고유 /12
고유 단검
아이템 위력 725

856 초당 공격력
  • 적중당 공격력 [570 – 856]
  • 초당 공격 횟수 1.20 (매우 빠름)
  • INHERENT_Damage_to_Near

  • 기본 기술 공격 속도 +[4.4 – 10]%
  • 극대화 피해 +[14 – 21]%
  • 쌍수 무기의 공격력 +[10.5 – 17.5]%
  • 핵심 기술 피해 +[12.5 – 19.5]%
  • 연계 점수 3점을 소모하면 핵심 기술의 피해가 x[20 – 40]% 증가합니다. 이 무기를 사용하는 기본 기술이 30% 확률로 연계 점수 3점을 생성합니다.
  • "그처럼 무자비한 학살은 처음 보는 것이었다. 신을 섬기지 않는 살인자들과 함께 늪지로 보내 죽게 두어야 마땅한 자였다."
    - 부사관 월콧의 살인 행위를 목격한 자
    요구 레벨: 50
    도적
    고유 단검
    아이템 위력 725

    856 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [570 – 856]
    • 초당 공격 횟수 1.20 (매우 빠름)
  • INHERENT_Damage_to_Near

  • 기본 기술 피해 +[18.5 – 39.5]%
  • [0.05 – 0.12] 적에게 주는 피해 +[5 – 12]%
  • Elite_Kill_Movement_Speed
  • TYPE4294967295 피해의 행운의 적중 확률 +[5.4 – 11]%
  • 이 무기로 가한 공격이 적중하면 공격 속도가 4초 동안 +[4 – 6]%만큼, 최대 [[0.2 – 0.3] * 100|1%+|]까지 증가합니다.
  • 칼데움의 성문이 닫혔을 때, 아시아라는 다시 오지 못할 것을 잘 알면서도 강철늑대단을 이끌고 도시를 떠났습니다. 그 후로는 케지스탄을 떠돌며 궁지에 몰린 사람에게 힘을 빌려 주었습니다.
    요구 레벨: 60
    도적
    고유 활
    아이템 위력 725

    1,711 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [1,244 – 1,867]
    • 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
  • 극대화 피해 +17.5%

  • 민첩 +[38 – 52]
  • 명사수 기술 피해 +[10.5 – 17.5]%
  • 극대화 피해 +[21 – 42]%
  • PassiveRankBonus_Rogue_Cunning_T3_N2_Scaled2H
  • 적에게 처음 주는 직접 피해가 항상 극대화로 적중합니다. 기술을 시전할 때 정밀도 중첩을 소모하면 해당 기술의 극대화 피해가 x[10 – 30]% 증가하고 기력[[10 – 30]10|1|] 얻습니다.
  • "제나이는 활을 들고 해를 겨누었다. 빛이 눈을 불태웠지만, 화살은 똑바로 날아갔다. 상처 입은 해는 숨었고, 이에 최초의 밤이 닥쳤다."
    - 위대한 하늘 사냥의 우화
    요구 레벨: 60
    도적
    고유 활
    아이템 위력 725

    1,711 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [1,244 – 1,867]
    • 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
  • INHERENT_Damage_to_Far

  • Damage_to_Vulnerable
  • 핵심 기술 피해 +[14 – 28]%
  • PassiveRankBonus_Rogue_Discipline_T3_N4_Scaled2H
  • PassiveRankBonus_Rogue_Discipline_T3_N3_Scaled2H
  • 행운의 적중: 이 무기로 가한 공격이 적중하면 최대 [30 – 40]% 확률로 피해가 2배로 증가하고 대상을 밀쳐냅니다.
  • "역사 속에는 세계의 지형을 바꾸는 갈등이 숱하게 존재했다. 이 활은 그때마다 전장에 등장했고, 늘 승자의 손에 들려 있었다."
    - 바렛의 만물 백과
    요구 레벨: 60
    도적
    고유 활
    아이템 위력 725

    1,711 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [1,244 – 1,867]
    • 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
  • INHERENT_Damage_to_Far

  • 극대화 확률 +[1.8 – 5]%
  • 물리 피해 +[10.5 – 17.5]%
  • Damage_to_Vulnerable
  • Damage_to_Elite
  • 꿰뚫는 사격이 적중한 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다. 꿰뚫는 사격4번 시전할 때마다, 벽과 주위 환경에 부딪혀 튕기고 x[40 – 60]% 증가한 피해를 주는 화살을 발사합니다.
  • "학자들은 이 활에 새겨진 룬을 해독할 수 없었으나, 그럼에도 화살을 표적 쪽으로 구부리는 묘한 힘과 관련이 있는 내용이라는 데는 뜻을 모았다."
    - 바렛의 만물 백과
    요구 레벨: 60
    도적
    고유 목걸이
    아이템 위력 725

  • 모든 원소 저항 +X%

  • 화살비 재사용 대기시간 감소 [14 – 21]%
  • 궁극기 기술 피해 +[42 – 63]%
  • 이동 속도 +[10.5 – 17.5]%
  • 모든 기술 등급 +[1.4 – 2]
  • 화살비에 항상 모든 주입 기술주입됩니다.
  • "칼데움의 대문을 봉인하여라. 긍지 높은 칼데움의 벽을 철통같이 방어하라. 케지스탄의 나머지 사람들은 이 역병에 시달려야 할 테지만, 나의 도시, 나의 백성은 그러지 않으리라."
    - 하칸 2세의 선언
    요구 레벨: 50
    도적
    고유 장화
    아이템 위력 725

    방어도 362
  • 공격 시 피하기의 재사용 대기시간 2초 감소

  • 최대 기력 +[[12 – 20]]
  • 보호막이 있을 때 피해 감소 [3.1 – 7.3]%
  • 재사용 대기시간 감소 [4.2 – 7]%
  • 이동 속도 +[10.5 – 17.5]%
  • 궁극기 기술을 시전할 경우, 다음 핵심 기술이 모든 기력을 소모하고 소모한 기력당 x[0.5 – 1.5]% 증가한 피해를 줍니다.

    재사용 대기시간이 있는 기술을 사용하면 기력을 5 회복합니다.
  • "오만해진 제나이는 자신의 사냥 솜씨를 뽐내기를 좋아하게 되었다. 그녀는 자신이 영혼인 레라예도 잡을 수 있을 만큼 빠르다고 자부했지만, 결국에는 레라예를 모욕한 대가로 저주에 걸렸다."
    - 제나이의 스무 시련 이야기
    요구 레벨: 60
    도적
    고유 가슴 방어구
    아이템 위력 725

    방어도 1268
  • 덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +[7 – 14]%
  • DamageReduction_Trapped_UNIQUE
  • 덫 기술 피해 +[42 – 70]%
  • 회피 확률 [3.1 – 7.3]%
  • 내면의 시야를 통해 기력을 무제한으로 사용할 수 있는 동안에는, 핵심 기술을 시전하면 [60 – 80]% 확률로 쇠못 덫, 맹독 덫, 또는 죽음의 덫을 생성합니다.
  • "소문에 따르면 대장은 그걸 두개골과 닻 게임에서 잃었다고 한다. 하지만 대장은 주사위 게임에서는 악마나 다름없지. 아무래도 그 불쌍한 녀석이 자존심에 상처를 입지 않고 따뜻하게 지낼 수 있도록 대장이 뭔가 주고 싶었던 모양이다."
    - 엘스티르
    요구 레벨: 60
    도적
    고유 장갑
    아이템 위력 725

    방어도 362
  • 공격 속도 +[4.4 – 10]%
  • 민첩 +[28 – 42]
  • Damage_ShadowClone_UNIQUE_S2Rebalance
  • 모든 기술 등급 +[3 – 4]
  • 행운의 적중: 사격 또는 암살 기술로 취약한 적에게 피해를 주면 최대 [24 – 34]% 확률로 자신의 공격을 흉내내는 복제된 그림자를 소환합니다.
  • 달이 뜨지 않은 밤 생명을 훔치려 하는 암살자의 칼날처럼, 어둠의 도깨비불이 굶주린 채 이 장갑 위를 배회합니다.
    요구 레벨: 50
    도적
    고유 투구
    아이템 위력 725

    방어도 906
  • 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 [7 – 14]%
  • 재사용 대기시간 감소 [4.2 – 7]%
  • 군중 제어 효과의 지속시간 +[5 – 12]%
  • 모든 기술 등급 +[2 – 3]
  • 군중 제어의 영향을 받는 적을 상대로 행운의 적중 확률이 x[15 – 25]% 증가합니다.
  • "그자는 조합에서 추방되고, 그자의 이름은 장부에서 삭제되었다. 그자에 대한 처벌은 바로 존재하지 않았던 것으로 간주하는 것이다."
    - 타버린 양피지에서 발췌
    요구 레벨: 60
    도적
    고유 바지
    아이템 위력 725

    방어도 725
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • 보호막이 있을 때 피해 감소 [3.1 – 7.3]%
  • 암흑 피해 +[10.5 – 17.5]%
  • 최대 생명력 +[[0.12 – 0.26]]
  • 덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +[21 – 35]%
  • 죽음의 덫이 주는 피해가 x[50 – 70]% 증가합니다. 우두머리 또는 플레이어에게 적중하지 않을 경우, 적을 처치할 때까지 죽음의 덫이 계속 자동으로 충전됩니다.
  • "그리하여 매일 밤 해가 언덕 너머로 저물 때, 그는 잿빛 잭이 곧 가까이 와서 지켜보며 기다릴 것임을 알았습니다."
    - 그린슬레이드의 설화 2장: "매일의 기나긴 밤"
    요구 레벨: 50
    도적
    고유 반지
    아이템 위력 725

  • 모든 원소 저항 +X%
  • 암흑 저항 +Y%

  • 극대화 확률 +[1.8 – 5]%
  • 최대 생명력 +[[0.12 – 0.26]]
  • [0.105 – 0.175] 적에게 주는 피해 +[10.5 – 17.5]%
  • 극대화 피해 +[14 – 21]%
  • 기만 기술을 시전하면 적을 지속적으로 도발하고 유인하는 미끼 덫을 남깁니다. 미끼 덫3초 후 폭발하여 [Affix_Flat_Value_1]의 암흑 피해를 줍니다. 이 효과는 10초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 반지가 손에서 움직이며 돌아갑니다. 안에 담긴 힘이 필사적으로 빠져나갈 방법을 찾는 듯합니다.
    요구 레벨: 50
    도적
    전설 /47
    반복되는
    도적, 공격
  • 연발 사격[30 – 45]% 확률로 다른 대상에게 튕깁니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 피하기오한을 느끼거나 빙결된 적을 통과할 때마다 5초 동안 만큼, 최대 [ * 5]의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 복제된 그림자가 기술에 적용된 주입도 흉내냅니다.
    주입 기술을 시전하면 활성화된 복제된 그림자의 피해가 9초 동안 x[8 – 16]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 가만히 서 있는 동안 3초마다 자원 소모 없이 어둠의 장막 그림자를 얻습니다. 어둠의 장막 그림자 하나당 피해 감소가 [2 – 4]% 증가합니다.
  • 하웨자르에서 고하 폐허 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 꿰뚫는 사격이 적에게 피해를 줄 때마다 2개의 추가 화살이 양쪽으로 갈라져 날아갑니다. 이 갈래 화살은 꿰뚫는 사격 기본 공격력의 [10 – 25]%만큼 피해를 주며 갈라지지 않습니다.
  • 하웨자르에서 신념의 보루 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 연타가 주위의 적에게 원형으로 피해를 주며 주는 피해가 x[15 – 22]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 어둠의 장막의 그림자가 제거되면 폭발하여 자신의 주위에 [247.5 – 288.75]의 암흑 피해를 줍니다.
  • 메마른 평원에서 고대인의 탄식 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 자원, 힘의 전서
  • 정예 적에게 기본 기술로 피해를 주면 기력이 [5 – 9] 생성됩니다.
  • 조각난 봉우리에서 핏빛 예배당 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 피하기 또는 그림자 걸음을 사용할 때 뒤에 폭발하는 섬광 수류탄 더미를 남깁니다. 수류탄은 총 [82.5 – 165]의 물리 피해를 주고 적들을 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|]초 동안 기절시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 쇠못 덫이 폭발하는 섬광 수류탄도 던집니다. 수류탄은 총 [165 – 247.5]의 물리 피해를 주고 적들을 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|]초 동안 기절시킵니다.
  • 메마른 평원에서 굴란 운하 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 주입 기술 시전 시 자신의 주위에 폭발이 일어나, 주입 효과를 적용하고 같은 유형의 피해를 [231 – 453.75] 줍니다.
  • 메마른 평원에서 속삭이는 금고 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 회전 칼날이 돌아온 후 짧은 시간 동안 궤도를 돌며, 적중 시 회전 칼날이 돌아오며 주는 피해의 [20 – 30]%만큼 피해를 줍니다.
  • 스코스글렌에서 잘랄의 경계 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    맹독 연금술사의
    도적, 공격
  • 행운의 적중: 암흑 주입 기술 시전 시 최대 75% 확률로 독성 폭발이 일어나 대상과 주변 적들에게 5초에 걸쳐 [165 – 247.5]의 중독 피해를 줍니다. 적이 이미 중독 상태인 경우 피해가 100% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    얼음 연금술사의
    도적, 공격
  • 행운의 적중: 암흑 주입 기술 시전 시 최대 75% 확률로 폭발이 일어나 대상과 주변 적들에게 [247.5 – 396]의 냉기 피해를 주고 25%오한을 느끼게 합니다. 적이 이미 오한 또는 빙결 상태인 경우 피해가 100% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 질주를 시전할 때, 자신의 위치에 복제된 그림자가 생성되어 질주를 시전하고 기본 공격력의 [200 – 300]%만큼 피해를 줍니다.
  • 스코스글렌에서 뒤틀린 공동 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 명사수 기술이 최대 10% 확률로 적의 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 [891 – 1113.75]의 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍은 최대 5개까지 활성화할 수 있습니다.
  • 스코스글렌에서 울부짖는 미로 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    터져 나가는 맹독의
    도적, 공격
  • 행운의 적중: 독 주입 기술이 15% 확률로 맹독 웅덩이를 생성합니다. 웅덩이는 안에 있는 적에게 3초에 걸쳐 [1031.25 – 1254]의 중독 피해를 줍니다. 웅덩이 안에 서 있는 동안에는 독 주입 기술에 재사용 대기시간과 충전 한도가 적용되지 않습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 탄막에서 튕긴 화살의 피해가 40%에서 [60 – 80]%로 증가합니다. 탄막의 화살이 튕길 때마다 [40 – 60]% 확률로 2개로 갈라집니다.
  • 하웨자르에서 그늘진 낙하 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 자신의 기술의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 주면 최대 [30 – 50]% 확률로 대상이 3초 동안 취약해집니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 보조, 힘의 전서
  • 수류탄 기술이 기술로 취급됩니다. 을 충전하거나 수류탄을 떨어뜨릴 때마다 3초 동안 이동 속도가 +[10 – 18]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 멍해진 적에게 날쌘 몸놀림 기술로 직접 피해를 주면 4초 동안 은폐 상태가 됩니다. 공격을 가해 은폐가 풀리면 4초 동안 [15 – 45]%의 제어 방해 지속시간 감소를 얻습니다.
  • 스코스글렌에서 악마의 자취 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    잔혹한 자양의
    도적, 방어
  • 희생의 핵심 지속 효과에 따른 폭발에 피해를 받은 적 하나당 자신의 생명력이 만큼, 최대 [ * 3]까지 회복됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 적을 취약하게 만들면 최대 [40 – 60]% 확률로 3초 동안 극대화 확률이 +3%만큼, 최대 +9%까지 증가합니다.
  • 케지스탄에서 지옥불 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 자원, 힘의 전서
  • 취약한 적을 처치하면 4초 동안 기력 재생이 x[50 – 70]% 증가합니다.
  • 메마른 평원에서 움직이는 도시 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    탈출의 명수의
    도적, 방어
  • 주변 적에게 피해를 받으면 연막탄을 떨어뜨려 10초 내 다음 공격 [2 – 7]번을 회피합니다. 이 효과는 45초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    빼앗긴 원기의
    도적, 방어
  • 기세 핵심 지속 효과가 중첩 1회당 매초 생명력을 치유하고 5%의 피해 감소를 부여합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 공격으로 은폐 상태가 해제될 때, 자신의 위치 주위에 폭발하는 섬광 수류탄 더미를 떨어뜨립니다. 수류탄은 총 [594 – 742.5]의 물리 피해를 주고 적을 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|]초 동안 기절시킵니다.
  • 케지스탄에서 칼데움의 감옥 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 보조, 힘의 전서
  • 질주가 끝날 때 자동으로 연막탄을 떨어뜨립니다. 연막탄이 적중한 적 하나당 질주의 재사용 대기시간이 [0.4 – 0.6]초만큼, 최대 [2 – 3]까지 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 군중 제어의 영향을 받는 적에게 받는 피해가 [15 – 25]% 감소합니다. 군중 제어의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 받을 때마다 2초 동안 +15%의 이동 속도를 얻습니다.
  • 스코스글렌에서 루반의 안식처 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 핵심 기술로 취약한 적에게 피해를 주면 최대 [10 – 20]% 확률로 치유 물약이 떨어집니다.
  • 하웨자르에서 거대괴수의 아귀 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 취약한 적을 대상으로 주입 기술의 효력이 x[20 – 40]% 증가합니다.
  • 케지스탄에서 변절자의 은신처 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 보조, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 취약한 적에게 직접 피해를 주면 최대 [25 – 45]% 확률로 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 명사수 기술이 극대화로 적중하면 최대 [40 – 60]% 확률로 어둠의 장막 그림자 하나를 자원 소모 없이 생성합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    유독한 얼음의
    도적, 보조
  • 오한을 느끼는 적이 독 주입으로 중독되면 매초 20%오한을 추가로 느낍니다. 빙결된 적에게 주는 독 피해가 x[14 – 29]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    도적, 기동력, 힘의 전서
  • 그림자 걸음이 추가 충전을 얻습니다. 그림자 걸음으로 적을 처치하면 충전을 하나 돌려받고 2초 동안 그림자 걸음이 주는 피해가 x[1 – 6]%만큼, 최대 [[1 – 6] * 5|%x|]까지 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 날쌘 몸놀림 기술을 사용하면 다음 기만 기술의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. 기만 기술을 사용하면 다음 날쌘 몸놀림 기술이 주는 피해가 x[30 – 50]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    치명적인 땅거미의
    도적, 방어
  • 피하기암흑 주입에 걸린 적을 통과하면 4초 동안 은폐 상태가 됩니다. 공격을 가해 은폐가 풀리면 6초 동안 처치 시 최대 생명력의 [1 – 5]% 회복 효과를 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    신출귀몰한 으름장의
    도적, 방어
  • 백병전 핵심 지속 효과의 두 가지 보너스를 모두 적용받는 동안, 적에게 적중당할 때마다 회피 확률이 +[3 – 7]% 증가합니다. 회피에 성공하면 이 보너스가 초기화됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 맹독 덫을 사용해도 은폐가 풀리지 않고, 은폐 상태일 때 재사용 대기시간이나 덫 충전 시간이 발동되지 않습니다. 은폐 상태에서 빠져나올 때 맹독 덫이 작동하고 맹독 덫의 재사용 대기시간은 설치한 덫 하나당 [5 – 8]초가 됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    동상에 걸린
    도적, 보조
  • 오한을 느끼는 적이 수류탄 기술에 적중당하면 극대화 확률의 2배 확률로 즉시 2초 동안 빙결됩니다. 빙결된 적에게 주는 극대화 피해가 x[10 – 25]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 구멍 뚫기3번 시전할 때마다 원래 지속 효력의 [100 – 150]%독이 주입됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 기력을 100 소모하면 폭발하는 섬광 수류탄을 방출합니다. 섬광 수류탄은 총 [165 – 247.5]의 물리 피해를 주고 적들을 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|]초 동안 기절시킵니다.
    수류탄 기술이 주는 피해가 x15% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 은신에서 빠져나오면 4초 동안 +10%의 모든 원소 저항과 최대 저항을 얻습니다.

    정예 적을 처치하면 은신의 재사용 대기시간이 [6 – 10]초 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    속임수의
    도적, 자원
  • 기만 기술 사용 시, 적을 도발하는 불안정한 그림자 미끼 덫을 그 자리에 놓습니다. 그림자 미끼 덫6초 후에 폭발하여 [Affix_Flat_Value_1]의 암흑 피해를 줍니다. 이 효과는 5초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    집속탄의
    도적, 자원
  • 행운의 적중: 최대 20% 확률로 섬광 수류탄1개 발사해 [Affix_Flat_Value_1]의 물리 피해를 주고 적을 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|]초 동안 기절시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    사악한 약제사의
    도적, 자원
  • 공격 시 [5 – 15]% 확률로 모든 주입 효과를 원래 지속 효력의 x[40 – 50]%로 적용합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    절단 사격의
    도적, 자원
  • 행운의 적중: 최대 [20 – 40]% 확률로 암살 기술이 적을 [PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001."Script Formula 3"]초 동안 40% 감속시키고, 명사수 기술이 적을 밀쳐냅니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    Rogue 기술 /23
    생성: 연계 점수 1
    행운의 적중 확률: 50%
    적을 추적하는 화살을 발사하여, 24%의 피해를 주고 대상에 대한 자신의 극대화 확률을 4초 동안 +5%만큼, 최대 +15%까지 증가시킵니다.
    등급 상승:
    피해 24%

    • 강화된 심장추적자: 심장추적자가 극대화로 적중하면 4초 동안 공격 속도가 +8% 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다.
    • 근본적인 심장추적자: 심장추적자가 추가로 적이 자신에게 받는 극대화 피해를 4초 동안 x5%만큼, 최대 x15%까지 증가시킵니다.
    • 주요한 심장추적자: 심장추적자가 튕겨나가 다른 대상 하나에 추가로 적중하여, 원래 피해의 75%만큼 피해를 줍니다.
    생성: 연계 점수 1
    행운의 적중 확률: 35%
    짧게 칼날을 던져 21%의 피해를 줍니다. 3번 시전할 때마다 2초 동안 적을 20% 감속시킵니다. 극대화 적중하면 언제나 적을 감속시킵니다.
    등급 상승:
    피해 21%

    • 강화된 구멍 뚫기: 구멍 뚫기가 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 기력을 2 얻습니다.
    • 근본적인 구멍 뚫기: 구멍 뚫기3개의 칼날을 흩뿌려 각각 기본 공격력의 35%에 해당하는 피해를 줍니다. 한 번에 적에게 2개 이상의 칼날을 적중시키면 해당 적은 2초 동안 취약해집니다.
    • 주요한 구멍 뚫기: 구멍 뚫기3번째로 시전하면 공격이 최대 2번 튕깁니다. 극대화 적중하면 언제나 튕깁니다.
    생성: 연계 점수 1
    행운의 적중 확률: 50%
    적을 근접 공격하여 25%의 피해를 주고 3초 동안 기력 재생이 x20% 증가합니다.
    등급 상승:
    피해 25%

    • 강화된 원기의 일격: 원기의 일격으로 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 피해를 주면 기력 재생이 추가로 x30% 증가합니다.
    • 근본적인 원기의 일격: 원기의 일격을 기력이 85% 미만일 때 적에게 적중시키면 해당 적이 3초 동안 취약해집니다.
    • 주요한 원기의 일격: 원기의 일격이 추가로 행운의 적중 확률을 +8% 증가시킵니다. 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 공격을 적중시키면 행운의 적중 확률이 +16% 증가합니다.
    생성: 연계 점수 1
    행운의 적중 확률: 50%
    적에게 강력한 화살을 발사하여 22%의 피해를 줍니다. 3번째 시전할 때마다 적중당한 적들이 5초 동안 취약해집니다.
    등급 상승:
    피해 22%

    • 강화된 강력한 화살: 강력한 화살3번 시전할 때마다 극대화 확률이 추가로 +15% 증가합니다.
    • 근본적인 강력한 화살: 강력한 화살이 근거리에 있는 비정예 적을 밀쳐냅니다. 적이 다른 적과 충돌하면 둘 다 1.5초 동안 넘어집니다.
    • 주요한 강력한 화살: 강력한 화살3번 시전할 때마다 모든 적을 관통합니다.
    생성: 연계 점수 1
    행운의 적중 확률: 50%
    적을 빠르게 찔러 20%의 피해를 주고, 차원 이동을 하여 4초 동안 적을 자유롭게 통과합니다.
    등급 상승:
    피해 20%

    • 주요한 칼날 차원 이동: 칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 모든 원소 저항이 +15% 증가하고, 받는 제어 방해 효과의 지속시간이 20% 감소합니다.
    • 강화된 칼날 차원 이동: 칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 이동 속도가 +20% 증가합니다.
    • 근본적인 칼날 차원 이동: 칼날 차원 이동이 활성화되어 있는 동안 적을 통과하면 지속시간이 초기화됩니다. 적을 5번 통과하면 다음 칼날 차원 이동이 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다.
    소모: 기력 25
    행운의 적중 확률: 20%
    화살 5개를 빠르게 발사하여 각각 33%의 피해를 줍니다.

    연계 점수에 따라 주는 피해와 발사하는 화살 개수가 증가합니다.
    1점: 피해 36.3%, 화살 [6]
    2점: 피해 40.425%, 화살 [7]
    3점: 피해 46.2%, 화살 [8]
    등급 상승:
    피해 33%

    • 강화된 연발 사격: 연발 사격으로 화살을 발사할 때마다 극대화 확률이 +5%만큼, 최대 8번째 화살의 +40%까지 증가합니다.
    • 향상된 연발 사격: 연발 사격을 시전하여 취약 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 기력을 15 얻습니다.
    • 고급 연발 사격: 피하기 후 5초 동안 연발 사격으로 주는 극대화 피해가 x30% 증가합니다.
    소모: 기력 25
    행운의 적중 확률: 10%
    전방의 적들을 4번 마구 찌르고 베어 각각의 적에게 총 66%의 피해를 줍니다.

    연계 점수에 따라 3초 동안 피해가 증가하고 공격 속도가 증가합니다.
    1점: 피해 82.5%, 추가 +15%
    2점: 피해 99%, 추가 +30%
    3점: 피해 115.5%, 추가 +45%
    등급 상승:
    피해 66%

    • 강화된 연타: 연타로 군중 제어 또는 취약 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 자신의 생명력을 최대 생명력의 1% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])만큼, 시전당 최대 12% ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12])까지 회복합니다.
    • 향상된 연타: 연타취약 상태의 적에게 주는 피해가 x20% 증가합니다. 연타취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
    • 고급 연타: 피하기로 적을 통과하면 다음 연타로 주는 피해가 x30% 증가하고 적을 2.5초 동안 기절시킵니다.
    소모: 기력 30
    행운의 적중 확률: 16%
    화살 5개를 넓게 발사하여 각각 22%의 피해를 줍니다. 화살은 각각 20% 확률로 최대 1번까지 적에게 부딪혀 튕깁니다. 튕긴 화살은 화살의 기본 공격력의 40%에 해당하는 피해를 줍니다.

    연계 점수에 따라 주는 피해와 발사하는 화살 개수가 증가합니다.
    1점: 피해 26.4%, 화살 [6]
    2점: 피해 30.8%, 화살 [7]
    3점: 피해 35.2%, 화살 [8]
    등급 상승:
    피해 22%

    • 강화된 탄막: 탄막취약 상태의 적에게 피해를 주거나 아무 적에게나 극대화로 적중하면 화살이 튕길 확률이 100%로 증가합니다.
    • 향상된 탄막: 탄막3번째 시전할 때마다 적이 2초 동안 취약해집니다.
    • 고급 탄막: 1회 시전한 탄막이 최소 4회 이상 튕기면, 다음 시전 시의 극대화 확률이 +20% 증가합니다.
    소모: 기력 30
    행운의 적중 확률: 33%
    적을 칼날로 꿰뚫어 45%의 피해를 주고, 꿰뚫려 있는 동안 대상에게 주는 피해를 x8% 증가시킵니다. 1.5초 후에는 칼날이 돌아오면서 적을 관통하여 72%의 피해를 줍니다.

    연계 점수에 따라 3초 동안 피해가 증가하고 이동 속도가 증가합니다.
    1점: 58.5%의 피해, 이동 속도 +20% 증가
    2점: 72%의 피해, 이동 속도 +40% 증가
    3점: 85.5%의 피해, 이동 속도 +60% 증가
    등급 상승:
    적중 시 피해 45%
    관통 피해 72%

    • 향상된 회전 칼날: 회전 칼날에 꿰뚫린 적이 멍해짐 상태가 됩니다.
    • 고급 회전 칼날: 자신의 회전 칼날이 돌아오면 칼날이 통과한 적 하나당 재사용 대기 중인 기술들의 재사용 대기시간이 0.1초만큼, 최대 [2]초까지 감소합니다.
    • 강화된 회전 칼날: 회전 칼날이 돌아오면서 주는 피해가 x30% 증가합니다.
    소모: 기력 35
    행운의 적중 확률: 50%
    직선상의 모든 적을 관통하는 화살을 발사하여 70%의 피해를 줍니다.

    연계 점수에 따라 피해와 행운의 적중 확률이 증가합니다.
    1점: 피해 91%, 확률 +10%
    2점: 피해 112%, 확률 +20%
    3점: 피해 133%, 확률 +30%
    등급 상승:
    피해 70%

    • 강화된 꿰뚫는 사격: 꿰뚫는 사격으로 주는 피해가 관통하는 적 하나당 x10% 증가합니다.
    • 고급 꿰뚫는 사격: 기력이 가득 차 있을 때 꿰뚫는 사격이 적중한 모든 적을 3초 동안 50% 감속시킵니다. 또한 정예 적은 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
    • 향상된 꿰뚫는 사격: 꿰뚫는 사격의 극대화 확률이 +10% 증가합니다. 꿰뚫는 사격3마리 이상의 적에게 피해를 주면 [5]초 동안 극대화 확률이 +10% 증가합니다.
    재사용 대기시간: 0
    적에게 연기가 피어오르는 혼합물을 던져 4초 동안 멍해지게 합니다.
    등급 상승:
    멍해짐 지속시간 4

    • 강화된 연막탄: 연막탄의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 x25% 증가합니다.
    • 역습하는 연막탄: 행운의 적중: 연막탄의 영향을 받고 있는 적에게 직접 피해를 주면 최대 25% 확률로 해당 기술의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 취약 상태의 적에게 피해를 주면 3초 감소합니다.
    • 전복시키는 연막탄: 적이 취약, 감속, 오한 상태인 경우 연막탄이 대상을 멍해지게 만드는 지속시간이 x20% 증가합니다.
    충전: 2
    충전 재사용 대기시간: 0.25
    행운의 적중 확률: 25%
    뒤로 뛰어오르며 땅에 쇠못 덫을 던져 40%의 피해를 주고 적을 50% 감속시킵니다. 이 효과는 7초 동안 지속됩니다.
    등급 상승:
    피해 40%
    감속 효과 50%

    • 강화된 쇠못 덫: 쇠못 덫에 걸린 적에게 주는 피해가 x10% 증가하고, 매초 x5%만큼 최대 x45%까지 추가로 증가합니다.
    • 절제된 쇠못 덫: 쇠못 덫 안의 적에 대한 극대화 확률이 +5% 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다.
    • 체계적 쇠못 덫: 쇠못 덫이 이제 냉기 피해를 주고 적에게 매초 25%오한을 느끼게 합니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 33%
    무기에 치명적인 독을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 독 피해를 주고 5초에 걸쳐 기본 공격력의 100/25%에 해당하는 중독 피해를 추가로 부여합니다.
    등급 상승:
    중독 피해 100/25%

    • 강화된 독 주입: 독 주입의 중독 지속시간이 1초 증가합니다.
    • 뒤섞은 독 주입: 행운의 적중: 독 주입된 기술이 최대 30% 확률로 독 주입 기술의 재사용 대기시간을 [2]초 감소시킵니다.
    • 혼합 독 주입: 독 주입된 기술이 극대화로 적중하면 주는 중독 피해가 x75% 증가합니다.
    재사용 대기시간: 0
    무기에 혹한의 에너지를 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 냉기 피해를 주고 적들에게 적중당 25%오한을 느끼게 합니다.
    등급 상승:
    오한 효과 25%

    • 강화된 냉기 주입: 행운의 적중: 냉기 주입된 기술이 최대 40% 확률로 적을 3초 동안 취약하게 합니다.
    • 뒤섞은 냉기 주입: 냉기 주입된 기술이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 x20% 증가합니다. 빙결 상태의 적을 상대할 때는 이 효과가 2배로 증가합니다.
    • 혼합 냉기 주입: 행운의 적중: 냉기 주입된 기술이 최대 35% 확률로 대상을 즉시 3초 동안 빙결시킵니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 33%
    무기에 부패한 암흑을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 암흑 피해를 주고 적을 6초 동안 감염시킵니다. 감염된 적은 사망 시 폭발하여 주변 적들에게 40%의 피해를 줍니다.

    적이 죽기 전에 감염이 만료되면, 해당 적에게만 40%의 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    폭발 피해 40%
    폭발 피해 40%

    • 강화된 암흑 주입: 암흑 주입의 영향을 받은 부상 상태의 적에 대한 극대화 확률이 +15% 증가합니다.
    • 뒤섞은 암흑 주입: 암흑 주입에 감염된 적은 자신으로부터 받는 비물리 피해가 8초 동안 x12% 증가합니다.
    • 혼합 암흑 주입: 암흑 주입의 주 폭발이 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다.
    재사용 대기시간: 0
    자신을 최대 5개의 그림자로 둘러쌉니다. 활성화된 그림자 하나당 피해 감소가 8% 증가합니다. 자신이 직접 피해를 받을 때마다 해당 피해가 감소하고 그림자 하나가 소모됩니다.
    등급 상승:
    피해 감소 8%.

    • 강화된 어둠의 장막: 어둠의 장막의 그림자가 14% 확률로 소모되지 않습니다.
    • 역습하는 어둠의 장막: 어둠의 장막의 그림자가 [2]개 이상 활성화되어 있을 때 극대화 확률이 +8% 증가합니다.
    • 전복시키는 어둠의 장막: 어둠의 장막의 활성화된 그림자 하나당 자신의 이동 속도가 +4% 증가합니다.
    충전: 2
    충전 재사용 대기시간: 0.25
    행운의 적중 확률: 25%
    앞으로 질주하며 적을 베어 36.8%의 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    재충전 시간 0.25
    피해 36.8%

    • 강화된 질주: 질주로 피해를 받은 적이 자신에게 5초 동안 받는 극대화 피해가 x15% 증가합니다.
    • 절제된 질주: 질주가 적중한 적을 3초 동안 30% 감속시킵니다. 적이 이미 감속 상태인 경우 대신 2초 동안 멍해집니다.
    • 체계적 질주: 질주로 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 시전당 충전 재사용 대기시간이 0.5초만큼, 최대 4초까지 감소합니다.
    충전: 2
    충전 재사용 대기시간: 9
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 100%
    저지 불가 상태가 되어 그림자를 통해 빠르게 이동한 후 대상을 후방에서 찔러 72%의 피해를 줍니다. 이후 2초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다.
    등급 상승:
    피해 72%

    • 강화된 그림자 걸음: 그림자 걸음이 적에게 피해를 주면 3초 동안 해당 적에 대한 극대화 확률이 +8% 증가합니다.
    • 절제된 그림자 걸음: 그림자 걸음이 최근 4초 동안 그림자 걸음으로 피해를 주지 않은 적에게 피해를 주면 그림자 걸음의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
    • 체계적 그림자 걸음: 그림자 걸음의 피해를 받은 적이 2초 동안 기절합니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 20%
    1.25초 후 장전되는 덫을 설치합니다. 덫은 적이 범위 내에 들어오면 발동하며, 해당 범위에 있는 적들에게 9초에 걸쳐 396%의 중독 피해를 줍니다.

    덫은 한 번에 4개까지 장전할 수 있습니다.
    등급 상승:
    중독 피해 396%

    • 전복시키는 맹독 덫: 자신의 맹독 덫 안에 있는 적들에게 주는 독 피해가 x10% 증가합니다.
    • 역습하는 맹독 덫: 맹독 덫이 발동하면 30% 확률로 주입 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    • 강화된 맹독 덫: 맹독 덫이 발동할 때 적들을 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
    재사용 대기시간: 0
    시야에서 사라지며 5초 동안 향상된 방식으로 은폐 상태가 되어, 피해를 받아도 해당 효과가 사라지지 않습니다.

    은신의 지속시간 동안 저지 불가 상태가 되고, 이동 속도가 +30% 증가하고, 적을 자유롭게 통과합니다.

    은신 도중에 공격 기술을 사용하면 은신이 해제됩니다.
    등급 상승:
    재사용 대기시간 0초.

    • 강화된 은신: 은신 상태가 되면 기력을 [40] 얻습니다.
    • 역습하는 은신: 은신을 해제하는 기술은 언제나 확정적으로 극대화 적중합니다.
    • 전복시키는 은신: 은신을 해제하는 기술이 적을 항상 6초 동안 취약하게 만듭니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 2%
    넓은 지역에 화살비가 2번 쏟아져, 각각 110%의 피해를 줍니다.
    • 최고의 화살비: 화살비의 첫 번째 사격이 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.
    • 극상의 화살비: 화살비가 적용한 주입 기술의 효과가 x30% 강해집니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 8%
    1.25초 후 장전되는 덫을 설치합니다. 덫은 적이 범위 내에 들어오면 발동하며, 해당 범위 내에 있는 각각의 적에게 총 250%의 피해를 줍니다.
    • 극상의 죽음의 덫: 죽음의 덫이 발동할 때 적들을 끌어당깁니다.
    • 최고의 죽음의 덫: 죽음의 덫으로 적을 처치하면 재사용 대기시간이 12초 감소합니다.
    재사용 대기시간: 0
    15초 동안 그림자가 도적의 행동을 흉내냅니다. 복제된 그림자는 도적이 주는 피해의 60%에 해당하는 피해를 줍니다.
    • 극상의 복제된 그림자: 복제된 그림자를 시전한 후 5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
    • 최고의 복제된 그림자: 자신의 복제된 그림자가 자신의 피해의 20%만큼 추가 피해를 줍니다.
    Rogue 기술 트리 /129
    연타
    소모: 기력 25
    행운의 적중 확률: [10|%|]
    전방의 적들을 4번 마구 찌르고 베어 각각의 적에게 총 66%의 피해를 줍니다.

    연계 점수에 따라 3초 동안 피해가 증가하고 공격 속도가 증가합니다.
    1점: 피해 82.5%, 추가 [15|%+|]
    2점: 피해 99%, 추가 [30|%+|]
    3점: 피해 115.5%, 추가 [45|%+|]
    Ranks: 5
    심장추적자
    생성: 연계 점수 1
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    적을 추적하는 화살을 발사하여, 24%의 피해를 주고 대상에 대한 자신의 극대화 확률을 4초 동안 [5|%+|]만큼, 최대 [15|%+|]까지 증가시킵니다.
    Ranks: 5
    칼날 차원 이동
    생성: 연계 점수 1
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    적을 빠르게 찔러 20%의 피해를 주고, 차원 이동을 하여 4초 동안 적을 자유롭게 통과합니다.
    Ranks: 5
    심장추적자
    생성: 연계 점수 1
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    적을 추적하는 화살을 발사하여, 24%의 피해를 주고 대상에 대한 자신의 극대화 확률을 4초 동안 [5|%+|]만큼, 최대 [15|%+|]까지 증가시킵니다.
    고급 연타
    피하기로 적을 통과하면 다음 연타로 주는 피해가 [30|%x|] 증가하고 적을 2.5초 동안 기절시킵니다.
    향상된 연발 사격
    연발 사격을 시전하여 취약 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 기력을 15 얻습니다.
    연막탄
    재사용 대기시간: 0
    적에게 연기가 피어오르는 혼합물을 던져 4초 동안 멍해지게 합니다.
    Ranks: 5
    탄막
    소모: 기력 30
    행운의 적중 확률: [16|%|]
    화살 5개를 넓게 발사하여 각각 22%의 피해를 줍니다. 화살은 각각 [20|%|] 확률로 최대 1번까지 적에게 부딪혀 튕깁니다. 튕긴 화살은 화살의 기본 공격력의 [40|%|]에 해당하는 피해를 줍니다.

    연계 점수에 따라 주는 피해와 발사하는 화살 개수가 증가합니다.
    1점: 피해 26.4%, 화살 [6]
    2점: 피해 30.8%, 화살 [7]
    3점: 피해 35.2%, 화살 [8]
    Ranks: 5
    쇠못 덫
    충전: 2
    충전 재사용 대기시간: 0.25
    행운의 적중 확률: [25|%|]
    뒤로 뛰어오르며 땅에 쇠못 덫을 던져 40%의 피해를 주고 적을 [50|%|] 감속시킵니다. 이 효과는 7초 동안 지속됩니다.
    Ranks: 5
    원기의 일격
    생성: 연계 점수 1
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    적을 근접 공격하여 25%의 피해를 주고 3초 동안 기력 재생이 [20|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 5
    근본적인 칼날 차원 이동
    칼날 차원 이동이 활성화되어 있는 동안 적을 통과하면 지속시간이 초기화됩니다. 적을 5번 통과하면 다음 칼날 차원 이동이 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다.
    절제된 쇠못 덫
    쇠못 덫 안의 적에 대한 극대화 확률이 [5|%+|] 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다.
    주요한 원기의 일격
    원기의 일격이 추가로 행운의 적중 확률을 [8|%+|] 증가시킵니다. 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 공격을 적중시키면 행운의 적중 확률이 [16|%+|] 증가합니다.
    향상된 연타
    연타취약 상태의 적에게 주는 피해가 [20|%x|] 증가합니다. 연타취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
    향상된 탄막
    탄막3번째 시전할 때마다 적이 2초 동안 취약해집니다.
    그림자 걸음
    충전: 2
    충전 재사용 대기시간: 9
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [100|%|]
    저지 불가 상태가 되어 그림자를 통해 빠르게 이동한 후 대상을 후방에서 찔러 72%의 피해를 줍니다. 이후 2초 동안 이동 속도가 [50|%|] 증가합니다.
    Ranks: 5
    절제된 그림자 걸음
    그림자 걸음이 최근 4초 동안 그림자 걸음으로 피해를 주지 않은 적에게 피해를 주면 그림자 걸음의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
    냉기 주입
    재사용 대기시간: 0
    무기에 혹한의 에너지를 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 냉기 피해를 주고 적들에게 적중당 [25|%|]오한을 느끼게 합니다.
    Ranks: 5
    꿰뚫는 사격
    소모: 기력 35
    행운의 적중 확률: 50%
    직선상의 모든 적을 관통하는 화살을 발사하여 70%의 피해를 줍니다.

    연계 점수에 따라 피해와 행운의 적중 확률이 증가합니다.
    1점: 피해 91%, 확률 [10|%+|]
    2점: 피해 112%, 확률 [20|%+|]
    3점: 피해 133%, 확률 [30|%+|]
    Ranks: 5
    독 주입
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [33|%|]
    무기에 치명적인 독을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 독 피해를 주고 5초에 걸쳐 기본 공격력의 [100/25|%|]에 해당하는 중독 피해를 추가로 부여합니다.
    Ranks: 5
    구멍 뚫기
    생성: 연계 점수 1
    행운의 적중 확률: [35|%|]
    짧게 칼날을 던져 21%의 피해를 줍니다. 3번 시전할 때마다 2초 동안 적을 [20|%|] 감속시킵니다. 극대화 적중하면 언제나 적을 감속시킵니다.
    Ranks: 5
    어둠의 장막
    재사용 대기시간: 0
    자신을 최대 5개의 그림자로 둘러쌉니다. 활성화된 그림자 하나당 피해 감소가 [8|1%|] 증가합니다. 자신이 직접 피해를 받을 때마다 해당 피해가 감소하고 그림자 하나가 소모됩니다.
    Ranks: 5
    주요한 구멍 뚫기
    구멍 뚫기3번째로 시전하면 공격이 최대 2번 튕깁니다. 극대화 적중하면 언제나 튕깁니다.
    역습하는 어둠의 장막
    어둠의 장막의 그림자가 [2]개 이상 활성화되어 있을 때 극대화 확률이 [8|%+|] 증가합니다.
    맹독 덫
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [20|%|]
    1.25초 후 장전되는 덫을 설치합니다. 덫은 적이 범위 내에 들어오면 발동하며, 해당 범위에 있는 적들에게 9초에 걸쳐 396%의 중독 피해를 줍니다.

    덫은 한 번에 4개까지 장전할 수 있습니다.
    Ranks: 5
    체계적 그림자 걸음
    그림자 걸음의 피해를 받은 적이 2초 동안 기절합니다.
    뒤섞은 냉기 주입
    냉기 주입된 기술이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 [20|%x|] 증가합니다. 빙결 상태의 적을 상대할 때는 이 효과가 2배로 증가합니다.
    전복시키는 맹독 덫
    자신의 맹독 덫 안에 있는 적들에게 주는 독 피해가 [10|%x|] 증가합니다.
    고급 탄막
    1회 시전한 탄막이 최소 4회 이상 튕기면, 다음 시전 시의 극대화 확률이 [20|%+|] 증가합니다.
    회전 칼날
    소모: 기력 30
    행운의 적중 확률: [33|%|]
    적을 칼날로 꿰뚫어 45%의 피해를 주고, 꿰뚫려 있는 동안 대상에게 주는 피해를 [8|%x|] 증가시킵니다. 1.5초 후에는 칼날이 돌아오면서 적을 관통하여 72%의 피해를 줍니다.

    연계 점수에 따라 3초 동안 피해가 증가하고 이동 속도가 증가합니다.
    1점: 58.5%의 피해, 이동 속도 [20|%+|] 증가
    2점: 72%의 피해, 이동 속도 [40|%+|] 증가
    3점: 85.5%의 피해, 이동 속도 [60|%+|] 증가
    Ranks: 5
    전복시키는 어둠의 장막
    어둠의 장막의 활성화된 그림자 하나당 자신의 이동 속도가 [4|%+|] 증가합니다.
    독 주입
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [33|%|]
    무기에 치명적인 독을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 독 피해를 주고 5초에 걸쳐 기본 공격력의 [100/25|%|]에 해당하는 중독 피해를 추가로 부여합니다.
    향상된 회전 칼날
    회전 칼날에 꿰뚫린 적이 멍해짐 상태가 됩니다.
    질주
    충전: 2
    충전 재사용 대기시간: 0.25
    행운의 적중 확률: [25|%|]
    앞으로 질주하며 적을 베어 36.8%의 피해를 줍니다.
    질주
    충전: 2
    충전 재사용 대기시간: 0.25
    행운의 적중 확률: [25|%|]
    앞으로 질주하며 적을 베어 36.8%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    뒤섞은 암흑 주입
    암흑 주입에 감염된 적은 자신으로부터 받는 비물리 피해가 8초 동안 [12|%x|] 증가합니다.
    암흑 주입
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [33|%|]
    무기에 부패한 암흑을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 암흑 피해를 주고 적을 6초 동안 감염시킵니다. 감염된 적은 사망 시 폭발하여 주변 적들에게 40%의 피해를 줍니다.

    적이 죽기 전에 감염이 만료되면, 해당 적에게만 40%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    꿰뚫는 사격
    소모: 기력 35
    행운의 적중 확률: 50%
    직선상의 모든 적을 관통하는 화살을 발사하여 70%의 피해를 줍니다.

    연계 점수에 따라 피해와 행운의 적중 확률이 증가합니다.
    1점: 피해 91%, 확률 [10|%+|]
    2점: 피해 112%, 확률 [20|%+|]
    3점: 피해 133%, 확률 [30|%+|]
    체계적 쇠못 덫
    쇠못 덫이 이제 냉기 피해를 주고 적에게 매초 25%오한을 느끼게 합니다.
    강력한 화살
    생성: 연계 점수 1
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    적에게 강력한 화살을 발사하여 22%의 피해를 줍니다. 3번째 시전할 때마다 적중당한 적들이 5초 동안 취약해집니다.
    Ranks: 5
    강력한 화살
    생성: 연계 점수 1
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    적에게 강력한 화살을 발사하여 22%의 피해를 줍니다. 3번째 시전할 때마다 적중당한 적들이 5초 동안 취약해집니다.
    체계적 질주
    질주로 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 시전당 충전 재사용 대기시간이 [0.5|1|]초만큼, 최대 4초까지 감소합니다.
    화살비
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [2|%|]
    넓은 지역에 화살비가 2번 쏟아져, 각각 110%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    복제된 그림자
    재사용 대기시간: 0
    15초 동안 그림자가 도적의 행동을 흉내냅니다. 복제된 그림자는 도적이 주는 피해의 [60|%|]에 해당하는 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    죽음의 덫
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [8|%|]
    1.25초 후 장전되는 덫을 설치합니다. 덫은 적이 범위 내에 들어오면 발동하며, 해당 범위 내에 있는 각각의 적에게 총 250%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    복제된 그림자
    재사용 대기시간: 0
    15초 동안 그림자가 도적의 행동을 흉내냅니다. 복제된 그림자는 도적이 주는 피해의 [60|%|]에 해당하는 피해를 줍니다.
    죽음의 덫
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [8|%|]
    1.25초 후 장전되는 덫을 설치합니다. 덫은 적이 범위 내에 들어오면 발동하며, 해당 범위 내에 있는 각각의 적에게 총 250%의 피해를 줍니다.
    최고의 복제된 그림자
    자신의 복제된 그림자가 자신의 피해의 20%만큼 추가 피해를 줍니다.
    최고의 죽음의 덫
    죽음의 덫으로 적을 처치하면 재사용 대기시간이 12초 감소합니다.
    날렵함
    재사용 대기시간이 있는 기술을 사용하면 3초 동안 회피 확률이 [4|%|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    무기 숙련
    무기 유형에 따라 공격 시 강화 효과를 얻습니다.
    단도: 건강 상태의 적에게 주는 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
    도검: 공격력이 [3|%x|] 증가합니다.
    활: 취약 상태의 적에게 주는 피해가 최대 [4|%x|] 증가합니다.
    쇠뇌: 극대화 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    연금술사의 행운
    비물리 피해를 주면 행운의 적중 확률이 [5|%+|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    덫 숙련
    맹독 덫이나 죽음의 덫이 발동하면 4초 동안 취약 또는 군중 제어 상태의 적에 대한 극대화 확률이 [4|%+|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    여파
    궁극기 사용 후 기력을 [30] 회복합니다.
    Ranks: 3
    회복의 어스름
    은폐 상태에서 초당 최대 생명력의 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) [4|%|]만큼 생명력을 회복합니다.
    Ranks: 3
    혹한의 기교
    오한을 느끼는 적에게 주는 피해가 [5|%x|] 증가하고, 빙결된 적에게 주는 피해는 [10|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    신속
    최대 기력이 [50|%|] 이상일 때 이동 속도가 [5|%+|] 증가합니다. 최대 기력이 [50|%|] 미만일 때 공격 속도가 [5|%+|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    재기의 바람
    기력을 100 소모할 때마다 5초 동안 행운의 적중 확률이 [5|%+|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    기세
    암살 기술을 사용할 때 다음과 같은 경우 8초 동안 기세가 중첩됩니다:
    기절, 멍해짐, 빙결 상태의 적에게 적중
    후방에서 적에게 적중

    기세 3중첩 시 다음 효과를 얻습니다:
    피해 감소 [20|%|] 증가
    기력 재생 [30|%x|] 증가
    이동 속도 [15|%+|] 증가
    Ranks: 1
    착취
    건강부상 상태의 적에게 주는 피해가 [6|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    악의
    취약한 적에게 주는 피해가 [3|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    흡수의 일격
    행운의 적중: 근거리에 있는 적을 극대화로 적중시키면 85% 확률로 최대 생명력의 [1|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])를 치유합니다.
    Ranks: 3
    아드레날린 촉진
    이동하는 동안 기력 재생이 [5|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    충격
    적을 밀쳐내거나 넘어뜨린 후, 4초 동안 극대화 확률이 [4|%+|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    튼튼함
    근접 피해 감소가 [4|%|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    신경자극
    행운의 적중: 최대 10% 확률로 기력을 8 얻습니다.
    Ranks: 3
    반응성 방어
    제어 방해 효과를 받고 있을 때 피해 감소가 [6|1%|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    치명적인 맹독
    주는 중독 피해가 [3|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    그림자 붕괴
    행운의 적중: 암흑 피해가 최대 10% 확률로 적을 0.5초 동안 기절시킵니다.
    Ranks: 3
    백병전
    명사수 또는 암살 기술로 근거리 적에게 피해를 주면 8초 동안 공격 속도가 [15|%+|] 증가합니다.

    공격 속도 증가 효과가 둘 다 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 [10|x%|]만큼 증가합니다.

    현재 피해 증가량: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    연발 사격
    소모: 기력 25
    행운의 적중 확률: [20|%|]
    화살 5개를 빠르게 발사하여 각각 33%의 피해를 줍니다.

    연계 점수에 따라 주는 피해와 발사하는 화살 개수가 증가합니다.
    1점: 피해 36.3%, 화살 [6]
    2점: 피해 40.425%, 화살 [7]
    3점: 피해 46.2%, 화살 [8]
    Ranks: 5
    역습하는 맹독 덫
    맹독 덫이 발동하면 [30|%|] 확률로 주입 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    Require Points: 33
    근본적인 구멍 뚫기
    구멍 뚫기3개의 칼날을 흩뿌려 각각 기본 공격력의 [35|%|]에 해당하는 피해를 줍니다. 한 번에 적에게 2개 이상의 칼날을 적중시키면 해당 적은 2초 동안 취약해집니다.
    주요한 강력한 화살
    강력한 화살3번 시전할 때마다 모든 적을 관통합니다.
    근본적인 원기의 일격
    원기의 일격을 기력이 [85|%|] 미만일 때 적에게 적중시키면 해당 적이 3초 동안 취약해집니다.
    주요한 심장추적자
    심장추적자가 튕겨나가 다른 대상 하나에 추가로 적중하여, 원래 피해의 [75|%|]만큼 피해를 줍니다.
    칼날 차원 이동
    생성: 연계 점수 1
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    적을 빠르게 찔러 20%의 피해를 주고, 차원 이동을 하여 4초 동안 적을 자유롭게 통과합니다.
    고급 연발 사격
    피하기 후 5초 동안 연발 사격으로 주는 극대화 피해가 [30|%x|] 증가합니다.
    고급 회전 칼날
    자신의 회전 칼날이 돌아오면 칼날이 통과한 적 하나당 재사용 대기 중인 기술들의 재사용 대기시간이 [0.1|2|]초만큼, 최대 [2]초까지 감소합니다.
    전복시키는 연막탄
    적이 취약, 감속, 오한 상태인 경우 연막탄이 대상을 멍해지게 만드는 지속시간이 [20|%x|] 증가합니다.
    역습하는 연막탄
    행운의 적중: 연막탄의 영향을 받고 있는 적에게 직접 피해를 주면 최대 25% 확률로 해당 기술의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 취약 상태의 적에게 피해를 주면 3초 감소합니다.
    고급 꿰뚫는 사격
    기력이 가득 차 있을 때 꿰뚫는 사격이 적중한 모든 적을 3초 동안 [50|%|] 감속시킵니다. 또한 정예 적은 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
    극상의 화살비
    화살비가 적용한 주입 기술의 효과가 [30|%x|] 강해집니다.
    화살비
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [2|%|]
    넓은 지역에 화살비가 2번 쏟아져, 각각 110%의 피해를 줍니다.
    혼합 독 주입
    독 주입된 기술이 극대화로 적중하면 주는 중독 피해가 [75|%x|] 증가합니다.
    혼합 냉기 주입
    행운의 적중: 냉기 주입된 기술이 최대 [35|%|] 확률로 대상을 즉시 3초 동안 빙결시킵니다.
    혼합 암흑 주입
    암흑 주입의 주 폭발이 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다.
    희생
    행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 주면 최대 45% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 원래 피해의 [23|%|]에 해당하는 피해를 줍니다.

    희생으로 주는 피해가 취약 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 [120|x%|]만큼 증가합니다.

    현재 피해 증가량: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    노출
    행운의 적중: 기술의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 주면 최대 25% 확률로
    재사용 대기 중인 기술의 재사용 대기시간이 [20|%|] 감소합니다.
    섬광 수류탄 더미를 떨어뜨립니다. 수류탄은 폭발하며 총 40%의 물리 피해를 주고 적들을 [0.5|2|]초 동안 기절시킵니다.
    Ranks: 1
    흡수의 어둠
    암흑 피해로 적을 처치할 때마다 기력을 [10] 생성합니다.
    Ranks: 3
    싸늘한 무게
    오한을 느끼는 적의 이동 속도가 최대 [10|%|]까지 추가로 감소하고, 자신의 오한 효과가 [5|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    속임수 공격
    멍해진 적에게 극대화 공격을 적중시키면 해당 적이 [0.5|1|]초 동안 넘어집니다.
    Ranks: 3
    쇠약의 독소
    중독된 적이 주는 피해가 [5|%|] 감소합니다.
    Ranks: 3
    연금술의 우위
    중독시킨 적 하나당 공격 속도가 [1|%+|]만큼, 최대 [15|%+|]까지 증가합니다.
    Ranks: 3
    정밀 주입
    주입된 기술의 극대화 확률이 [3|%+|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    다부짐
    지속 피해 효과에 대한 피해 감소가 [9|%|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    자극
    12미터 이동한 후 다음 비 기본 공격으로 주는 피해가 [7|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    비틀걸음
    적에게 공격이 극대화로 적중하면 4초 동안 이동 속도가 [5|%+|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    은신
    재사용 대기시간: 0
    시야에서 사라지며 5초 동안 향상된 방식으로 은폐 상태가 되어, 피해를 받아도 해당 효과가 사라지지 않습니다.

    은신의 지속시간 동안 저지 불가 상태가 되고, 이동 속도가 [30|%+|] 증가하고, 적을 자유롭게 통과합니다.

    은신 도중에 공격 기술을 사용하면 은신이 해제됩니다.
    Ranks: 5
    역습하는 은신
    은신을 해제하는 기술은 언제나 확정적으로 극대화 적중합니다.
    전복시키는 은신
    은신을 해제하는 기술이 적을 항상 6초 동안 취약하게 만듭니다.
    Require Points: 16
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Require Points: 23
    Require Points: 11
    강화된 칼날 차원 이동
    칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 이동 속도가 [20|%+|] 증가합니다.
    강화된 원기의 일격
    원기의 일격으로 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 피해를 주면 기력 재생이 추가로 [30|%x|] 증가합니다.
    강화된 구멍 뚫기
    구멍 뚫기가 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 기력을 2 얻습니다.
    강화된 심장추적자
    심장추적자가 극대화로 적중하면 4초 동안 공격 속도가 [8|%+|] 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다.
    강화된 강력한 화살
    강력한 화살3번 시전할 때마다 극대화 확률이 추가로 [15|%+|] 증가합니다.
    강화된 회전 칼날
    회전 칼날이 돌아오면서 주는 피해가 [30|%x|] 증가합니다.
    연타
    소모: 기력 25
    행운의 적중 확률: [10|%|]
    전방의 적들을 4번 마구 찌르고 베어 각각의 적에게 총 66%의 피해를 줍니다.

    연계 점수에 따라 3초 동안 피해가 증가하고 공격 속도가 증가합니다.
    1점: 피해 82.5%, 추가 [15|%+|]
    2점: 피해 99%, 추가 [30|%+|]
    3점: 피해 115.5%, 추가 [45|%+|]
    강화된 꿰뚫는 사격
    꿰뚫는 사격으로 주는 피해가 관통하는 적 하나당 [10|%x|] 증가합니다.
    강화된 연발 사격
    연발 사격으로 화살을 발사할 때마다 극대화 확률이 [5|%+|]만큼, 최대 8번째 화살의 [40|%+|]까지 증가합니다.
    강화된 탄막
    탄막취약 상태의 적에게 피해를 주거나 아무 적에게나 극대화로 적중하면 화살이 튕길 확률이 100%로 증가합니다.
    강화된 그림자 걸음
    그림자 걸음이 적에게 피해를 주면 3초 동안 해당 적에 대한 극대화 확률이 [8|%+|] 증가합니다.
    강화된 질주
    질주로 피해를 받은 적이 자신에게 5초 동안 받는 극대화 피해가 [15|%x|] 증가합니다.
    강화된 쇠못 덫
    쇠못 덫에 걸린 적에게 주는 피해가 [10|%x|] 증가하고, 매초 [5|%x|]만큼 최대 [45|%x|]까지 추가로 증가합니다.
    어둠의 장막
    재사용 대기시간: 0
    자신을 최대 5개의 그림자로 둘러쌉니다. 활성화된 그림자 하나당 피해 감소가 [8|1%|] 증가합니다. 자신이 직접 피해를 받을 때마다 해당 피해가 감소하고 그림자 하나가 소모됩니다.
    연막탄
    재사용 대기시간: 0
    적에게 연기가 피어오르는 혼합물을 던져 4초 동안 멍해지게 합니다.
    강화된 맹독 덫
    맹독 덫이 발동할 때 적들을 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
    은신
    재사용 대기시간: 0
    시야에서 사라지며 5초 동안 향상된 방식으로 은폐 상태가 되어, 피해를 받아도 해당 효과가 사라지지 않습니다.

    은신의 지속시간 동안 저지 불가 상태가 되고, 이동 속도가 [30|%+|] 증가하고, 적을 자유롭게 통과합니다.

    은신 도중에 공격 기술을 사용하면 은신이 해제됩니다.
    강화된 독 주입
    독 주입의 중독 지속시간이 1초 증가합니다.
    강화된 암흑 주입
    암흑 주입의 영향을 받은 부상 상태의 적에 대한 극대화 확률이 [15|%+|] 증가합니다.
    강화된 냉기 주입
    행운의 적중: 냉기 주입된 기술이 최대 [40|%|] 확률로 적을 3초 동안 취약하게 합니다.
    정밀도
    명사수 기술을 시전하면 정밀도 중첩을 1개 얻습니다. 해당 기술이 극대화로 적중하면 시전당 한 번 추가 중첩을 얻습니다.

    정밀도[4] 중첩에 도달하면 모든 정밀도 중첩을 소모하여 다음 명사수 궁극기 또는 핵심 기술이 확정적으로 극대화로 적중하고, [4000|%x|] 증가한 극대화 피해를 줍니다. 이 피해는 극대화 피해 증가 효과의 [15|x%|]만큼 추가로 증가합니다.

    현재 증가량: [50|1%x|]
    Ranks: 1
    빠른 술수
    적을 멍하게 만들 때마다 자신의 피하기 재사용 대기시간이 [0.5|1|]초 감소합니다.
    Ranks: 3
    전문화 /30
    날렵함

    재사용 대기시간이 있는 기술을 사용하면 3초 동안 회피 확률이 [4|%|] 증가합니다.
    튼튼함

    근접 피해 감소가 [4|%|] 증가합니다.
    연금술사의 행운

    비물리 피해를 주면 행운의 적중 확률이 [5|%+|] 증가합니다.
    치명적인 맹독

    주는 중독 피해가 [3|%x|] 증가합니다.
    착취

    건강부상 상태의 적에게 주는 피해가 [6|%x|] 증가합니다.
    흡수의 어둠

    암흑 피해로 적을 처치할 때마다 기력을 [10] 생성합니다.
    혹한의 기교

    오한을 느끼는 적에게 주는 피해가 [5|%x|] 증가하고, 빙결된 적에게 주는 피해는 [10|%x|] 증가합니다.
    악의

    취약한 적에게 주는 피해가 [3|%x|] 증가합니다.
    정밀 주입

    주입된 기술의 극대화 확률이 [3|%+|] 증가합니다.
    노출

    행운의 적중: 기술의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 주면 최대 25% 확률로
    재사용 대기 중인 기술의 재사용 대기시간이 [20|%|] 감소합니다.
    섬광 수류탄 더미를 떨어뜨립니다. 수류탄은 폭발하며 총 40%의 물리 피해를 주고 적들을 [0.5|2|]초 동안 기절시킵니다.
    기세

    암살 기술을 사용할 때 다음과 같은 경우 8초 동안 기세가 중첩됩니다:
    기절, 멍해짐, 빙결 상태의 적에게 적중
    후방에서 적에게 적중

    기세 3중첩 시 다음 효과를 얻습니다:
    피해 감소 [20|%|] 증가
    기력 재생 [30|%x|] 증가
    이동 속도 [15|%+|] 증가
    비틀걸음

    적에게 공격이 극대화로 적중하면 4초 동안 이동 속도가 [5|%+|] 증가합니다.
    회복의 어스름

    은폐 상태에서 초당 최대 생명력의 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) [4|%|]만큼 생명력을 회복합니다.
    무기 숙련

    무기 유형에 따라 공격 시 강화 효과를 얻습니다.
    단도: 건강 상태의 적에게 주는 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
    도검: 공격력이 [3|%x|] 증가합니다.
    활: 취약 상태의 적에게 주는 피해가 최대 [4|%x|] 증가합니다.
    쇠뇌: 극대화 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
    다부짐

    지속 피해 효과에 대한 피해 감소가 [9|%|] 증가합니다.
    흡수의 일격

    행운의 적중: 근거리에 있는 적을 극대화로 적중시키면 85% 확률로 최대 생명력의 [1|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])를 치유합니다.
    자극

    12미터 이동한 후 다음 비 기본 공격으로 주는 피해가 [7|%x|] 증가합니다.
    반응성 방어

    제어 방해 효과를 받고 있을 때 피해 감소가 [6|1%|] 증가합니다.
    충격

    적을 밀쳐내거나 넘어뜨린 후, 4초 동안 극대화 확률이 [4|%+|] 증가합니다.
    연금술의 우위

    중독시킨 적 하나당 공격 속도가 [1|%+|]만큼, 최대 [15|%+|]까지 증가합니다.
    여파

    궁극기 사용 후 기력을 [30] 회복합니다.
    백병전

    명사수 또는 암살 기술로 근거리 적에게 피해를 주면 8초 동안 공격 속도가 [15|%+|] 증가합니다.

    공격 속도 증가 효과가 둘 다 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 [10|x%|]만큼 증가합니다.

    현재 피해 증가량: [0 * 100|%x|]
    기민함

    행운의 적중: 공격이 극대화로 적중하면 50% 확률로 재사용 대기 중인 모든 기술의 재사용 대기시간이 [20|%|] 감소합니다.

    이 단계의 특성은 1개만 선택할 수 있습니다.
    희생

    행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 주면 최대 45% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 원래 피해의 [23|%|]에 해당하는 피해를 줍니다.

    희생으로 주는 피해가 취약 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 [120|x%|]만큼 증가합니다.

    현재 피해 증가량: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
    끝없는 원기

    피하기를 최대 3회까지 충전할 수 있습니다. 재충전은 5초입니다.
    번개 같은 반사신경

    피하기 중에 100%의 회피 확률을 얻습니다.
    끈질긴 추격

    공격 또는 기술을 사용한 후 즉시 다시 피할 수 있습니다.
    내면의 시야

    표식이 붙은 적을 공격하면 내면의 시야 게이지가 차오릅니다. 게이지가 가득 차면 4초 동안 기력을 무제한 사용할 수 있습니다.
    전투 준비

    기력을 100 소모할 때마다 궁극기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. 궁극기를 사용하면 다른 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    연계 점수

    기본 기술이 연계 점수를 생성합니다. 핵심 기술은 연계 점수를 소모하여 추가 효과를 발휘합니다.
    정복자 /102
    전설 노드
    소름돋는 전리품

    주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입의 원소에 대한 최대 저항이 +3%, 해당 원소의 피해가 x20% 증가합니다.
    문양 홈: 17 힘, 27 지능, 10 의지력, 50 민첩
    전설 노드
    영업 비밀

    명사수 기술이 다음 암살 기술이 주는 피해를 x25% 증가시킵니다. 암살 기술이 다음 명사수 기술이 주는 피해를 x25% 증가시킵니다.
    문양 홈: 15 힘, 15 지능, 10 의지력, 50 민첩
    전설 노드
    비열한 습격

    군중 제어의 영향을 받는 근처의 적 하나당 주는 피해가 x5%만큼, 최대 x25%까지 증가합니다.
    문양 홈: 27 힘, 22 지능, 35 민첩
    전설 노드
    치명적인 매복

    기술의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해가 x22.5% 증가합니다.
    문양 홈: 25 힘, 10 지능, 5 의지력, 50 민첩
    전설 노드
    레이라나의 본능

    내면의 시야 게이지가 꽉 차면 [{2|1|}]초 동안 회피 확률이 +100% 증가합니다. 다음 핵심 기술 [3]개의 피해가 핵심 기술 추가 피해량의 x25%만큼 증가합니다.

    현재 증가량: [0 * 100|1%x|]
    문양 홈: 10 힘, 25 지능, 5 의지력, 50 민첩
    전설 노드
    목격자 제거

    궁극기 기술로 주는 피해가 궁극기로 주는 피해 증가량의 x10%만큼 증가하고 궁극기 시전 시 [8]초 동안 모든 기술에 이 효과를 부여합니다.

    현재 증가량: [0 * 100|%x|]
    문양 홈: 32 힘, 27 지능, 10 의지력, 35 민첩
    전설 노드
    약점 노출

    취약 상태인 적에게 피해를 줄 때마다 [6]초 동안 해당 적이 받는 피해가 x1%만큼, 최대 x15%까지 증가합니다.
    문양 홈: 10 힘, 25 지능, 5 의지력, 50 민첩
    전설 노드
    교활한 책략

    연계 점수3 소모할 때의 비피해 연계 점수 보너스가 33.33% 증가합니다.
    문양 홈: 32 힘, 12 지능, 40 민첩
    희귀 노드
    기술력

  • 공격력 +0.1*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    무법

  • 방어도 +[100]
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    탄력

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 힘 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    대악마

  • 공격력 +0.1*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가
  • 지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    강력함

  • 주입된 기술의 피해 +0.15*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 주입된 기술의 피해 +0.15*100% 추가
  • 힘 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    정량

  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    확산 탄력

  • 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100%
  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 추가
  • 지능 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 추가
  • 지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    준비된 보급품

  • 비물리 피해 +[0.1 * 100|1%|]
  • 주입 기술의 재사용 대기시간 감소 [0.025 * 100|1%|]
  • 보너스: 조건 충족 시 비물리 피해 +[0.1 * 100|1%|] 추가
  • 민첩 [230 + (130 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    복원

  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    주입자

  • 주입된 기술의 피해 +0.15*100%
  • 비물리 피해 +[0.1 * 100|1%|]
  • 보너스: 조건 충족 시 주입된 기술의 피해 +0.15*100% 추가
  • 민첩 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    싸움꾼

  • DamageBonusToNear_RareMajor
  • 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.045*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToNear_RareMajor 추가
  • 민첩 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    암흑의 탄력성

  • 암흑 저항 +0.1*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 암흑 저항 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 암흑 저항 +0.1*100% 추가
  • 지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    집중

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToElite_RareMajor 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    순찰자

  • DamageBonusToFar_RareMajor
  • 근거리에 있는 적에게 받는 피해 +0.06*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToFar_RareMajor 추가
  • 민첩 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    파국

  • 극대화 피해 +0.15*100%
  • 물리 피해 +0.1*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 극대화 피해 +0.15*100% 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 극대화 피해 +0.15*100% 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    치밀함

  • 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100%
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    폭압

  • 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100%
  • 군중 제어 효과의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해 +0.15*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 추가
  • 지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    간악

  • 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    계략

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageReductionFromCC_RareMajor 추가
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    보호

  • 정예에게 주는 피해 +0.065*100%
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.065*100% 추가
  • 의지력 [200 + (130 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.065*100% 추가
  • 지능 [215 + (130 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.065*100% 추가
  • 민첩 [215 + (130 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.065*100% 추가
  • 힘 [200 + (130 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    선봉

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToHealthy_RareMajor 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToHealthy_RareMajor 추가
  • 지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    공학

  • 덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.1*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.1*100% 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    교활함

  • DamageReductionFromTrapped_RareMajor
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageReductionFromTrapped_RareMajor 추가
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    독 탄력

  • 독 저항 +0.1*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가
  • 힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    스프링 장전

  • 덫 기술의 재사용 대기시간 감소 [0.025 * 100|1%|]
  • 덫 기술 충전 시간 0.5초 감소
  • 보너스: 조건 충족 시 덫 기술의 재사용 대기시간 감소 [0.025 * 100|1%|] 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    덫사냥꾼

  • 덫 기술 피해 +0.15*100%
  • 덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.1*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 덫 기술 피해 +0.15*100% 추가
  • 민첩 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    학살자

  • 방어도 +[100]
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 힘 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 의지력 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    날렵함

  • 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|]
  • 공격력 +0.1*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가
  • 민첩 [230 + (130 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    식견

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusAfterDodge_RareMajor 추가
  • 민첩 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    가식

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusAfterDodge_RareMajor 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    내성

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    만회

  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • HPRegen_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 힘 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    도태자

  • Execute_RareMajor
  • 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|]
  • 보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가
  • 힘 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가
  • 지능 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가
  • 힘 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가
  • 의지력 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    멸망

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • 극대화 피해 +0.15*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToHealthy_RareMajor 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToHealthy_RareMajor 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    쾌속

  • 제어 방해 지속시간 감소 0.08*100%
  • 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 제어 방해 지속시간 감소 0.08*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 제어 방해 지속시간 감소 0.08*100% 추가
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 제어 방해 지속시간 감소 0.08*100% 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    지식

  • 공격력 +0.1*100%
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    훈련

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    냉기 탄력

  • 냉기 저항 +0.1*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 냉기 저항 +0.1*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 냉기 저항 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    사냥꾼 학살자

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToElite_RareMajor 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToElite_RareMajor 추가
  • 민첩 [215 + (130 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    난공불락

  • 0.04 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.04 * 100|1%|]
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 0.04 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.04 * 100|1%|] 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 0.04 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.04 * 100|1%|] 추가
  • 지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    착취

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • DamageBonusToLowHP_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToVulnerable_RareMajor 추가
  • 민첩 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    책략

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToVulnerable_RareMajor 추가
  • 힘 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    마무리 일격

  • 핵심 기술 피해 +0.14*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 핵심 기술 피해 +0.14*100% 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    압도

  • 핵심 기술 피해 +0.14*100%
  • 기본 기술 피해 +0.35*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 핵심 기술 피해 +0.14*100% 추가
  • 지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    근본

  • 기본 기술 피해 +0.35*100%
  • 공격력 +0.1*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 기본 기술 피해 +0.35*100% 추가
  • 지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    거부

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 공격력 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 방어도 +[25]
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 마법 노드
  • 힘 +7
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 마법 노드
  • 주입된 기술의 피해 +0.015*100%
  • 마법 노드
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.0163*100%
  • 마법 노드
  • 비물리 피해 +[0.01 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 주입 기술의 재사용 대기시간 감소 [0.0063 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.0113*100%
  • 마법 노드
  • DamageBonusToNear_Magic
  • 마법 노드
  • 암흑 저항 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • DamageBonusToElite_Magic
  • 마법 노드
  • DamageBonusToFar_Magic
  • 마법 노드
  • 근거리에 있는 적에게 받는 피해 +0.015*100%
  • 마법 노드
  • 극대화 피해 +0.015*100%
  • 마법 노드
  • 물리 피해 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 0.015 적에게 주는 피해 +0.015*100%
  • 마법 노드
  • 군중 제어 효과의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해 +0.02*100%
  • 마법 노드
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • 마법 노드
  • 정예에게 주는 피해 +0.0163*100%
  • 마법 노드
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • 마법 노드
  • 덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • DamageReductionFromTrapped_Magic
  • 마법 노드
  • 독 저항 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 덫 기술 피해 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 덫 기술의 재사용 대기시간 감소 [0.0063 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 공격 속도 +[0.0025 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • DamageBonusAfterDodge_Magic
  • DodgeDamageDuration
  • 마법 노드
  • HPRegen_Magic
  • 마법 노드
  • Execute_Magic
  • 마법 노드
  • 제어 방해 지속시간 감소 0.02*100%
  • 마법 노드
  • 냉기 저항 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 마법 노드
  • 0.01 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.01 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • 마법 노드
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • 마법 노드
  • 핵심 기술 피해 +0.014*100%
  • 마법 노드
  • 기본 기술 피해 +0.035*100%
  • 일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
    문양 홈

    일반 노드
    정복자 시작 노드

    시작 정복자 /17
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 마법 노드
  • 공격력 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 방어도 +[25]
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 희귀 노드
    기술력

  • 공격력 +0.1*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    무법

  • 방어도 +[100]
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 힘 +7
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 희귀 노드
    탄력

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 힘 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    대악마

  • 공격력 +0.1*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가
  • 지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    정복자 시작 노드

    소름돋는 전리품 정복자 /22
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 마법 노드
  • 주입된 기술의 피해 +0.015*100%
  • 희귀 노드
    강력함

  • 주입된 기술의 피해 +0.15*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 주입된 기술의 피해 +0.15*100% 추가
  • 힘 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 힘 +7
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.01*100%
  • 희귀 노드
    정량

  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.0163*100%
  • 희귀 노드
    확산 탄력

  • 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100%
  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 추가
  • 지능 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 추가
  • 지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 마법 노드
  • 비물리 피해 +[0.01 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 주입 기술의 재사용 대기시간 감소 [0.0063 * 100|1%|]
  • 희귀 노드
    준비된 보급품

  • 비물리 피해 +[0.1 * 100|1%|]
  • 주입 기술의 재사용 대기시간 감소 [0.025 * 100|1%|]
  • 보너스: 조건 충족 시 비물리 피해 +[0.1 * 100|1%|] 추가
  • 민첩 [230 + (130 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 전설 노드
    소름돋는 전리품

    주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입의 원소에 대한 최대 저항이 +3%, 해당 원소의 피해가 x20% 증가합니다.
    문양 홈: 17 힘, 27 지능, 10 의지력, 50 민첩
    희귀 노드
    복원

  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    주입자

  • 주입된 기술의 피해 +0.15*100%
  • 비물리 피해 +[0.1 * 100|1%|]
  • 보너스: 조건 충족 시 주입된 기술의 피해 +0.15*100% 추가
  • 민첩 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 영업 비밀 정복자 /25
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 마법 노드
  • 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.0113*100%
  • 마법 노드
  • DamageBonusToNear_Magic
  • 희귀 노드
    싸움꾼

  • DamageBonusToNear_RareMajor
  • 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.045*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToNear_RareMajor 추가
  • 민첩 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 암흑 저항 +0.025*100%
  • 희귀 노드
    암흑의 탄력성

  • 암흑 저항 +0.1*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 암흑 저항 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 암흑 저항 +0.1*100% 추가
  • 지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 방어도 +[25]
  • 전설 노드
    영업 비밀

    명사수 기술이 다음 암살 기술이 주는 피해를 x25% 증가시킵니다. 암살 기술이 다음 명사수 기술이 주는 피해를 x25% 증가시킵니다.
    문양 홈: 15 힘, 15 지능, 10 의지력, 50 민첩
    마법 노드
  • 힘 +7
  • 희귀 노드
    무법

  • 방어도 +[100]
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 마법 노드
  • DamageBonusToElite_Magic
  • 희귀 노드
    집중

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToElite_RareMajor 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • DamageBonusToFar_Magic
  • 마법 노드
  • 근거리에 있는 적에게 받는 피해 +0.015*100%
  • 희귀 노드
    순찰자

  • DamageBonusToFar_RareMajor
  • 근거리에 있는 적에게 받는 피해 +0.06*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToFar_RareMajor 추가
  • 민첩 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 극대화 피해 +0.015*100%
  • 마법 노드
  • 물리 피해 +0.01*100%
  • 희귀 노드
    파국

  • 극대화 피해 +0.15*100%
  • 물리 피해 +0.1*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 극대화 피해 +0.15*100% 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 극대화 피해 +0.15*100% 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 비열한 습격 정복자 /21
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 마법 노드
  • 0.015 적에게 주는 피해 +0.015*100%
  • 마법 노드
  • 방어도 +[25]
  • 희귀 노드
    치밀함

  • 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100%
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 희귀 노드
    폭압

  • 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100%
  • 군중 제어 효과의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해 +0.15*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 추가
  • 지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 군중 제어 효과의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해 +0.02*100%
  • 희귀 노드
    간악

  • 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 0.15 적에게 주는 피해 +0.15*100% 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 전설 노드
    비열한 습격

    군중 제어의 영향을 받는 근처의 적 하나당 주는 피해가 x5%만큼, 최대 x25%까지 증가합니다.
    문양 홈: 27 힘, 22 지능, 35 민첩
    일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 힘 +7
  • 마법 노드
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • 마법 노드
  • 정예에게 주는 피해 +0.0163*100%
  • 희귀 노드
    계략

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageReductionFromCC_RareMajor 추가
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    보호

  • 정예에게 주는 피해 +0.065*100%
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.065*100% 추가
  • 의지력 [200 + (130 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.065*100% 추가
  • 지능 [215 + (130 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.065*100% 추가
  • 민첩 [215 + (130 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.065*100% 추가
  • 힘 [200 + (130 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • 희귀 노드
    선봉

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToHealthy_RareMajor 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToHealthy_RareMajor 추가
  • 지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 치명적인 매복 정복자 /23
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 마법 노드
  • 덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • DamageReductionFromTrapped_Magic
  • 마법 노드
  • 힘 +7
  • 희귀 노드
    공학

  • 덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.1*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.1*100% 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    희귀 노드
    교활함

  • DamageReductionFromTrapped_RareMajor
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageReductionFromTrapped_RareMajor 추가
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 독 저항 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 덫 기술 피해 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 덫 기술의 재사용 대기시간 감소 [0.0063 * 100|1%|]
  • 희귀 노드
    독 탄력

  • 독 저항 +0.1*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가
  • 힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    스프링 장전

  • 덫 기술의 재사용 대기시간 감소 [0.025 * 100|1%|]
  • 덫 기술 충전 시간 0.5초 감소
  • 보너스: 조건 충족 시 덫 기술의 재사용 대기시간 감소 [0.025 * 100|1%|] 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 전설 노드
    치명적인 매복

    기술의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해가 x22.5% 증가합니다.
    문양 홈: 25 힘, 10 지능, 5 의지력, 50 민첩
    마법 노드
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.01*100%
  • 희귀 노드
    덫사냥꾼

  • 덫 기술 피해 +0.15*100%
  • 덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.1*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 덫 기술 피해 +0.15*100% 추가
  • 민첩 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    학살자

  • 방어도 +[100]
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 힘 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 의지력 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 방어도 +[25]
  • 레이라나의 본능 정복자 /23
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 전설 노드
    레이라나의 본능

    내면의 시야 게이지가 꽉 차면 [{2|1|}]초 동안 회피 확률이 +100% 증가합니다. 다음 핵심 기술 [3]개의 피해가 핵심 기술 추가 피해량의 x25%만큼 증가합니다.

    현재 증가량: [0 * 100|1%x|]
    문양 홈: 10 힘, 25 지능, 5 의지력, 50 민첩
    마법 노드
  • 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.0163*100%
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 희귀 노드
    확산 탄력

  • 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100%
  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 추가
  • 지능 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100% 추가
  • 지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    독 탄력

  • 독 저항 +0.1*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가
  • 힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 독 저항 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 공격 속도 +[0.0025 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 공격력 +0.01*100%
  • 희귀 노드
    날렵함

  • 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|]
  • 공격력 +0.1*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가
  • 민첩 [230 + (130 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • DamageBonusToElite_Magic
  • 마법 노드
  • DamageBonusAfterDodge_Magic
  • DodgeDamageDuration
  • 희귀 노드
    식견

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusAfterDodge_RareMajor 추가
  • 민첩 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 희귀 노드
    가식

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusAfterDodge_RareMajor 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 힘 +7
  • 희귀 노드
    내성

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 목격자 제거 정복자 /25
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 마법 노드
  • HPRegen_Magic
  • 마법 노드
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.01*100%
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 마법 노드
  • Execute_Magic
  • 마법 노드
  • 공격 속도 +[0.0025 * 100|1%|]
  • 희귀 노드
    만회

  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • HPRegen_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 힘 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    도태자

  • Execute_RareMajor
  • 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|]
  • 보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가
  • 힘 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가
  • 지능 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가
  • 힘 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 Execute_RareMajor 추가
  • 의지력 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 극대화 피해 +0.015*100%
  • 마법 노드
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • 희귀 노드
    멸망

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • 극대화 피해 +0.15*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToHealthy_RareMajor 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToHealthy_RareMajor 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 전설 노드
    목격자 제거

    궁극기 기술로 주는 피해가 궁극기로 주는 피해 증가량의 x10%만큼 증가하고 궁극기 시전 시 [8]초 동안 모든 기술에 이 효과를 부여합니다.

    현재 증가량: [0 * 100|%x|]
    문양 홈: 32 힘, 27 지능, 10 의지력, 35 민첩
    희귀 노드
    쾌속

  • 제어 방해 지속시간 감소 0.08*100%
  • 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 제어 방해 지속시간 감소 0.08*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 제어 방해 지속시간 감소 0.08*100% 추가
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 제어 방해 지속시간 감소 0.08*100% 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 제어 방해 지속시간 감소 0.02*100%
  • 마법 노드
  • 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.0163*100%
  • 마법 노드
  • 공격력 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 마법 노드
  • 힘 +7
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 희귀 노드
    지식

  • 공격력 +0.1*100%
  • 지능 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.1*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    희귀 노드
    훈련

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 약점 노출 정복자 /24
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 마법 노드
  • 냉기 저항 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 마법 노드
  • DamageBonusToElite_Magic
  • 희귀 노드
    냉기 탄력

  • 냉기 저항 +0.1*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 냉기 저항 +0.1*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 냉기 저항 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    사냥꾼 학살자

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToElite_RareMajor 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToElite_RareMajor 추가
  • 민첩 [215 + (130 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    난공불락

  • 0.04 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.04 * 100|1%|]
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 0.04 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.04 * 100|1%|] 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 0.04 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.04 * 100|1%|] 추가
  • 지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 방어도 +[25]
  • 마법 노드
  • 0.01 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.01 * 100|1%|]
  • 전설 노드
    약점 노출

    취약 상태인 적에게 피해를 줄 때마다 [6]초 동안 해당 적이 받는 피해가 x1%만큼, 최대 x15%까지 증가합니다.
    문양 홈: 10 힘, 25 지능, 5 의지력, 50 민첩
    마법 노드
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • 희귀 노드
    착취

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • DamageBonusToLowHP_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToVulnerable_RareMajor 추가
  • 민첩 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • 마법 노드
  • 힘 +7
  • 희귀 노드
    책략

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToVulnerable_RareMajor 추가
  • 힘 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 희귀 노드
    정량

  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 교활한 책략 정복자 /21
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 마법 노드
  • 핵심 기술 피해 +0.014*100%
  • 마법 노드
  • 지능 +7
  • 희귀 노드
    마무리 일격

  • 핵심 기술 피해 +0.14*100%
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 핵심 기술 피해 +0.14*100% 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 방어도 +[25]
  • 마법 노드
  • 힘 +7
  • 희귀 노드
    무법

  • 방어도 +[100]
  • 민첩 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    압도

  • 핵심 기술 피해 +0.14*100%
  • 기본 기술 피해 +0.35*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 핵심 기술 피해 +0.14*100% 추가
  • 지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 기본 기술 피해 +0.035*100%
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 희귀 노드
    근본

  • 기본 기술 피해 +0.35*100%
  • 공격력 +0.1*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 기본 기술 피해 +0.35*100% 추가
  • 지능 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    거부

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 공격력 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.01*100%
  • 희귀 노드
    학살자

  • 방어도 +[100]
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 힘 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 의지력 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 전설 노드
    교활한 책략

    연계 점수3 소모할 때의 비피해 연계 점수 보너스가 33.33% 증가합니다.
    문양 홈: 32 힘, 12 지능, 40 민첩