행운의 적중 확률: 66%
앞으로 도약하여 아래를 내리쳐, 충돌 시 42.25%의 피해를 주고 주위 적들을 밀쳐냅니다.
등급 상승:
피해 42.25%
재사용 대기시간 0초
재사용 대기시간 0초
- 강화된 도약 공격: 도약 공격이 적에게 피해를 주지 않으면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
- 힘의 도약: 도약 공격으로 최소 1마리 이상의 적에게 피해를 주면 분노를 40 얻습니다.
- 강력한 도약: 도약 공격으로 피해를 받은 적은 5초 동안 70% 감속됩니다.
접사 /4
야만용사, 자원, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 반지
야만용사, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
야만용사, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
Info /35
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.4225 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.4225 |
SF_2 | 2.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Leap / 2)) |
SF_3 | 1 |
SF_4 | .3 |
SF_5 | 17 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_6 | Affix_Value_1#legendary_barb_010 |
SF_7 | Affix_Value_2#legendary_barb_010 |
SF_8 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_11 | 40 |
SF_12 | 4 |
SF_13 | 1 |
SF_16 | .7 |
SF_17 | 5 |
SF_18 | 0.4225 * 100 * Table(34,3) |
SF_19 | 0 |
SF_20 | 66 |
SF_21 | 9 |
SF_22 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Leap / 2)) |
SF_23 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Leap |
name | 도약 |
desc | 재사용 대기시간: {Cooldown Time}초 행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|] 앞으로 도약하여 아래를 내리쳐, 충돌 시 {payload:LANDING}의 피해를 주고 주위 적들을 밀쳐냅니다. |
simple_desc | 난투 기술: 앞으로 도약하여 무기로 내려칩니다. |
rankup_desc | 피해 {payload:LANDING} 재사용 대기시간 {Cooldown Time}초 |
Mod3_Description | 도약 공격이 적에게 피해를 주지 않으면 재사용 대기시간이 {SF_12}초 감소합니다. |
Mod3_Name | 강화된 도약 공격 |
Mod4_Description | 도약 공격으로 최소 1마리 이상의 적에게 피해를 주면 분노를 {SF_11} 얻습니다. |
Mod4_Name | 힘의 도약 |
Mod5_Description | 도약 공격으로 피해를 받은 적은 {buffduration:UPGRADEB_SLOW}초 동안 [{SF_16}*100|%|] 감속됩니다. |
Mod5_Name | 강력한 도약 |
{buffduration:UPGRADEB_SLOW} | 5 |
{payload:LANDING} | 0.4225 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 66 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 17 |