고유 /17
고유 단검
아이템 위력 800
1,838 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,225 – 1,838]
- 초당 공격 횟수 1.20 (매우 빠름)
"그처럼 무자비한 학살은 처음 보는 것이었다. 신을 섬기지 않는 살인자들과 함께 늪지로 보내 죽게 두어야 마땅한 자였다."
- 부사관 월콧의 살인 행위를 목격한 자
- 부사관 월콧의 살인 행위를 목격한 자
도적
고유 단검
아이템 위력 800
1,838 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,225 – 1,838]
- 초당 공격 횟수 1.20 (매우 빠름)
칼데움의 성문이 닫혔을 때, 아시아라는 다시 오지 못할 것을 잘 알면서도 강철늑대단을 이끌고 도시를 떠났습니다. 그 후로는 케지스탄을 떠돌며 궁지에 몰린 사람에게 힘을 빌려 주었습니다.
도적
고유 활
아이템 위력 800
3,677 초당 공격력
- 적중당 공격력 [2,674 – 4,011]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
"제나이는 활을 들고 해를 겨누었다. 빛이 눈을 불태웠지만, 화살은 똑바로 날아갔다. 상처 입은 해는 숨었고, 이에 최초의 밤이 닥쳤다."
- 위대한 하늘 사냥의 우화
- 위대한 하늘 사냥의 우화
도적
고유 활
아이템 위력 800
3,677 초당 공격력
- 적중당 공격력 [2,674 – 4,011]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
"역사 속에는 세계의 지형을 바꾸는 갈등이 숱하게 존재했다. 이 활은 그때마다 전장에 등장했고, 늘 승자의 손에 들려 있었다."
- 바렛의 만물 백과
- 바렛의 만물 백과
도적
고유 활
아이템 위력 800
3,677 초당 공격력
- 적중당 공격력 [2,674 – 4,011]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
꿰뚫는 사격을 4번 시전할 때마다 벽에 튕기고 피해가 x[50 – 150]% 증가합니다.(도적 전용)
"학자들은 이 활에 새겨진 룬을 해독할 수 없었으나, 그럼에도 화살을 표적 쪽으로 구부리는 묘한 힘과 관련이 있는 내용이라는 데는 뜻을 모았다."
- 바렛의 만물 백과
- 바렛의 만물 백과
도적
고유 목걸이
아이템 위력 800
"칼데움의 대문을 봉인하여라. 긍지 높은 칼데움의 벽을 철통같이 방어하라. 케지스탄의 나머지 사람들은 이 역병에 시달려야 할 테지만, 나의 도시, 나의 백성은 그러지 않으리라."
- 하칸 2세의 선언
- 하칸 2세의 선언
도적
고유 장화
아이템 위력 800
방어도 400
재사용 대기시간이 있는 기술을 사용하면 기력을 25 회복합니다.(도적 전용)
"오만해진 제나이는 자신의 사냥 솜씨를 뽐내기를 좋아하게 되었다. 그녀는 자신이 영혼인 레라예도 잡을 수 있을 만큼 빠르다고 자부했지만, 결국에는 레라예를 모욕한 대가로 저주에 걸렸다."
-제나이의 스무 시련 이야기
-제나이의 스무 시련 이야기
도적
고유 가슴 방어구
아이템 위력 800
방어도 1,400
"소문에 따르면 대장은 그걸 두개골과 닻 게임에서 잃었다고 한다. 하지만 대장은 주사위 게임에서는 악마나 다름없지. 아무래도 그 불쌍한 녀석이 자존심에 상처를 입지 않고 따뜻하게 지낼 수 있도록 대장이 뭔가 주고 싶었던 모양이다."
- 엘스티르
- 엘스티르
도적
고유 가슴 방어구
아이템 위력 800
방어도 1,400
어둠의 장막이 활성화되어 있는 동안 피하기를 사용하면 [3700 * [3 – 9]]의 암흑 피해를 주고 적을 끌어당기는 폭발을 남깁니다.(도적 전용)
"좋았던 시절, 황제는 아이단 왕자에게 금빛 수의를 내렸다. 아직 다 자라지 않은 소년이었던 아이단은 불쌍하게도 움츠러들고 말았다. 레오릭의 커져 가던 광기는 잠시 폭소를 통해 가라앉았다." -데커드 케인
도적
고유 장갑
아이템 위력 800
방어도 400
달이 뜨지 않은 밤 생명을 훔치려 하는 암살자의 칼날처럼, 어둠의 도깨비불이 굶주린 채 이 장갑 위를 배회합니다.
도적
고유 투구
아이템 위력 800
방어도 1,000
"그자는 조합에서 추방되고, 그자의 이름은 장부에서 삭제되었다. 그자에 대한 처벌은 바로 존재하지 않았던 것으로 간주하는 것이다."
- 타버린 양피지에서 발췌
- 타버린 양피지에서 발췌
도적
고유 바지
아이템 위력 800
방어도 800
"그리하여 매일 밤 해가 언덕 너머로 저물 때, 그는 잿빛 잭이 곧 가까이 와서 지켜보며 기다릴 것임을 알았습니다."
- 그린슬레이드의 설화 2장: "매일의 기나긴 밤"
- 그린슬레이드의 설화 2장: "매일의 기나긴 밤"
도적
고유 반지
아이템 위력 800
이 효과는 덫 기술로 취급되며, 6초마다 하나의 미끼 덫만 생성합니다.(도적 전용)
반지가 손에서 움직이며 돌아갑니다. 안에 담긴 힘이 필사적으로 빠져나갈 방법을 찾는 듯합니다.
도적
고유 반지
아이템 위력 800
"짜릿할 거야."
- 린던
- 린던
도적
고유 반지
아이템 위력 800
섬광 수류탄 기술이 5%의 행운의 적중 확률을 얻습니다.(도적 전용)
"기습이 시작이다. 지금 이 순간 확실하게 끝장낸다." - 카샤
도적
고유 단검
아이템 위력 800
1,838 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,225 – 1,838]
- 초당 공격 횟수 1.20 (매우 빠름)
이 효과는 덫 기술로 취급됩니다. 그림자 토템은 한 번에 1개만 활성화할 수 있습니다.(도적 전용)
서로 결코 만날 수 없는 단검 한 쌍 중 한 개입니다. 날에서 매서운 목소리가 속삭입니다.
도적
고유 반지
아이템 위력 800
"망할 놈들, 이미 얘기했잖아! 무기 숨기는 건 금지라고. 그래, 수류탄은 특히 더! 처신 잘해라, 아니면 모릭이 너희 가죽을 벗겨 버릴 거니까." - 게아 쿨 투기장 알선인, 모릭이 살해당하기 하루 전
도적
전설 /55
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 방어, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
오한 또는 빙결 상태인 대상에게 주는 피해가 x5% 증가합니다.(도적 전용)
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
주입 기술을 시전하면 활성화된 복제된 그림자의 피해가 9초 동안 x5% 증가합니다.(도적 전용)
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
섬광 수류탄이 주는 피해가 25% 증가합니다.(도적 전용)
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 보조, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
도적, 방어, 힘의 전서
은폐가 풀리면 2초 동안 회피 확률을 10% 얻습니다.(도적 전용)
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
도적, 방어, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
도적, 방어, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
섬광 수류탄이 주는 피해가 25% 증가합니다.(도적 전용)
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 보조, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
도적, 방어, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
도적, 보조, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
도적, 방어, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
도적, 보조, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
도적, 기동력, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 방어, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
도적, 방어, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 보조, 힘의 전서
빙결 또는 기절 상태의 적에게 주는 극대화 피해가 x10% 증가합니다.(도적 전용)
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
섬광 수류탄이 주는 피해가 25% 증가합니다.(도적 전용)
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 방어, 힘의 전서
정예 적을 처치하면 은신의 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.(도적 전용)
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
탄막의 공격 속도가 +10% 증가합니다.(도적 전용)
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 기동력, 힘의 전서
20미터 이동할 때마다 치유 물약 한 병을 생성합니다.(도적 전용)
허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 자원, 힘의 전서
최대 기력이 [15||] 증가합니다.(도적 전용)
허용되는 아이템 유형: 반지
도적, 공격, 힘의 전서
화살 폭풍이 지속적으로 취약 효과를 적용합니다.(도적 전용)
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 보조, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
칼날의 춤이 연계 점수를 소모하며, 최대 충전 횟수를 초과할 수 있는 최대 3회의 추가 충전을 부여합니다.(도적 전용)
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
Rogue 기술 /24
생성: 연계 점수1
행운의 적중 확률: 50%
적을 추적하는 화살을 발사하여, 24%의 피해를 주고 대상에 대한 자신의 극대화 확률을 4초 동안 +5%만큼, 최대 +15%까지 증가시킵니다.
등급 상승:
피해 24%
- 강화된 심장추적자: 심장추적자가 극대화로 적중하면 4초 동안 공격 속도가 +8% 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다.
- 근본적인 심장추적자: 심장추적자가 추가로 적이 자신에게 받는 극대화 피해를 4초 동안 x5%만큼, 최대 x15%까지 증가시킵니다.
- 주요한 심장추적자: 심장추적자가 튕겨나가 다른 대상 하나에 추가로 적중하여, 원래 피해의 75%만큼 피해를 줍니다.
생성: 연계 점수 1
행운의 적중 확률: 35%
짧게 칼날을 던져 21%의 피해를 줍니다. 3번 시전할 때마다 2초 동안 적을 20% 감속시킵니다. 극대화로 적중하면 반드시 적을 감속시킵니다.
등급 상승:
피해 21%
- 강화된 구멍 뚫기: 구멍 뚫기가 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 기력을 2 얻습니다.
- 근본적인 구멍 뚫기: 구멍 뚫기가 3개의 칼날을 흩뿌려 각각 기본 공격력의 35%에 해당하는 피해를 줍니다. 한 번에 적에게 2개 이상의 칼날을 적중시키면 해당 적은 2초 동안 취약해집니다.
- 주요한 구멍 뚫기: 구멍 뚫기를 3번째로 시전하면 공격이 최대 2번 튕깁니다. 극대화 적중하면 언제나 튕깁니다.
생성: 연계 점수 1
행운의 적중 확률: 50%
적을 근접 공격하여 35%의 피해를 주고 3초 동안 기력 재생이 x40% 증가합니다.
등급 상승:
피해 35%
- 강화된 원기의 일격: 원기의 일격으로 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 피해를 주면 기력 재생이 추가로 x50% 증가합니다.
- 근본적인 원기의 일격: 원기의 일격을 기력이 95% 미만일 때 적에게 적중시키면 해당 적이 3초 동안 취약해집니다.
- 주요한 원기의 일격: 원기의 일격이 추가로 행운의 적중 확률을 +8% 증가시킵니다. 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 공격을 적중시키면 행운의 적중 확률이 +32% 증가합니다.
생성: 연계 점수 1
행운의 적중 확률: 50%
적에게 강력한 화살을 발사하여 22%의 피해를 줍니다. 3번째 시전할 때마다 적중당한 적들이 5초 동안 취약해집니다.
등급 상승:
피해 22%
- 강화된 강력한 화살: 강력한 화살을 3번 시전할 때마다 극대화 확률이 추가로 +15% 증가합니다.
- 근본적인 강력한 화살: 강력한 화살이 근거리에 있는 비정예 적을 밀쳐냅니다. 적이 다른 적과 충돌하면 둘 다 1.5초 동안 넘어집니다.
- 주요한 강력한 화살: 강력한 화살을 3번 시전할 때마다 모든 적을 관통합니다.
생성: 연계 점수 1
행운의 적중 확률: 50%
적을 빠르게 찔러 30%의 피해를 주고, 차원 이동을 해 4초 동안 방해받지 않습니다.
등급 상승:
피해 30%
- 주요한 칼날 차원 이동: 칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 모든 원소 저항이 +15% 증가하고, 받는 제어 방해 효과의 지속시간이 30% 감소합니다.
- 강화된 칼날 차원 이동: 칼날 차원 이동이 활성화되어 있는 동안 +20%의 이동 속도를 얻습니다. 적 사이를 지나 이동하면 지속시간이 초기화됩니다.
- 근본적인 칼날 차원 이동: 칼날 차원 이동이 아닌 기술을 시전하면 다음 칼날 차원 이동의 피해가 x100% 증가합니다.
행운의 적중 확률: 20%
화살 5개를 빠르게 발사하여 각각 33%의 피해를 줍니다.
연계 점수에 따라 주는 피해와 발사하는 화살 개수가 증가합니다.
1점: 피해 36.3%, 화살 [6]개
2점: 피해 40.425%, 화살 [7]개
3점: 피해 46.2%, 화살 [8]개
등급 상승:
피해 33%
- 강화된 연발 사격: 연발 사격으로 화살을 발사할 때마다 극대화 확률이 +5%만큼, 최대 8번째 화살의 +40%까지 증가합니다.
- 향상된 연발 사격: 연발 사격을 시전하여 취약 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 기력을 15 얻습니다.
- 고급 연발 사격: 피하기 후 5초 동안 연발 사격으로 주는 극대화 피해가 x30% 증가합니다.
행운의 적중 확률: 20%
전방의 적들을 4번 마구 찌르고 베어 각각의 적에게 총 130%의 피해를 줍니다.
연계 점수에 따라 3초 동안 피해가 증가하고 공격 속도가 증가합니다.
1점: 피해 162.5%, 추가 +15%
2점: 피해 195%, 추가 +30%
3점: 피해 227.5%, 추가 +45%
등급 상승:
피해 130%
- 강화된 연타: 연타를 시전하면 40% 확률로 3초 동안 연타가 취약을 적용합니다. 연타가 적에게 적중할 때마다 8초 동안 연타의 피해가 x1%만큼, 최대 x25}%까지 증가합니다.
- 향상된 연타: 연타 시전 시 대상에게 질주하며 최대 생명력의 10%를 회복합니다.
- 고급 연타: 연타를 연속으로 시전하면 피해가 x10% 증가하고 연타의 기력 소모량이 10% 감소합니다. 최대 3번 중첩됩니다.
행운의 적중 확률: 16%
화살 5개를 넓게 발사하여 각각 22%의 피해를 줍니다. 화살은 각각 20% 확률로 최대 1번까지 적에게 부딪혀 튕깁니다. 튕긴 화살은 화살의 기본 공격력의 40%에 해당하는 피해를 줍니다.
연계 점수에 따라 주는 피해와 발사하는 화살 개수가 증가합니다.
1점: 피해 26.4%, 화살 [6]개
2점: 피해 30.8%, 화살 [7]개
3점: 피해 35.2%, 화살 [8]개
등급 상승:
피해 22%
- 강화된 탄막: 탄막이 취약 상태의 적에게 피해를 주거나 아무 적에게나 극대화로 적중하면 화살이 튕길 확률이 100%로 증가합니다.
- 향상된 탄막: 탄막을 3번째 시전할 때마다 적이 2초 동안 취약해집니다.
- 고급 탄막: 1회 시전한 탄막이 최소 4회 이상 튕기면, 다음 시전 시의 극대화 확률이 +20% 증가합니다.
행운의 적중 확률: 33%
적을 칼날로 꿰뚫어 54%의 피해를 주고, 1.5초 동안 대상에게 주는 피해를 x8% 증가시킵니다. 1.5초 후에는 칼날이 돌아오면서 적을 관통하여 86.4%의 피해를 줍니다.
연계 점수에 따라 3초 동안 피해가 증가하고 이동 속도가 증가합니다.
1점:70.2%의 피해, 이동 속도 +20% 증가
2점:86.4%의 피해, 이동 속도 +40% 증가
3점:102.6%의 피해, 이동 속도 +60% 증가
등급 상승:
적중 시 피해 54%
관통 피해 86.4%
관통 피해 86.4%
- 향상된 회전 칼날: 회전 칼날에 꿰뚫린 적이 1.5초 동안 멍해짐 상태가 됩니다.
- 고급 회전 칼날: 자신의 회전 칼날이 돌아오면 칼날이 통과한 적 하나당 재사용 대기 중인 기술들의 재사용 대기시간이 0.1초만큼, 최대 [2]초까지 감소합니다.
- 강화된 회전 칼날: 회전 칼날이 돌아오면서 주는 피해가 x35% 증가합니다.
행운의 적중 확률: 50%
직선상의 모든 적을 관통하는 화살을 발사하여 70%의 피해를 줍니다. 관통한 적 하나당 피해가 x10% 증가합니다.
연계 점수에 따라 피해와 행운의 적중 확률이 증가합니다.
1점: 피해 91%, 확률 +10%
2점: 피해 112%, 확률 +20%
3점: 피해 133%, 확률 +30%
등급 상승:
피해 70%
- 강화된 꿰뚫는 사격: 꿰뚫는 사격을 시전해 우두머리 또는 정예를 적중하면 25% 확률로 비용 소모 없이 한 번 더 발사합니다.
- 고급 꿰뚫는 사격: 기력이 가득 차 있을 때 꿰뚫는 사격이 적중한 모든 적을 3초 동안 50% 감속시킵니다. 또한 정예 적은 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
- 향상된 꿰뚫는 사격: 꿰뚫는 사격의 극대화 확률이 +10% 증가합니다. 꿰뚫는 사격이 3마리 이상의 적에게 피해를 주면 [5]초 동안 극대화 확률이 +10% 증가합니다.
행운의 적중 확률: 25%
적에게 연기가 피어오르는 혼합물을 던져 45%의 피해를 주고 4초 동안 멍해지게 합니다.
등급 상승:
피해 45%{else}45%
재사용 대기시간 0초.
재사용 대기시간 0초.
- 강화된 연막탄: 연막탄의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 5초 동안 x25% 증가합니다.
- 역습하는 연막탄: 연막탄으로 정예 또는 우두머리를 적중하면 연막탄 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
- 전복시키는 연막탄: 연막탄이 이제 독 피해를 주고, 5초에 걸쳐 45%의 독 피해를 추가로 줍니다.
충전 재사용 대기시간: 0.25초
행운의 적중 확률: 25%
뒤로 뛰어오르며 땅에 쇠못 덫을 던져 45%{else}45%의 피해를 주고 적을 50% 감속시킵니다. 이 효과는 7초 동안 지속됩니다.
등급 상승:
피해 45%{else}45%
감속 효과 50%
감속 효과 50%
- 강화된 쇠못 덫: 쇠못 덫에 걸린 적에게 주는 피해가 x10% 증가하고, 매초 x5%만큼 최대 x45%까지 추가로 증가합니다.
- 절제된 쇠못 덫: 쇠못 덫 안의 적에 대한 극대화 확률이 +10% 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다.
- 체계적 쇠못 덫: 쇠못 덫이 이제 냉기 피해를 주고 적에게 매초 25%의 오한을 느끼게 합니다.
행운의 적중 확률: 33%
무기에 치명적인 독을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 독 피해를 주고 6초에 걸쳐 기본 공격력의 100/36%에 해당하는 중독 피해를 추가로 부여합니다.
등급 상승:
중독 피해 100/36%
- 강화된 독 주입: 독 주입 시전 시 기력을 30 생성합니다. 근처의 중독된 적 하나당 생성량이 2씩 증가합니다.
- 뒤섞은 독 주입: 행운의 적중: 독 주입된 기술이 최대 30% 확률로 독 주입 기술의 재사용 대기시간을 [2]초 감소시킵니다.
- 혼합 독 주입: 독 주입된 기술이 극대화로 적중하면 주는 중독 피해가 x75% 증가합니다.
무기에 혹한의 에너지를 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 냉기 피해를 주고 적들에게 적중당 25%의 오한을 느끼게 합니다.
등급 상승:
오한 효과 25%
- 강화된 냉기 주입: 행운의 적중: 냉기 주입된 기술이 최대 40% 확률로 적을 3초 동안 취약하게 합니다.
- 뒤섞은 냉기 주입: 냉기 주입된 기술이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 x20% 증가합니다. 빙결 상태의 적을 상대할 때는 이 효과가 2배로 증가합니다.
- 혼합 냉기 주입: 행운의 적중: 냉기 주입된 기술이 최대 35% 확률로 대상을 즉시 3초 동안 빙결시킵니다.
행운의 적중 확률: 33%
무기에 부패한 암흑을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 암흑 피해를 주고 적을 6초 동안 감염시킵니다. 감염된 적은 사망 시 폭발하여 주변 적들에게 40%의 피해를 줍니다.
적이 죽기 전에 감염이 만료되면, 해당 적에게만 40%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
폭발 피해 40%
폭발 피해 40%
폭발 피해 40%
- 강화된 암흑 주입: 암흑 주입의 영향을 받은 부상 상태의 적에 대한 극대화 확률이 +15% 증가합니다.
- 뒤섞은 암흑 주입: 암흑 주입에 감염된 적은 자신으로부터 받는 비물리 피해가 8초 동안 x12% 증가합니다.
- 혼합 암흑 주입: 암흑 주입의 주 폭발이 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다.
자신을 최대 5개의 그림자로 둘러쌉니다. 활성화된 그림자 하나당 피해 감소가 8% 증가합니다. 자신이 직접 피해를 받을 때마다 해당 피해가 감소하고 그림자 하나가 소모됩니다.
등급 상승:
피해 감소 8%.
- 강화된 어둠의 장막: 활성화된 어둠의 장막 그림자 하나당 +5%의 이동 속도를 얻고, 15% 확률로 그림자가 소모되지 않습니다.
- 역습하는 어둠의 장막: 어둠의 장막 그림자가 [1]개 이상 활성화되어 있을 때 극대화 확률이 +10% 증가합니다.
- 전복시키는 어둠의 장막: 어둠의 장막 그림자가 사라지면 최대 생명력의 10%를 회복합니다.
충전 재사용 대기시간: 0.25초
행운의 적중 확률: 25%
앞으로 질주하며 적을 베어 40.4%의 피해를 줍니다. 적중당한 적은 3초 동안 30%만큼 느려집니다.
등급 상승:
재충전 시간 0.25초
피해 40.4%
피해 40.4%
- 강화된 질주: 질주를 시전하면 극대화 확률이 5초 동안 +10% 증가합니다.
- 절제된 질주: 질주가 끝나면 적을 2초 동안 넘어뜨리고, 질주의 x350%만큼 피해를 줍니다.
- 체계적 질주: 질주가 1회의 추가 충전을 얻고, 충전의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
충전 재사용 대기시간: 0.25초
재사용 대기시간: 9초
행운의 적중 확률: 100%
저지 불가 상태가 되어 그림자를 통해 빠르게 이동한 후 대상을 후방에서 찔러 80%의 피해를 줍니다. 이후 2초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다.
등급 상승:
피해 80%
- 강화된 그림자 걸음: 그림자 걸음으로 적에게 피해를 주면 3초 동안 멍해지게 만들고 취약하게 합니다.
- 절제된 그림자 걸음: 그림자 걸음이 주는 피해가 x200% 증가합니다. 그림자 걸음을 시전하면 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
- 체계적 그림자 걸음: 그림자 걸음 사용 후 3초 동안 20%의 피해 감소를 얻습니다.
행운의 적중 확률: 20%
1.25초 후 장전되는 덫을 설치합니다. 덫은 적이 범위 내에 들어오면 발동하며, 해당 범위에 있는 적들에게 9초에 걸쳐 540%의 중독 피해를 줍니다.
덫은 한 번에 4개까지 장전할 수 있습니다.
등급 상승:
중독 피해 540%
- 전복시키는 맹독 덫: 자신의 맹독 덫 안에 있는 적들에게 주는 독 피해가 x15% 증가합니다.
- 역습하는 맹독 덫: 맹독 덫이 발동하면 40% 확률로 주입 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 강화된 맹독 덫: 맹독 덫이 발동할 때 적들을 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
재사용 대기시간: 0초
시야에서 사라지며 5초 동안 향상된 방식으로 은폐 상태가 되어, 피해를 받아도 해당 효과가 사라지지 않습니다.
또한 은신의 지속시간 동안 저지 불가 상태가 되고, 이동 속도가 +30% 증가하며, 방해받지 않습니다.
은신 도중에 공격 기술을 사용하면 은신이 해제됩니다.
등급 상승:
재사용 대기시간 0초.
- 강화된 은신: 은신 상태가 되면 기력을 [40] 얻습니다.
- 역습하는 은신: 은신을 시전하면 10%의 회피 확률을 얻고 [5]초 동안 추가 이동 속도가 +60%로 증가합니다.
- 전복시키는 은신: 은신을 해제하는 기술이 항상 확정적으로 극대화로 적중하고, 6초 동안 적을 취약하게 만듭니다.
충전 재사용 대기시간: 1초
{/if}행운의 적중 확률: 35%
정신을 집중해 주위 적에게 칼날을 날립니다. 초당 충전 1회를 소모합니다. 각 칼날은 0*100%의 피해를 줍니다.
칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 +20%의 이동 속도와 10%의 회피 확률을 얻습니다.
연계 점수가 최대 한도를 초과할 수 있는 충전을 부여하며, 정신 집중을 멈추면 소모됩니다.
1점: 충전 1회
2점: 충전 2회
3점: 충전 3회
등급 상승:
피해 0*100%
- 절제된 칼날의 춤: 칼날의 춤의 각 칼날이 적을 3초 동안 20%만큼 감속시키며, 25% 확률로 관통합니다.
- 체계적 칼날의 춤: 칼날의 춤 정신 집중이 종료되면, 최대 [12]개의 섬광 수류탄을 떨어뜨립니다. 각각의 수류탄은 20%의 피해를 줍니다. 떨어뜨리는 수류탄의 수는 정신 집중의 지속시간에 따라 결정됩니다.
- 강화된 칼날의 춤: 칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 [30]미터 이동할 때마다 충전을 [4]회 얻습니다.
행운의 적중 확률: 4%
넓은 지역에 화살비가 2번 쏟아져, 각각 110%의 피해를 줍니다.
화살비의 첫 사격이 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.
등급 상승:
피해 110%
재사용 대기시간 0초
재사용 대기시간 0초
- 최고의 화살비: 화살비가 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 x60% 증가합니다.
- 극상의 화살비: 화살비가 적용한 주입 기술의 효과가 x50% 강해집니다.
행운의 적중 확률: 8%
1.25초 후 장전되는 덫을 설치합니다. 덫은 적이 범위 내에 들어오면 발동하며, 해당 범위 내에 있는 각각의 적에게 총 250%의 피해를 줍니다.
죽음의 덫으로 적을 처치하면 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
등급 상승:
피해 250%
재사용 대기시간 0초
재사용 대기시간 0초
- 극상의 죽음의 덫: 죽음의 덫이 발동할 때 적들을 끌어당깁니다.
- 최고의 죽음의 덫: 죽음의 덫의 끌어당기기에 저항한 적이 다시 한번 적중당해 죽음의 덫 피해의 x120%만큼에 해당하는 피해를 받습니다.
15초 동안 그림자가 도적의 행동을 흉내냅니다. 복제된 그림자는 도적이 주는 피해의 60%에 해당하는 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 60%
재사용 대기시간 0초
재사용 대기시간 0초
- 극상의 복제된 그림자: 복제된 그림자를 시전한 후 5초 동안 은폐 및 저지 불가 상태가 됩니다.
- 최고의 복제된 그림자: 자신의 복제된 그림자가 자신의 피해의 20%만큼 추가 피해를 줍니다.
Rogue 기술 트리 /138
연타
소모: 기력 25행운의 적중 확률: [20|%|]
전방의 적들을 4번 마구 찌르고 베어 각각의 적에게 총 130%의 피해를 줍니다.
연계 점수에 따라 3초 동안 피해가 증가하고 공격 속도가 증가합니다.
1점: 피해 162.5%, 추가 [15|%+|]
2점: 피해 195%, 추가 [30|%+|]
3점: 피해 227.5%, 추가 [45|%+|]
Ranks: 5
심장추적자
소모: 기력 0생성: 연계 점수1
행운의 적중 확률: [50|%|]
적을 추적하는 화살을 발사하여, 24%의 피해를 주고 대상에 대한 자신의 극대화 확률을 4초 동안 [5|%+|]만큼, 최대 [15|%+|]까지 증가시킵니다.
Ranks: 5
칼날 차원 이동
소모: 기력 0생성: 연계 점수 1
행운의 적중 확률: [50|%|]
적을 빠르게 찔러 30%의 피해를 주고, 차원 이동을 해 4초 동안 방해받지 않습니다.
Ranks: 5
심장추적자
소모: 기력 0생성: 연계 점수1
행운의 적중 확률: [50|%|]
적을 추적하는 화살을 발사하여, 24%의 피해를 주고 대상에 대한 자신의 극대화 확률을 4초 동안 [5|%+|]만큼, 최대 [15|%+|]까지 증가시킵니다.
고급 연타
연타를 연속으로 시전하면 피해가 [10|%x|] 증가하고 연타의 기력 소모량이 [10|%|] 감소합니다. 최대 3번 중첩됩니다.향상된 연발 사격
연발 사격을 시전하여 취약 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 기력을 15 얻습니다.연막탄
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [25|%|]
적에게 연기가 피어오르는 혼합물을 던져 45%의 피해를 주고 4초 동안 멍해지게 합니다.
Ranks: 5
탄막
소모: 기력 30행운의 적중 확률: [16|%|]
화살 5개를 넓게 발사하여 각각 22%의 피해를 줍니다. 화살은 각각 [20|%|] 확률로 최대 1번까지 적에게 부딪혀 튕깁니다. 튕긴 화살은 화살의 기본 공격력의 [40|%|]에 해당하는 피해를 줍니다.
연계 점수에 따라 주는 피해와 발사하는 화살 개수가 증가합니다.
1점: 피해 26.4%, 화살 [6]개
2점: 피해 30.8%, 화살 [7]개
3점: 피해 35.2%, 화살 [8]개
Ranks: 5
쇠못 덫
충전: 2충전 재사용 대기시간: 0.25초
행운의 적중 확률: [25|%|]
뒤로 뛰어오르며 땅에 쇠못 덫을 던져 45%{else}45%의 피해를 주고 적을 [50|%|] 감속시킵니다. 이 효과는 7초 동안 지속됩니다.
Ranks: 5
원기의 일격
소모: 기력 0생성: 연계 점수 1
행운의 적중 확률: [50|%|]
적을 근접 공격하여 35%의 피해를 주고 3초 동안 기력 재생이 [40|%x|] 증가합니다.
Ranks: 5
근본적인 칼날 차원 이동
칼날 차원 이동이 아닌 기술을 시전하면 다음 칼날 차원 이동의 피해가 [100|%x|] 증가합니다.절제된 쇠못 덫
쇠못 덫 안의 적에 대한 극대화 확률이 [10|%+|] 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다.주요한 원기의 일격
원기의 일격이 추가로 행운의 적중 확률을 [8|%+|] 증가시킵니다. 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 공격을 적중시키면 행운의 적중 확률이 [32|%+|] 증가합니다.향상된 연타
연타 시전 시 대상에게 질주하며 최대 생명력의 [10|%|]를 회복합니다.향상된 탄막
탄막을 3번째 시전할 때마다 적이 2초 동안 취약해집니다.그림자 걸음
충전: 2충전 재사용 대기시간: 0.25초
재사용 대기시간: 9초
행운의 적중 확률: [100|%|]
저지 불가 상태가 되어 그림자를 통해 빠르게 이동한 후 대상을 후방에서 찔러 80%의 피해를 줍니다. 이후 2초 동안 이동 속도가 [50|%|] 증가합니다.
Ranks: 5
절제된 그림자 걸음
그림자 걸음이 주는 피해가 [200|%x|] 증가합니다. 그림자 걸음을 시전하면 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.냉기 주입
재사용 대기시간: 0초무기에 혹한의 에너지를 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 냉기 피해를 주고 적들에게 적중당 [25|%|]의 오한을 느끼게 합니다.
Ranks: 5
꿰뚫는 사격
소모: 기력 35행운의 적중 확률: 50%
직선상의 모든 적을 관통하는 화살을 발사하여 70%의 피해를 줍니다. 관통한 적 하나당 피해가 [10|%x|] 증가합니다.
연계 점수에 따라 피해와 행운의 적중 확률이 증가합니다.
1점: 피해 91%, 확률 [10|%+|]
2점: 피해 112%, 확률 [20|%+|]
3점: 피해 133%, 확률 [30|%+|]
Ranks: 5
독 주입
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [33|%|]
무기에 치명적인 독을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 독 피해를 주고 6초에 걸쳐 기본 공격력의 [100/36|%|]에 해당하는 중독 피해를 추가로 부여합니다.
Ranks: 5
구멍 뚫기
소모: 기력 0생성: 연계 점수 1
행운의 적중 확률: [35|%|]
짧게 칼날을 던져 21%의 피해를 줍니다. 3번 시전할 때마다 2초 동안 적을 [20|%|] 감속시킵니다. 극대화로 적중하면 반드시 적을 감속시킵니다.
Ranks: 5
어둠의 장막
재사용 대기시간: 0초자신을 최대 5개의 그림자로 둘러쌉니다. 활성화된 그림자 하나당 피해 감소가 [8|1%|] 증가합니다. 자신이 직접 피해를 받을 때마다 해당 피해가 감소하고 그림자 하나가 소모됩니다.
Ranks: 5
주요한 구멍 뚫기
구멍 뚫기를 3번째로 시전하면 공격이 최대 2번 튕깁니다. 극대화 적중하면 언제나 튕깁니다.역습하는 어둠의 장막
어둠의 장막 그림자가 [1]개 이상 활성화되어 있을 때 극대화 확률이 [10|%+|] 증가합니다.맹독 덫
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [20|%|]
1.25초 후 장전되는 덫을 설치합니다. 덫은 적이 범위 내에 들어오면 발동하며, 해당 범위에 있는 적들에게 9초에 걸쳐 540%의 중독 피해를 줍니다.
덫은 한 번에 4개까지 장전할 수 있습니다.
Ranks: 5
체계적 그림자 걸음
그림자 걸음 사용 후 3초 동안 [20|%|]의 피해 감소를 얻습니다.뒤섞은 냉기 주입
냉기 주입된 기술이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 [20|%x|] 증가합니다. 빙결 상태의 적을 상대할 때는 이 효과가 2배로 증가합니다.전복시키는 맹독 덫
자신의 맹독 덫 안에 있는 적들에게 주는 독 피해가 [15|%x|] 증가합니다.고급 탄막
1회 시전한 탄막이 최소 4회 이상 튕기면, 다음 시전 시의 극대화 확률이 [20|%+|] 증가합니다.회전 칼날
소모: 기력 30행운의 적중 확률: [33|%|]
적을 칼날로 꿰뚫어 54%의 피해를 주고, 1.5초 동안 대상에게 주는 피해를 [8|%x|] 증가시킵니다. 1.5초 후에는 칼날이 돌아오면서 적을 관통하여 86.4%의 피해를 줍니다.
연계 점수에 따라 3초 동안 피해가 증가하고 이동 속도가 증가합니다.
1점:70.2%의 피해, 이동 속도 [20|%+|] 증가
2점:86.4%의 피해, 이동 속도 [40|%+|] 증가
3점:102.6%의 피해, 이동 속도 [60|%+|] 증가
Ranks: 5
전복시키는 어둠의 장막
어둠의 장막 그림자가 사라지면 최대 생명력의 [10|%|]를 회복합니다.독 주입
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [33|%|]
무기에 치명적인 독을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 독 피해를 주고 6초에 걸쳐 기본 공격력의 [100/36|%|]에 해당하는 중독 피해를 추가로 부여합니다.
향상된 회전 칼날
회전 칼날에 꿰뚫린 적이 1.5초 동안 멍해짐 상태가 됩니다.질주
충전: 2충전 재사용 대기시간: 0.25초
행운의 적중 확률: [25|%|]
앞으로 질주하며 적을 베어 40.4%의 피해를 줍니다. 적중당한 적은 3초 동안 [30|%|]만큼 느려집니다.
질주
충전: 2충전 재사용 대기시간: 0.25초
행운의 적중 확률: [25|%|]
앞으로 질주하며 적을 베어 40.4%의 피해를 줍니다. 적중당한 적은 3초 동안 [30|%|]만큼 느려집니다.
Ranks: 5
뒤섞은 암흑 주입
암흑 주입에 감염된 적은 자신으로부터 받는 비물리 피해가 8초 동안 [12|%x|] 증가합니다.암흑 주입
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [33|%|]
무기에 부패한 암흑을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 암흑 피해를 주고 적을 6초 동안 감염시킵니다. 감염된 적은 사망 시 폭발하여 주변 적들에게 40%의 피해를 줍니다.
적이 죽기 전에 감염이 만료되면, 해당 적에게만 40%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
꿰뚫는 사격
소모: 기력 35행운의 적중 확률: 50%
직선상의 모든 적을 관통하는 화살을 발사하여 70%의 피해를 줍니다. 관통한 적 하나당 피해가 [10|%x|] 증가합니다.
연계 점수에 따라 피해와 행운의 적중 확률이 증가합니다.
1점: 피해 91%, 확률 [10|%+|]
2점: 피해 112%, 확률 [20|%+|]
3점: 피해 133%, 확률 [30|%+|]
체계적 쇠못 덫
쇠못 덫이 이제 냉기 피해를 주고 적에게 매초 25%의 오한을 느끼게 합니다.강력한 화살
소모: 기력 0생성: 연계 점수 1
행운의 적중 확률: [50|%|]
적에게 강력한 화살을 발사하여 22%의 피해를 줍니다. 3번째 시전할 때마다 적중당한 적들이 5초 동안 취약해집니다.
Ranks: 5
강력한 화살
소모: 기력 0생성: 연계 점수 1
행운의 적중 확률: [50|%|]
적에게 강력한 화살을 발사하여 22%의 피해를 줍니다. 3번째 시전할 때마다 적중당한 적들이 5초 동안 취약해집니다.
체계적 질주
질주가 1회의 추가 충전을 얻고, 충전의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.화살비
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [4|%|]
넓은 지역에 화살비가 2번 쏟아져, 각각 110%의 피해를 줍니다.
화살비의 첫 사격이 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.
Ranks: 5
복제된 그림자
재사용 대기시간: 0초15초 동안 그림자가 도적의 행동을 흉내냅니다. 복제된 그림자는 도적이 주는 피해의 [60|%|]에 해당하는 피해를 줍니다.
Ranks: 5
죽음의 덫
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [8|%|]
1.25초 후 장전되는 덫을 설치합니다. 덫은 적이 범위 내에 들어오면 발동하며, 해당 범위 내에 있는 각각의 적에게 총 250%의 피해를 줍니다.
죽음의 덫으로 적을 처치하면 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
Ranks: 5
복제된 그림자
재사용 대기시간: 0초15초 동안 그림자가 도적의 행동을 흉내냅니다. 복제된 그림자는 도적이 주는 피해의 [60|%|]에 해당하는 피해를 줍니다.
죽음의 덫
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [8|%|]
1.25초 후 장전되는 덫을 설치합니다. 덫은 적이 범위 내에 들어오면 발동하며, 해당 범위 내에 있는 각각의 적에게 총 250%의 피해를 줍니다.
죽음의 덫으로 적을 처치하면 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
최고의 복제된 그림자
자신의 복제된 그림자가 자신의 피해의 20%만큼 추가 피해를 줍니다.최고의 죽음의 덫
죽음의 덫의 끌어당기기에 저항한 적이 다시 한번 적중당해 죽음의 덫 피해의 [120|%x|]만큼에 해당하는 피해를 받습니다.날렵함
재사용 대기시간이 있는 기술을 사용하면 3초 동안 회피 확률이 [4|%|] 증가합니다.Ranks: 3
무기 숙련
공격한 무기 유형에 따라 근거리 및 원거리 기술 강화 효과를 얻습니다.단검: 건강 및 부상 상태의 적에게 주는 피해가 [7|%x|] 증가합니다.
도검: 피해가 [3|%x|] 증가합니다.
활: 취약 상태의 적에게 주는 피해가 [4|%x|] 증가합니다.
쇠뇌: 극대화 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
Ranks: 3
연금술사의 행운
비물리 피해를 주면 행운의 적중 확률이 [5|%+|] 증가합니다.Ranks: 3
덫 숙련
맹독 덫이나 죽음의 덫이 발동하면 4초 동안 취약 또는 군중 제어 상태의 적에 대한 극대화 확률이 [4|%+|] 증가합니다.Ranks: 3
여파
행동 막대에 궁극기가 있으면 매초 [0.5|1%|]의 최대 생명력을 회복합니다. 궁극기 사용 후 [25]의 기력을 회복합니다.Ranks: 3
회복의 어스름
은폐 상태로 돌입할 때 및 은폐 상태에서 매초 최대 생명력 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)])의 [7|%|]만큼 회복합니다.Ranks: 3
혹한의 기교
오한을 느끼는 적에게 주는 피해가 [5|%x|] 증가하고, 빙결된 적에게 주는 피해는 [10|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
신속
최대 기력이 [50|%|] 이상일 때 이동 속도가 [5|%+|] 증가합니다. 최대 기력이 [50|%|] 미만일 때 공격 속도가 [5|%+|] 증가합니다.Ranks: 3
재기의 바람
기력을 100 사용할 때마다 최대 생명력([PlayerHealthMax() * 0.15])의 [15|%|]를 3초 동안 보호막으로 얻습니다.Ranks: 3
기세
암살 기술을 시전하거나 정신을 집중하면 기세 중첩이 1회 쌓입니다. 명사수 기술을 시전하면 기세 중첩이 1회 사라집니다. 기세 중첩 1당 다음 효과를 얻습니다.
피해 감소 [3} * 100|%|]
최대 기력 [3} * 100|%|]
기력 재생 [3} * 100|%x|]
이동 속도 [3} * 100|%+|]
피해 증가 [5} * 100|%x|]
최대 중첩 [10||]회.
Ranks: 1
착취
건강 및 부상 상태의 적에게 주는 피해가 [6|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
악의
취약한 적에게 주는 피해가 [3|%x|] 증가하고, 쓰러진 적에게 주는 피해가 [3|%x|] 증가합니다. 이 추가 효과들은 동시에 적용될 수 있습니다.Ranks: 3
흡수의 일격
행운의 적중: 근거리에 있는 적을 극대화로 적중시키면 85% 확률로 최대 생명력의 [1|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])를 치유합니다.Ranks: 3
아드레날린 촉진
이동하는 동안 기력 재생이 [7|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
불안정한 비약
치유 물약을 사용하면 주변 적을 [2||]초 동안 기절시키고, 피해가 [10||]초 동안 [6|%x|] 증가합니다.생명력이 가득 찬 상태일 때 치유 물약을 마실 수 있습니다.
Ranks: 3
튼튼함
근접 피해 감소가 [6|%|] 증가합니다.Ranks: 3
신경자극
행운의 적중: 최대 10% 확률로 기력을 8 얻습니다.Ranks: 3
반응성 방어
제어 방해 효과를 받고 있을 때 피해 감소가 [6|1%|] 증가합니다.Ranks: 3
치명적인 맹독
주는 중독 피해가 [3|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
그림자 붕괴
행운의 적중: 암흑 피해가 최대 10% 확률로 적을 0.5초 동안 기절시킵니다.Ranks: 3
백병전
명사수 또는 암살 기술로 근거리 적에게 피해를 주면 8초 동안 공격 속도가 [15|%+|] 증가합니다.공격 속도 증가 효과가 둘 다 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 근거리 적에게 주는 피해 증가량의 [15|x%|]만큼 증가합니다.
현재 피해 증가량: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
연발 사격
소모: 기력 25행운의 적중 확률: [20|%|]
화살 5개를 빠르게 발사하여 각각 33%의 피해를 줍니다.
연계 점수에 따라 주는 피해와 발사하는 화살 개수가 증가합니다.
1점: 피해 36.3%, 화살 [6]개
2점: 피해 40.425%, 화살 [7]개
3점: 피해 46.2%, 화살 [8]개
Ranks: 5
역습하는 맹독 덫
맹독 덫이 발동하면 [40|%|] 확률로 주입 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.Require Points: 33
근본적인 구멍 뚫기
구멍 뚫기가 3개의 칼날을 흩뿌려 각각 기본 공격력의 [35|%|]에 해당하는 피해를 줍니다. 한 번에 적에게 2개 이상의 칼날을 적중시키면 해당 적은 2초 동안 취약해집니다.주요한 강력한 화살
강력한 화살을 3번 시전할 때마다 모든 적을 관통합니다.근본적인 원기의 일격
원기의 일격을 기력이 [95|%|] 미만일 때 적에게 적중시키면 해당 적이 3초 동안 취약해집니다.주요한 심장추적자
심장추적자가 튕겨나가 다른 대상 하나에 추가로 적중하여, 원래 피해의 [75|%|]만큼 피해를 줍니다.칼날 차원 이동
소모: 기력 0생성: 연계 점수 1
행운의 적중 확률: [50|%|]
적을 빠르게 찔러 30%의 피해를 주고, 차원 이동을 해 4초 동안 방해받지 않습니다.
고급 연발 사격
피하기 후 5초 동안 연발 사격으로 주는 극대화 피해가 [30|%x|] 증가합니다.고급 회전 칼날
자신의 회전 칼날이 돌아오면 칼날이 통과한 적 하나당 재사용 대기 중인 기술들의 재사용 대기시간이 [0.1|2|]초만큼, 최대 [2]초까지 감소합니다.전복시키는 연막탄
연막탄이 이제 독 피해를 주고, 5초에 걸쳐 45%의 독 피해를 추가로 줍니다.역습하는 연막탄
연막탄으로 정예 또는 우두머리를 적중하면 연막탄 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.고급 꿰뚫는 사격
기력이 가득 차 있을 때 꿰뚫는 사격이 적중한 모든 적을 3초 동안 [50|%|] 감속시킵니다. 또한 정예 적은 1.5초 동안 넘어뜨립니다.극상의 화살비
화살비가 적용한 주입 기술의 효과가 [50|%x|] 강해집니다.화살비
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [4|%|]
넓은 지역에 화살비가 2번 쏟아져, 각각 110%의 피해를 줍니다.
화살비의 첫 사격이 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.
혼합 독 주입
독 주입된 기술이 극대화로 적중하면 주는 중독 피해가 [75|%x|] 증가합니다.혼합 냉기 주입
행운의 적중: 냉기 주입된 기술이 최대 [35|%|] 확률로 대상을 즉시 3초 동안 빙결시킵니다.혼합 암흑 주입
암흑 주입의 주 폭발이 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다.희생
행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 주면, 최대 50% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 60%의 같은 유형 피해를 줍니다.희생으로 주는 피해가 취약 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 [120|x%|]만큼 증가합니다.
현재 피해 증가량: [74.4%]
Ranks: 1
노출
행운의 적중: 덫 기술의 영향을 받는 적에게 피해를 주면 최대 25% 확률로재사용 대기 중인 덫 기술의 재사용 대기시간이 [20|%|] 감소합니다.
섬광 수류탄 더미를 떨어뜨립니다. 수류탄은 폭발하며 총 40%의 물리 피해를 주고 적들을 [1|2|]초 동안 기절시킵니다.
Ranks: 1
흡수의 어둠
암흑 피해로 적을 처치할 때마다 기력을 [10] 생성합니다.Ranks: 3
싸늘한 무게
오한을 느끼는 적의 이동 속도가 최대 [10|%|]까지 추가로 감소하고, 자신의 오한 효과가 [5|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
속임수 공격
적을 멍해지게 하거나 기절시키면 [5||]초 동안 극대화 확률이 [2|%+|], 극대화 피해가 [2|%x|]만큼, 둘 모두 최대 [12|%|]까지 증가합니다.Ranks: 3
쇠약의 독소
중독된 적이 주는 피해가 [5|%|] 감소합니다.Ranks: 3
연금술의 우위
독 피해를 주면 공격 속도와 행운의 적중 확률이 8초 동안 [1|%+|]만큼, 최대 [5|%+|]까지 증가합니다.Ranks: 3
정밀 주입
주입된 기술의 극대화 확률이 [3|%+|] 증가합니다.Ranks: 3
다부짐
지속 피해 효과에 대한 피해 감소가 [9|%|] 증가합니다.Ranks: 3
자극
15미터를 이동한 후 다음 핵심 또는 궁극기 기술의 피해가 [8|%x|] 증가합니다. 피해 증가 효과가 준비된 동안 기본, 날쌘 몸놀림 및 기만 기술의 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
Ranks: 3
비틀걸음
적에게 공격이 극대화로 적중하면 4초 동안 이동 속도가 [5|%+|] 증가합니다.Ranks: 3
은신
생성: 기력 40재사용 대기시간: 0초
시야에서 사라지며 5초 동안 향상된 방식으로 은폐 상태가 되어, 피해를 받아도 해당 효과가 사라지지 않습니다.
또한 은신의 지속시간 동안 저지 불가 상태가 되고, 이동 속도가 [30|%+|] 증가하며, 방해받지 않습니다.
은신 도중에 공격 기술을 사용하면 은신이 해제됩니다.
Ranks: 5
역습하는 은신
은신을 시전하면 [10|%|]의 회피 확률을 얻고 [5]초 동안 추가 이동 속도가 [60|%+|]로 증가합니다.전복시키는 은신
은신을 해제하는 기술이 항상 확정적으로 극대화로 적중하고, 6초 동안 적을 취약하게 만듭니다.Require Points: 16
Require Points: 6
Require Points: 2
Require Points: 23
Require Points: 11
강화된 칼날 차원 이동
칼날 차원 이동이 활성화되어 있는 동안 [20|%+|]의 이동 속도를 얻습니다. 적 사이를 지나 이동하면 지속시간이 초기화됩니다.강화된 원기의 일격
원기의 일격으로 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 피해를 주면 기력 재생이 추가로 [50|%x|] 증가합니다.강화된 구멍 뚫기
구멍 뚫기가 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 기력을 2 얻습니다.강화된 심장추적자
심장추적자가 극대화로 적중하면 4초 동안 공격 속도가 [8|%+|] 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다.강화된 강력한 화살
강력한 화살을 3번 시전할 때마다 극대화 확률이 추가로 [15|%+|] 증가합니다.강화된 회전 칼날
회전 칼날이 돌아오면서 주는 피해가 [35|%x|] 증가합니다.연타
소모: 기력 25행운의 적중 확률: [20|%|]
전방의 적들을 4번 마구 찌르고 베어 각각의 적에게 총 130%의 피해를 줍니다.
연계 점수에 따라 3초 동안 피해가 증가하고 공격 속도가 증가합니다.
1점: 피해 162.5%, 추가 [15|%+|]
2점: 피해 195%, 추가 [30|%+|]
3점: 피해 227.5%, 추가 [45|%+|]
강화된 꿰뚫는 사격
꿰뚫는 사격을 시전해 우두머리 또는 정예를 적중하면 [25|%|] 확률로 비용 소모 없이 한 번 더 발사합니다.강화된 연발 사격
연발 사격으로 화살을 발사할 때마다 극대화 확률이 [5|%+|]만큼, 최대 8번째 화살의 [40|%+|]까지 증가합니다.강화된 탄막
탄막이 취약 상태의 적에게 피해를 주거나 아무 적에게나 극대화로 적중하면 화살이 튕길 확률이 100%로 증가합니다.강화된 그림자 걸음
그림자 걸음으로 적에게 피해를 주면 3초 동안 멍해지게 만들고 취약하게 합니다.강화된 질주
질주를 시전하면 극대화 확률이 5초 동안 [10|%+|] 증가합니다.강화된 쇠못 덫
쇠못 덫에 걸린 적에게 주는 피해가 [10|%x|] 증가하고, 매초 [5|%x|]만큼 최대 [45|%x|]까지 추가로 증가합니다.어둠의 장막
재사용 대기시간: 0초자신을 최대 5개의 그림자로 둘러쌉니다. 활성화된 그림자 하나당 피해 감소가 [8|1%|] 증가합니다. 자신이 직접 피해를 받을 때마다 해당 피해가 감소하고 그림자 하나가 소모됩니다.
연막탄
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [25|%|]
적에게 연기가 피어오르는 혼합물을 던져 45%의 피해를 주고 4초 동안 멍해지게 합니다.
강화된 맹독 덫
맹독 덫이 발동할 때 적들을 1.5초 동안 넘어뜨립니다.은신
생성: 기력 40재사용 대기시간: 0초
시야에서 사라지며 5초 동안 향상된 방식으로 은폐 상태가 되어, 피해를 받아도 해당 효과가 사라지지 않습니다.
또한 은신의 지속시간 동안 저지 불가 상태가 되고, 이동 속도가 [30|%+|] 증가하며, 방해받지 않습니다.
은신 도중에 공격 기술을 사용하면 은신이 해제됩니다.
강화된 독 주입
독 주입 시전 시 기력을 30 생성합니다. 근처의 중독된 적 하나당 생성량이 2씩 증가합니다.강화된 암흑 주입
암흑 주입의 영향을 받은 부상 상태의 적에 대한 극대화 확률이 [15|%+|] 증가합니다.강화된 냉기 주입
행운의 적중: 냉기 주입된 기술이 최대 [40|%|] 확률로 적을 3초 동안 취약하게 합니다.정밀도
명사수 기술을 시전하면 정밀도 중첩을 1개 얻습니다. 해당 기술이 극대화로 적중하면 시전당 한 번 추가 중첩을 얻습니다.정밀도가 [4] 중첩에 도달하면 모든 정밀도 중첩을 소모하여 다음 명사수 궁극기 또는 핵심 기술이 확정적으로 극대화로 적중하고, [4000|%x|] 증가한 극대화 피해를 줍니다. 이 피해는 극대화 피해 증가 효과의 [15|x%|]만큼 추가로 증가합니다.
현재 증가량: [57.5|1%x|]
Ranks: 1
빠른 술수
적을 통과해 피하기를 사용하면 적을 [2||]초 동안 멍하게 만듭니다. 적을 멍하게 만들 때마다 피하기 재사용 대기시간이 [0.25|2|]초 감소합니다.Ranks: 3
연금술 혼합물
서로 다른 [3]가지 비물리 피해를 주면 주입 기술의 위력이 [5]초 동안 [40|%x|] 증가합니다. 이 위력은 독, 암흑, 냉기에 대한 총 추가 피해의 [20|%|]만큼 추가로 증가합니다.
현재 증가량: [40|%x|]
Ranks: 1
칼날의 춤
충전: 6충전 재사용 대기시간: [1|1|]초
{/if}행운의 적중 확률: [35|%|]
정신을 집중해 주위 적에게 칼날을 날립니다. 초당 충전 1회를 소모합니다. 각 칼날은 0*100%의 피해를 줍니다.
칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 [20|%+|]의 이동 속도와 [10|%|]의 회피 확률을 얻습니다.
연계 점수가 최대 한도를 초과할 수 있는 충전을 부여하며, 정신 집중을 멈추면 소모됩니다.
1점: 충전 1회
2점: 충전 2회
3점: 충전 3회
Ranks: 5
강화된 칼날의 춤
칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 [30]미터 이동할 때마다 충전을 [4]회 얻습니다.체계적 칼날의 춤
칼날의 춤 정신 집중이 종료되면, 최대 [12]개의 섬광 수류탄을 떨어뜨립니다. 각각의 수류탄은 20%의 피해를 줍니다. 떨어뜨리는 수류탄의 수는 정신 집중의 지속시간에 따라 결정됩니다.칼날의 춤
충전: 6충전 재사용 대기시간: [1|1|]초
{/if}행운의 적중 확률: [35|%|]
정신을 집중해 주위 적에게 칼날을 날립니다. 초당 충전 1회를 소모합니다. 각 칼날은 0*100%의 피해를 줍니다.
칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 [20|%+|]의 이동 속도와 [10|%|]의 회피 확률을 얻습니다.
연계 점수가 최대 한도를 초과할 수 있는 충전을 부여하며, 정신 집중을 멈추면 소모됩니다.
1점: 충전 1회
2점: 충전 2회
3점: 충전 3회
회피
공격 회피 후 [4]초 동안 [2|%|]의 피해 감소를 얻습니다.Ranks: 3
여명으로
궁극기가 [15|%x|] 증가한 피해를 줍니다.Ranks: 3
사격 연습
명사수 및 암살 기술의 극대화 확률이 [3|%+|] 증가합니다.Ranks: 3
발레스트라
피하기 후 4초 동안 피해가 [4|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
전문화 /34
날렵함
재사용 대기시간이 있는 기술을 사용하면 3초 동안 회피 확률이 [4|%|] 증가합니다.
튼튼함
근접 피해 감소가 [6|%|] 증가합니다.
회피
공격 회피 후 [4]초 동안 [2|%|]의 피해 감소를 얻습니다.
연금술사의 행운
비물리 피해를 주면 행운의 적중 확률이 [5|%+|] 증가합니다.
치명적인 맹독
주는 중독 피해가 [3|%x|] 증가합니다.
착취
건강 및 부상 상태의 적에게 주는 피해가 [6|%x|] 증가합니다.
흡수의 어둠
암흑 피해로 적을 처치할 때마다 기력을 [10] 생성합니다.
혹한의 기교
오한을 느끼는 적에게 주는 피해가 [5|%x|] 증가하고, 빙결된 적에게 주는 피해는 [10|%x|] 증가합니다.
악의
취약한 적에게 주는 피해가 [3|%x|] 증가하고, 쓰러진 적에게 주는 피해가 [3|%x|] 증가합니다. 이 추가 효과들은 동시에 적용될 수 있습니다.
정밀 주입
주입된 기술의 극대화 확률이 [3|%+|] 증가합니다.
노출
행운의 적중: 덫 기술의 영향을 받는 적에게 피해를 주면 최대 25% 확률로
재사용 대기 중인 덫 기술의 재사용 대기시간이 [20|%|] 감소합니다.
섬광 수류탄 더미를 떨어뜨립니다. 수류탄은 폭발하며 총 40%의 물리 피해를 주고 적들을 [1|2|]초 동안 기절시킵니다.
재사용 대기 중인 덫 기술의 재사용 대기시간이 [20|%|] 감소합니다.
섬광 수류탄 더미를 떨어뜨립니다. 수류탄은 폭발하며 총 40%의 물리 피해를 주고 적들을 [1|2|]초 동안 기절시킵니다.
기세
암살 기술을 시전하거나 정신을 집중하면 기세 중첩이 1회 쌓입니다. 명사수 기술을 시전하면 기세 중첩이 1회 사라집니다.
기세 중첩 1당 다음 효과를 얻습니다.
피해 감소 [3} * 100|%|]
최대 기력 [3} * 100|%|]
기력 재생 [3} * 100|%x|]
이동 속도 [3} * 100|%+|]
피해 증가 [5} * 100|%x|]
최대 중첩 [10||]회.
기세 중첩 1당 다음 효과를 얻습니다.
피해 감소 [3} * 100|%|]
최대 기력 [3} * 100|%|]
기력 재생 [3} * 100|%x|]
이동 속도 [3} * 100|%+|]
피해 증가 [5} * 100|%x|]
최대 중첩 [10||]회.
연금술 혼합물
서로 다른 [3]가지 비물리 피해를 주면 주입 기술의 위력이 [5]초 동안 [40|%x|] 증가합니다.
이 위력은 독, 암흑, 냉기에 대한 총 추가 피해의 [20|%|]만큼 추가로 증가합니다.
현재 증가량: [40|%x|]
이 위력은 독, 암흑, 냉기에 대한 총 추가 피해의 [20|%|]만큼 추가로 증가합니다.
현재 증가량: [40|%x|]
독사
아직 적용되지 않음
비틀걸음
적에게 공격이 극대화로 적중하면 4초 동안 이동 속도가 [5|%+|] 증가합니다.
회복의 어스름
은폐 상태로 돌입할 때 및 은폐 상태에서 매초 최대 생명력 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)])의 [7|%|]만큼 회복합니다.
무기 숙련
공격한 무기 유형에 따라 근거리 및 원거리 기술 강화 효과를 얻습니다.
단검: 건강 및 부상 상태의 적에게 주는 피해가 [7|%x|] 증가합니다.
도검: 피해가 [3|%x|] 증가합니다.
활: 취약 상태의 적에게 주는 피해가 [4|%x|] 증가합니다.
쇠뇌: 극대화 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
단검: 건강 및 부상 상태의 적에게 주는 피해가 [7|%x|] 증가합니다.
도검: 피해가 [3|%x|] 증가합니다.
활: 취약 상태의 적에게 주는 피해가 [4|%x|] 증가합니다.
쇠뇌: 극대화 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
다부짐
지속 피해 효과에 대한 피해 감소가 [9|%|] 증가합니다.
흡수의 일격
행운의 적중: 근거리에 있는 적을 극대화로 적중시키면 85% 확률로 최대 생명력의 [1|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])를 치유합니다.
자극
15미터를 이동한 후 다음 핵심 또는 궁극기 기술의 피해가 [8|%x|] 증가합니다.
피해 증가 효과가 준비된 동안 기본, 날쌘 몸놀림 및 기만 기술의 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
피해 증가 효과가 준비된 동안 기본, 날쌘 몸놀림 및 기만 기술의 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
반응성 방어
제어 방해 효과를 받고 있을 때 피해 감소가 [6|1%|] 증가합니다.
불안정한 비약
치유 물약을 사용하면 주변 적을 [2||]초 동안 기절시키고, 피해가 [10||]초 동안 [6|%x|] 증가합니다.
생명력이 가득 찬 상태일 때 치유 물약을 마실 수 있습니다.
생명력이 가득 찬 상태일 때 치유 물약을 마실 수 있습니다.
연금술의 우위
독 피해를 주면 공격 속도와 행운의 적중 확률이 8초 동안 [1|%+|]만큼, 최대 [5|%+|]까지 증가합니다.
여파
행동 막대에 궁극기가 있으면 매초 [0.5|1%|]의 최대 생명력을 회복합니다. 궁극기 사용 후 [25]의 기력을 회복합니다.
여명으로
궁극기가 [15|%x|] 증가한 피해를 줍니다.
백병전
명사수 또는 암살 기술로 근거리 적에게 피해를 주면 8초 동안 공격 속도가 [15|%+|] 증가합니다.
공격 속도 증가 효과가 둘 다 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 근거리 적에게 주는 피해 증가량의 [15|x%|]만큼 증가합니다.
현재 피해 증가량: [0 * 100|%x|]
공격 속도 증가 효과가 둘 다 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 근거리 적에게 주는 피해 증가량의 [15|x%|]만큼 증가합니다.
현재 피해 증가량: [0 * 100|%x|]
기민함
행운의 적중: 공격이 극대화로 적중하면 50% 확률로 재사용 대기 중인 모든 기술의 재사용 대기시간이 [20|%|] 감소합니다.
이 단계의 특성은 1개만 선택할 수 있습니다.
이 단계의 특성은 1개만 선택할 수 있습니다.
희생
행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 주면, 최대 50% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 60%의 같은 유형 피해를 줍니다.
희생으로 주는 피해가 취약 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 [120|x%|]만큼 증가합니다.
현재 피해 증가량: [74.4%]
희생으로 주는 피해가 취약 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 [120|x%|]만큼 증가합니다.
현재 피해 증가량: [74.4%]
끝없는 원기
피하기를 최대 3회까지 충전할 수 있습니다. 재충전은 5초입니다.
번개 같은 반사신경
피하기 중에 100%의 회피 확률을 얻습니다.
끈질긴 추격
공격 또는 기술을 사용한 후 즉시 다시 피할 수 있습니다.
내면의 시야
적을 공격하면 내면의 시야 게이지가 차오릅니다. 표식이 붙은 적은 더 빠르게 차오릅니다. 게이지가 가득 차면 4초 동안 기력을 무제한 사용하고 극대화 확률이 [25|%+|] 증가합니다.
전투 준비
기력을 75 소모하면 궁극기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. 궁극기는 다른 재사용 대기시간을 초기화하고 [15|%|]의 피해 감소를 10초 동안 부여합니다.
연계 점수
기본 기술이 연계 점수를 생성합니다. 핵심 기술은 연계 점수를 소모하여 추가 효과를 발휘합니다.
정복자 /111
전설 노드
주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입의 원소에 대한 최대 저항이 +3%, 해당 원소의 피해가 x20% 증가합니다.
소름돋는 전리품
주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입의 원소에 대한 최대 저항이 +3%, 해당 원소의 피해가 x20% 증가합니다.
문양 홈: 15 힘, 25 지능, 10 의지력, 60 민첩
전설 노드
명사수 기술이 암살 기술이 주는 피해를 8초 동안 x25% 증가시킵니다. 암살 기술이 명사수 기술이 주는 피해를 8초 동안 x25% 증가시킵니다.
영업 비밀
명사수 기술이 암살 기술이 주는 피해를 8초 동안 x25% 증가시킵니다. 암살 기술이 명사수 기술이 주는 피해를 8초 동안 x25% 증가시킵니다.
문양 홈: 20 힘, 20 지능, 15 의지력, 60 민첩
전설 노드
군중 제어의 영향을 받는 근처의 적 하나당 주는 피해가 x5%만큼, 최대 x25%까지 증가합니다. 근처의 비틀거리는 우두머리는 최대 증가 효과를 제공합니다.
비열한 습격
군중 제어의 영향을 받는 근처의 적 하나당 주는 피해가 x5%만큼, 최대 x25%까지 증가합니다. 근처의 비틀거리는 우두머리는 최대 증가 효과를 제공합니다.
문양 홈: 20 힘, 15 지능, 5 의지력, 40 민첩
전설 노드
덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해가 x22.5% 증가합니다.
치명적인 매복
덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해가 x22.5% 증가합니다.
문양 홈: 25 힘, 15 지능, 5 의지력, 55 민첩
전설 노드
내면의 시야 게이지가 꽉 차면 [{2|1|}]초 동안 회피 확률이 +100% 증가합니다. 내면의 시야 게이지가 꽉 찬 상태에서 핵심 기술로 주는 피해가 핵심 기술 추가 피해량의 x25%만큼, 최대 x35%까지 증가합니다.
현재 증가량: [0 * 100|1%x|]
레이라나의 본능
내면의 시야 게이지가 꽉 차면 [{2|1|}]초 동안 회피 확률이 +100% 증가합니다. 내면의 시야 게이지가 꽉 찬 상태에서 핵심 기술로 주는 피해가 핵심 기술 추가 피해량의 x25%만큼, 최대 x35%까지 증가합니다.
현재 증가량: [0 * 100|1%x|]
문양 홈: 15 힘, 25 지능, 5 의지력, 55 민첩
전설 노드
궁극기 기술로 주는 피해가 궁극기로 주는 피해 증가량의 x10%만큼 증가하고 궁극기 시전 시 [10]초 동안 모든 기술에 이 효과를 부여합니다.
현재 증가량: [0 * 100|%x|]
최대 증가량: x45%
목격자 제거
궁극기 기술로 주는 피해가 궁극기로 주는 피해 증가량의 x10%만큼 증가하고 궁극기 시전 시 [10]초 동안 모든 기술에 이 효과를 부여합니다.
현재 증가량: [0 * 100|%x|]
최대 증가량: x45%
문양 홈: 25 힘, 15 지능, 10 의지력, 50 민첩
전설 노드
행운의 적중: 취약한 적을 적중시키면 적 하나당 60% 확률로 [25]초 동안 피해가 x1%만큼, 최대 x25%까지 증가합니다. [25]중첩 시, 이 효과는 만료되기 전 [6]초 동안 지속됩니다.
약점 노출
행운의 적중: 취약한 적을 적중시키면 적 하나당 60% 확률로 [25]초 동안 피해가 x1%만큼, 최대 x25%까지 증가합니다. [25]중첩 시, 이 효과는 만료되기 전 [6]초 동안 지속됩니다.
문양 홈: 10 힘, 30 지능, 5 의지력, 55 민첩
전설 노드
연계 점수를 3 소모할 때의 비피해 연계 점수 보너스가 33.33% 증가합니다.
교활한 책략
연계 점수를 3 소모할 때의 비피해 연계 점수 보너스가 33.33% 증가합니다.
문양 홈: 30 힘, 15 지능, 5 의지력, 40 민첩
전설 노드
기동력 또는 기만 기술을 사용하면 다음 기술의 피해가 x50% 증가합니다.
죽음의 무도
기동력 또는 기만 기술을 사용하면 다음 기술의 피해가 x50% 증가합니다.
문양 홈: 25 힘, 20 지능, 10 의지력, 25 민첩
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
기술력
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
정예에게 주는 피해 +0.3*100% 민첩 +10
무법자
보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.3*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 최대 생명력 0.04*100%
탄력
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [700 + (455 * EquipIndex)] 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 최대 생명력 0.04*100%
대악마
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
주입된 기술의 피해 +0.4*100% 민첩 +10
강력함
보너스: 조건 충족 시 주입된 기술의 피해 +0.4*100% 추가힘 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|] 민첩 +10
혼합물
보너스: 조건 충족 시 비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|] 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
피해 감소 0.05*100% 모든 원소 저항 +0.03*100%
확산 탄력
보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가지능 [700 + (455 * EquipIndex)] 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|] 주입 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|]
준비된 보급품
보너스: 조건 충족 시 비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|] 추가민첩 [890 + (455 * EquipIndex)]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 받는 치유량 +0.06*100%
복원
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 방어도 +[30]
주입자
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가민첩 [700 + (455 * EquipIndex)] 힘 [190 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.24*100%
싸움꾼
보너스: 조건 충족 시 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 추가민첩 [700 + (455 * EquipIndex)] 힘 [190 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
암흑 저항 +0.1*100% 최대 암흑 저항 +0.02*100%
암흑의 탄력성
보너스: 조건 충족 시 암흑 저항 +0.1*100% 추가의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 암흑 저항 +0.1*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
암살 피해 +0.2*100% 민첩 +10
수술
보너스: 조건 충족 시 암살 피해 +0.2*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
명사수 피해 +0.2*100% 민첩 +10
집중
보너스: 조건 충족 시 명사수 피해 +0.2*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.09*100% 원거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.4*100%
순찰자
보너스: 조건 충족 시 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.09*100% 추가민첩 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 방어도 +[30]
낙원
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 방어도 +[30]
치밀함
보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 최대 생명력 0.04*100%
반항
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 민첩 +10
간악
보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
책략
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가힘 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
정예에게 받는 피해 감소 0.065*100% 방어도 +[30]
보호
보너스: 조건 충족 시 정예에게 받는 피해 감소 0.065*100% 추가의지력 [630 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 정예에게 받는 피해 감소 0.065*100% 추가지능 [760 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 정예에게 받는 피해 감소 0.065*100% 추가민첩 [760 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 정예에게 받는 피해 감소 0.065*100% 추가힘 [630 + (455 * EquipIndex)]
희귀 노드
건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 최대 생명력 0.04*100%
선봉
보너스: 조건 충족 시 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 추가의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
덫 기술의 영향을 받은 적에게 주는 피해 +0.2*100% 민첩 +10
공학
보너스: 조건 충족 시 덫 기술의 영향을 받은 적에게 주는 피해 +0.2*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
극대화 피해 +0.3*100% 민첩 +10
덫
보너스: 조건 충족 시 극대화 피해 +0.3*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
독 저항 +0.1*100% 최대 독 저항 +0.02*100%
독 탄력
보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
덫 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|] 덫의 장전 속도가 0.5초 빨라짐
스프링 장전
보너스: 조건 충족 시 덫 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|] 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
덫 피해 +0.4*100% 극대화 확률 +0.02*100%
덫사냥꾼
보너스: 조건 충족 시 덫 피해 +0.4*100% 추가민첩 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
덫 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.06 * 100|1%|] 모든 원소 저항 +0.03*100%
교활함
보너스: 조건 충족 시 덫 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.06 * 100|1%|] 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 공격력 +0.2*100%
날렵함
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가민첩 [890 + (455 * EquipIndex)]
희귀 노드
핵심 피해 +0.28*100% 민첩 +10
본질적
보너스: 조건 충족 시 핵심 피해 +0.28*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
징벌
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 5초마다 생명력 회복 +[0.05*5]
만회
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가의지력 [230 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가힘 [230 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|]
도태자
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가힘 [700 + (455 * EquipIndex)] 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가지능 [700 + (455 * EquipIndex)] 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가힘 [230 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가의지력 [230 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가의지력 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 모든 원소 저항 +0.03*100%
훈련
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
방해 효과 감소 0.12*100% 회피 확률 [0.02 * 100|1%|]
쾌속
보너스: 조건 충족 시 방해 효과 감소 0.12*100% 추가의지력 [190 + (70 * EquipIndex)] 민첩 [185 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방해 효과 감소 0.12*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방해 효과 감소 0.12*100% 추가민첩 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
궁극기 피해 +0.35*100% 민첩 +10
구원
보너스: 조건 충족 시 궁극기 피해 +0.35*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
냉기 저항 +0.1*100% 최대 냉기 저항 +0.02*100%
냉기 탄력
보너스: 조건 충족 시 냉기 저항 +0.1*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 냉기 저항 +0.1*100% 추가의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
방어도 +[30] 최대 생명력 0.04*100%
강인함
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
취약한 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 방어도 +[30]
난공불락
보너스: 조건 충족 시 취약한 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 추가민첩 [190 + (70 * EquipIndex)] 의지력 [185 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 취약한 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 추가지능 [190 + (70 * EquipIndex)] 힘 [185 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
취약 피해 +0.25*100% 행운의 적중 확률 +0.05*100%
착취
보너스: 조건 충족 시 취약 피해 +0.25*100% 추가민첩 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
정예에게 주는 피해 +0.3*100% 민첩 +10
비극
보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.3*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
핵심 피해 +0.28*100% 민첩 +10
마무리 일격
보너스: 조건 충족 시 핵심 피해 +0.28*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
근본
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
핵심 피해 +0.28*100% 기본 공격 속도 +[0.05 * 100|1%|]
압도
보너스: 조건 충족 시 핵심 피해 +0.28*100% 추가지능 [190 + (70 * EquipIndex)] 힘 [185 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 방어도 +[30]
거부
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가민첩 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
방어도 +[30] 최대 생명력 0.04*100%
학살자
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가민첩 [190 + (70 * EquipIndex)] 의지력 [185 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가힘 [700 + (455 * EquipIndex)] 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가의지력 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
정예에게 주는 피해 +0.3*100% 민첩 +10
거인 살해자
보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.3*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 민첩 +10
암살자
보너스: 조건 충족 시 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
기동력 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|] 최대 생명력 0.04*100%
곡예가
보너스: 조건 충족 시 기동력 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|] 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
기만 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|] 모든 원소 저항 +0.03*100%
잠복자
보너스: 조건 충족 시 기만 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|] 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
지능 +7
마법 노드
공격력 +0.02*100%
마법 노드
정예에게 주는 피해 +0.03*100%
마법 노드
힘 +7
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
마법 노드
주입된 기술의 피해 +0.04*100%
마법 노드
비물리 피해 +[0.02 * 100|1%|]
마법 노드
피해 감소 0.0125*100%
마법 노드
주입 재사용 대기시간 감소 [0.0075 * 100|1%|]
마법 노드
받는 치유량 +0.015*100%
마법 노드
방어도 +[7.5]
마법 노드
근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.015*100%
마법 노드
근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.024*100%
마법 노드
암흑 저항 +0.025*100%
마법 노드
최대 암흑 저항 +0.005*100%
마법 노드
암살 피해 +0.02*100%
마법 노드
명사수 피해 +0.02*100%
마법 노드
원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.0225*100%
마법 노드
원거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.04*100%
마법 노드
군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.035*100%
마법 노드
정예에게 받는 피해 감소 0.0163*100%
마법 노드
건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.025*100%
마법 노드
덫 기술의 영향을 받은 적에게 주는 피해 +0.02*100%
마법 노드
극대화 피해 +0.03*100%
마법 노드
독 저항 +0.025*100%
마법 노드
덫 피해 +0.04*100%
마법 노드
덫 재사용 대기시간 감소 [0.0075 * 100|1%|]
마법 노드
극대화 확률 +0.01*100%
마법 노드
덫 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.015 * 100|1%|]
마법 노드
최대 독 저항 +0.005*100%
마법 노드
공격 속도 +[0.005 * 100|1%|]
마법 노드
핵심 피해 +0.028*100%
마법 노드
5초마다 생명력 회복 +[0.025*5]
마법 노드
궁극기 피해 +0.035*100%
마법 노드
방해 효과 감소 0.03*100%
마법 노드
회피 확률 [0.005 * 100|1%|]
마법 노드
냉기 저항 +0.025*100%
마법 노드
최대 냉기 저항 +0.005*100%
마법 노드
취약한 적에게 받는 피해 감소 0.015*100%
마법 노드
취약 피해 +0.025*100%
마법 노드
행운의 적중 확률 +0.005*100%
마법 노드
기본 공격 속도 +[0.005 * 100|1%|]
마법 노드
기동력 재사용 대기시간 감소 [0.0075 * 100|1%|]
마법 노드
기만 재사용 대기시간 감소 [0.0075 * 100|1%|]
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
힘 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
지능 +5
일반 노드
문양 홈
일반 노드
정복자 시작 노드
시작 정복자 /17
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
힘 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
지능 +5
마법 노드
지능 +7
마법 노드
공격력 +0.02*100%
마법 노드
정예에게 주는 피해 +0.03*100%
마법 노드
힘 +7
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
기술력
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
정예에게 주는 피해 +0.3*100% 민첩 +10
무법자
보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.3*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 최대 생명력 0.04*100%
탄력
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [700 + (455 * EquipIndex)] 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 최대 생명력 0.04*100%
대악마
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
정복자 시작 노드
소름돋는 전리품 정복자 /23
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
힘 +5
일반 노드
지능 +5
마법 노드
힘 +7
마법 노드
주입된 기술의 피해 +0.04*100%
희귀 노드
주입된 기술의 피해 +0.4*100% 민첩 +10
강력함
보너스: 조건 충족 시 주입된 기술의 피해 +0.4*100% 추가힘 [230 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
의지력 +5
마법 노드
지능 +7
일반 노드
문양 홈
마법 노드
비물리 피해 +[0.02 * 100|1%|]
희귀 노드
비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|] 민첩 +10
혼합물
보너스: 조건 충족 시 비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|] 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
피해 감소 0.0125*100%
희귀 노드
피해 감소 0.05*100% 모든 원소 저항 +0.03*100%
확산 탄력
보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가지능 [700 + (455 * EquipIndex)] 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
마법 노드
주입 재사용 대기시간 감소 [0.0075 * 100|1%|]
희귀 노드
비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|] 주입 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|]
준비된 보급품
보너스: 조건 충족 시 비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|] 추가민첩 [890 + (455 * EquipIndex)]
마법 노드
받는 치유량 +0.015*100%
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
전설 노드
주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입의 원소에 대한 최대 저항이 +3%, 해당 원소의 피해가 x20% 증가합니다.
소름돋는 전리품
주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입의 원소에 대한 최대 저항이 +3%, 해당 원소의 피해가 x20% 증가합니다.
문양 홈: 15 힘, 25 지능, 10 의지력, 60 민첩
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 받는 치유량 +0.06*100%
복원
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
방어도 +[7.5]
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 방어도 +[30]
주입자
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가민첩 [700 + (455 * EquipIndex)] 힘 [190 + (70 * EquipIndex)]
영업 비밀 정복자 /25
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
힘 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
지능 +5
마법 노드
근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.015*100%
마법 노드
근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.024*100%
희귀 노드
근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.24*100%
싸움꾼
보너스: 조건 충족 시 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 추가민첩 [700 + (455 * EquipIndex)] 힘 [190 + (70 * EquipIndex)]
마법 노드
암흑 저항 +0.025*100%
희귀 노드
암흑 저항 +0.1*100% 최대 암흑 저항 +0.02*100%
암흑의 탄력성
보너스: 조건 충족 시 암흑 저항 +0.1*100% 추가의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 암흑 저항 +0.1*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
최대 암흑 저항 +0.005*100%
마법 노드
힘 +7
마법 노드
암살 피해 +0.02*100%
전설 노드
명사수 기술이 암살 기술이 주는 피해를 8초 동안 x25% 증가시킵니다. 암살 기술이 명사수 기술이 주는 피해를 8초 동안 x25% 증가시킵니다.
영업 비밀
명사수 기술이 암살 기술이 주는 피해를 8초 동안 x25% 증가시킵니다. 암살 기술이 명사수 기술이 주는 피해를 8초 동안 x25% 증가시킵니다.
문양 홈: 20 힘, 20 지능, 15 의지력, 60 민첩
희귀 노드
암살 피해 +0.2*100% 민첩 +10
수술
보너스: 조건 충족 시 암살 피해 +0.2*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
지능 +7
마법 노드
명사수 피해 +0.02*100%
희귀 노드
명사수 피해 +0.2*100% 민첩 +10
집중
보너스: 조건 충족 시 명사수 피해 +0.2*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
마법 노드
원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.0225*100%
마법 노드
원거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.04*100%
희귀 노드
원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.09*100% 원거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.4*100%
순찰자
보너스: 조건 충족 시 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.09*100% 추가민첩 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
방어도 +[7.5]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 방어도 +[30]
낙원
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
비열한 습격 정복자 /22
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
힘 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
지능 +5
마법 노드
군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.035*100%
마법 노드
방어도 +[7.5]
희귀 노드
군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 방어도 +[30]
치밀함
보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
의지력 +5
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 최대 생명력 0.04*100%
반항
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
마법 노드
지능 +7
희귀 노드
군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 민첩 +10
간악
보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
전설 노드
군중 제어의 영향을 받는 근처의 적 하나당 주는 피해가 x5%만큼, 최대 x25%까지 증가합니다. 근처의 비틀거리는 우두머리는 최대 증가 효과를 제공합니다.
비열한 습격
군중 제어의 영향을 받는 근처의 적 하나당 주는 피해가 x5%만큼, 최대 x25%까지 증가합니다. 근처의 비틀거리는 우두머리는 최대 증가 효과를 제공합니다.
문양 홈: 20 힘, 15 지능, 5 의지력, 40 민첩
일반 노드
문양 홈
마법 노드
힘 +7
마법 노드
공격력 +0.02*100%
마법 노드
정예에게 받는 피해 감소 0.0163*100%
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
책략
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가힘 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
정예에게 받는 피해 감소 0.065*100% 방어도 +[30]
보호
보너스: 조건 충족 시 정예에게 받는 피해 감소 0.065*100% 추가의지력 [630 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 정예에게 받는 피해 감소 0.065*100% 추가지능 [760 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 정예에게 받는 피해 감소 0.065*100% 추가민첩 [760 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 정예에게 받는 피해 감소 0.065*100% 추가힘 [630 + (455 * EquipIndex)]
마법 노드
건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.025*100%
희귀 노드
건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 최대 생명력 0.04*100%
선봉
보너스: 조건 충족 시 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 추가의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
치명적인 매복 정복자 /24
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
힘 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
지능 +5
마법 노드
지능 +7
마법 노드
힘 +7
마법 노드
덫 기술의 영향을 받은 적에게 주는 피해 +0.02*100%
희귀 노드
덫 기술의 영향을 받은 적에게 주는 피해 +0.2*100% 민첩 +10
공학
보너스: 조건 충족 시 덫 기술의 영향을 받은 적에게 주는 피해 +0.2*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
마법 노드
극대화 피해 +0.03*100%
희귀 노드
극대화 피해 +0.3*100% 민첩 +10
덫
보너스: 조건 충족 시 극대화 피해 +0.3*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
독 저항 +0.025*100%
마법 노드
덫 피해 +0.04*100%
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
덫 재사용 대기시간 감소 [0.0075 * 100|1%|]
희귀 노드
독 저항 +0.1*100% 최대 독 저항 +0.02*100%
독 탄력
보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
덫 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|] 덫의 장전 속도가 0.5초 빨라짐
스프링 장전
보너스: 조건 충족 시 덫 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|] 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
극대화 확률 +0.01*100%
전설 노드
덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해가 x22.5% 증가합니다.
치명적인 매복
덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해가 x22.5% 증가합니다.
문양 홈: 25 힘, 15 지능, 5 의지력, 55 민첩
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
희귀 노드
덫 피해 +0.4*100% 극대화 확률 +0.02*100%
덫사냥꾼
보너스: 조건 충족 시 덫 피해 +0.4*100% 추가민첩 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
덫 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.06 * 100|1%|] 모든 원소 저항 +0.03*100%
교활함
보너스: 조건 충족 시 덫 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.06 * 100|1%|] 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
덫 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.015 * 100|1%|]
레이라나의 본능 정복자 /24
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
힘 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
지능 +5
일반 노드
의지력 +5
전설 노드
내면의 시야 게이지가 꽉 차면 [{2|1|}]초 동안 회피 확률이 +100% 증가합니다. 내면의 시야 게이지가 꽉 찬 상태에서 핵심 기술로 주는 피해가 핵심 기술 추가 피해량의 x25%만큼, 최대 x35%까지 증가합니다.
현재 증가량: [0 * 100|1%x|]
레이라나의 본능
내면의 시야 게이지가 꽉 차면 [{2|1|}]초 동안 회피 확률이 +100% 증가합니다. 내면의 시야 게이지가 꽉 찬 상태에서 핵심 기술로 주는 피해가 핵심 기술 추가 피해량의 x25%만큼, 최대 x35%까지 증가합니다.
현재 증가량: [0 * 100|1%x|]
문양 홈: 15 힘, 25 지능, 5 의지력, 55 민첩
마법 노드
피해 감소 0.0125*100%
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
희귀 노드
피해 감소 0.05*100% 모든 원소 저항 +0.03*100%
확산 탄력
보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가지능 [700 + (455 * EquipIndex)] 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 피해 감소 0.05*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
독 저항 +0.1*100% 최대 독 저항 +0.02*100%
독 탄력
보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
독 저항 +0.025*100%
마법 노드
최대 독 저항 +0.005*100%
마법 노드
공격 속도 +[0.005 * 100|1%|]
마법 노드
공격력 +0.02*100%
희귀 노드
공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 공격력 +0.2*100%
날렵함
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가민첩 [230 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가민첩 [890 + (455 * EquipIndex)]
마법 노드
받는 치유량 +0.015*100%
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 받는 치유량 +0.06*100%
복원
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
지능 +7
마법 노드
핵심 피해 +0.028*100%
희귀 노드
핵심 피해 +0.28*100% 민첩 +10
본질적
보너스: 조건 충족 시 핵심 피해 +0.28*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
마법 노드
힘 +7
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
징벌
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
목격자 제거 정복자 /23
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
힘 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
지능 +5
마법 노드
5초마다 생명력 회복 +[0.025*5]
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
일반 노드
의지력 +5
마법 노드
궁극기 피해 +0.035*100%
마법 노드
공격 속도 +[0.005 * 100|1%|]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 5초마다 생명력 회복 +[0.05*5]
만회
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가의지력 [230 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가힘 [230 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|]
도태자
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가힘 [700 + (455 * EquipIndex)] 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가지능 [700 + (455 * EquipIndex)] 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가힘 [230 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가의지력 [230 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가의지력 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
전설 노드
궁극기 기술로 주는 피해가 궁극기로 주는 피해 증가량의 x10%만큼 증가하고 궁극기 시전 시 [10]초 동안 모든 기술에 이 효과를 부여합니다.
현재 증가량: [0 * 100|%x|]
최대 증가량: x45%
목격자 제거
궁극기 기술로 주는 피해가 궁극기로 주는 피해 증가량의 x10%만큼 증가하고 궁극기 시전 시 [10]초 동안 모든 기술에 이 효과를 부여합니다.
현재 증가량: [0 * 100|%x|]
최대 증가량: x45%
문양 홈: 25 힘, 15 지능, 10 의지력, 50 민첩
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 모든 원소 저항 +0.03*100%
훈련
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
방해 효과 감소 0.12*100% 회피 확률 [0.02 * 100|1%|]
쾌속
보너스: 조건 충족 시 방해 효과 감소 0.12*100% 추가의지력 [190 + (70 * EquipIndex)] 민첩 [185 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방해 효과 감소 0.12*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방해 효과 감소 0.12*100% 추가민첩 [190 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
방해 효과 감소 0.03*100%
마법 노드
회피 확률 [0.005 * 100|1%|]
마법 노드
지능 +7
마법 노드
공격력 +0.02*100%
마법 노드
힘 +7
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
기술력
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
희귀 노드
궁극기 피해 +0.35*100% 민첩 +10
구원
보너스: 조건 충족 시 궁극기 피해 +0.35*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
약점 노출 정복자 /23
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
힘 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
지능 +5
마법 노드
냉기 저항 +0.025*100%
마법 노드
최대 냉기 저항 +0.005*100%
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
방어도 +[7.5]
희귀 노드
냉기 저항 +0.1*100% 최대 냉기 저항 +0.02*100%
냉기 탄력
보너스: 조건 충족 시 냉기 저항 +0.1*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 냉기 저항 +0.1*100% 추가의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
방어도 +[30] 최대 생명력 0.04*100%
강인함
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
취약한 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 방어도 +[30]
난공불락
보너스: 조건 충족 시 취약한 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 추가민첩 [190 + (70 * EquipIndex)] 의지력 [185 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 취약한 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 추가지능 [190 + (70 * EquipIndex)] 힘 [185 + (70 * EquipIndex)]
마법 노드
취약한 적에게 받는 피해 감소 0.015*100%
전설 노드
행운의 적중: 취약한 적을 적중시키면 적 하나당 60% 확률로 [25]초 동안 피해가 x1%만큼, 최대 x25%까지 증가합니다. [25]중첩 시, 이 효과는 만료되기 전 [6]초 동안 지속됩니다.
약점 노출
행운의 적중: 취약한 적을 적중시키면 적 하나당 60% 확률로 [25]초 동안 피해가 x1%만큼, 최대 x25%까지 증가합니다. [25]중첩 시, 이 효과는 만료되기 전 [6]초 동안 지속됩니다.
문양 홈: 10 힘, 30 지능, 5 의지력, 55 민첩
마법 노드
취약 피해 +0.025*100%
마법 노드
힘 +7
희귀 노드
취약 피해 +0.25*100% 행운의 적중 확률 +0.05*100%
착취
보너스: 조건 충족 시 취약 피해 +0.25*100% 추가민첩 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
마법 노드
행운의 적중 확률 +0.005*100%
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
책략
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가힘 [230 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
마법 노드
정예에게 주는 피해 +0.03*100%
마법 노드
지능 +7
희귀 노드
정예에게 주는 피해 +0.3*100% 민첩 +10
비극
보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.3*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
교활한 책략 정복자 /21
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
지능 +5
일반 노드
힘 +5
일반 노드
의지력 +5
마법 노드
지능 +7
마법 노드
핵심 피해 +0.028*100%
희귀 노드
핵심 피해 +0.28*100% 민첩 +10
마무리 일격
보너스: 조건 충족 시 핵심 피해 +0.28*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
마법 노드
힘 +7
마법 노드
공격력 +0.02*100%
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
근본
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
핵심 피해 +0.28*100% 기본 공격 속도 +[0.05 * 100|1%|]
압도
보너스: 조건 충족 시 핵심 피해 +0.28*100% 추가지능 [190 + (70 * EquipIndex)] 힘 [185 + (70 * EquipIndex)]
마법 노드
기본 공격 속도 +[0.005 * 100|1%|]
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 방어도 +[30]
낙원
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 방어도 +[30]
거부
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가민첩 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
방어도 +[7.5]
희귀 노드
방어도 +[30] 최대 생명력 0.04*100%
학살자
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가민첩 [190 + (70 * EquipIndex)] 의지력 [185 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가힘 [700 + (455 * EquipIndex)] 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가의지력 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
전설 노드
연계 점수를 3 소모할 때의 비피해 연계 점수 보너스가 33.33% 증가합니다.
교활한 책략
연계 점수를 3 소모할 때의 비피해 연계 점수 보너스가 33.33% 증가합니다.
문양 홈: 30 힘, 15 지능, 5 의지력, 40 민첩
죽음의 무도 정복자 /25
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
힘 +5
일반 노드
지능 +5
일반 노드
의지력 +5
마법 노드
지능 +7
마법 노드
정예에게 주는 피해 +0.03*100%
마법 노드
건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.025*100%
마법 노드
힘 +7
희귀 노드
정예에게 주는 피해 +0.3*100% 민첩 +10
거인 살해자
보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.3*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 민첩 +10
암살자
보너스: 조건 충족 시 건강 상태의 적에게 주는 피해 +0.25*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
마법 노드
원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.0225*100%
마법 노드
원거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.04*100%
마법 노드
근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.024*100%
희귀 노드
원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.09*100% 원거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.4*100%
순찰자
보너스: 조건 충족 시 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.09*100% 추가민첩 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
마법 노드
근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.015*100%
희귀 노드
근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.24*100%
싸움꾼
보너스: 조건 충족 시 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.06*100% 추가민첩 [700 + (455 * EquipIndex)] 힘 [190 + (70 * EquipIndex)]
전설 노드
기동력 또는 기만 기술을 사용하면 다음 기술의 피해가 x50% 증가합니다.
죽음의 무도
기동력 또는 기만 기술을 사용하면 다음 기술의 피해가 x50% 증가합니다.
문양 홈: 25 힘, 20 지능, 10 의지력, 25 민첩
마법 노드
기동력 재사용 대기시간 감소 [0.0075 * 100|1%|]
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
기만 재사용 대기시간 감소 [0.0075 * 100|1%|]
희귀 노드
기동력 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|] 최대 생명력 0.04*100%
곡예가
보너스: 조건 충족 시 기동력 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|] 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
기만 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|] 모든 원소 저항 +0.03*100%
잠복자
보너스: 조건 충족 시 기만 재사용 대기시간 감소 [0.03 * 100|1%|] 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%