고유 /13
고유 도검
아이템 위력 725

856 초당 공격력
  • 적중당 공격력 [622 – 933]
  • 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
  • 극대화 피해 +17.5%

  • 쌍수 무기의 공격력 +[10.5 – 17.5]%
  • Damage_to_Near
  • 최대 분노 +[[12 – 20]]
  • 행운의 적중: 최대 5% 확률로 주 자원 +[7 – 14]% 회복
  • 보유한 분노 1당 이 무기를 사용하는 기술이 주는 피해가 x[0.2 – 0.4]% 증가하지만, 매초 분노를 2 잃습니다.
  • "그가 없으면 술은 그리 달콤하지 않고, 화로는 그리 따뜻하지 않으며, 우리의 칼날은 그리 날카롭지 않다. 피를 나눈 우리의 형제는 떠났지만, 불카토스의 가호가 있다면 언젠가 다시 만나리라."
    - 라말라드니를 위한 애상곡
    요구 레벨: 50
    야만용사
    고유 도검
    아이템 위력 725

    856 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [622 – 933]
    • 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
  • 극대화 피해 +17.5%

  • 공격 속도 +[4.4 – 10]%
  • 핵심 기술 피해 +[12.5 – 19.5]%
  • 비물리 피해 +[31.5 – 52.5]%
  • [0.05 – 0.12] 적에게 주는 피해 +[5 – 12]%
  • 행운의 적중: 핵심 기술이 최대 20% 확률로 적들을 3초 동안 빙결시키고 [618.75 – 1237.5]의 냉기 피해를 줍니다.
  • 천사 이주알이 사용하던 고대의 룬검인 푸른 서슬은, 그 주인이 타락에 물든 후에도 기적적으로 타락을 면했습니다.
    요구 레벨: 60
    야만용사
    고유 양손 도끼
    아이템 위력 725

    1,711 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [1,521 – 2,281]
    • 초당 공격 횟수 0.90 (느림)
  • INHERENT_Damage_to_HighLife

  • Damage_to_Near
  • Damage_to_Vulnerable
  • [0.07 – 0.14] 적에게 받는 피해 감소 [7 – 14]%
  • 모든 [2 – 3] 기술 등급 +[2 – 3]
  • 강철 손아귀가 사슬을 2개 추가로 던집니다. 강철 손아귀에 적중당한 적에게 주는 피해가 3초 동안 x[30 – 50]% 증가합니다.
  • "간혹 가장 맹렬한 전사들이 쓰는 무기가 선조의 영혼의 눈에 띄는 일이 있다. 그 전사에게 자격이 있다면, 영혼들이 자신의 힘으로 무기에 축복을 내리기도 한다."
    - 소 부족의 가열로장 게르티
    요구 레벨: 60
    야만용사
    고유 양손 철퇴
    아이템 위력 725

    1,711 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [1,521 – 2,281]
    • 초당 공격 횟수 0.90 (느림)
  • 제압 피해 +52.5}%

  • 양손 둔기의 공격력 +[10.5 – 17.5]%
  • 모든 [1.5 – 2] 기술 등급 +[1.5 – 2]
  • 변신 상태에서 공격력 +[21 – 35]%
  • DamageReduction_Burning_Lesser
  • 지각 변동이 바닥에 불을 붙이고 적을 불태워 4초에 걸쳐 [701.25 – 907.5]의 추가 피해를 줍니다.
  • 악마 군왕 이코노스는 지옥불의 힘이 실린 이 망치로 수백 명의 천상군을 쓰러뜨린 후, 대천사 임페리우스의 손에 쓰러졌습니다.
    요구 레벨: 60
    야만용사
    고유 양손 철퇴
    아이템 위력 725

    1,711 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [1,521 – 2,281]
    • 초당 공격 횟수 0.90 (느림)
  • 제압 피해 +52.5}%

  • 물리 피해 +[10.5 – 17.5]%
  • 제압 피해 +[[42 – 63]}|1%|]
  • Damage_to_LowLife
  • 모든 [1.5 – 2] 기술 등급 +[1.5 – 2]
  • 결정타가 충격파를 일으켜, 적들에게 기본 공격력의 [24 – 38]%만큼 피해를 줍니다. 이 효과에 적이 죽으면 결정타의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 늪에 사는 기형의 뱀 괴물은 단순히 먹잇감을 죽이는 것으로 만족하지 않습니다. 죽이기 전에 최대한의 고통을 가하는 데서 악의적인 낙을 느끼는 듯합니다.
    요구 레벨: 60
    야만용사
    고유 양손 도검
    아이템 위력 725

    1,711 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [1,369 – 2,053]
    • 초당 공격 횟수 1.00
  • 극대화 피해 +17.5%

  • 양손 베는 무기의 공격력 +[10.5 – 17.5]%
  • 지속 TYPE4294967295 피해 +[7 – 14]%
  • 극대화 피해 +[14 – 21]%
  • 파열 재사용 대기시간 감소 [7 – 14]%
  • 이 무기를 사용하는 동안 파열로 적 1마리 이상에게 피해를 주면 피 웅덩이가 생깁니다. 피 웅덩이는 6초에 걸쳐 [181.5 – 313.5]의 출혈 피해를 줍니다. 웅덩이 안에 서 있는 적은 받는 출혈 피해가 x20% 증가합니다.
  • "이 식인종들과 너무 오랫동안 싸우며 온몸을 피로 흠뻑 적신 탓에, 이제는 우리가 어느 편인지 분간하기 힘들 정도다."
    - 학 부족 전사 데일리르
    요구 레벨: 50
    야만용사
    고유 목걸이
    아이템 위력 725

  • 모든 원소 저항 +X%

  • 재사용 대기시간 감소 [4.2 – 7]%
  • 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 [7 – 14]%
  • 최대 분노 +[[3 – 9]]
  • 모든 [4 – 6] 기술 등급 +[4 – 6]
  • 광분의 최대 중첩이 2 증가합니다. 광분 중첩이 최대일 때, 다른 기술들의 공격 속도가 +[35 – 45]% 증가합니다.
  • "전투 중 내 동생을 덮친 변화는 끔찍했다. 눈빛은 다이아몬드처럼 단단해졌고, 움직이는 모습은... 꼭 자기 귀에만 들리는 음악에 맞춰 춤을 추는 듯했다."
    - 대장 데르빈
    요구 레벨: 60
    야만용사
    고유 장화
    아이템 위력 725

    방어도 362
  • 공격 시 피하기의 재사용 대기시간 2초 감소

  • 민첩 +[70 – 84]
  • 4294967295 상태일 때 공격력 +[21 – 35]%
  • 이동 속도 +[10.5 – 17.5]%
  • 모든 [2 – 3] 기술 등급 +[2 – 3]
  • 걸어다니는 무기고 핵심 지속 효과의 마지막 피해 보너스를 얻은 후, 자동으로 발 구르기를 시전하고 분노를 [32 – 50] 얻습니다. 이 효과는 15초에 한 번씩만 발동합니다.
  • "많은 야만용사가 공포의 땅에 남았지만, 소 부족과 학 부족, 곰 부족에 속하는 소수 집단은 새로운 보금자리를 찾아 떠나기로 했다."
    - 불카토스의 자손의 역사
    요구 레벨: 50
    야만용사
    고유 가슴 방어구
    아이템 위력 725

    방어도 1268
  • 물리 피해 +[10.5 – 17.5]%
  • 정예에게 주는 물리 피해의 극대화 확률 +[3 – 8]%
  • DamageReduction_Bleeding_Greater_UNIQUE
  • 가시 +[[0.14 – 0.28]]
  • 행운의 적중: 정예에게 출혈을 유발할 때마다 최대 [20 – 40]% 확률로 비궁극기 기술의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.
  • 바알의 아리앗 산 침공에 맞선 마지막 보루, 하로가스는 세계석과 함께 파괴되었습니다. 생존자들은 고향을 잃게 만든 배신자를 결코 용서하지 않았습니다.
    요구 레벨: 50
    야만용사
    고유 장갑
    아이템 위력 725

    방어도 362
  • 원거리에 있는 적에 대한 극대화 확률 +[3 – 8]%
  • TYPE4294967295 피해의 행운의 적중 확률 +[5.4 – 11]%
  • 공격력 +[10.5 – 17.5]%
  • 모든 [3 – 4] 기술 등급 +[3 – 4]
  • 소용돌이2초마다 폭발하며 끝난 후 주위 적들에게 기본 공격력의 [25 – 35]%에 해당하는 화염 피해를 줍니다.
  • "이 장갑은 거칠고 투박한 외형에서 예상할 수 있는 것과는 달리 막대한 힘을 부여한다. 고르는 뛰어난 장인은 아니었지만, 그의 성취를 무시하는 건 어리석은 일이다."
    - 바렛의 만물 백과
    요구 레벨: 60
    야만용사
    고유 투구
    아이템 위력 725

    방어도 906
  • [0.07 – 0.14] 적에게 받는 피해 감소 [7 – 14]%
  • 최대 분노 +[[5 – 13]]
  • 공격 속도 +[4.4 – 10]%
  • PassiveRankBonus_Barb_01_AggressiveResistance_UNIQUE
  • 이미 광폭화 상태에서 또 다시 광폭화를 획득하면 [40 – 60]%의 확률로 격노 상태가 되어 주는 피해가 xAffix."Static_Value_0"% 증가하고 초당 [Affix."Static_Value_1"]의 분노, Affix."Static_Value_2"%의 재사용 대기시간 감소 효과를 받습니다.
  • 노동 수용소를 해방하기 위해 래코르와 함께 싸울 당시, 조리츠는 쓰러진 적에게서 이 찌그러진 투구를 챙겼습니다. 이후 조리츠의 전설이 널리 퍼지며 이 투구의 독특한 모양은 그의 위대한 업적을 나타내는 상징이 되었습니다.
    요구 레벨: 60
    야만용사
    고유 반지
    아이템 위력 725

  • 모든 원소 저항 +X%
  • 화염 저항 +Y%

  • 최대 분노 +[[5 – 13]]
  • 자원 생성량 [10.5 – 17.5]%
  • 공격 속도 +[4.4 – 10]%
  • 힘 +[28 – 42]
  • 3초 내에 분노를 100 소모하면, 5초 이내 시전한 다음 선조의 망치, 지각 변동, 결정타 기술이 확정적으로 극대화로 적중하며 x[10 – 30]%의 추가 극대화 피해를 줍니다.
  • "분노는 힘을 키우지만 마음을 혼란하게 만든다. 그러니 분노를 집중시키는 법을 배워야 한다. 뚜렷한 목적을 품고 분노의 방향을 정해라. 어느 순간에도 거룩한 의무를 잊지 말아야 한다."
    - 탈릭이 마도크에게
    요구 레벨: 50
    야만용사
    고유 반지
    아이템 위력 725

  • 암흑 저항 +Y%
  • 모든 원소 저항 +X%

  • 극대화 확률 +[3 – 8]%
  • Damage_to_Vulnerable
  • 모든 기술 등급 +[1.4 – 2]
  • 변신 상태에서 공격력 +[14 – 21]%
  • 분쇄의 지속시간이 [2 – 4]초 증가합니다.

    난투기술로 적에게 피해를 주면 2 중첩의 분쇄 출혈을 부여합니다. 이 효과는 각각의 적에게 4초에 한 번씩만 적용됩니다.
  • "굶주림이란 자그마하게, 마치 머릿속의 사소한 가려움처럼 시작된다. 그대는 아직 통제권을 쥐고 있다는 거짓말을 믿으리라. 너무 멀리 간 나머지 자신을 인지할 수 없게 될 때까지."
    -바랴나
    요구 레벨: 60
    야만용사
    전설 /45
    불타는 분노의
    야만용사, 공격
  • 광폭화 상태에서 주변 적들에게 매초 [247.5 – 313.5]의 화염 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 분노를 100 생성하면 다음 핵심 기술이 먼지 돌풍을 일으켜 대상 뒤의 적들에게 [198 – 313.5] 의 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 분노 중첩이 최대일 때 생성하는 분노 1당 5초 이내 시전한 다음 핵심 기술이 주는 피해가 x[1 – 2]%만큼, 최대 [[1 – 2] * 15|%x|]까지 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    망치질의
    야만용사, 공격
  • (PH) 선조의 망치를 연속으로 시전하면 다음 시전으로 주는 피해가 {[12 – 15]}%만큼, 최대 {{[12 – 15]}*2}%까지 증가하고 반경이 {75}%만큼, 최대 {{75}*2}%까지 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 광폭화 상태에서 직접 피해를 줄 때마다, 5초에 걸쳐 기본 공격력의 [20 – 30]%를 추가 출혈 피해로 줍니다.
  • 메마른 평원에서 비통의 들판 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 발 구르기지진을 일으켜 적들에게 [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"]초에 걸쳐 [495 – 684.75]의 물리 피해를 줍니다. 지진 안에 서 있는 동안 주는 피해가 x[15 – 25]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    해골 격파자의
    야만용사, 공격
  • 출혈 상태인 적을 기절시키면 적의 총 출혈 피해의 [22 – 40]%를 즉시 물리 피해로 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    무기 전문가의
    야만용사, 보조
  • 무기 숙련 기술이 추가 충전을 얻습니다.

    행운의 적중: 무기 숙련 기술로 적에게 피해를 주면 최대 [37 – 55]% 확률로 2초 동안 적을 기절시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 방어, 힘의 전서
  • 주위의 출혈하는 적 하나당 피해 감소를 [[10 – 20] / 5 |1%|]만큼, 최대 [10 – 20]%까지 얻습니다.
  • 케지스탄에서 잊힌 폐허 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    전투의 광기
    야만용사
  • 무기를 10번 교체한 후 [2 – 3.5]초 동안 광폭화를 얻습니다.
  • 야만용사, 자원, 힘의 전서
  • 아무 외침 기술이나 활성화되어 있을 경우 매초 [6 – 10]의 분노를 생성합니다.
  • 케지스탄에서 사막풍 동굴 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 방어, 힘의 전서
  • 철갑 피부저지 불가[25 – 35]%의 피해 감소를 부여합니다.
  • 메마른 평원에서 송장의 벌판 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    거인의 발걸음의
    야만용사, 자원
  • 적중당한 적 하나당 도약의 재사용 대기시간이 [3 – 5]초만큼, 최대 9초까지 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 보조, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 핵심 기술로 적에게 피해를 주면 최대 [22 – 40]% 확률로 광폭화의 지속시간이 2초 증가합니다. 극대화 적중 시 이 지속시간이 2배로 증가합니다.
  • 케지스탄에서 하칸의 도피처 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 자원, 힘의 전서
  • 핵심 기술로 적을 처치하거나 우두머리를 적중시키면 기본 분노 소모량의 [20 – 30]%를 돌려받습니다. 이 효과는 시전 1회당 한 번만 발동합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 선조의 귀환이 행동막대에 지정되어 있는 동안 도약, 지각 변동 또는 소용돌이로 적에게 피해를 주면 최대 [50 – 60]% 확률로 선조가 소환되어 같은 기술을 사용합니다.
  • 하웨자르에서 고대 저수지 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 방어, 힘의 전서
  • 분노가 최대일 때 생성하는 분노 1당 [Max(1, )]보강 효과를 얻습니다.
  • 하웨자르에서 사교도의 성채 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 발차기 또는 돌진에 피해를 받은 후 2초 내에 죽은 적이 폭발하며 주변 적들에게 [1237.5 – 1485]의 피해를 줍니다.
  • 하웨자르에서 귀신 들린 도피처 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    먼지 돌풍의
    야만용사, 공격
  • 소용돌이먼지 돌풍을 남겨 주변 적들에게 [181.5 – 264]의 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 분노를 100 소모한 후 5초 이내 시전한 다음 무기 숙련 기술이 주는 피해가 x[40 – 60]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 자원, 힘의 전서
  • 걸어다니는 무기고 핵심 지속 효과의 모든 피해 보너스가 활성화되어 있는 동안 분노 생성량이 x[20 – 36]% 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 칼리벨의 광산 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 자원, 힘의 전서
  • 광폭화 상태에서 초당 [3 – 6]의 분노를 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 광폭화 상태에서 [536.25 – 701.25]의 가시를 얻습니다.
  • 스코스글렌에서 참회의 돌무덤 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 소용돌이에 정신을 집중하는 시간 1초당 극대화 확률이 +[3 – 8]%만큼, 최대 [[3 – 8] * 3|%+|]까지 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 가란 요새 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 방어, 힘의 전서
  • 도약지진을 발생시켜 [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"]초에 걸쳐 [495 – 684.75]의 물리 피해를 줍니다. 지진 안에 서 있는 동안 피해 감소가 [15 – 25]% 증가합니다.
  • 하웨자르에서 빛의 도피처 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    칼바람
    야만용사, 공격
  • 이중 타격1.5초 내에 2번 시전하면 먼지 돌풍이 일어나 대상 뒤의 적들에게 [181.5 – 264]의 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 핵심 기술이 적에게 직접 피해를 줄 때마다 5초 이내 시전한 다음 돌진 또는 도약 기술이 주는 피해가 x[6 – 8]%만큼, 최대 [[6 – 8] * 5|%x|]까지 증가합니다.
  • 케지스탄에서 이단자의 피난처 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 선조의 망치가 밖으로 진동하며 피해가 x[5 – 15]% 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 가라앉은 폐허 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    휘감는 소용돌이의
    야만용사, 보조
  • 소용돌이가 주기적으로 적들을 끌어당깁니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    요지부동하는 광전사의
    야만용사, 방어
  • 행운의 적중: 광폭화 상태에서 직접 피해를 줄 때마다 최대 Affix_Value_2% 확률로 보강 효과를 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 자원, 힘의 전서
  • 외침 기술을 시전할 때마다 주위에 있는 적 1마리당 해당 기술의 재사용 대기시간이 [1 – 1.9]초만큼, 최대 6초까지 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 기동력, 힘의 전서
  • 발차기 또는 발 구르기로 적에게 피해를 주면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 메마른 평원에서 시체 안치소 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 보조, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 출혈 상태의 적에게 직접 피해를 주면 최대 [20 – 30]% 확률로 적을 2초 동안 기절시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 자원, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 분쇄가 출혈 상태의 적 최소 한 마리에게 직접 피해를 주면 최대 [40 – 60]% 확률로 분노를 20 얻습니다.
  • 조각난 봉우리에서 쇠메숲 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 무기를 8번 교체한 후, 다음 기본 기술이 아닌 기술이 제압 효과를 얻고 주는 제압 피해가 x[30 – 50]% 증가합니다.
  • 하웨자르에서 모건의 작품 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 방어, 힘의 전서
  • 무기를 6번 교체한 후 보강 효과를 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 보조, 힘의 전서
  • 걸어다니는 무기고 핵심 지속 효과의 모든 피해 보너스가 활성화되어 있는 동안 행운의 적중 확률이 x[12 – 20]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    곰 혈족 광전사의
    야만용사, 자원
  • 광폭화 상태에서 적을 처치하면 40% 확률로 2초 동안 난투 기술의 재사용 대기시간 감소 효과가 [16 – 32]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 돌진4명의 선조를 부릅니다. 선조들은 돌진하여 원래 피해의 [20 – 30]%만큼 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 파열이 적의 출혈 피해를 제거하지 않습니다. 이 효과는 [30 – 40]초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 25초마다 지각 변동이 확정적으로 적을 제압하며 x[10 – 20]% 증가한 피해를 줍니다. 이 타이머는 지각 변동이 우두머리 혹은 정예 적을 제압할 때마다 4초 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    되살아나는 생명력의
    야만용사, 자원
  • 생명력이 [40 – 60]% 미만일 때 받는 모든 치유량이 +[50 – 60]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    집중된 분노의
    야만용사, 자원
  • 2초 내에 분노를 [60 – 100] 소모하면, 다음 비기본 기술의 극대화 확률이 +[20 – 30]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    고통 감내의
    야만용사, 자원
  • 받는 피해가 [5 – 15]% 확률로 무시되고 대신 생명력을 [Affix_Flat_Value_1] 회복합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    무시무시한 속도의
    야만용사, 자원
  • 기술의 공격 속도가 [20 – 35]%보다 높으면 기술이 [20 – 30]% 확률로 모든 적을 1.25초 동안 넘어뜨립니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    Barbarian 기술 /23
    생성: 분노 15
    행운의 적중 확률: 50%
    무기로 적을 후려쳐, 33%의 피해를 줍니다. 적을 [4]번 후려친 후 다음 후려치기 공격은 적을 1.25초 동안 기절시키며, 양손 무기를 사용 중일 경우 기절 시간이 [2]초로 증가합니다.
    등급 상승:
    피해 33%

    • 전투 후려치기: 후려치기의 기절 지속시간이 1.5초로 증가하며, 이때 양손 무기를 사용 중일 경우 2초로 증가합니다.
    • 강화된 후려치기: 후려치기로 기절한 적에게 피해를 주면 최대 생명력의 20% (Max(1,0.2))에 해당하는 보강 효과를 얻습니다. 양손 무기를 사용 중일 경우 효과가 2배로 증가합니다.
    • 전투 후려치기: 후려치기로 기절한 적에게 피해를 주면 추가로 [5]의 분노를 생성합니다. 양손 무기를 사용 중일 경우 [10]의 분노를 생성합니다.
    • 격전 후려치기: 양손 무기를 사용하여 후려치기의 극대화 공격을 [4]번 적중시키면 다음 핵심 또는 무기 숙련 기술이 제압합니다.
    생성: 분노 15
    행운의 적중 확률: 50%
    적을 도려내 5.5%의 피해를 줍니다. 5초에 걸쳐 44%의 출혈 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    적중 시 피해 5.5%
    출혈 피해 44%

    • 강화된 도려내기: 도려내기15% 확률로 대상을 [3]초 동안 취약하게 만듭니다. 양손 무기를 사용할 경우 확률이 2배로 증가합니다.
    • 전투 도려내기: 도려내기로 적에게 직접 피해를 주면, 대상이 다음 3초 동안 자신에게 받는 출혈 피해가 x10% 증가합니다.
    • 격전 도려내기: 도려내기로 적에게 직접 피해를 주면 [3]초 동안 [3]%의 피해 감소와 [0.1]의 가시 효과를 얻습니다. 이 효과는 최대 [4]번까지 중첩됩니다.
    생성: 분노 4
    행운의 적중 확률: 30%
    빠르게 연속 공격을 가해 2번 적중할 때마다 24%의 피해를 줍니다.

    광분이 적에게 적중하면 광분의 공격 속도가 3초 동안 +20%만큼, 최대 +60%까지 증가합니다.
    등급 상승:
    피해 24%

    • 강화된 광분: 광분이 공격 속도를 +60% 증가시키는 동안 분노도 [3] 추가로 생성합니다.
    • 전투의 광분: 광폭화 상태에서 광분 중첩 하나당 다른 기술들의 공격 속도가 +5}% 증가합니다.
    • 격전의 광분: 현재 보유한 광분 중첩 하나당 8%의 피해 감소를 얻습니다.
    생성: 분노 12
    행운의 적중 확률: 50%
    앞으로 달려들고 적 1마리를 공격하여 33%의 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    피해 33%

    • 강화된 달려들기: 달려들기로 주는 피해가 x30% 증가하고, 건강 상태의 적에게 피해를 주면 자신의 생명력을 최대 생명력의 2% ([PlayerHealthMax() * 0.02])만큼 회복합니다.
    • 전투 달려들기: 달려들기5초에 걸쳐 20%의 출혈 피해를 줍니다.
    • 격전 달려들기: 달려들기가 극대화로 적중하면 1.5초 동안 광폭화합니다.
    소모: 분노 35
    행운의 적중 확률: 50%
    무기에 선조의 분노를 담아 내려쳐 좁은 지역에 50%의 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    피해 50%

    • 강화된 선조의 망치: 선조의 망치로 피해를 준 적 하나당 [5]초 동안 x3%의 추가 분노를 얻으며, 이 효과는 최대 [10]번까지 중첩됩니다.
    • 난폭한 선조의 망치: 선조의 망치로 적을 제압한 후 5초 동안 주는 피해가 x30% 증가합니다.
    • 맹렬한 선조의 망치: 선조의 망치를 사용할 때 보유한 분노 1당 x1%의 추가 피해를 줍니다.
    소모: 분노 35
    행운의 적중 확률: 33%
    전방의 적을 한꺼번에 공격하여 12%의 피해를 주고 5초에 걸쳐 96%의 출혈 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    적중 시 피해 12%
    출혈 피해 96%

    • 강화된 분쇄: 분쇄로 직접 피해를 주면 적에게 적용된 취약 상태의 지속시간이 2초 연장됩니다.
    • 난폭한 분쇄: 분쇄취약 상태의 적에게 주는 피해가 x12% 증가합니다.
    • 맹렬한 분쇄: 분쇄로 직접 피해를 주면 적중한 적 하나당 분노를 4만큼, 최대 20까지 부여합니다.
    소모: 분노 25
    행운의 적중 확률: 30%
    무기를 양쪽 방향에서 휘둘러 각 무기로 50%의 피해를 줍니다. 중앙에 있는 적은 두 무기의 피해를 모두 받습니다.
    등급 상승:
    피해 50%

    • 강화된 이중 타격: 이중 타격이 기절하거나 넘어진 적에게 피해를 주면 분노를 25 얻습니다.
    • 난폭한 이중 타격: 이중 타격을 적에게 두 번 다 적중시키면 해당 적이 [2]초 동안 취약해집니다.
    • 맹렬한 이중 타격: 광폭화 상태에서 이중 타격을 시전하면 광폭화의 지속시간이 2초 증가합니다.
    소모: 분노 40
    행운의 적중 확률: 25%
    무기로 땅을 파고든 후 전방에 파편을 날려 77%의 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    피해 77%

    • 강화된 지각 변동: 지각 변동20% 확률로 피해를 준 모든 적을 2.5초 동안 기절시킵니다.
    • 난폭한 지각 변동: 지각 변동으로 [2]마리 이상의 적 또는 우두머리에게 피해를 주면 2초 동안 광폭화합니다. 4마리 이상의 적에게 피해를 주면 지속시간이 3초로 증가합니다.
    • 맹렬한 지각 변동: 지각 변동이 아닌 기술로 적에게 직접 피해를 주면 다음 지각 변동 시전 시 주는 피해가 x12% 증가하며, 이 효과는 최대 6번까지 중첩됩니다.
    소모: 초당 분노 25
    행운의 적중 확률: 20%
    주위 적들을 빠르게 공격하여 0*100%의 피해를 줍니다.
    등급 상승:
    피해 0*100%

    • 강화된 소용돌이: 소용돌이로 적에게 직접 피해를 줄 때마다 분노를 1 생성합니다. 정예 적에게 피해를 주는 경우 분노를 4 생성합니다.
    • 난폭한 소용돌이: 소용돌이2초 동안 사용하면 취소할 때까지 소용돌이의 공격력이 x30% 증가합니다.
    • 맹렬한 소용돌이: 베는 무기를 사용하는 동안, 소용돌이가 추가로 5초에 걸쳐 기본 공격력의 40%에 해당하는 출혈 피해를 줍니다.
    생성: 분노 40
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 33%
    땅을 내리쳐 주위 적들에게 9.5%의 피해를 주고 3초 동안 기절시킵니다.
    등급 상승:
    피해 9.5%
    재사용 대기시간 0

    • 강화된 발 구르기: 발 구르기의 지속시간이 1초 증가합니다.
    • 전술적 발 구르기: 발 구르기가 분노를 40 생성합니다.
    • 전략적 발 구르기: 발 구르기로 피해를 준 적 하나당 궁극기의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
    생성: 분노 20
    재사용 대기시간: 0
    힘찬 집결의 함성을 내지릅니다. [{6.48|1|}]초 동안 자신의 이동 속도가 +30%, 자원 생성량이 x40% 증가하고, 주위 아군들은 [{3.24|1|}]초 동안 증가합니다.
    등급 상승:
    추가 자원 생성 x40%

    • 강화된 집결의 함성: 집결의 함성이 활성화되어 있는 동안 자신에게 저지 불가를 부여합니다.
    • 전술적 집결의 함성: 집결의 함성이 분노를 20 생성하고, 자원 생성량을 추가로 x20% 부여합니다.
    • 전략적 집결의 함성: 집결의 함성이 최대 생명력의 10% (Max(1,6.484))에 해당하는 보강을 부여합니다. 집결의 함성이 활성화되어 있는 동안 직접 피해를 주거나 받을 때마다 추가로 최대 생명력의 2% (Max(1,6.485))보강으로 얻습니다.
    재사용 대기시간: 0
    방어 태세를 갖춰 5초 동안 잃은 생명력의 50%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
    등급 상승:
    보호막 흡수량 50%

    • 강화된 철갑 피부: 철갑 피부보호막이 최대 생명력의 [0 * 100|%|]만큼 추가 피해를 흡수합니다.
    • 전술적 철갑 피부: 철갑 피부가 활성화되어 있는 동안 매초 원래 보호막 양의 10%만큼 생명력을 회복합니다.
    • 전략적 철갑 피부: 철갑 피부가 최대 생명력의 20% (0.2)보강으로 부여합니다. 생명력이 50% 미만일 때 시전하면 효과가 2배로 증가합니다.
    재사용 대기시간: 0
    근처의 적을 도발하고 6.48초 동안 피해 감소를 40% 얻습니다.
    등급 상승:
    피해 감소 40%

    • 강화된 도전의 외침: 도전의 외침이 활성화되어 있는 동안 최대 생명력이 x20% 증가합니다.
    • 전술적 도전의 외침: 도전의 외침이 활성화되어 있는 동안 피해를 받을 때마다 분노를 3 생성합니다.
    • 전략적 도전의 외침: 도전의 외침이 활성화되어 있는 동안 최대 생명력의 30%만큼 가시를 얻습니다.
    충전: 2
    충전 재사용 대기시간: 0.25
    행운의 적중 확률: 40%
    강력한 발차기로 전방의 적에게 18%의 피해를 주고 밀쳐냅니다. 밀려나서 지형지물에 부딪힌 적은 70%의 추가 피해를 받으며 3초 동안 기절합니다.
    등급 상승:
    충전 재사용 대기시간 0.25

    • 강화된 발차기: 발차기로 적에게 피해를 주면 적이 4초 동안 취약해집니다.
    • 힘의 발차기: 발차기가 적에게 피해를 주면 분노를 모두 소모하여 소모한 분노 10당 추가로 20%의 피해를 줍니다. 발차기가 적을 밀쳐내지 않습니다.
    • 강력한 발차기: 발차기에 적중당한 적이 밀려날 때 충돌한 적에게 54%의 피해를 줍니다. 이 방식으로 피해를 받은 적은 2초 동안 넘어집니다.
    재사용 대기시간: 0
    강력한 전장의 함성을 내지릅니다. 6.48초 동안 자신이 주는 피해가 x15% 증가하고, 주위 아군들은 3.24초 동안 증가합니다.
    등급 상승:
    추가 피해 x15%

    • 강화된 전장의 함성: 전장의 함성을 사용하면 4초 동안 광폭화합니다.
    • 힘의 전장의 함성: 전장의 함성을 시전할 때 주위에 적이 6마리 이상 있으면 전장의 함성으로 얻는 추가 피해가 x10%만큼 증가합니다.
    • 강력한 전장의 함성: 전장의 함성을 사용하면 최대 생명력의 15% (Max(1,0.15))보강으로 얻습니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 66%
    앞으로 도약하여 아래를 내리쳐, 충돌 시 42.25%의 피해를 주고 주위 적들을 밀쳐냅니다.
    등급 상승:
    피해 42.25%
    재사용 대기시간 0

    • 강화된 도약 공격: 도약 공격이 적에게 피해를 주지 않으면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
    • 힘의 도약: 도약 공격으로 최소 1마리 이상의 적에게 피해를 주면 분노를 40 얻습니다.
    • 강력한 도약: 도약 공격으로 피해를 받은 적은 5초 동안 70% 감속됩니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 33%
    저지 불가 상태가 되어 앞으로 돌진합니다. 적을 밀고 간 후 베어 넘겨 250%의 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다.
    등급 상승:
    피해 250%
    재사용 대기시간 0

    • 강화된 돌진: 돌진으로 밀려나서 지형지물에 부딪힌 적은 150%의 피해를 받고 3초 동안 기절합니다.
    • 힘의 돌진: 돌진에 적중한 적 하나당 돌진의 재사용 대기시간이 3초만큼, 최대 9초까지 감소합니다. 우두머리에게 돌진하면 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.
    • 강력한 돌진: 돌진으로 적에게 피해를 주면 적이 [4]초 동안 취약해집니다.
    충전: 2
    충전 재사용 대기시간: 0.25
    행운의 적중 확률: 25%
    세 개의 사슬을 던져 적에게 각각 23%의 피해를 주고 끌어당깁니다.
    등급 상승:
    피해 23%
    재충전 시간 0.25

    • 강화된 강철 손아귀: 강철 손아귀가 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.
    • 투사의 강철 손아귀: 강철 손아귀가 적에게 피해를 주면 2초 동안 광폭화 상태가 됩니다.
    • 전사의 강철 손아귀: 강철 손아귀가 추가로 1회 충전됩니다.
    충전: 2
    충전 재사용 대기시간: 15
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: 50%
    전방에 있는 적의 숨통을 노려 120%의 피해를 줍니다.

    이 기술로 적을 처치하면 이 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.이 기술로 적을 처치하면 충전이 반환됩니다.
    등급 상승:
    피해 120%

    • 강화된 결정타: 결정타로 우두머리에게 주는 피해가 x150% 증가합니다.
    • 투사의 결정타: 결정타로 최소 1마리 이상의 적에게 피해를 주면 분노를 20 얻습니다.
    • 전사의 결정타: 결정타로 1마리 이상의 적에게 피해를 주면 3초 동안 광폭화 효과를 얻습니다.
    재사용 대기시간: 0
    충전: 2
    충전 재사용 대기시간: 10
    행운의 적중 확률: 50%
    전방의 적들을 꿰뚫어 13%의 피해를 준 후, 무기를 단숨에 빼내 적에게 총 출혈량만큼 피해를 주고 모든 출혈 피해를 제거합니다.
    등급 상승:
    충전 재사용 대기시간: 10초.
    {else} 재사용 대기시간: 0초.

    • 강화된 파열: 파열 사용 중 적에게서 무기를 빼내면 폭발이 발생하여 5초에 걸쳐 70%의 출혈 피해를 줍니다. 이 피해량은 힘 50x10% 증가합니다.

      현재 증가량: [0 * 100|%x|]
    • 투사의 파열: 파열1마리 이상의 적에게 적중시키면 자신의 최대 생명력의 22% ([PlayerHealthMax() * 0.22])만큼 생명력을 회복합니다.
    • 전사의 파열: 파열을 적에게 적중시키면 5초 동안 공격 속도가 +40% 증가합니다.
    재사용 대기시간: 0
    분노를 폭발시켜, 주변 적들을 밀쳐내고 5초 동안 광폭화저지 불가 효과를 얻습니다. 다음 10초 동안 기본 기술로 직접 피해를 주면 5초 동안 광폭화가 부여됩니다.
    • 최고의 광전사의 진노: 광전사의 진노가 활성화되어 있는 동안 분노를 50 소모할 때마다 광폭화의 추가 피해가 x25%만큼, 최대 x100%까지 증가합니다.
    • 극상의 광전사의 진노: 광전사의 진노가 활성화되어 있는 동안 이동 속도가 +20% 증가하고 분노 생성량이 x30% 증가합니다.
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [24.1667%
    세 번 활성화하여 각각의 무기에 사슬을 달아 공격을 가합니다.
    첫 번째로 양손 둔기로 바닥을 내리쳐 60%의 피해를 주고 적을 2초 동안 기절시킵니다.
    그 다음, 양손 베는 무기로 전방을 베어 20%의 피해를 주고 5초에 걸쳐 120%의 출혈 피해를 줍니다.
    마지막으로, 쌍수 무기를 주위에 휘둘러, 적중당 32.5%의 피해를 줍니다.
    • 극상의 강철 소용돌이: 강철 소용돌이의 극대화 확률이 +30% 증가하고, 극대화 피해가 x40% 증가합니다.
    • 최고의 강철 소용돌이: 무기를 교체한 후 적에게 직접 피해를 주면 강철 소용돌이의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    재사용 대기시간: 0
    선조 3명을 소환하여 6초 동안 전투를 돕게 합니다.
    콜릭은 적에게 도약하여 104%의 피해를 주고, 광분하며 무기를 휘둘러 적중당 39%의 피해를 줍니다.
    탈릭은 소용돌이로 회전하며 적들을 빠르게 공격하여 65%의 피해를 줍니다.
    마도크는 지각 변동을 일으켜 195%의 피해를 줍니다.
    • 극상의 선조의 귀환: 선조의 귀환이 활성화되어 있는 동안 공격 속도가 +20%, 공격력이 x20% 증가합니다.
    • 최고의 선조의 귀환: 선조마다 추가 능력을 얻습니다.
      콜릭: 콜릭이 광분으로 적에게 피해를 줄 때마다 분노를 10 생성합니다.
      탈릭: 탈릭의 소용돌이에 피해를 받은 적이 1초 동안 50% 감속됩니다.
      마도크: 마도크가 지각 변동을 사용하면 30% 확률로 적이 3초 동안 기절합니다.
    Barbarian 기술 트리 /130
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Require Points: 11
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    철갑못
    가시가 [3|%+|] 증가합니다. 플레이어를 적중하는 적이 5초에 걸쳐 가시의 [10]%를 출혈 피해로 받습니다.
    Ranks: 3
    습격대장
    외침이 아군의 생명력을 초당 최대 생명력의 [1|%|]만큼 치유합니다.
    Ranks: 3
    분노 폭발
    0.04의 가시를 얻고, 보유한 추가 최대 생명력 0.02당 가시를 0.1 얻습니다.
    Ranks: 3
    공격적인 저항
    광폭화 상태에서 [4|%|]의 피해 감소를 얻습니다.
    Ranks: 3
    빠른 충동
    제어 방해 효과의 지속시간이 [6|%|] 감소합니다.
    Ranks: 3
    혈점 포착
    행운의 적중: 핵심 기술이 최대 10% 확률로 2초 동안 적을 취약하게 만듭니다.
    Ranks: 3
    역공
    최대 생명력의 [50|%|]가 넘는 보강을 보유한 동안 주는 피해가 [4|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    원기의 분노
    소모하는 분노 100당 최대 생명력의 [3|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)])만큼 생명력을 회복합니다.
    Ranks: 3
    방어 태세
    보강 상태에서 얻는 피해 감소가 추가로 [2|%|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    왕성한 분노
    광폭화 상태에서 분노 생성량이 [6|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    소용돌이
    소모: 초당 분노 25
    행운의 적중 확률: [20|%|]
    주위 적들을 빠르게 공격하여 0*100%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    맹렬한 소용돌이
    베는 무기를 사용하는 동안, 소용돌이가 추가로 5초에 걸쳐 기본 공격력의 [40|%|]에 해당하는 출혈 피해를 줍니다.
    난폭한 소용돌이
    소용돌이2초 동안 사용하면 취소할 때까지 소용돌이의 공격력이 [30|%x|] 증가합니다.
    힘의 전장의 함성
    전장의 함성을 시전할 때 주위에 적이 6마리 이상 있으면 전장의 함성으로 얻는 추가 피해가 [10|%x|]만큼 증가합니다.
    강력한 전장의 함성
    전장의 함성을 사용하면 최대 생명력의 [15|%|] ([Max(1,0.15)|0|])보강으로 얻습니다.
    맹렬한 지각 변동
    지각 변동이 아닌 기술로 적에게 직접 피해를 주면 다음 지각 변동 시전 시 주는 피해가 [12|%x|] 증가하며, 이 효과는 최대 6번까지 중첩됩니다.
    난폭한 지각 변동
    지각 변동으로 [2]마리 이상의 적 또는 우두머리에게 피해를 주면 2초 동안 광폭화합니다. 4마리 이상의 적에게 피해를 주면 지속시간이 3초로 증가합니다.
    투사의 파열
    파열1마리 이상의 적에게 적중시키면 자신의 최대 생명력의 [22|%|] ([PlayerHealthMax() * 0.22])만큼 생명력을 회복합니다.
    전사의 파열
    파열을 적에게 적중시키면 5초 동안 공격 속도가 [40|%+|] 증가합니다.
    난폭한 분쇄
    분쇄취약 상태의 적에게 주는 피해가 [12|%x|] 증가합니다.
    맹렬한 분쇄
    분쇄로 직접 피해를 주면 적중한 적 하나당 분노를 4만큼, 최대 20까지 부여합니다.
    전술적 집결의 함성
    집결의 함성이 분노를 20 생성하고, 자원 생성량을 추가로 [20|%x|] 부여합니다.
    전략적 집결의 함성
    집결의 함성이 최대 생명력의 [10|%|] ([Max(1,0.1)|0|])에 해당하는 보강을 부여합니다. 집결의 함성이 활성화되어 있는 동안 직접 피해를 주거나 받을 때마다 추가로 최대 생명력의 [2|%|] ([Max(1,0.02)|0|])보강으로 얻습니다.
    투사의 강철 손아귀
    강철 손아귀가 적에게 피해를 주면 2초 동안 광폭화 상태가 됩니다.
    전사의 강철 손아귀
    강철 손아귀가 추가로 1회 충전됩니다.
    힘의 도약
    도약 공격으로 최소 1마리 이상의 적에게 피해를 주면 분노를 40 얻습니다.
    강력한 도약
    도약 공격으로 피해를 받은 적은 5초 동안 [70|%|] 감속됩니다.
    전략적 발 구르기
    발 구르기로 피해를 준 적 하나당 궁극기의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
    전술적 발 구르기
    발 구르기가 분노를 40 생성합니다.
    난폭한 선조의 망치
    선조의 망치로 적을 제압한 후 5초 동안 주는 피해가 [30|%x|] 증가합니다.
    맹렬한 선조의 망치
    선조의 망치를 사용할 때 보유한 분노 1당 [1|%x|]의 추가 피해를 줍니다.
    전투 달려들기
    달려들기5초에 걸쳐 20%의 출혈 피해를 줍니다.
    격전 달려들기
    달려들기가 극대화로 적중하면 [1.5|1|]초 동안 광폭화합니다.
    힘의 발차기
    발차기가 적에게 피해를 주면 분노를 모두 소모하여 소모한 분노 10당 추가로 20%의 피해를 줍니다. 발차기가 적을 밀쳐내지 않습니다.
    강력한 발차기
    발차기에 적중당한 적이 밀려날 때 충돌한 적에게 54%의 피해를 줍니다. 이 방식으로 피해를 받은 적은 2초 동안 넘어집니다.
    전술적 철갑 피부
    철갑 피부가 활성화되어 있는 동안 매초 원래 보호막 양의 [10|%|]만큼 생명력을 회복합니다.
    전략적 철갑 피부
    철갑 피부가 최대 생명력의 [20|%|] ([0.2|0|])보강으로 부여합니다. 생명력이 [50|%|] 미만일 때 시전하면 효과가 2배로 증가합니다.
    전투의 광분
    광폭화 상태에서 광분 중첩 하나당 다른 기술들의 공격 속도가 [5}|%+|] 증가합니다.
    격전의 광분
    현재 보유한 광분 중첩 하나당 [8|%|]의 피해 감소를 얻습니다.
    난폭한 이중 타격
    이중 타격을 적에게 두 번 다 적중시키면 해당 적이 [2]초 동안 취약해집니다.
    맹렬한 이중 타격
    광폭화 상태에서 이중 타격을 시전하면 광폭화의 지속시간이 2초 증가합니다.
    힘의 돌진
    돌진에 적중한 적 하나당 돌진의 재사용 대기시간이 3초만큼, 최대 9초까지 감소합니다. 우두머리에게 돌진하면 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.
    강력한 돌진
    돌진으로 적에게 피해를 주면 적이 [4]초 동안 취약해집니다.
    전투 도려내기
    도려내기로 적에게 직접 피해를 주면, 대상이 다음 3초 동안 자신에게 받는 출혈 피해가 [10|%x|] 증가합니다.
    격전 도려내기
    도려내기로 적에게 직접 피해를 주면 [3]초 동안 [3]%의 피해 감소와 [0.1]의 가시 효과를 얻습니다. 이 효과는 최대 [4]번까지 중첩됩니다.
    투사의 결정타
    결정타로 최소 1마리 이상의 적에게 피해를 주면 분노를 20 얻습니다.
    전사의 결정타
    결정타로 1마리 이상의 적에게 피해를 주면 3초 동안 광폭화 효과를 얻습니다.
    전술적 도전의 외침
    도전의 외침이 활성화되어 있는 동안 피해를 받을 때마다 분노를 3 생성합니다.
    전략적 도전의 외침
    도전의 외침이 활성화되어 있는 동안 최대 생명력의 [30|%|]만큼 가시를 얻습니다.
    격전 후려치기
    양손 무기를 사용하여 후려치기의 극대화 공격을 [4]번 적중시키면 다음 핵심 또는 무기 숙련 기술이 제압합니다.
    전투 후려치기
    후려치기로 기절한 적에게 피해를 주면 추가로 [5]의 분노를 생성합니다. 양손 무기를 사용 중일 경우 [10]의 분노를 생성합니다.
    Require Points: 33
    묵직한 손
    양손 무기 사용 시 주는 극대화 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    솟구치는 격노
    핵심 기술이 주는 피해가 [135|%x|] 증가하지만, 분노 소모량도 [100|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 1
    걸어다니는 무기고
    양손 둔기, 양손 베는 무기, 쌍수 무기로 직접 피해를 주면 10초 동안 주는 피해가 [10|%x|] 증가합니다.

    3가지 추가 피해가 모두 활성화되어 있는 동안에는 피해 및 공격 속도가 추가로 [20|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 1
    결투사
    한손 무기를 사용할 때 공격 속도가 [3|%+|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    미친 존재감
    최대 생명력이 추가로 [6|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    끝없는 분노
    양손 무기를 사용할 때 기본 기술로 생성하는 분노가 [10|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    약점 노출
    무기 숙련 기술로 직접 피해를 주면 다음 핵심 기술이 적을 [1]초 동안 취약하게 만듭니다.
    Ranks: 3
    거친 함성
    외침 기술 사용 시 5초 동안 적이 주는 피해가 [4|%|] 감소합니다.
    Ranks: 3
    단련된 분노
    최대 분노가 3 증가합니다.
    Ranks: 3
    야수의 힘
    양손 무기 사용 시 제압으로 주는 피해가 [8|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    우렁찬 목소리
    자신의 외침 기술의 효과 지속시간이 [8|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    맹공
    둔기로 기술을 사용하면 기절 혹은 취약 상태의 적에게 주는 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    전투의 원기
    정예에 대한 피해 감소가 [(0.04*sLevel)*100|%|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    고삐 풀린 힘
    광폭화의 최대 지속시간이 5초 증가하고 추가 피해가 [100|%x|]로 증가합니다.
    Ranks: 1
    피를 뿜는 상처
    적을 출혈시킬 때, 극대화 확률과 동일한 확률로 출혈량이 추가 극대화 피해의 [140|%x|]만큼 증가합니다.

    출혈 중인 적을 제압하면 폭발이 일어나 5초에 걸쳐 85%의 출혈 피해를 줍니다.
    Ranks: 1
    무자비
    이동 불가, 기절, 감속 상태의 적에 대한 극대화 확률이 [3|%+|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    전투의 열성
    난투로 1마리 이상의 적에게 피해를 주면 1초 동안 광폭화 효과를 얻습니다.
    Ranks: 3
    뼈 가르기
    취약 상태의 적에게 출혈 효과로 주는 피해가 [5|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    맹렬한 충동
    무기를 교체할 때마다 분노를 2 생성합니다.
    Ranks: 3
    사투장 싸움꾼
    근거리에 있는 적에게 주는 피해가 [3|%x|] 증가하고, 원거리 피해 감소가 [2|%|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    무력화
    출혈 효과가 건강한 적을 [20|%|] 감속시킵니다.
    Ranks: 3
    두꺼운 거죽
    직접 피해를 받을 때마다 최대 생명력의 [0.36|1%|] ([Max(1,0.0036)|0|])보강으로 얻습니다.
    Ranks: 3
    신속함
    이동 속도가 [0.04*sLevel*100|%+|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    뇌진탕
    행운의 적중: 둔기로 기술을 사용하면 최대 10% 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다. 양손 둔기 사용 시 최대 15% 확률로 기절시킵니다.
    Ranks: 3
    학살의 일격
    부상 상태의 적에게 주는 피해가 [7.5|%x|] 증가합니다.
    Ranks: 3
    최고의 강철 소용돌이
    무기를 교체한 후 적에게 직접 피해를 주면 강철 소용돌이의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    최고의 선조의 귀환
    선조마다 추가 능력을 얻습니다.
    콜릭: 콜릭이 광분으로 적에게 피해를 줄 때마다 분노를 10 생성합니다.
    탈릭: 탈릭의 소용돌이에 피해를 받은 적이 1초 동안 [50|%|] 감속됩니다.
    마도크: 마도크가 지각 변동을 사용하면 [30|%|] 확률로 적이 3초 동안 기절합니다.
    극상의 강철 소용돌이
    강철 소용돌이의 극대화 확률이 [30|%+|] 증가하고, 극대화 피해가 [40|%x|] 증가합니다.
    광전사의 진노
    재사용 대기시간: 0
    분노를 폭발시켜, 주변 적들을 밀쳐내고 5초 동안 광폭화저지 불가 효과를 얻습니다. 다음 10초 동안 기본 기술로 직접 피해를 주면 5초 동안 광폭화가 부여됩니다.
    극상의 선조의 귀환
    선조의 귀환이 활성화되어 있는 동안 공격 속도가 [20|%+|], 공격력이 [20|%x|] 증가합니다.
    극상의 광전사의 진노
    광전사의 진노가 활성화되어 있는 동안 이동 속도가 [20|%+|] 증가하고 분노 생성량이 [30|%x|] 증가합니다.
    선조의 귀환
    재사용 대기시간: 0
    선조 3명을 소환하여 6초 동안 전투를 돕게 합니다.
    콜릭은 적에게 도약하여 104%의 피해를 주고, 광분하며 무기를 휘둘러 적중당 39%의 피해를 줍니다.
    탈릭은 소용돌이로 회전하며 적들을 빠르게 공격하여 65%의 피해를 줍니다.
    마도크는 지각 변동을 일으켜 195%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    강철 소용돌이
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [[24.1667|%|]
    세 번 활성화하여 각각의 무기에 사슬을 달아 공격을 가합니다.
    첫 번째로 양손 둔기로 바닥을 내리쳐 60%의 피해를 주고 적을 2초 동안 기절시킵니다.
    그 다음, 양손 베는 무기로 전방을 베어 20%의 피해를 주고 5초에 걸쳐 120%의 출혈 피해를 줍니다.
    마지막으로, 쌍수 무기를 주위에 휘둘러, 적중당 32.5%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    광전사의 진노
    재사용 대기시간: 0
    분노를 폭발시켜, 주변 적들을 밀쳐내고 5초 동안 광폭화저지 불가 효과를 얻습니다. 다음 10초 동안 기본 기술로 직접 피해를 주면 5초 동안 광폭화가 부여됩니다.
    Ranks: 5
    돌진
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [33|%|]
    저지 불가 상태가 되어 앞으로 돌진합니다. 적을 밀고 간 후 베어 넘겨 250%의 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다.
    Ranks: 5
    도약
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [66|%|]
    앞으로 도약하여 아래를 내리쳐, 충돌 시 42.25%의 피해를 주고 주위 적들을 밀쳐냅니다.
    Ranks: 5
    전장의 함성
    재사용 대기시간: 0
    강력한 전장의 함성을 내지릅니다. [6.48|1|]초 동안 자신이 주는 피해가 [15|1%x|] 증가하고, 주위 아군들은 [3.24|1|]초 동안 증가합니다.
    Ranks: 5
    발 구르기
    생성: 분노 40
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [33|%|]
    땅을 내리쳐 주위 적들에게 9.5%의 피해를 주고 3초 동안 기절시킵니다.
    Ranks: 5
    결정타
    충전: 2
    충전 재사용 대기시간: 15
    재사용 대기시간: 0
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    전방에 있는 적의 숨통을 노려 120%의 피해를 줍니다.

    이 기술로 적을 처치하면 이 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.이 기술로 적을 처치하면 충전이 반환됩니다.
    Ranks: 5
    파열
    재사용 대기시간: 0
    충전: 2
    충전 재사용 대기시간: 10
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    전방의 적들을 꿰뚫어 13%의 피해를 준 후, 무기를 단숨에 빼내 적에게 총 출혈량만큼 피해를 주고 모든 출혈 피해를 제거합니다.
    Ranks: 5
    분쇄
    소모: 분노 35
    행운의 적중 확률: [33|%|]
    전방의 적을 한꺼번에 공격하여 12%의 피해를 주고 5초에 걸쳐 96%의 출혈 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    강철 손아귀
    충전: 2
    충전 재사용 대기시간: 0.25
    행운의 적중 확률: [25|%|]
    세 개의 사슬을 던져 적에게 각각 23%의 피해를 주고 끌어당깁니다.
    Ranks: 5
    발차기
    충전: 2
    충전 재사용 대기시간: 0.25
    행운의 적중 확률: [40|%|]
    강력한 발차기로 전방의 적에게 18%의 피해를 주고 밀쳐냅니다. 밀려나서 지형지물에 부딪힌 적은 70%의 추가 피해를 받으며 3초 동안 기절합니다.
    Ranks: 5
    도려내기
    생성: 분노 15
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    적을 도려내 5.5%의 피해를 줍니다. 5초에 걸쳐 44%의 출혈 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    도전의 외침
    재사용 대기시간: 0
    근처의 적을 도발하고 6.48초 동안 피해 감소를 [40|%|] 얻습니다.
    Ranks: 5
    광분
    생성: 분노 4
    행운의 적중 확률: [30|%|]
    빠르게 연속 공격을 가해 2번 적중할 때마다 24%의 피해를 줍니다.

    광분이 적에게 적중하면 광분의 공격 속도가 3초 동안 [20|%+|]만큼, 최대 [60|%+|]까지 증가합니다.
    Ranks: 5
    집결의 함성
    생성: 분노 20
    재사용 대기시간: 0
    힘찬 집결의 함성을 내지릅니다. [{6.48|1|}]초 동안 자신의 이동 속도가 [30|%+|], 자원 생성량이 [40|%x|] 증가하고, 주위 아군들은 [{3.24|1|}]초 동안 증가합니다.
    Ranks: 5
    철갑 피부
    재사용 대기시간: 0
    방어 태세를 갖춰 5초 동안 잃은 생명력의 [50|%|]만큼 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
    Ranks: 5
    지각 변동
    소모: 분노 40
    행운의 적중 확률: [25|%|]
    무기로 땅을 파고든 후 전방에 파편을 날려 77%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    달려들기
    생성: 분노 12
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    앞으로 달려들고 적 1마리를 공격하여 33%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    선조의 망치
    소모: 분노 35
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    무기에 선조의 분노를 담아 내려쳐 좁은 지역에 50%의 피해를 줍니다.
    Ranks: 5
    후려치기
    생성: 분노 15
    행운의 적중 확률: [50|%|]
    무기로 적을 후려쳐, 33%의 피해를 줍니다. 적을 [4]번 후려친 후 다음 후려치기 공격은 적을 1.25초 동안 기절시키며, 양손 무기를 사용 중일 경우 기절 시간이 [2]초로 증가합니다.
    Ranks: 5
    이중 타격
    소모: 분노 25
    행운의 적중 확률: [30|%|]
    무기를 양쪽 방향에서 휘둘러 각 무기로 50%의 피해를 줍니다. 중앙에 있는 적은 두 무기의 피해를 모두 받습니다.
    Ranks: 5
    강화된 후려치기
    후려치기로 기절한 적에게 피해를 주면 최대 생명력의 [20|%|] ([Max(1,0.2)|0|])에 해당하는 보강 효과를 얻습니다. 양손 무기를 사용 중일 경우 효과가 2배로 증가합니다.
    강화된 도려내기
    도려내기[15|%|] 확률로 대상을 [3]초 동안 취약하게 만듭니다. 양손 무기를 사용할 경우 확률이 2배로 증가합니다.
    강화된 달려들기
    달려들기로 주는 피해가 [30|x%|] 증가하고, 건강 상태의 적에게 피해를 주면 자신의 생명력을 최대 생명력의 [2|%|] ([PlayerHealthMax() * 0.02])만큼 회복합니다.
    강화된 광분
    광분이 공격 속도를 [60|%+|] 증가시키는 동안 분노도 [3] 추가로 생성합니다.
    강화된 선조의 망치
    선조의 망치로 피해를 준 적 하나당 [5]초 동안 [3|%x|]의 추가 분노를 얻으며, 이 효과는 최대 [10]번까지 중첩됩니다.
    강화된 분쇄
    분쇄로 직접 피해를 주면 적에게 적용된 취약 상태의 지속시간이 2초 연장됩니다.
    강화된 소용돌이
    소용돌이로 적에게 직접 피해를 줄 때마다 분노를 1 생성합니다. 정예 적에게 피해를 주는 경우 분노를 4 생성합니다.
    강화된 이중 타격
    이중 타격이 기절하거나 넘어진 적에게 피해를 주면 분노를 25 얻습니다.
    강화된 지각 변동
    지각 변동[20|%|] 확률로 피해를 준 모든 적을 [2.5|1|]초 동안 기절시킵니다.
    강화된 발 구르기
    발 구르기의 지속시간이 1초 증가합니다.
    강화된 도전의 외침
    도전의 외침이 활성화되어 있는 동안 최대 생명력이 [20|%x|] 증가합니다.
    강화된 철갑 피부
    철갑 피부보호막이 최대 생명력의 [0 * 100|%|]만큼 추가 피해를 흡수합니다.
    강화된 집결의 함성
    집결의 함성이 활성화되어 있는 동안 자신에게 저지 불가를 부여합니다.
    강화된 전장의 함성
    전장의 함성을 사용하면 4초 동안 광폭화합니다.
    강화된 파열
    파열 사용 중 적에게서 무기를 빼내면 폭발이 발생하여 5초에 걸쳐 70%의 출혈 피해를 줍니다. 이 피해량은 힘 50[10|%x|] 증가합니다.

    현재 증가량: [0 * 100|%x|]
    강화된 도약 공격
    도약 공격이 적에게 피해를 주지 않으면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
    강화된 돌진
    돌진으로 밀려나서 지형지물에 부딪힌 적은 150%의 피해를 받고 3초 동안 기절합니다.
    강화된 결정타
    결정타로 우두머리에게 주는 피해가 [150|%x|] 증가합니다.
    강화된 강철 손아귀
    강철 손아귀가 적을 [3|1|]초 동안 취약하게 만듭니다.
    강화된 발차기
    발차기로 적에게 피해를 주면 적이 4초 동안 취약해집니다.
    무기 전문성 /7
    한손 도끼 전문성

    부상당한 적에 대한 극대화 확률이 [0 * 100 |1%+|] 증가합니다. 2개의 도끼를 사용하면 효과가 2배로 증가합니다.

    행운의 적중: 극대화 적중 시 최대 55% 확률로 2초 동안 공격 속도가 [6|%+|] 증가합니다. 2개의 도끼를 사용하면 공격 속도 증가 효과가 2배로 증가합니다.

  • 다음 등급: 부상당한 적에 대한 극대화 확률이 [0.5|1%+|]로 증가합니다.
  • 10등급 추가 보너스: 행운의 적중: 극대화 적중 시 최대 % 확률로 초 동안 공격 속도가 [ * 100|%x|] 증가합니다. 2개의 도끼를 사용하면 추가 공격 속도가 2배로 증가합니다.
  • 한손 철퇴 전문성

    기절한 적에 대한 공격력이 [0 * 100|%x|] 증가합니다. 2개의 철퇴를 사용하면 효과가 2배로 증가합니다.

    행운의 적중: 기절한 적에게 공격 적중 시 최대 10% 확률로 [1.5 |2|]초 동안 광폭화 효과를 얻습니다. 2개의 철퇴를 사용하면 확률이 2배로 증가합니다.

  • 다음 등급: 기절한 적에게 주는 피해가 [1|%x|]로 증가합니다.
  • 10등급 추가 보너스: 행운의 적중: 기절한 적에게 공격을 적중시키면 최대 10% 확률로 [1.5 |2|]초 동안 광폭화 효과를 얻습니다. 2개의 철퇴를 사용하면 확률이 2배로 증가합니다.
  • 한손 도검 전문성

    행운의 적중: 군중 제어 상태의 적에게 공격을 적중시키면 최대 0% 확률로 분노를 5 얻습니다. 2개의 검을 사용하면 확률이 2배로 증가합니다.

    군중 제어 효과를 받고 있는 적을 처치하면 3초 동안 공격 속도가 [15|%+|] 증가합니다. 2개의 검을 사용하면 효과가 2배로 증가합니다.

  • 다음 등급: 행운의 적중이 활성화될 확률이 1%로 증가합니다.
  • 10등급 추가 보너스: 군중 제어 효과를 받고 있는 적을 처치하면 3초 동안 공격 속도가 [15|%+|] 증가합니다. 2개의 검으로 처치하면 효과가 2배로 증가합니다.
  • 양손 도끼 전문성

    취약한 적에게 주는 피해가 [0 * 100|1%x|] 증가합니다.

    취약한 적에 대한 극대화 확률이 [10|%+|] 증가합니다.

  • 다음 등급: 취약한 적에게 주는 피해가 [1.5|1%x|]|1으로;로; 증가합니다.
  • 10등급 추가 보너스: 취약한 적에 대한 극대화 확률이 [10|%+|] 증가합니다.
  • 양손 철퇴 전문성

    행운의 적중: 적에게 공격을 적중시키면 최대 0% 확률로 분노를 2 얻습니다. 광폭화 상태에는 효과가 2배로 증가합니다.

    광폭화 상태에는 기절 및 취약 상태의 적에게 주는 극대화 피해가 [15|%x|] 증가합니다.

  • 다음 등급: 행운의 적중이 활성화될 확률이 1%로 증가합니다.
  • 10등급 추가 보너스: 광폭화 상태에서 기절하거나 취약한 적에게 주는 극대화 피해가 [15|%x|] 증가합니다.
  • 미늘창 전문성

    행운의 적중 확률이 [0 * 100|%x|] 증가합니다.

    건강 상태에서 공격력이 [10|%x|] 증가합니다.

  • 다음 등급: 추가 행운의 적중 확률이 [1|%x|]|1으로;로; 증가합니다.
  • 10등급 추가 보너스: 건강 상태에서 공격력이 [10|%+|] 증가합니다.
  • 양손 검 전문성

    자신이 주는 직접 피해의 [0 * 100|%+|]5초에 걸쳐 출혈 피해로 줍니다.

    적을 처치한 후 5초 동안 주는 출혈 피해가 [30|%x|] 증가합니다.

  • 다음 등급: 출혈 피해가 [2|%+|]|1으로;로; 증가합니다.
  • 10등급 추가 보너스: 적을 처치한 후 5초 동안 주는 출혈 피해가 [30|%x|] 증가합니다.
  • 정복자 /96
    전설 노드
    과다출혈

    출혈 피해가 취약 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 x15%만큼 증가합니다.

    현재 증가량: [0 * 100|%x|]
    문양 홈: 50 힘, 10 지능, 17 의지력, 27 민첩
    전설 노드
    피의 분노

    출혈 상태의 적을 처치하면 10% 확률로 5초 동안 광폭화가 부여됩니다. 주는 피해가 광폭화 상태일 때 주는 피해 증가량의 x25%만큼 증가합니다.

    현재 증가량: [0 * 100|%x|]
    문양 홈: 50 힘, 10 지능, 15 의지력, 15 민첩
    전설 노드
    도륙

    광폭화 상태에서 공격이 극대화로 적중하면 [6]초 동안 공격 속도가 +2%만큼, 최대 +16%까지 증가합니다.
    문양 홈: 35 힘, 27 의지력, 22 민첩
    전설 노드
    학살

    적을 취약 상태로 만들 때마다 5초 동안 적에게 주는 피해가 x10% 증가합니다. 취약 상태의 적을 제압하면 5초 동안 피해량이 추가로 x10% 증가합니다.
    문양 홈: 50 힘, 5 지능, 25 의지력, 10 민첩
    전설 노드
    뼈 파괴자

    12초마다 다음 기술이 적을 확정적으로 제압합니다.
    문양 홈: 50 힘, 5 지능, 10 의지력, 25 민첩
    전설 노드
    깔끔한 기술

    한손 무기로 적에게 피해를 주면 극대화 확률이 4초 동안 x1%만큼, 최대 x8%까지 증가합니다. 이 효과는 시전하는 기술 하나당 한 번씩만, 또는 소용돌이 정신 집중 시간 1초당 두 번씩만 발동합니다.
    문양 홈: 45 힘, 10 지능, 32 의지력, 17 민첩
    전설 노드
    전쟁 인도자

    소모한 분노 [75]당 최대 생명력의 15% ([0.15 * PlayerHealthMax()])에 해당하는 생명력을 보강 효과로 얻습니다.
    문양 홈: 50 힘, 5 지능, 10 의지력, 25 민첩
    전설 노드
    무기 전문가

    무기를 교체하면 최대 분노4%를 얻습니다.
    문양 홈: 40 힘, 32 의지력, 12 민첩
    희귀 노드
    순수한 힘

  • 물리 피해 +0.1*100%
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 물리 피해 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    무쇠의 힘

  • 방어도 +[100]
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    불굴의 의지

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 힘 [200 + (130 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [200 + (130 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    몸집

  • 물리 피해 +0.1*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 물리 피해 +0.1*100% 추가
  • 힘 [200 + (130 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    도살자

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusDot_RareMajor 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    기개

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageReductionFromDotted_RareMajor 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    독 조절

  • 독 저항 +0.1*100%
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    무두꾼

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • 변신 상태에서 공격력 +0.1*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusDot_RareMajor 추가
  • 힘 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    쾌속

  • 제어 방해 지속시간 감소 0.08*100%
  • 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 제어 방해 지속시간 감소 0.08*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 제어 방해 지속시간 감소 0.08*100% 추가
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 제어 방해 지속시간 감소 0.08*100% 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    난도질꾼

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • 물리 피해 +0.1*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusDot_RareMajor 추가
  • 힘 [230 + (130 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    복원

  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    격노

  • 0.1 적에게 받는 피해 감소 0.1*100%
  • BerserkDuration_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 0.1 적에게 받는 피해 감소 0.1*100% 추가
  • 힘 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    향락

  • 변신 상태에서 공격력 +0.1*100%
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 변신 상태에서 공격력 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    화염 조절

  • 화염 저항 +0.1*100%
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 화염 저항 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    갈증

  • 변신 상태에서 공격력 +0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 변신 상태에서 공격력 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    냉기 조절

  • 냉기 저항 +0.1*100%
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 냉기 저항 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    광전사

  • 0.01 적에게 받는 피해 감소 0.01*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 0.01 적에게 받는 피해 감소 0.01*100% 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    사나움

  • 0.1 적에게 받는 피해 감소 0.1*100%
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 0.1 적에게 받는 피해 감소 0.1*100% 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    무모함

  • 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.045*100%
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.045*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    만회

  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • HPRegen_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 힘 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    파쇄

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToVulnerable_RareMajor 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    오만

  • 0.04 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.04 * 100|1%|]
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 0.04 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.04 * 100|1%|] 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    약탈

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToVulnerable_RareMajor 추가
  • 민첩 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToVulnerable_RareMajor 추가
  • 힘 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    파괴자

  • 양손 베는 무기의 공격력 +0.1*100%
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 양손 베는 무기의 공격력 +0.1*100% 추가
  • 힘 [215 + (130 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    방책

  • 보강 재생량 +0.04*100%
  • 보강 상태에서 공격력 +0.065*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 보강 재생량 +0.04*100% 추가
  • 힘 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 보강 재생량 +0.04*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 보강 재생량 +0.04*100% 추가
  • 의지력 [215 + (130 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    내면의 힘

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusWhileFortified_RareMajor 추가
  • 의지력 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusWhileFortified_RareMajor 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    둔기 공격자

  • 양손 둔기의 공격력 +0.1*100%
  • 제압 피해 +0.45*100}%
  • 보너스: 조건 충족 시 양손 둔기의 공격력 +0.1*100% 추가
  • 힘 [230 + (130 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    냉혹

  • 제압 피해 +0.45*100}%
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 제압 피해 +0.45*100}% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    원기

  • 건강 상태일 때 공격력 +0.05*100%
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 건강 상태일 때 공격력 +0.05*100% 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    냉기 탄력

  • 냉기 저항 +0.1*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 냉기 저항 +0.1*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 냉기 저항 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    야생의 힘

  • 한손 무기의 공격력 +0.1*100%
  • 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|]
  • 보너스: 조건 충족 시 한손 무기의 공격력 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    파국

  • 극대화 피해 +0.15*100%
  • 물리 피해 +0.1*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 극대화 피해 +0.15*100% 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 극대화 피해 +0.15*100% 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    학살자

  • 방어도 +[100]
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 힘 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 의지력 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    육중한 강타

  • 한손 무기의 극대화 피해 +0.15*100%
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 한손 무기의 극대화 피해 +0.15*100% 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    화염 탄력

  • 화염 저항 +0.1*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 화염 저항 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 화염 저항 +0.1*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    굶주린 분노

  • 최대 분노 +[8]
  • 처치 시 +2 분노
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 분노 +[8] 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    신중한 전진

  • DamageBonus_RareMajor
  • 보강 상태에서 공격력 +0.065*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonus_RareMajor 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonus_RareMajor 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    핵심 비축물

  • 최대 분노 +[8]
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 분노 +[8] 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    조절

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    사냥꾼 학살자

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToElite_RareMajor 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToElite_RareMajor 추가
  • 민첩 [215 + (130 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    투사

  • 물리 피해 +0.1*100%
  • 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|]
  • 보너스: 조건 충족 시 물리 피해 +0.1*100% 추가
  • 힘 [230 + (130 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    거부

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    번개 조절

  • 번개 저항 +0.1*100%
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 번개 저항 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 물리 피해 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 방어도 +[25]
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 마법 노드
  • 의지력 +7
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • DamageBonusDot_Magic
  • 마법 노드
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • 마법 노드
  • 독 저항 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 변신 상태에서 공격력 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 제어 방해 지속시간 감소 0.02*100%
  • 마법 노드
  • 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.0163*100%
  • 마법 노드
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 0.01 적에게 받는 피해 감소 0.01*100%
  • 마법 노드
  • BerserkDuration_Magic
  • 마법 노드
  • 화염 저항 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • DamageBonusToElite_Magic
  • 마법 노드
  • 냉기 저항 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.0113*100%
  • 마법 노드
  • HPRegen_Magic
  • 마법 노드
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • 마법 노드
  • 0.01 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.01 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 양손 베는 무기의 공격력 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 보강 재생량 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 보강 상태에서 공격력 +0.0163*100%
  • 마법 노드
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • 마법 노드
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • 마법 노드
  • 제압 피해 +0.045*100}%
  • 마법 노드
  • 양손 둔기의 공격력 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 건강 상태일 때 공격력 +0.0125*100%
  • 마법 노드
  • 한손 무기의 공격력 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 공격 속도 +[0.0025 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 극대화 피해 +0.015*100%
  • 마법 노드
  • 한손 무기의 극대화 피해 +0.015*100%
  • 마법 노드
  • 처치 시 +1 분노
  • 마법 노드
  • 최대 분노 +[0.8]
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 마법 노드
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 마법 노드
  • 번개 저항 +0.025*100%
  • 일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
    문양 홈

    일반 노드
    정복자 시작 노드

    시작 정복자 /16
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 마법 노드
  • 물리 피해 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 방어도 +[25]
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 희귀 노드
    순수한 힘

  • 물리 피해 +0.1*100%
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 물리 피해 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    무쇠의 힘

  • 방어도 +[100]
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 의지력 +7
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 희귀 노드
    불굴의 의지

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 힘 [200 + (130 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [200 + (130 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    몸집

  • 물리 피해 +0.1*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 물리 피해 +0.1*100% 추가
  • 힘 [200 + (130 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    정복자 시작 노드

    과다출혈 정복자 /23
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 마법 노드
  • DamageBonusDot_Magic
  • 희귀 노드
    도살자

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusDot_RareMajor 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 마법 노드
  • 의지력 +7
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • 희귀 노드
    기개

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageReductionFromDotted_RareMajor 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 독 저항 +0.025*100%
  • 희귀 노드
    독 조절

  • 독 저항 +0.1*100%
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 방어도 +[25]
  • 마법 노드
  • 변신 상태에서 공격력 +0.01*100%
  • 희귀 노드
    무두꾼

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • 변신 상태에서 공격력 +0.1*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusDot_RareMajor 추가
  • 힘 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 제어 방해 지속시간 감소 0.02*100%
  • 마법 노드
  • 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.0163*100%
  • 전설 노드
    과다출혈

    출혈 피해가 취약 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 x15%만큼 증가합니다.

    현재 증가량: [0 * 100|%x|]
    문양 홈: 50 힘, 10 지능, 17 의지력, 27 민첩
    희귀 노드
    쾌속

  • 제어 방해 지속시간 감소 0.08*100%
  • 지속 TYPE4294967295 피해 감소 0.065*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 제어 방해 지속시간 감소 0.08*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 제어 방해 지속시간 감소 0.08*100% 추가
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 제어 방해 지속시간 감소 0.08*100% 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 물리 피해 +0.01*100%
  • 희귀 노드
    난도질꾼

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • 물리 피해 +0.1*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusDot_RareMajor 추가
  • 힘 [230 + (130 * EquipIndex)]
  • 피의 분노 정복자 /24
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.01*100%
  • 희귀 노드
    복원

  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 0.01 적에게 받는 피해 감소 0.01*100%
  • 희귀 노드
    격노

  • 0.1 적에게 받는 피해 감소 0.1*100%
  • BerserkDuration_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 0.1 적에게 받는 피해 감소 0.1*100% 추가
  • 힘 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • BerserkDuration_Magic
  • 마법 노드
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • 전설 노드
    피의 분노

    출혈 상태의 적을 처치하면 10% 확률로 5초 동안 광폭화가 부여됩니다. 주는 피해가 광폭화 상태일 때 주는 피해 증가량의 x25%만큼 증가합니다.

    현재 증가량: [0 * 100|%x|]
    문양 홈: 50 힘, 10 지능, 15 의지력, 15 민첩
    마법 노드
  • 의지력 +7
  • 희귀 노드
    기개

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageReductionFromDotted_RareMajor 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 마법 노드
  • 변신 상태에서 공격력 +0.01*100%
  • 희귀 노드
    향락

  • 변신 상태에서 공격력 +0.1*100%
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 변신 상태에서 공격력 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 화염 저항 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 방어도 +[25]
  • 희귀 노드
    화염 조절

  • 화염 저항 +0.1*100%
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 화염 저항 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • DamageBonusToElite_Magic
  • 희귀 노드
    갈증

  • 변신 상태에서 공격력 +0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 변신 상태에서 공격력 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 도륙 정복자 /23
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 마법 노드
  • 냉기 저항 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 방어도 +[25]
  • 희귀 노드
    냉기 조절

  • 냉기 저항 +0.1*100%
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 냉기 저항 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 희귀 노드
    광전사

  • 0.01 적에게 받는 피해 감소 0.01*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 0.01 적에게 받는 피해 감소 0.01*100% 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • DamageBonusToElite_Magic
  • 마법 노드
  • 0.01 적에게 받는 피해 감소 0.01*100%
  • 희귀 노드
    사나움

  • 0.1 적에게 받는 피해 감소 0.1*100%
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 0.1 적에게 받는 피해 감소 0.1*100% 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 전설 노드
    도륙

    광폭화 상태에서 공격이 극대화로 적중하면 [6]초 동안 공격 속도가 +2%만큼, 최대 +16%까지 증가합니다.
    문양 홈: 35 힘, 27 의지력, 22 민첩
    일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 의지력 +7
  • 마법 노드
  • 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.0113*100%
  • 마법 노드
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.01*100%
  • 희귀 노드
    무모함

  • 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.045*100%
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.045*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • HPRegen_Magic
  • 희귀 노드
    만회

  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • HPRegen_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 힘 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • BerserkDuration_Magic
  • 희귀 노드
    격노

  • 0.1 적에게 받는 피해 감소 0.1*100%
  • BerserkDuration_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 0.1 적에게 받는 피해 감소 0.1*100% 추가
  • 힘 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 학살 정복자 /22
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 마법 노드
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • 마법 노드
  • 0.01 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.01 * 100|1%|]
  • 마법 노드
  • 의지력 +7
  • 희귀 노드
    파쇄

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToVulnerable_RareMajor 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    희귀 노드
    오만

  • 0.04 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.04 * 100|1%|]
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 0.04 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [0.04 * 100|1%|] 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 물리 피해 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 방어도 +[25]
  • 희귀 노드
    몸집

  • 물리 피해 +0.1*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 물리 피해 +0.1*100% 추가
  • 힘 [200 + (130 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    약탈

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToVulnerable_RareMajor 추가
  • 민첩 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToVulnerable_RareMajor 추가
  • 힘 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 전설 노드
    학살

    적을 취약 상태로 만들 때마다 5초 동안 적에게 주는 피해가 x10% 증가합니다. 취약 상태의 적을 제압하면 5초 동안 피해량이 추가로 x10% 증가합니다.
    문양 홈: 50 힘, 5 지능, 25 의지력, 10 민첩
    마법 노드
  • 양손 베는 무기의 공격력 +0.01*100%
  • 희귀 노드
    파괴자

  • 양손 베는 무기의 공격력 +0.1*100%
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 양손 베는 무기의 공격력 +0.1*100% 추가
  • 힘 [215 + (130 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    복원

  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.01*100%
  • 뼈 파괴자 정복자 /24
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 전설 노드
    뼈 파괴자

    12초마다 다음 기술이 적을 확정적으로 제압합니다.
    문양 홈: 50 힘, 5 지능, 10 의지력, 25 민첩
    마법 노드
  • 보강 재생량 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 보강 상태에서 공격력 +0.0163*100%
  • 희귀 노드
    방책

  • 보강 재생량 +0.04*100%
  • 보강 상태에서 공격력 +0.065*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 보강 재생량 +0.04*100% 추가
  • 힘 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 보강 재생량 +0.04*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 보강 재생량 +0.04*100% 추가
  • 의지력 [215 + (130 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    불굴의 의지

  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 힘 [200 + (130 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [200 + (130 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 방어도 +[25]
  • 마법 노드
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • 마법 노드
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • 희귀 노드
    내면의 힘

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusWhileFortified_RareMajor 추가
  • 의지력 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusWhileFortified_RareMajor 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 제압 피해 +0.045*100}%
  • 마법 노드
  • 양손 둔기의 공격력 +0.01*100%
  • 희귀 노드
    둔기 공격자

  • 양손 둔기의 공격력 +0.1*100%
  • 제압 피해 +0.45*100}%
  • 보너스: 조건 충족 시 양손 둔기의 공격력 +0.1*100% 추가
  • 힘 [230 + (130 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 의지력 +7
  • 희귀 노드
    냉혹

  • 제압 피해 +0.45*100}%
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 제압 피해 +0.45*100}% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 건강 상태일 때 공격력 +0.0125*100%
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 희귀 노드
    원기

  • 건강 상태일 때 공격력 +0.05*100%
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 건강 상태일 때 공격력 +0.05*100% 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 깔끔한 기술 정복자 /25
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 냉기 저항 +0.025*100%
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 마법 노드
  • 한손 무기의 공격력 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 공격 속도 +[0.0025 * 100|1%|]
  • 희귀 노드
    냉기 탄력

  • 냉기 저항 +0.1*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 냉기 저항 +0.1*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 냉기 저항 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    야생의 힘

  • 한손 무기의 공격력 +0.1*100%
  • 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|]
  • 보너스: 조건 충족 시 한손 무기의 공격력 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 물리 피해 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 극대화 피해 +0.015*100%
  • 희귀 노드
    파국

  • 극대화 피해 +0.15*100%
  • 물리 피해 +0.1*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 극대화 피해 +0.15*100% 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 극대화 피해 +0.15*100% 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 전설 노드
    깔끔한 기술

    한손 무기로 적에게 피해를 주면 극대화 확률이 4초 동안 x1%만큼, 최대 x8%까지 증가합니다. 이 효과는 시전하는 기술 하나당 한 번씩만, 또는 소용돌이 정신 집중 시간 1초당 두 번씩만 발동합니다.
    문양 홈: 45 힘, 10 지능, 32 의지력, 17 민첩
    희귀 노드
    학살자

  • 방어도 +[100]
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 힘 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 힘 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 의지력 [220 + (130 * EquipIndex)]
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 방어도 +[25]
  • 마법 노드
  • 물약 재사용 대기시간 감소 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 한손 무기의 극대화 피해 +0.015*100%
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 마법 노드
  • 의지력 +7
  • 마법 노드
  • 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.0113*100%
  • 희귀 노드
    육중한 강타

  • 한손 무기의 극대화 피해 +0.15*100%
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 한손 무기의 극대화 피해 +0.15*100% 추가
  • 민첩 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    희귀 노드
    무모함

  • 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.045*100%
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 0.045*100% 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 전쟁 인도자 정복자 /23
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 마법 노드
  • 화염 저항 +0.025*100%
  • 마법 노드
  • 최대 생명력 0.01*100%
  • 마법 노드
  • 처치 시 +1 분노
  • 마법 노드
  • 최대 분노 +[0.8]
  • 희귀 노드
    화염 탄력

  • 화염 저항 +0.1*100%
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 화염 저항 +0.1*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 화염 저항 +0.1*100% 추가
  • 지능 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    굶주린 분노

  • 최대 분노 +[8]
  • 처치 시 +2 분노
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 분노 +[8] 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    신중한 전진

  • DamageBonus_RareMajor
  • 보강 상태에서 공격력 +0.065*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonus_RareMajor 추가
  • 지능 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonus_RareMajor 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 보강 상태에서 공격력 +0.0163*100%
  • 마법 노드
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • 전설 노드
    전쟁 인도자

    소모한 분노 [75]당 최대 생명력의 15% ([0.15 * PlayerHealthMax()])에 해당하는 생명력을 보강 효과로 얻습니다.
    문양 홈: 50 힘, 5 지능, 10 의지력, 25 민첩
    마법 노드
  • 물리 피해 +0.01*100%
  • 희귀 노드
    핵심 비축물

  • 최대 분노 +[8]
  • 최대 생명력 0.04*100%
  • 보너스: 조건 충족 시 최대 분노 +[8] 추가
  • 의지력 [180 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 희귀 노드
    순수한 힘

  • 물리 피해 +0.1*100%
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 물리 피해 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 마법 노드
  • 의지력 +7
  • 희귀 노드
    조절

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 의지력 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 무기 전문가 정복자 /22
    일반 노드
    보드 연결 관문

  • 힘 +5
  • 지능 +5
  • 의지력 +5
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 민첩 +5
  • 일반 노드
  • 의지력 +5
  • 일반 노드
  • 힘 +5
  • 일반 노드
  • 지능 +5
  • 마법 노드
  • 물리 피해 +0.01*100%
  • 마법 노드
  • 민첩 +7
  • 희귀 노드
    순수한 힘

  • 물리 피해 +0.1*100%
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 물리 피해 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 일반 노드
    문양 홈

    마법 노드
  • 방어도 +[25]
  • 마법 노드
  • 의지력 +7
  • 마법 노드
  • DamageBonusToElite_Magic
  • 희귀 노드
    무쇠의 힘

  • 방어도 +[100]
  • 힘 +10
  • 보너스: 조건 충족 시 방어도 +[100] 추가
  • 의지력 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    사냥꾼 학살자

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToElite_RareMajor 추가
  • 민첩 [170 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 DamageBonusToElite_RareMajor 추가
  • 민첩 [215 + (130 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 마법 노드
  • 모든 원소 저항 +0.0075*100%
  • 희귀 노드
    투사

  • 물리 피해 +0.1*100%
  • 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|]
  • 보너스: 조건 충족 시 물리 피해 +0.1*100% 추가
  • 힘 [230 + (130 * EquipIndex)]
  • 희귀 노드
    거부

  • 모든 원소 저항 +0.03*100%
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가
  • 힘 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 공격 속도 +[0.0025 * 100|1%|]
  • 희귀 노드
    번개 조절

  • 번개 저항 +0.1*100%
  • 방어도 +[100]
  • 보너스: 조건 충족 시 번개 저항 +0.1*100% 추가
  • 민첩 [160 + (90 * EquipIndex)]
  • 마법 노드
  • 번개 저항 +0.025*100%
  • 전설 노드
    무기 전문가

    무기를 교체하면 최대 분노4%를 얻습니다.
    문양 홈: 40 힘, 32 의지력, 12 민첩