생성: 연계 점수 1
행운의 적중 확률: 35%
짧게 칼날을 던져 21%의 피해를 줍니다. 3번 시전할 때마다 2초 동안 적을 20% 감속시킵니다. 극대화로 적중하면 반드시 적을 감속시킵니다.
등급 상승:
피해 21%
- 강화된 구멍 뚫기: 구멍 뚫기가 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 기력을 2 얻습니다.
- 근본적인 구멍 뚫기: 구멍 뚫기가 3개의 칼날을 흩뿌려 각각 기본 공격력의 35%에 해당하는 피해를 줍니다. 한 번에 적에게 2개 이상의 칼날을 적중시키면 해당 적은 2초 동안 취약해집니다.
- 주요한 구멍 뚫기: 구멍 뚫기를 3번째로 시전하면 공격이 최대 2번 튕깁니다. 극대화 적중하면 언제나 튕깁니다.
접사 /2
고유 도검
아이템 위력 800
1,838 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
이 검은 한때 천사 베라티엘이 성스러운 목적으로 휘둘렀습니다. 주인과 마찬가지로 검도 지옥의 심연으로 떨어졌습니다. 그러나 타락 아래에는 과거의 기억이 굳건히 맥동하고 있습니다.
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
Info /43
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.21 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.21 |
SF_2 | 2 |
SF_3 | 1 |
SF_4 | 35 |
SF_5 | 7 |
SF_6 | 25 |
SF_7 | 7/25 |
SF_8 | 35*2 |
SF_9 | 2 |
SF_10 | 30 |
SF_11 | 4 |
SF_12 | 0.21 * 100 * Table(34, 3) |
SF_13 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_14 | Affix_Value_2#1HDagger_Unique_Rogue_001 / 100 |
SF_15 | 0.2 |
SF_16 | 0.4 |
SF_17 | 1.8 |
SF_18 | 2 |
SF_19 | 20 |
SF_20 | 3 |
SF_21 | 0.35 |
SF_22 | Affix_Value_1#legendary_rogue_126 / 100 |
SF_23 | 3 |
SF_24 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Puncture + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
SF_25 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_26 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_27 | 1 + Resource_Gain_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_Puncture |
name | 구멍 뚫기 |
desc | 소모: 기력 {Resource Cost} 생성: 연계 점수 1 행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|] 짧게 칼날을 던져 {payload:IMPACT}의 피해를 줍니다. {SF_20}번 시전할 때마다 {buffduration:SLOW}초 동안 적을 [{SF_15}*100|%|] 감속시킵니다. 극대화로 적중하면 반드시 적을 감속시킵니다. |
rankup_desc | 피해 {payload:IMPACT} |
Mod1_Description | 구멍 뚫기가 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 기력을 {SF_9} 얻습니다. |
Mod1_Name | 강화된 구멍 뚫기 |
Mod3_Description | 구멍 뚫기가 3개의 칼날을 흩뿌려 각각 기본 공격력의 [{SF_21} * 100|%|]에 해당하는 피해를 줍니다. 한 번에 적에게 2개 이상의 칼날을 적중시키면 해당 적은 {SF_18}초 동안 취약해집니다. |
Mod3_Name | 근본적인 구멍 뚫기 |
Mod2_Description | 구멍 뚫기를 {SF_20}번째로 시전하면 공격이 최대 2번 튕깁니다. 극대화 적중하면 언제나 튕깁니다. |
Mod2_Name | 주요한 구멍 뚫기 |
{buffduration:SLOW} | 2 |
{payload:IMPACT} | 0.21 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 35 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |