합니다.
    정밀도
    명사수 기술을 시전하면 정밀도 중첩을 1개 얻습니다. 해당 기술이 극대화로 적중하면 시전당 한 번 추가 중첩을 얻습니다.

    정밀도[4] 중첩에 도달하면 모든 정밀도 중첩을 소모하여 다음 명사수 궁극기 또는 핵심 기술이 확정적으로 극대화로 적중하고, [4000|%x|] 증가한 극대화 피해를 줍니다. 이 피해는 극대화 피해 증가 효과의 [15|x%|]만큼 추가로 증가합니다.

    현재 증가량: [57.5|1%x|]
    Ranks: 1
    빠른 술수
    적을 통과해 피하기를 사용하면 적을 [2||]초 동안 멍하게 만듭니다. 적을 멍하게 만들 때마다 피하기 재사용 대기시간이 [0.25|2|]초 감소합니다.
    Ranks: 3
    연금술 혼합물
    서로 다른 [3]가지 비물리 피해를 주면 주입 기술의 위력이 [5]초 동안 [40|%x|] 증가합니다.

    이 위력은 독, 암흑, 냉기에 대한 총 추가 피해의 [20|%|]만큼 추가로 증가합니다.

    현재 증가량: [40|%x|]
    Ranks: 1
    칼날의 춤
    충전: 6
    충전 재사용 대기시간: [1|1|]
    {/if}행운의 적중 확률: [35|%|]
    정신을 집중해 주위 적에게 칼날을 날립니다. 초당 충전 1회를 소모합니다. 각 칼날은 0*100%의 피해를 줍니다.

    칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 [20|%+|]의 이동 속도와 [10|%|]의 회피 확률을 얻습니다.

    연계 점수가 최대 한도를 초과할 수 있는 충전을 부여하며, 정신 집중을 멈추면 소모됩니다.
    1점: 충전 1
    2점: 충전 2
    3점: 충전 3
    Ranks: 5
    강화된 칼날의 춤
    칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 [30]미터 이동할 때마다 충전을 [4]회 얻습니다.
    체계적 칼날의 춤
    칼날의 춤 정신 집중이 종료되면, 최대 [12]개의 섬광 수류탄을 떨어뜨립니다. 각각의 수류탄은 20%의 피해를 줍니다. 떨어뜨리는 수류탄의 수는 정신 집중의 지속시간에 따라 결정됩니다.
    칼날의 춤
    충전: 6
    충전 재사용 대기시간: [1|1|]
    {/if}행운의 적중 확률: [35|%|]
    정신을 집중해 주위 적에게 칼날을 날립니다. 초당 충전 1회를 소모합니다. 각 칼날은 0*100%의 피해를 줍니다.

    칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 [20|%+|]의 이동 속도와 [10|%|]의 회피 확률을 얻습니다.

    연계 점수가 최대 한도를 초과할 수 있는 충전을 부여하며, 정신 집중을 멈추면 소모됩니다.
    1점: 충전 1
    2점: 충전 2
    3점: 충전 3
    회피
    공격 회피 후 [4]초 동안 [2|%|]의 피해 감소를 얻습니다.
    Ranks: 3
    여명으로
    궁극기[15|%x|] 증가한 피해를 줍니다.
    Ranks: 3
    사격 연습
    명사수암살 기술의 극대화 확률이 [3|%+|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    발레스트라
    피하기4초 동안 피해가 [4|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    전문화 /34
    날렵함

    재사용 대기시간이 있는 기술을 사용하면 3초 동안 회피 확률이 [4|%|] 증가합니다.
    튼튼함

    근접 피해 감소가 [6|%|] 증가합니다.
    회피

    공격 회피 후 [4]초 동안 [2|%|]의 피해 감소를 얻습니다.
    연금술사의 행운

    비물리 피해를 주면 행운의 적중 확률이 [5|%+|] 증가합니다.
    치명적인 맹독

    주는 중독 피해가 [3|%x|] 증가합니다.
    착취

    건강부상 상태의 적에게 주는 피해가 [6|%x|] 증가합니다.
    흡수의 어둠

    암흑 피해로 적을 처치할 때마다 기력을 [10] 생성합니다.
    혹한의 기교

    오한을 느끼는 적에게 주는 피해가 [5|%x|] 증가하고, 빙결된 적에게 주는 피해는 [10|%x|] 증가합니다.
    악의

    취약한 적에게 주는 피해가 [3|%x|] 증가하고, 쓰러진 적에게 주는 피해가 [3|%x|] 증가합니다. 이 추가 효과들은 동시에 적용될 수 있습니다.
    정밀 주입

    주입된 기술의 극대화 확률이 [3|%+|] 증가합니다.
    노출

    행운의 적중: 기술의 영향을 받는 적에게 피해를 주면 최대 25% 확률로
    재사용 대기 중인 기술의 재사용 대기시간이 [20|%|] 감소합니다.
    섬광 수류탄 더미를 떨어뜨립니다. 수류탄은 폭발하며 총 40%의 물리 피해를 주고 적들을 [1|2|]초 동안 기절시킵니다.
    기세

    암살 기술을 시전하거나 정신을 집중하면 기세 중첩이 1회 쌓입니다. 명사수 기술을 시전하면 기세 중첩이 1회 사라집니다.

    기세 중첩 1당 다음 효과를 얻습니다.
    피해 감소 [3} * 100|%|]
    최대 기력 [3} * 100|%|]
    기력 재생 [3} * 100|%x|]
    이동 속도 [3} * 100|%+|]
    피해 증가 [5} * 100|%x|]

    최대 중첩 [10||]회.
    연금술 혼합물

    서로 다른 [3]가지 비물리 피해를 주면 주입 기술의 위력이 [5]초 동안 [40|%x|] 증가합니다.

    이 위력은 독, 암흑, 냉기에 대한 총 추가 피해의 [20|%|]만큼 추가로 증가합니다.

    현재 증가량: [40|%x|]
    독사

    아직 적용되지 않음
    비틀걸음

    적에게 공격이 극대화로 적중하면 4초 동안 이동 속도가 [5|%+|] 증가합니다.
    회복의 어스름

    은폐 상태로 돌입할 때 및 은폐 상태에서 매초 최대 생명력 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)])[7|%|]만큼 회복합니다.
    무기 숙련

    공격한 무기 유형에 따라 근거리 및 원거리 기술 강화 효과를 얻습니다.
    단검: 건강부상 상태의 적에게 주는 피해가 [7|%x|] 증가합니다.
    도검: 피해가 [3|%x|] 증가합니다.
    활: 취약 상태의 적에게 주는 피해가 [4|%x|] 증가합니다.
    쇠뇌: 극대화 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
    다부짐

    지속 피해 효과에 대한 피해 감소가 [9|%|] 증가합니다.
    흡수의 일격

    행운의 적중: 근거리에 있는 적을 극대화로 적중시키면 85% 확률로 최대 생명력의 [1|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])를 치유합니다.
    자극

    15미터를 이동한 후 다음 핵심 또는 궁극기 기술의 피해가 [8|%x|] 증가합니다.

    피해 증가 효과가 준비된 동안 기본, 날쌘 몸놀림기만 기술의 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
    반응성 방어

    제어 방해 효과를 받고 있을 때 피해 감소가 [6|1%|] 증가합니다.
    불안정한 비약

    치유 물약을 사용하면 주변 적을 [2||]초 동안 기절시키고, 피해가 [10||]초 동안 [6|%x|] 증가합니다.

    생명력이 가득 찬 상태일 때 치유 물약을 마실 수 있습니다.
    연금술의 우위

    독 피해를 주면 공격 속도와 행운의 적중 확률이 8초 동안 [1|%+|]만큼, 최대 [5|%+|]까지 증가합니다.
    여파

    행동 막대에 궁극기가 있으면 매초 [0.5|1%|]의 최대 생명력을 회복합니다. 궁극기 사용 후 [25]의 기력을 회복합니다.
    여명으로

    궁극기[15|%x|] 증가한 피해를 줍니다.
    백병전

    명사수 또는 암살 기술로 근거리 적에게 피해를 주면 8초 동안 공격 속도가 [15|%+|] 증가합니다.

    공격 속도 증가 효과가 둘 다 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 근거리 적에게 주는 피해 증가량의 [15|x%|]만큼 증가합니다.

    현재 피해 증가량: [0 * 100|%x|]
    기민함

    행운의 적중: 공격이 극대화로 적중하면 50% 확률로 재사용 대기 중인 모든 기술의 재사용 대기시간이 [20|%|] 감소합니다.

    이 단계의 특성은 1개만 선택할 수 있습니다.
    희생

    행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 주면, 최대 50% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 60%의 같은 유형 피해를 줍니다.

    희생으로 주는 피해가 취약 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 [120|x%|]만큼 증가합니다.

    현재 피해 증가량: [74.4%]
    끝없는 원기

    피하기를 최대 3회까지 충전할 수 있습니다. 재충전은 5초입니다.
    번개 같은 반사신경

    피하기 중에 100%의 회피 확률을 얻습니다.
    끈질긴 추격

    공격 또는 기술을 사용한 후 즉시 다시 피할 수 있습니다.
    내면의 시야

    적을 공격하면 내면의 시야 게이지가 차오릅니다. 표식이 붙은 적은 더 빠르게 차오릅니다. 게이지가 가득 차면 4초 동안 기력을 무제한 사용하고 극대화 확률이 [25|%+|] 증가합니다.
    전투 준비

    기력을 75 소모하면 궁극기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. 궁극기는 다른 재사용 대기시간을 초기화하고 [15|%|]의 피해 감소를 10초 동안 부여합니다.
    연계 점수

    기본 기술이 연계 점수를 생성합니다. 핵심 기술은 연계 점수를 소모하여 추가 효과를 발휘합니다.
    정복자 /111
    전설 노드
    소름돋는 전리품

    주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입의 원소에 대한 최대 저항이 +3%, 해당 원소의 피해가 x20% 증가합니다.
    문양 홈: 15 힘, 25 지능, 10 의지력, 60 민첩
    전설 노드
    영업 비밀

    명사수 기술이 암살 기술이 주는 피해를 8초 동안 x25% 증가시킵니다. 암살 기술이 명사수 기술이 주는 피해를 8초 동안 x25% 증가시킵니다.
    문양 홈: 20 힘, 20 지능, 15 의지력, 60 민첩
    전설 노드
    비열한 습격

    군중 제어의 영향을 받는 근처의 적 하나당 주는 피해가 x5%만큼, 최대 x25%까지 증가합니다. 근처의 비틀거리는 우두머리는 최대 증가 효과를 제공합니다.
    문양 홈: 20 힘, 15 지능, 5 의지력, 40 민첩
    전설 노드
    치명적인 매복

    기술의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해가 x22.5% 증가합니다.
    문양 홈: 25 힘, 15 지능, 5 의지력, 55 민첩
    전설 노드
    레이라나의 본능

    내면의 시야 게이지가 꽉 차면 [{2|1|}]초 동안 회피 확률이 +100% 증가합니다. 내면의 시야 게이지가 꽉 찬 상태에서 핵심 기술로 주는 피해가 핵심 기술 추가 피해량의 x25%만큼, 최대 x35%까지 증가합니다.

    현재 증가량: [0 * 100|1%x|]
    문양 홈: 15 힘, 25 지능, 5 의지력, 55 민첩
    전설 노드
    목격자 제거

    궁극기 기술로 주는 피해가 궁극기로 주는 피해 증가량의 x10%만큼 증가하고 궁극기 시전 시 [10]초 동안 모든 기술에 이 효과를 부여합니다.

    현재 증가량: [0 * 100|%x|]
    최대 증가량: x45%
    문양 홈: 25 힘, 15 지능, 10 의지력, 50 민첩
    전설 노드
    약점 노출

    행운의 적중: 취약한 적을 적중시키면 적 하나당 60% 확률로 [25]초 동안 피해가 x1%만큼, 최대 x25%까지 증가합니다. [25]중첩 시, 이 효과는 만료되기 전 [6]초 동안 지속됩니다.
    문양 홈: 10 힘, 30 지능, 5 의지력, 55 민첩
    전설 노드
    교활한 책략

    연계 점수3 소모할 때의 비피해 연계 점수 보너스가 33.33% 증가합니다.
    문양 홈: 30 힘, 15 지능, 5 의지력, 40 민첩
    전설 노드
    죽음의 무도

    기동력 또는 기만 기술을 사용하면 다음 기술의 피해가 x50% 증가합니다.
    문양 홈: 25 힘, 20 지능, 10 의지력, 25 민첩
    희귀 노드
    기술력

  • 공격력 +0.2*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    무법자

  • 정예에게 주는 피해 +0.3*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.3*100% 추가
  • 힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    탄력

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 힘 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    대악마

  • 공격력 +0.2*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    강력함

  • 주입된 기술의 피해 +0.4*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 주입된 기술의 피해 +0.4*100% 추가
  • 힘 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    혼합물

  • 비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|]
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|] 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    확산 탄력

  • 피해 감소 0.05*100%
  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가
  • 지능 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가
  • 의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    준비된 보급품

  • 비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|]
  • 주입 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|]
  • 보너스: 조건 충족 시 비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|] 추가
  • 민첩 [890 + (455 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    복원

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 받는 치유량 +0.06*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    주입자

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 방어도 +[30]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 민첩 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 힘 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    싸움꾼

  • 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.06*100%
  • 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.24*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 추가
  • 민첩 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 힘 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    암흑의 탄력성

  • 암흑 저항 +0.1*100%
  • 최대 암흑 저항 +0.02*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 암흑 저항 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 암흑 저항 +0.1*100% 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    수술

  • 암살 피해 +0.2*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 암살 피해 +0.2*100% 추가
  • 힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    집중

  • 명사수 피해 +0.2*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 명사수 피해 +0.2*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    순찰자

  • 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.09*100%
  • 원거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.4*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.09*100% 추가
  • 민첩 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    낙원

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 방어도 +[30]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    치밀함

  • 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100%
  • 방어도 +[30]
  • 보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가
  • 민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    반항

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    간악

  • 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    책략

  • 공격력 +0.2*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 힘 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    보호

  • 정예에게 받는 피해 감소 0.065*100%
  • 방어도 +[30]
  • 보너스: 조건 충족 시 정예에게 받는 피해 감소 0.065*100% 추가
  • 의지력 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 정예에게 받는 피해 감소 0.065*100% 추가
  • 지능 [760 + (455 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 정예에게 받는 피해 감소 0.065*100% 추가
  • 민첩 [760 + (455 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 정예에게 받는 피해 감소 0.065*100% 추가
  • 힘 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    선봉

  • 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 추가
  • 의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    공학

  • 기술의 영향을 받은 적에게 주는 피해 +0.2*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 기술의 영향을 받은 적에게 주는 피해 +0.2*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드

  • 극대화 피해 +0.3*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 극대화 피해 +0.3*100% 추가
  • 힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    독 탄력

  • 독 저항 +0.1*100%
  • 최대 독 저항 +0.02*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가
  • 힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    스프링 장전

  • 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|]
  • 의 장전 속도가 0.5초 빨라짐
  • 보너스: 조건 충족 시 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|] 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    덫사냥꾼

  • 피해 +0.4*100%
  • 극대화 확률 +0.02*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 피해 +0.4*100% 추가
  • 민첩 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    교활함

  • 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.06 * 100|1%|]
  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.06 * 100|1%|] 추가
  • 힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    날렵함

  • 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|]
  • 공격력 +0.2*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가
  • 민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가
  • 민첩 [890 + (455 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    본질적

  • 핵심 피해 +0.28*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 핵심 피해 +0.28*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    징벌

  • 공격력 +0.2*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    만회

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 5초마다 생명력 회복 +[0.05*5]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 힘 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    도태자

  • 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|]
  • 비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가
  • 힘 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가
  • 지능 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가
  • 힘 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가
  • 의지력 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가
  • 의지력 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    훈련

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    쾌속

  • 방해 효과 감소 0.12*100%
  • 회피 확률 [0.02 * 100|1%|]
  • 보너스: 조건 충족 시 방해 효과 감소 0.12*100% 추가
  • 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 민첩 [185 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방해 효과 감소 0.12*100% 추가
  • 힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방해 효과 감소 0.12*100% 추가
  • 민첩 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    구원

  • 궁극기 피해 +0.35*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 궁극기 피해 +0.35*100% 추가
  • 힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    냉기 탄력

  • 냉기 저항 +0.1*100%
  • 최대 냉기 저항 +0.02*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 냉기 저항 +0.1*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 냉기 저항 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    강인함

  • 방어도 +[30]
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가
  • 의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    난공불락

  • 취약한 적에게 받는 피해 감소 0.06*100%
  • 방어도 +[30]
  • 보너스: 조건 충족 시 취약한 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 추가
  • 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 의지력 [185 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 취약한 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 추가
  • 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 힘 [185 + (70 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    착취

  • 취약 피해 +0.25*100%
  • 행운의 적중 확률 +0.05*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 취약 피해 +0.25*100% 추가
  • 민첩 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    비극

  • 정예에게 주는 피해 +0.3*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.3*100% 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    마무리 일격

  • 핵심 피해 +0.28*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 핵심 피해 +0.28*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    근본

  • 공격력 +0.2*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    압도

  • 핵심 피해 +0.28*100%
  • 기본 공격 속도 +[0.05 * 100|1%|]
  • 보너스: 조건 충족 시 핵심 피해 +0.28*100% 추가
  • 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 힘 [185 + (70 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    거부

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 방어도 +[30]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 민첩 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    학살자

  • 방어도 +[30]
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가
  • 힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가
  • 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 의지력 [185 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가
  • 힘 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가
  • 의지력 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    거인 살해자

  • 정예에게 주는 피해 +0.3*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.3*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    암살자

  • 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 추가
  • 힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    곡예가

  • 기동력 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|]
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 기동력 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|] 추가
  • 힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    잠복자

  • 기만 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|]
  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 기만 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|] 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 마법 노드
  • 공격력 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • 정예에게 주는 피해 +0.03*100%
  • 마법 노드
  • 힘 +7
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 마법 노드
  • 주입된 기술의 피해 +0.04*100%
  • 마법 노드
  • 비물리 피해 +[0.02 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 피해 감소 0.0125*100%
  • 마법 노드
  • 주입 재사용 대기시간 감소 [0.0075 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 받는 치유량 +0.015*100%
  • 마법 노드
  • 방어도 +[7.5]
  • 마법 노드
  • 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.015*100%
  • 마법 노드
  • 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.024*100%
  • 마법 노드
  • 암흑 저항 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 최대 암흑 저항 +0.005*100%
  • 마법 노드
  • 암살 피해 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • 명사수 피해 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.0225*100%
  • 마법 노드
  • 원거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.04*100%
  • 마법 노드
  • 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.035*100%
  • 마법 노드
  • 정예에게 받는 피해 감소 0.0163*100%
  • 마법 노드
  • 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 기술의 영향을 받은 적에게 주는 피해 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • 극대화 피해 +0.03*100%
  • 마법 노드
  • 독 저항 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 피해 +0.04*100%
  • 마법 노드
  • 재사용 대기시간 감소 [0.0075 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 극대화 확률 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.015 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 최대 독 저항 +0.005*100%
  • 마법 노드
  • 공격 속도 +[0.005 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 핵심 피해 +0.028*100%
  • 마법 노드
  • 5초마다 생명력 회복 +[0.025*5]
  • 마법 노드
  • 궁극기 피해 +0.035*100%
  • 마법 노드
  • 방해 효과 감소 0.03*100%
  • 마법 노드
  • 회피 확률 [0.005 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 냉기 저항 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 최대 냉기 저항 +0.005*100%
  • 마법 노드
  • 취약한 적에게 받는 피해 감소 0.015*100%
  • 마법 노드
  • 취약 피해 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 행운의 적중 확률 +0.005*100%
  • 마법 노드
  • 기본 공격 속도 +[0.005 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 기동력 재사용 대기시간 감소 [0.0075 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 기만 재사용 대기시간 감소 [0.0075 * 100|1%|]
  • 일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
    문양 홈

    일반 노드
    정복자 시작 노드

    시작 정복자 /17
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 마법 노드
  • 공격력 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • 정예에게 주는 피해 +0.03*100%
  • 마법 노드
  • 힘 +7
  • 희귀 노드
    기술력

  • 공격력 +0.2*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    무법자

  • 정예에게 주는 피해 +0.3*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.3*100% 추가
  • 힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 희귀 노드
    탄력

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 힘 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    대악마

  • 공격력 +0.2*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    정복자 시작 노드

    소름돋는 전리품 정복자 /23
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 마법 노드
  • 힘 +7
  • 마법 노드
  • 주입된 기술의 피해 +0.04*100%
  • 희귀 노드
    강력함

  • 주입된 기술의 피해 +0.4*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 주입된 기술의 피해 +0.4*100% 추가
  • 힘 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 비물리 피해 +[0.02 * 100|1%|]
  • 희귀 노드
    혼합물

  • 비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|]
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|] 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 피해 감소 0.0125*100%
  • 희귀 노드
    확산 탄력

  • 피해 감소 0.05*100%
  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가
  • 지능 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가
  • 의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 마법 노드
  • 주입 재사용 대기시간 감소 [0.0075 * 100|1%|]
  • 희귀 노드
    준비된 보급품

  • 비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|]
  • 주입 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|]
  • 보너스: 조건 충족 시 비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|] 추가
  • 민첩 [890 + (455 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 받는 치유량 +0.015*100%
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 전설 노드
    소름돋는 전리품

    주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입의 원소에 대한 최대 저항이 +3%, 해당 원소의 피해가 x20% 증가합니다.
    문양 홈: 15 힘, 25 지능, 10 의지력, 60 민첩
    희귀 노드
    복원

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 받는 치유량 +0.06*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 방어도 +[7.5]
  • 희귀 노드
    주입자

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 방어도 +[30]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 민첩 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 힘 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 영업 비밀 정복자 /25
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 마법 노드
  • 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.015*100%
  • 마법 노드
  • 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.024*100%
  • 희귀 노드
    싸움꾼

  • 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.06*100%
  • 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.24*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 추가
  • 민첩 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 힘 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 암흑 저항 +0.025*100%
  • 희귀 노드
    암흑의 탄력성

  • 암흑 저항 +0.1*100%
  • 최대 암흑 저항 +0.02*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 암흑 저항 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 암흑 저항 +0.1*100% 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 최대 암흑 저항 +0.005*100%
  • 마법 노드
  • 힘 +7
  • 마법 노드
  • 암살 피해 +0.02*100%
  • 전설 노드
    영업 비밀

    명사수 기술이 암살 기술이 주는 피해를 8초 동안 x25% 증가시킵니다. 암살 기술이 명사수 기술이 주는 피해를 8초 동안 x25% 증가시킵니다.
    문양 홈: 20 힘, 20 지능, 15 의지력, 60 민첩
    희귀 노드
    수술

  • 암살 피해 +0.2*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 암살 피해 +0.2*100% 추가
  • 힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 마법 노드
  • 명사수 피해 +0.02*100%
  • 희귀 노드
    집중

  • 명사수 피해 +0.2*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 명사수 피해 +0.2*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.0225*100%
  • 마법 노드
  • 원거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.04*100%
  • 희귀 노드
    순찰자

  • 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.09*100%
  • 원거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.4*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.09*100% 추가
  • 민첩 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 방어도 +[7.5]
  • 희귀 노드
    낙원

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 방어도 +[30]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 비열한 습격 정복자 /22
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 마법 노드
  • 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.035*100%
  • 마법 노드
  • 방어도 +[7.5]
  • 희귀 노드
    치밀함

  • 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100%
  • 방어도 +[30]
  • 보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가
  • 민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 희귀 노드
    반항

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 희귀 노드
    간악

  • 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 전설 노드
    비열한 습격

    군중 제어의 영향을 받는 근처의 적 하나당 주는 피해가 x5%만큼, 최대 x25%까지 증가합니다. 근처의 비틀거리는 우두머리는 최대 증가 효과를 제공합니다.
    문양 홈: 20 힘, 15 지능, 5 의지력, 40 민첩
    일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 힘 +7
  • 마법 노드
  • 공격력 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • 정예에게 받는 피해 감소 0.0163*100%
  • 희귀 노드
    책략

  • 공격력 +0.2*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 힘 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    보호

  • 정예에게 받는 피해 감소 0.065*100%
  • 방어도 +[30]
  • 보너스: 조건 충족 시 정예에게 받는 피해 감소 0.065*100% 추가
  • 의지력 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 정예에게 받는 피해 감소 0.065*100% 추가
  • 지능 [760 + (455 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 정예에게 받는 피해 감소 0.065*100% 추가
  • 민첩 [760 + (455 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 정예에게 받는 피해 감소 0.065*100% 추가
  • 힘 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.025*100%
  • 희귀 노드
    선봉

  • 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 추가
  • 의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 치명적인 매복 정복자 /24
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 마법 노드
  • 힘 +7
  • 마법 노드
  • 기술의 영향을 받은 적에게 주는 피해 +0.02*100%
  • 희귀 노드
    공학

  • 기술의 영향을 받은 적에게 주는 피해 +0.2*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 기술의 영향을 받은 적에게 주는 피해 +0.2*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 극대화 피해 +0.03*100%
  • 희귀 노드

  • 극대화 피해 +0.3*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 극대화 피해 +0.3*100% 추가
  • 힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 독 저항 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 피해 +0.04*100%
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 재사용 대기시간 감소 [0.0075 * 100|1%|]
  • 희귀 노드
    독 탄력

  • 독 저항 +0.1*100%
  • 최대 독 저항 +0.02*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가
  • 힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    스프링 장전

  • 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|]
  • 의 장전 속도가 0.5초 빨라짐
  • 보너스: 조건 충족 시 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|] 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 극대화 확률 +0.01*100%
  • 전설 노드
    치명적인 매복

    기술의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해가 x22.5% 증가합니다.
    문양 홈: 25 힘, 15 지능, 5 의지력, 55 민첩
    마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 희귀 노드
    덫사냥꾼

  • 피해 +0.4*100%
  • 극대화 확률 +0.02*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 피해 +0.4*100% 추가
  • 민첩 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    교활함

  • 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.06 * 100|1%|]
  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.06 * 100|1%|] 추가
  • 힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.015 * 100|1%|]
  • 레이라나의 본능 정복자 /24
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 전설 노드
    레이라나의 본능

    내면의 시야 게이지가 꽉 차면 [{2|1|}]초 동안 회피 확률이 +100% 증가합니다. 내면의 시야 게이지가 꽉 찬 상태에서 핵심 기술로 주는 피해가 핵심 기술 추가 피해량의 x25%만큼, 최대 x35%까지 증가합니다.

    현재 증가량: [0 * 100|1%x|]
    문양 홈: 15 힘, 25 지능, 5 의지력, 55 민첩
    마법 노드
  • 피해 감소 0.0125*100%
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 희귀 노드
    확산 탄력

  • 피해 감소 0.05*100%
  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가
  • 지능 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가
  • 의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    독 탄력

  • 독 저항 +0.1*100%
  • 최대 독 저항 +0.02*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가
  • 힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 독 저항 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 최대 독 저항 +0.005*100%
  • 마법 노드
  • 공격 속도 +[0.005 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 공격력 +0.02*100%
  • 희귀 노드
    날렵함

  • 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|]
  • 공격력 +0.2*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가
  • 민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가
  • 민첩 [890 + (455 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 받는 치유량 +0.015*100%
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 희귀 노드
    복원

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 받는 치유량 +0.06*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 마법 노드
  • 핵심 피해 +0.028*100%
  • 희귀 노드
    본질적

  • 핵심 피해 +0.28*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 핵심 피해 +0.28*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 힘 +7
  • 희귀 노드
    징벌

  • 공격력 +0.2*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 목격자 제거 정복자 /23
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 마법 노드
  • 5초마다 생명력 회복 +[0.025*5]
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 마법 노드
  • 궁극기 피해 +0.035*100%
  • 마법 노드
  • 공격 속도 +[0.005 * 100|1%|]
  • 희귀 노드
    만회

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 5초마다 생명력 회복 +[0.05*5]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 힘 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    도태자

  • 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|]
  • 비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가
  • 힘 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가
  • 지능 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가
  • 힘 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가
  • 의지력 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가
  • 의지력 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 전설 노드
    목격자 제거

    궁극기 기술로 주는 피해가 궁극기로 주는 피해 증가량의 x10%만큼 증가하고 궁극기 시전 시 [10]초 동안 모든 기술에 이 효과를 부여합니다.

    현재 증가량: [0 * 100|%x|]
    최대 증가량: x45%
    문양 홈: 25 힘, 15 지능, 10 의지력, 50 민첩
    마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 희귀 노드
    훈련

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    쾌속

  • 방해 효과 감소 0.12*100%
  • 회피 확률 [0.02 * 100|1%|]
  • 보너스: 조건 충족 시 방해 효과 감소 0.12*100% 추가
  • 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 민첩 [185 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방해 효과 감소 0.12*100% 추가
  • 힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방해 효과 감소 0.12*100% 추가
  • 민첩 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 방해 효과 감소 0.03*100%
  • 마법 노드
  • 회피 확률 [0.005 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 마법 노드
  • 공격력 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • 힘 +7
  • 희귀 노드
    기술력

  • 공격력 +0.2*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    희귀 노드
    구원

  • 궁극기 피해 +0.35*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 궁극기 피해 +0.35*100% 추가
  • 힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 약점 노출 정복자 /23
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 마법 노드
  • 냉기 저항 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 최대 냉기 저항 +0.005*100%
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 방어도 +[7.5]
  • 희귀 노드
    냉기 탄력

  • 냉기 저항 +0.1*100%
  • 최대 냉기 저항 +0.02*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 냉기 저항 +0.1*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 냉기 저항 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    강인함

  • 방어도 +[30]
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가
  • 의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    난공불락

  • 취약한 적에게 받는 피해 감소 0.06*100%
  • 방어도 +[30]
  • 보너스: 조건 충족 시 취약한 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 추가
  • 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 의지력 [185 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 취약한 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 추가
  • 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 힘 [185 + (70 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 취약한 적에게 받는 피해 감소 0.015*100%
  • 전설 노드
    약점 노출

    행운의 적중: 취약한 적을 적중시키면 적 하나당 60% 확률로 [25]초 동안 피해가 x1%만큼, 최대 x25%까지 증가합니다. [25]중첩 시, 이 효과는 만료되기 전 [6]초 동안 지속됩니다.
    문양 홈: 10 힘, 30 지능, 5 의지력, 55 민첩
    마법 노드
  • 취약 피해 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 힘 +7
  • 희귀 노드
    착취

  • 취약 피해 +0.25*100%
  • 행운의 적중 확률 +0.05*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 취약 피해 +0.25*100% 추가
  • 민첩 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 행운의 적중 확률 +0.005*100%
  • 희귀 노드
    책략

  • 공격력 +0.2*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 힘 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 정예에게 주는 피해 +0.03*100%
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 희귀 노드
    비극

  • 정예에게 주는 피해 +0.3*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.3*100% 추가
  • 지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 교활한 책략 정복자 /21
    일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 마법 노드
  • 핵심 피해 +0.028*100%
  • 희귀 노드
    마무리 일격

  • 핵심 피해 +0.28*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 핵심 피해 +0.28*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 힘 +7
  • 마법 노드
  • 공격력 +0.02*100%
  • 희귀 노드
    근본

  • 공격력 +0.2*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가
  • 힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    압도

  • 핵심 피해 +0.28*100%
  • 기본 공격 속도 +[0.05 * 100|1%|]
  • 보너스: 조건 충족 시 핵심 피해 +0.28*100% 추가
  • 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 힘 [185 + (70 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 기본 공격 속도 +[0.005 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 희귀 노드
    낙원

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 방어도 +[30]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 희귀 노드
    거부

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 방어도 +[30]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 민첩 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 방어도 +[7.5]
  • 희귀 노드
    학살자

  • 방어도 +[30]
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가
  • 힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가
  • 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 의지력 [185 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가
  • 힘 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가
  • 의지력 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 전설 노드
    교활한 책략

    연계 점수3 소모할 때의 비피해 연계 점수 보너스가 33.33% 증가합니다.
    문양 홈: 30 힘, 15 지능, 5 의지력, 40 민첩
    죽음의 무도 정복자 /25
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 마법 노드
  • 정예에게 주는 피해 +0.03*100%
  • 마법 노드
  • 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 힘 +7
  • 희귀 노드
    거인 살해자

  • 정예에게 주는 피해 +0.3*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.3*100% 추가
  • 지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    암살자

  • 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 추가
  • 힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.0225*100%
  • 마법 노드
  • 원거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.04*100%
  • 마법 노드
  • 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.024*100%
  • 희귀 노드
    순찰자

  • 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.09*100%
  • 원거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.4*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.09*100% 추가
  • 민첩 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.015*100%
  • 희귀 노드
    싸움꾼

  • 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.06*100%
  • 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.24*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 추가
  • 민첩 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 힘 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 전설 노드
    죽음의 무도

    기동력 또는 기만 기술을 사용하면 다음 기술의 피해가 x50% 증가합니다.
    문양 홈: 25 힘, 20 지능, 10 의지력, 25 민첩
    마법 노드
  • 기동력 재사용 대기시간 감소 [0.0075 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 기만 재사용 대기시간 감소 [0.0075 * 100|1%|]
  • 희귀 노드
    곡예가

  • 기동력 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|]
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 기동력 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|] 추가
  • 힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    잠복자

  • 기만 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|]
  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 기만 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|] 추가
  • 지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%