고유 /16
고유 장화
아이템 위력 800
방어도 400
비상 피해가 x[10 – 50]% 증가합니다.
"하늘의 혼령들은 바람을 빚어낸다. 천둥은 그들의 웃음이며, 오로라는 그들의 왕관이다. 그들의 축복을 받은 자들은 대지를 경멸하는 법을 배운다. 드높은 곳에서 바라본 대지는 아련한 추억에 불과한 법이니." - 린텔서 7장
혼령사
고유 가슴 방어구
아이템 위력 800
방어도 1,400
매초마다, 활성화된 재사용 대기시간이 각각 최대 생명력의 10.000000149012%를 소모하여 재사용 대기시간을 3초 감소시킵니다.
이 의식용 갑옷은 한때 헤 수트사르 푸체를 장식했습니다. 적황색 의료용 칼로 신성한 피를 흩뿌려 불길에 바치는 곳이죠. 향의 연기와 그을린 구리의 향이 배어 있습니다.
혼령사
고유 글레이브
아이템 위력 800
1,838 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,470 – 2,206]
- 초당 공격 횟수 1.00
각 궁극기 기술이 추가 기술 유형을 얻습니다.
추적자가 집중 기술이 됩니다.
사냥꾼이 기동력 기술이 됩니다.
탐식자가 위력 기술이 됩니다.
수호자가 방어 기술이 됩니다.
"육신의 제약을 두려워 마라, 혼령사여! 우리 조상들이 말했듯, 우셰 낙 파! 존재를 초월하라!" - 마카
혼령사
신화 고유 글레이브
아이템 위력 800
1,838 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,470 – 2,206]
- 초당 공격 횟수 1.00
표식이 찍힌 적을 10번 공격하면 표식이 사라집니다.
요구 레벨: 35
아조우 이시치가 나한투를 다스릴 적에, 불사조자리의 왕관이 영광스럽게 타오르며 떨어졌습니다. 왕관에서 용기를 시들게 하고 절망의 시대를 알린 검 한 자루가 벼려졌습니다.
혼령사
고유 장갑
아이템 위력 800
방어도 400
행운의 적중: 직접 피해를 주면 중독된 생명력 수치에 따라 최대 25% 확률로 적을 죽음의 손길로 감염시킵니다.
트안은 창을 잡고 미친 형제 탄에게 세 번 찔러넣었습니다. 오호통재라, 쌍둥이 신 중 보다 재주가 좋은 쪽이 마지막으로 교활한 덫을 짰습니다. 상처에서 피가 아닌 맹독이 흘러나와 모든 것을 삼켜 버렸습니다.
혼령사
고유 투구
아이템 위력 800
방어도 1,000
보유한 혼령 유형 하나당 기술 피해가 x[10 – 30]% 증가합니다.
12인의 수호자들 사이를 거닐었던 인물은 에베와카뿐이었습니다. 에베와카가 사망하자 수호자들은 그의 영혼을 두고 전쟁을 벌였으나 누구도 승리하지 못했습니다. 이에 수호자들은 지배권을 공유했고, 에베와카가 그들의 모든 영역을 자유로이 돌아다니도록 했습니다.
혼령사
고유 투구
아이템 위력 800
방어도 1,000
추가 효과가 100% 더 강해집니다.
전당 기본 혼령의 기술이 [20 – 60]%의 원기 소모량 감소를 얻습니다.
기본 혼령의 기술이 [20 – 60]%의 재사용 대기시간 감소를 얻습니다.
안개의 시련 당시, 한 작은 혼령은 누구의 것도 되지 못한 소년을 발견했다. 소년을 가엾게 여긴 혼령은 그를 살려주었다. "저는 항상 당신을 따르겠습니다." 소년은 서약했다. 그는 아 불란이 그 혼령을 다시 불러들인 후에도 자신의 맹세를 지켰다.
혼령사
고유 바지
아이템 위력 800
방어도 800
2초 동안 가만히 서 있으면 다시 움직이기 전까지 저지 불가 상태가 됩니다.
"혼령과 소통하려면 보이지 않는 속삭임을 들어야 한다. 대지에 뿌리를 내리고 땅의 맥동으로 마음을 가라앉혀라. 고대의 수호자들을 들어라. 일어나 너를 도울 것이다." - 이세베테, 최초의 혼령사
혼령사
고유 육척봉
아이템 위력 800
1,838 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
기본 기술을 3번 시전할 때마다 3회 공격합니다.
고요한 하늘을 향해 사냥꾼 에츨렉은 지팡이를 들어 올려 신령을 내리쳤습니다. "그녀를 해방하라!"는 그의 울부짖음은 신성한 대지를 더럽혔습니다. 세 번째 내리쳤을 때, 신령은 응답했습니다...
혼령사
고유 육척봉
아이템 위력 800
1,838 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
최대 원기에서 시전하면 핵심 기술이 모든 원기를 소모해 다시 최대 피해를 주고 최대 크기로 시전되며, 확정적으로 극대화 적중하고 이렇게 소모한 원기 1당 x[1 – 3]% 증가한 극대화 피해를 줍니다.
"세계의 원반 너머 수호자 뱀 케펠레케가 있다. 뱀은 끊임없이 자라며 반드시 제 꼬리를 삼켜야만 한다. 그렇지 않으면 세상을 덮치게 될 터이니." - 린텔서 12장
혼령사
고유 반지
아이템 위력 800
독성 피부의 지속 효과를 얻습니다.
이 가락지의 내부 곡면에는 가시가 줄지어 나 있습니다. 풀려나는 순간 살갗을 찢어 놓을 것입니다.
혼령사
고유 반지
아이템 위력 800
역병 벌레 무리가 플레이어 주위를 돌며 적중당 원기를 1 생성합니다.
"시체가 겹겹이 쌓인 이 갑각 안에서 우리는 꿈틀댄다. 혼돈의 바람이 모여들어 네 뼈를 뒤튼다. 우리의 고동과 숨결은 갑각을 부수려는 끝없는 전쟁이다. 끔찍한 회오리는 경계를 넘어서도 검다." - 발라잔의 꿈
혼령사
고유 반지
아이템 위력 800
철갑 가죽의 지속 효과를 얻습니다.
부드러운 속삭임이 바람을 타고 날아듭니다. 필멸자의 이해를 벗어난 말들입니다. 속삭임이 잊힌 가락처럼 영혼을 누비자, 이름 하나가 떠오릅니다. 첫 숨결을 불어넣은 자, 아다르야.
혼령사
고유 반지
아이템 위력 800
포악함을 얻으면 결의도 얻습니다.
"나찰라르와카에서는 어떤 피도 대지를 더럽힐 수 없다. 매서운 적도 낙원에 들어가려면 무기를 버려야 한다. 이 맹약을 깨는 자는 와시포추의 분노를 살 것이다." - 오악사지 구전 경전
혼령사
고유 반지
아이템 위력 800
포악함이 있을 경우, 중독 효과가 원래 지속시간의 [(1-(1/(1+0.5))) * 100|%|]에 걸쳐 피해를 줍니다.
"한낮이 되자 맏형, 포식자의 군주 냐모요가 뇌성을 내질렀다. 생존이 그의 축복이요, 사냥은 그의 기도이니. 그를 기리면 상으로 무용을 얻으리라." - 니티 세 4절
혼령사
고유 반지
아이템 위력 800
역습의 지속 효과를 얻습니다.
"한밤이 되자 둘째 형, 교활한 혼령 네바하요모가 웃었다. 속임수가 그의 축복이요, 고통이 그의 기도이니. 그를 기리면 상으로 명민함을 얻으리라." - 니티 세 5절
혼령사
전설 /53
혼령사, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
혼령사, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
혼령사, 자원, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 반지
혼령사, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
혼령사, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
혼령사, 공격, 힘의 전서
역병 벌레 무리가 기본 피해의 100%를 6초에 걸쳐 중독 피해로 줍니다.
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
혼령사, 보조, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
혼령사, 공격, 힘의 전서
이제 폭풍 깃털은 생성될 때 하늘에서 떨어지며, 깃털이 닿을 때마다 [1850]의 번개 피해를 줍니다.
에서 추악한 군락지 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
혼령사, 공격, 힘의 전서
에서 강철 기념비 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
혼령사, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
혼령사, 방어, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
혼령사, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
혼령사, 기동력, 힘의 전서
지속 효과: 캐릭터가 방해받지 않음 상태가 됩니다.
사용 효과: 활성화된 서슬 날개 하나당 이동 속도가 +15% 증가합니다.
허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
혼령사, 공격, 힘의 전서
근처에 폭풍 깃털이 없다면, 기술 시전 시 주변에 무작위로 깃털 10개를 만듭니다.
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
혼령사, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
혼령사, 공격, 힘의 전서
신비의 원 안에서 재규어 기술을 시전하면 원이 강화되어 캐릭터의 흉포함 중첩을 최대로 유지해 주며, 원 안에 머무는 동안 중첩당 피해가 x2% 증가합니다.
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
혼령사, 보조, 힘의 전서
근거리에 있는 적의 공격을 막으면 30% 확률로 비용 소모 없이 뇌 흔들기를 시전할 수 있습니다.
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
혼령사, 방어, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
혼령사, 방어, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
혼령사, 방어, 힘의 전서
신비의 원 안에서 고릴라 기술을 시전하면 원이 강화되어 캐릭터에게 최대 생명력의 25%에 해당하는 보호막을 주기적으로 부여합니다. 보호막은 활성화되어 있는 동안 방어도를 +5% 증가시킵니다.
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
혼령사, 공격, 힘의 전서
에서 울라르 매장지 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
혼령사, 방어, 힘의 전서
에서 파라이 절벽 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
혼령사, 방어, 힘의 전서
에서 악취나는 식품 저장고 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
혼령사, 보조, 힘의 전서
신비의 원 안에서 지네 기술을 시전하면 원이 강화되어 원 안에 있는 적에게 주기적으로 6초에 걸쳐 [1665]의 중독 피해를 부여하며, 해당 적에게 적용된 모든 군중 제어 효과의 지속시간을 증가시킵니다.
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
혼령사, 기동력, 힘의 전서
에서 끓어오르는 지하통로 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
혼령사, 기동력, 힘의 전서
신비의 원 안에서 독수리 기술을 시전하면 원이 강화되어 캐릭터와 함께 움직이며, 피하기를 사용할 때마다 폭발하여 [1665]의 번개 피해를 줍니다.
허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
혼령사, 자원, 힘의 전서
이제 폭풍 깃털을 주울 때마다 기동력 기술의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
허용되는 아이템 유형: 반지
혼령사, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
방어의
혼령사, 방어
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
이동의
혼령사, 기동력
허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
공세의
혼령사, 공격
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
자원의
혼령사, 자원
허용되는 아이템 유형: 반지
보조의
혼령사, 보조
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
Spiritborn 기술 /24
행운의 적중 확률: 28%
대상을 향해 돌진하여 전방의 적을 타격해 20%의 피해를 줍니다.
3번째 공격이 주위의 적을 강타하여 28%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 20%
3번째 공격 피해 28%
3번째 공격 피해 28%
- 강화된 암석 분쇄: 암석 분쇄가 방패막기 확률을 [5]초 동안 +15% 증가시키며 방패막기 시 원기를 11 회복합니다.
- 가속된 암석 분쇄: 암석 분쇄가 가시를 [5]초 동안 [ToPlayerDmgNum0.2] 증가시키며 3번째 공격이 적에게 가시의 100%만큼 피해를 줍니다.
- 예리한 암석 분쇄: 암석 분쇄의 3번째 공격이 적을 밀쳐내고 적중한 적 하나당 결의를 얻습니다.
행운의 적중 확률: 22%
전방을 꿰뚫는 찌르기 공격으로 15%의 피해를 줍니다.
3번째 공격은 적을 더 깊이 관통하여 32.25%의 피해를 주고 피하기의 재사용 대기시간을 5초 감소시킵니다.
등급 상승:
피해 15%
3번째 공격 피해 32.25%
3번째 공격 피해 32.25%
- 강화된 천둥쐐기: 최근 2초 안에 이동한 경우, 천둥쐐기가 5의 원기를 추가로 생성합니다.
- 가속된 천둥쐐기: 피하기를 사용하면 경로상의 적을 천둥쐐기로 공격하고 2초 동안 취약하게 만듭니다.
- 예리한 천둥쐐기: 천둥쐐기의 3번째 공격이 되돌아와 원거리에 있는 적을 끌어당기고 3초 동안 넘어뜨립니다.
행운의 적중 확률: 20%
적 하나에게 뛰어든 뒤 베어 18%의 피해를 줍니다.
3번째 공격이 대상 주변을 빠르게 연속으로 베어 총 27%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 18%
3번째 공격 피해 27%
3번째 공격 피해 27%
- 강화된 후리기: 적을 처치하면 다음 후리기가 10의 원기를 추가로 생성하며, 이 효과는 후리기를 최대 10회 시전할 때까지 지속됩니다.
- 가속된 후리기: 1.5초 안에 다시 시전하면 후리기가 계속해서 3번째 공격을 사용합니다.
- 예리한 후리기: 후리기의 3번째 공격이 포악함 중첩 하나를 부여합니다.
행운의 적중 확률: 25%
전방으로 뛰어들어 적을 수차례 빠르게 가격해 총 5%의 피해를 주고, [6]초에 걸쳐 30%의 중독 피해를 줍니다.
3번째 공격이 대상을 가격하면 폭발하여, 주위의 모든 적에게 피해를 주고 3초 동안 30% 감속시킵니다.
등급 상승:
피해 5%
중독 피해 30%
중독 피해 30%
- 강화된 메마름의 주먹: 메마름의 주먹으로 중독된 주위의 적 하나당 매초 1만큼, 최대 10까지 원기를 얻습니다.
- 가속된 메마름의 주먹: 메마름의 주먹으로 중독된 적이 주는 피해가 20% 감소합니다.
- 예리한 메마름의 주먹: 메마름의 주먹의 3번째 공격이 주변의 중독되지 않은 3마리의 적을 중독시킵니다. 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 효과가 적중당한 모든 적에게 퍼집니다.
행운의 적중 확률: 25%
파멸적인 힘으로 주변을 강타하여 중앙에서 중첩되는 2개의 충격파를 발산합니다. 각각의 충격파는 40%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 40%
- 강화된 짓이기는 손: 2초 동안 짓이기는 손으로 준 피해의 10%에 해당하는 보호막을 획득하며, 최대 생명력([PlayerHealthMax() * 0.3])의 30%까지 적용됩니다.
- 난폭한 짓이기는 손: 짓이기는 손의 피해가 보유한 결의 중첩당 x3%만큼, 최대 x0.03*0*100%까지 증가합니다.
- 유리한 짓이기는 손: 짓이기는 손의 두 공격에 모두 적중당한 적을 2초 동안 넘어뜨립니다.
- 숲 핵심 업그레이드 C:
- 숲 혼령: 숲 핵심 강화 활성화
행운의 적중 확률: 12%
적을 관통하는 깃털 5개를 발사합니다. 각 깃털은 26%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 26%
- 강화된 깃털 일제 사격: 적이 한 번에 3개 이상의 깃털에 적중하면 깃털 일제 사격이 3초 동안 적을 취약하게 만듭니다.
- 난폭한 깃털 일제 사격: 깃털 일제 사격이 대상에게 모이고, 50%만큼 멀리 날아갑니다. 시전 당시 보유한 원기 1당 극대화 확률이 +0.2% 증가합니다.
- 유리한 깃털 일제 사격: 깃털 일제 사격이 3개의 깃털을 추가로 발사하고 적중한 적 하나당 x10% 증가한 피해를 줍니다.
- 하늘 핵심 업그레이드 C:
- 하늘 혼령: 하늘 핵심 강화 활성화
행운의 적중 확률: 18%
전방의 적을 할퀴고 지나가는 발톱을 소환하여 30%의 피해를 줍니다. 이 발톱은 폭발하며 45%의 추가 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 30%
폭발 피해 45%
폭발 피해 45%
- 강화된 갈퀴 발톱: 갈퀴 발톱을 시전하면 포악함 중첩을 하나 얻습니다.
- 유리한 갈퀴 발톱: 갈퀴 발톱이 하나 이상의 적에게 적중하면, 재사용 대기 중인 기술 중 대기시간이 가장 긴 기술의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
- 난폭한 갈퀴 발톱: 갈퀴 발톱이 소모하는 원기가 보유한 포악함 중첩 하나당 [2]만큼 감소합니다.
- 평원 핵심 업그레이드 C:
- 평원 혼령: 평원 핵심 강화 활성화
행운의 적중 확률: 20%
작은 범위를 공격하여 범위 내 적에게 70%의 피해를 주고, 주변의 중독된 적에게도 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 70%
- 강화된 독침 쏘기: 독침 쏘기가 기본 피해의 50%만큼을 적중한 모든 적에게 [6]초에 걸쳐 중독 피해로 줍니다.
- 난폭한 독침 쏘기: 독침 쏘기가 하나의 적에게만 적중한 경우 x40% 증가한 피해를 줍니다. 근처 중독된 적에게 퍼지는 대신, 독침 쏘기가 중독된 각 적으로부터 되돌아와 주 영역의 적을 다시 한번 공격해 기본 피해의 10%만큼, 최대 5회 피해를 줍니다.
- 유리한 독침 쏘기: 독침 쏘기가 취약한 적에게 적중하면 최대 생명력([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])의 10%만큼 생명력을 회복합니다. 플레이어가 건강 상태인 경우, 적을 3초 동안 취약하게 합니다.
행운의 적중 확률: 30%
지속 효과: 5초마다 1의 결의를 얻습니다.
사용 효과: 자신을 감싸 저지 불가 상태가 되고 3초 동안 +100%의 방패막기 확률을 얻습니다.
등급 상승:
사용 효과 지속시간 3
(Ceil((sLevel)/5))* 5등급:
지속 결의 [1 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
(Ceil((sLevel)/5))* 5등급:
지속 결의 [1 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
- 강화된 철갑 가죽: 철갑 가죽을 활성화하면 결의가 가득 차며 가시가 지속시간 동안 [ToPlayerDmgNum1] 증가합니다.
- 적응성의 철갑 가죽: 철갑 가죽이 활성화된 상태에서 적을 통과해 피하기를 사용하면 가시의 100%만큼 피해를 주고 적중당 최대 생명력([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)])의 5%만큼 생명력을 회복합니다.
- 보강된 철갑 가죽: 철갑 가죽이 활성화되어 있는 동안 근처의 적 하나당 막은 피해 감소가 +5%만큼, 최대 +20%까지 증가합니다.
충전 재사용 대기시간: 10초
{else}재사용 대기시간: 0초
행운의 적중 확률: 20%
전방에 발을 굴러 충격파를 내보내 30%의 피해를 주고 적을 3초 동안 쓰러뜨립니다.
등급 상승:
피해 30%
넘어뜨리기 지속시간 3
넘어뜨리기 지속시간 3
- 강화된 뇌 흔들기: 뇌 흔들기가 적에게 적중할 때마다 최대 생명력([PlayerHealthMax() * 0.1])의 10%에 해당하는 보호막을 3초 동안, 최대 30%까지 부여합니다.
- 적응성의 뇌 흔들기: 적이 뇌 흔들기에서 회복하면 적의 다음 공격을 3번 회피합니다.
- 보강된 뇌 흔들기: 뇌 흔들기가 추가 충전 1회를 얻고, 저지 불가 상태인 적과 우두머리에게 x600% 증가한 피해를 줍니다.
- 숲 제어 업그레이드 C:
충전 재사용 대기시간: 0.25초
행운의 적중 확률: 30%
지속 효과: 회피 확률을 10% 얻고, 공격을 피했을 때 자동으로 근거리에 있는 적에게 반격하여 80%의 피해를 줍니다.
사용 효과: 시전당 3초, 최대 6초 동안 모든 직접 공격을 회피합니다.
등급 상승:
피해 80%
(Ceil((sLevel)/5))* 5등급:
지속 회피 [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
(Ceil((sLevel)/5))* 5등급:
지속 회피 [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
- 역습 강화: 역습의 재사용 대기시간이 보유한 포악함 중첩 하나당 0.5초 감소합니다.
- 적응성의 역습: 역습으로 제어 방해 공격을 회피하면, 해당 군중 제어 효과를 근거리에 있는 모든 적에게 반사하여 2초 동안 적용합니다.
- 보강된 역습: 역습의 지속 효과로, 근거리에 있는 적 하나당 극대화 피해가 x6%만큼, 최대 x30%까지 증가합니다.
- 평원 방어 업그레이드 C:
행운의 적중 확률: 10%
적을 물어뜯는 벌레의 물결을 소환해 [3]초 동안 공포에 빠트리고 50%만큼 감속시키는 동시에, [6]초에 걸쳐 100.02%의 중독 피해를 줍니다.
등급 상승:
중독 피해 100.02%
- 강화된 참화: 참화가 적에게 적중할 때마다 군중 제어 효과가 걸린 적을 대상으로 주는 피해가 6초 동안 x1%만큼, 최대 x50%까지 증가합니다.
- 적응성의 참화: 행운의 적중: 참화의 영향을 받은 적을 적중시키면 최대 60% 확률로 준 피해의 35%만큼, 최대 생명력([PlayerHealthMax() * 0.35])의 35%까지 생명력을 훔칩니다.
- 보강된 참화: 참화를 시전하면 6초에 걸쳐 최대 원기의 60%를 얻습니다.
- 흙 제어2 업그레이드 C:
재사용 대기시간: 0초
행운의 적중 확률: 30%
전방의 적을 후려쳐 125%의 피해를 줍니다.
공격을 받으면 35% 확률로 재사용 대기 중인 보복의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
등급 상승:
피해 125%
- 강화된 보복: 적이 자신을 공격할 때마다 적이 보복으로 받는 피해가 60초 동안 x5%만큼, 최대 x100%까지 증가합니다.
- 파고드는 보복: 보복 재사용 대기 중 제어 방해 상태가 되면 보복을 자원 소모 없이 사용할 수 있으며, 5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 15초에 한 번씩만 발동합니다.
- 준비된 보복: 보복의 지속 효과로, 피해를 받으면 원기를 회복합니다. 보복이 또한 핵심 기술로 변경되고, 사용 가능한 모든 원기를 소모하며, 소모한 원기 1당 피해가 x0.5% 증가합니다.
- 숲 제어 업그레이드 C:
충전 재사용 대기시간: 0.2초
행운의 적중 확률: 22%
되돌아오는 서슬 퍼런 깃털 뭉치를 날려보내 각 방향마다 50%의 피해를 줍니다.
서슬 날개는 최대 12개까지만 활성화할 수 있습니다.
등급 상승:
피해 50%
- 강화된 서슬 날개: 극대화로 명중하거나 뒤에서 적중한 경우, 서슬 날개가 적을 5초 동안 취약하게 합니다.
- 준비된 서슬 날개: 서슬 날개가 적에게 적중할 때마다 10% 확률로 충전을 하나 회복합니다. 보호막이 활성화되어 있다면 확률이 2배로 증가합니다.
- 파고드는 서슬 날개: 서슬 날개의 지속시간이 300% 증가하고 바깥쪽으로 나선을 그리며 나아갑니다.
- 하늘 공격1 업그레이드 C:
충전 재사용 대기시간: 0.15초당 5
행운의 적중 확률: 25%
적을 통과해 짧은 거리를 베고 지나가며 경로에 있는 모든 적을 두 번 공격하여 총 50%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 50%
- 강화된 격렬한 할퀴기: 격렬한 할퀴기에 적중당한 적이 격렬한 할퀴기로 받는 피해가 x10%만큼, 최대 x80%까지 증가합니다.
- 준비된 격렬한 할퀴기: 격렬한 할퀴기가 정예 적에게 적중하면 3초 동안 회피 확률이 10% 증가합니다.
- 파고드는 격렬한 할퀴기: 격렬한 할퀴기의 마지막 충전을 사용하면 포악함 중첩을 4 소모하여 충전을 4회 회복합니다.
- 평원 공격 업그레이드 C:
{else}재사용 대기시간: 0초
행운의 적중 확률: 20%
적을 공격해 감염시켜 5%의 피해를 주고 [9]초에 걸쳐 299.97%의 중독 피해를 줍니다.
감염이 끝나거나 숙주가 사망하면 벌레 무리가 부화해 9초 동안 적을 추적하며, 적중당 10%의 피해를 줍니다.
한 번에 벌레 무리를 최대 3개까지 보유할 수 있습니다.
등급 상승:
중독 피해 299.97%
벌레 무리 피해 10%
벌레 무리 피해 10%
- 강화된 죽음의 손길: 죽음의 손길의 감염으로 매초 최대 생명력([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])의 2%만큼, 총 최대 생명력([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)])의 18%만큼 회복합니다. 회복할 생명력이 남았으면 벌레 무리가 부화할 때 회복됩니다.
- 파고드는 죽음의 손길: 죽음의 손길의 벌레 무리가 매초 폭발하여 주위 적에게 [6]초에 걸쳐 기본 중독 피해의 30%만큼 피해를 줍니다.
- 준비된 죽음의 손길: 죽음의 손길이 핵심 기술로도 취급되어 70의 원기를 소모하며, 재사용 대기시간이 사라집니다.
- 흙 방어 업그레이드 C:
행운의 적중 확률: 20%
적을 안으로 끌어당긴 후 하강 기류로 짓이겨 35%의 피해를 주는 회오리바람을 생성합니다.
등급 상승:
피해 35%
- 강화된 와류: 와류를 시전하면 다음에 시전하는 기술의 피해가 x20% 증가합니다.
- 보충의 와류: 와류가 극대화로 적중하면 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
- 신중한 와류: 보호막이 활성화되어 있는 동안 와류가 x300%의 추가 피해를 주고, 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.
- 하늘 제어 업그레이드 C:
행운의 적중 확률: 25%
공중으로 날아올라 목표 위치에 있는 적을 5초 동안 취약하게 만드는 구름을 생성한 후, 착지하여 50%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 50%
- 강화된 비상: 비상에 맞은 적에 대한 다음 공격이 반드시 극대화로 적중합니다. 비상에 적중한 적이 없을 경우 대신 3초 동안 이동 속도가 +50% 증가합니다.
- 신중한 비상: 비상 시전 시 4초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
- 보충의 비상: 비상의 구름이 착지 후 4초 동안 주변에 머물며 적을 계속 취약하게 만듭니다.
행운의 적중 확률: 30%
지속 효과: 최소 포악함이 +2 증가합니다.
사용 효과: 야만적인 포효를 내질러 각 공격에 추가 타격을 발동하여 6초 동안 적당 40%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 40%
(Ceil((sLevel)/5))* 5등급:
최소 포악함 [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
(Ceil((sLevel)/5))* 5등급:
최소 포악함 [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
- 강화된 유린자: 유린자가 활성화되어 있는 동안 적을 처치할 때마다 지속시간이 [2]초씩 증가합니다. 증가 효과는 적을 처치할 때마다 0.25씩 감소하며, 최소 0.25초까지 감소합니다.
- 신중한 유린자: 유린자가 활성화되어 있는 동안 핵심 기술을 사용하면 즉시 적에게 돌진하며, 모든 원기 재생량이 x30% 증가합니다.
- 보충의 유린자: 유린자가 지속적으로 받는 치유 효과를 최대 40중첩까지 쌓습니다. 활성화되어 있는 동안, 유린자가 중첩을 소모하여 최대 [4.2]번까지 정예 적을 추가로 공격합니다.
- 평원 이동2 업그레이드 C:
행운의 적중 확률: 20%
지속 효과: 플레이어를 공격한 적이 [3]초에 걸쳐 30%의 중독 피해를 받습니다.
사용 효과: 맹독이 넘쳐흘러 경로 상에 중독을 유발하고, 5초 동안 방해받지 않음 상태가 됩니다.
등급 상승:
중독 피해 30%
사용 효과 지속시간 5초
(Ceil((sLevel)/5))* 5등급:
중독 지속시간 [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
사용 효과 지속시간 5초
(Ceil((sLevel)/5))* 5등급:
중독 지속시간 [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
- 강화된 독성 피부: 독성 피부가 활성화되어 있는 동안, 중독 피해가 100%만큼 증가해 [3]초 동안 60%의 피해를 줍니다.
- 보충의 독성 피부: 독성 피부의 지속 효과로, 중독된 적에게 주는 가시 피해가 x100% 증가합니다.
- 신중한 독성 피부: 독성 피부가 활성화되어 있는 동안, 매초 주변에 있는 취약하고 중독된 적에게 15%의 추가 독 피해를 극대화 피해로 줍니다.
- 흙 공격 업그레이드 C:
행운의 적중 확률: 15%
고릴라 혼령이 한 범위를 6초 동안 수호하며 계속 주변의 적을 강타해 80%의 피해를 주고 플레이어에게 1.5333초마다 최대 생명력([PlayerHealthMax() * 0.15])의 15%에 해당하는 보호막을 부여합니다.
등급 상승:
피해 80%
재사용 대기시간 0초
재사용 대기시간 0초
- 궁극의 고릴라: 궁극의 고릴라
부름을 활성화하면 고릴라가 지역을 6초 동안 보호하며, 계속 주변의 적들을 강타해 80% 물리 피해를 주고 플레이어 가시 피해의 100%만큼 피해를 주는 파동을 방출합니다. 보호받는 범위 내에서는 100%의 방패막기 확률과 막기 피해 감소를 얻습니다. - 조화로운 수호자: 수호자의 공격이 정예가 아닌 적에게 주는 피해가 x300% 증가합니다. 정예 적에게 받는 피해가 6초 동안 30% 감소합니다.
- :
충전 재사용 대기시간: 0.25초
행운의 적중 확률: 35%
독수리 혼령이 강하하여 35%의 피해를 주고, 잠시 후 이륙하며 300%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
착지 피해 35%
폭발 피해 300%
충전 재사용 대기시간 0.25초
폭발 피해 300%
충전 재사용 대기시간 0.25초
- :
행운의 적중 확률: 15%
재규어 혼령과 함께 전장을 가로지르며 착지와 함께 50%의 피해를 주고 신속하게 범위 내에 있는 적을 할퀴어 7회에 걸쳐 총 200%만큼의 피해를 줍니다.
등급 상승:
착지 피해 50%
베기 피해 200%
재사용 대기시간 0초
베기 피해 200%
재사용 대기시간 0초
- 궁극의 재규어: 궁극의 재규어
재규어가 현신하여 9초 동안 전장을 누비며, *100%의 화염 피해를 주는 거대한 폭발을 6회 일으킵니다. - 조화로운 사냥꾼: 사냥꾼이 포악함 중첩을 4만큼 초과하여 채우고, 부상당한 적에게 주는 피해가 8초 동안 x100% 증가합니다.
- :
행운의 적중 확률: 10%
지네 혼령이 솟구쳐 한 줄에 있는 적을 날려 버리고 140%의 피해를 줍니다. 나머지 적에게는 40%의 피해를 줍니다. 15초 동안 지속됩니다.
등급 상승:
폭발 피해 140%
뱉기 피해 40%
재사용 대기시간 0초
뱉기 피해 40%
재사용 대기시간 0초
- 궁극의 지네: 궁극의 지네
지네가 나타나 적들을 넘어뜨리고 15%의 독 피해를 주며 15초 동안 199.95%의 중독을 적용합니다. 우두머리가 아닌 적들이 범위 내에 있는 동안 남은 생명력이 모두 중독 상태가 될 경우 지네에게 즉시 잡아먹힙니다. - 조화로운 탐식자: 탐식자가 솟아오르며 독 덩어리 10개를 던집니다. 덩어리는 닿은 위치에 [6]초에 걸쳐 210%의 중독 피해를 줍니다.
- :
Spiritborn 기술 트리 /135
Require Points: 2
Require Points: 6
Require Points: 11
Require Points: 16
메마름의 주먹
생성: 원기 9행운의 적중 확률: [25|%|]
전방으로 뛰어들어 적을 수차례 빠르게 가격해 총 5%의 피해를 주고, [6]초에 걸쳐 30%의 중독 피해를 줍니다.
3번째 공격이 대상을 가격하면 폭발하여, 주위의 모든 적에게 피해를 주고 3초 동안 [30|%|] 감속시킵니다.
Ranks: 5
와류
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: 20%
적을 안으로 끌어당긴 후 하강 기류로 짓이겨 35%의 피해를 주는 회오리바람을 생성합니다.
Ranks: 5
짓이기는 손
소모: 원기 30행운의 적중 확률: 25%
파멸적인 힘으로 주변을 강타하여 중앙에서 중첩되는 2개의 충격파를 발산합니다. 각각의 충격파는 40%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
참화
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: 10%
적을 물어뜯는 벌레의 물결을 소환해 [3]초 동안 공포에 빠트리고 [50|%|]만큼 감속시키는 동시에, [6]초에 걸쳐 100.02%의 중독 피해를 줍니다.
Ranks: 5
보복
소모: 남아 있는 모든 원기재사용 대기시간: 0초
행운의 적중 확률: 30%
전방의 적을 후려쳐 125%의 피해를 줍니다.
공격을 받으면 [35|%|] 확률로 재사용 대기 중인 보복의 재사용 대기시간이 [1|1|]초 감소합니다.
Ranks: 5
후리기
생성: 원기 8행운의 적중 확률: 20%
적 하나에게 뛰어든 뒤 베어 18%의 피해를 줍니다.
3번째 공격이 대상 주변을 빠르게 연속으로 베어 총 27%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
암석 분쇄
생성: 원기 11행운의 적중 확률: 28%
대상을 향해 돌진하여 전방의 적을 타격해 20%의 피해를 줍니다.
3번째 공격이 주위의 적을 강타하여 28%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
천둥쐐기
생성: 원기 9행운의 적중 확률: 22%
전방을 꿰뚫는 찌르기 공격으로 15%의 피해를 줍니다.
3번째 공격은 적을 더 깊이 관통하여 32.25%의 피해를 주고 피하기의 재사용 대기시간을 5초 감소시킵니다.
Ranks: 5
갈퀴 발톱
소모: 원기 30행운의 적중 확률: 18%
전방의 적을 할퀴고 지나가는 발톱을 소환하여 30%의 피해를 줍니다. 이 발톱은 폭발하며 45%의 추가 피해를 줍니다.
Ranks: 5
깃털 일제 사격
소모: 원기 35행운의 적중 확률: 12%
적을 관통하는 깃털 5개를 발사합니다. 각 깃털은 26%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
독성 피부
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [20|%|]
지속 효과: 플레이어를 공격한 적이 [3]초에 걸쳐 30%의 중독 피해를 받습니다.
사용 효과: 맹독이 넘쳐흘러 경로 상에 중독을 유발하고, [5|1|]초 동안 방해받지 않음 상태가 됩니다.
Ranks: 5
격렬한 할퀴기
충전: 5충전 재사용 대기시간: 0.15초당 5
행운의 적중 확률: 25%
적을 통과해 짧은 거리를 베고 지나가며 경로에 있는 모든 적을 두 번 공격하여 총 50%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
철갑 가죽
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: 30%
지속 효과: [5|1|]초마다 1의 결의를 얻습니다.
사용 효과: 자신을 감싸 저지 불가 상태가 되고 3초 동안 [100|%+|]의 방패막기 확률을 얻습니다.
Ranks: 5
비상
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: 25%
공중으로 날아올라 목표 위치에 있는 적을 5초 동안 취약하게 만드는 구름을 생성한 후, 착지하여 50%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
유린자
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: 30%
지속 효과: 최소 포악함이 [2|+|] 증가합니다.
사용 효과: 야만적인 포효를 내질러 각 공격에 추가 타격을 발동하여 6초 동안 적당 40%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
뇌 흔들기
충전: 2충전 재사용 대기시간: 10초
{else}재사용 대기시간: 0초
행운의 적중 확률: 20%
전방에 발을 굴러 충격파를 내보내 30%의 피해를 주고 적을 3초 동안 쓰러뜨립니다.
Ranks: 5
역습
충전: 3충전 재사용 대기시간: 0.25초
행운의 적중 확률: 30%
지속 효과: 회피 확률을 [10|%|] 얻고, 공격을 피했을 때 자동으로 근거리에 있는 적에게 반격하여 80%의 피해를 줍니다.
사용 효과: 시전당 3초, 최대 6초 동안 모든 직접 공격을 회피합니다.
Ranks: 5
Require Points: 23
독침 쏘기
소모: 원기 40행운의 적중 확률: [20|%|]
작은 범위를 공격하여 범위 내 적에게 70%의 피해를 주고, 주변의 중독된 적에게도 피해를 줍니다.
Ranks: 5
Require Points: 33
생기 넘치는 일격
취약한 적에게 주는 피해가 [45|%x|] 증가합니다.적 하나를 취약하게 만들고 해당 적에게 직접 피해를 줄 경우:
최대 생명력([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])의 [2|%|]만큼 회복
원기 [5] 생성
적에게 걸린 취약 효과 제거
Ranks: 1
적응하는 태세
기술 시전 시 기본 혼령이 다음을 부여함:독수리: 이동 속도 [30|%+|]
고릴라: 피해 감소 [30|%|]
재규어: 공격 속도 [30|%+|]
지네: 초당 생명력 [3|%|] 회복
다른 기본 혼령의 기술 시전 시:
새로운 추가 효과로 교체
핵심 능력치가 5초 동안 [50|%+|] 증가
Ranks: 1
영재의 박자
같은 기본 기술을 연이어 3번 사용할 때마다 구매한 모든 기술의 등급이 5초 동안 2 증가합니다.같은 핵심 또는 위력 기술을 3번째 사용할 때마다 모든 기술의 활성화된 재사용 대기시간이 [10|%|]만큼 감소하며, 기술 등급 하나당 [2|%|] 추가로 감소합니다.
Ranks: 1
독기 공명
극대화 피해를 주면 적에게 걸린 중독 효과가 폭발하여, 총 중독 피해의 [100|%|]만큼을 즉시 주고, 주 대상에게서 중독 효과를 제거하기 전 주 대상 주위의 적에게 [20|%|]만큼의 피해를 줍니다.피해가 추가 극대화 피해의 [30|x%|]만큼 증가합니다.
현재 추가 피해: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
역습
충전: 3충전 재사용 대기시간: 0.25초
행운의 적중 확률: 30%
지속 효과: 회피 확률을 [10|%|] 얻고, 공격을 피했을 때 자동으로 근거리에 있는 적에게 반격하여 80%의 피해를 줍니다.
사용 효과: 시전당 3초, 최대 6초 동안 모든 직접 공격을 회피합니다.
보강된 역습
역습의 지속 효과로, 근거리에 있는 적 하나당 극대화 피해가 [6|%x|]만큼, 최대 [30|%x|]까지 증가합니다.적응성의 역습
역습으로 제어 방해 공격을 회피하면, 해당 군중 제어 효과를 근거리에 있는 모든 적에게 반사하여 2초 동안 적용합니다.뇌 흔들기
충전: 2충전 재사용 대기시간: 10초
{else}재사용 대기시간: 0초
행운의 적중 확률: 20%
전방에 발을 굴러 충격파를 내보내 30%의 피해를 주고 적을 3초 동안 쓰러뜨립니다.
보강된 뇌 흔들기
뇌 흔들기가 추가 충전 1회를 얻고, 저지 불가 상태인 적과 우두머리에게 [600|%x|] 증가한 피해를 줍니다.적응성의 뇌 흔들기
적이 뇌 흔들기에서 회복하면 적의 다음 공격을 3번 회피합니다.참화
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: 10%
적을 물어뜯는 벌레의 물결을 소환해 [3]초 동안 공포에 빠트리고 [50|%|]만큼 감속시키는 동시에, [6]초에 걸쳐 100.02%의 중독 피해를 줍니다.
보강된 참화
참화를 시전하면 6초에 걸쳐 최대 원기의 [60|%|]를 얻습니다.적응성의 참화
행운의 적중: 참화의 영향을 받은 적을 적중시키면 최대 [60|%|] 확률로 준 피해의 [35|%|]만큼, 최대 생명력([PlayerHealthMax() * 0.35])의 [35|%|]까지 생명력을 훔칩니다.철갑 가죽
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: 30%
지속 효과: [5|1|]초마다 1의 결의를 얻습니다.
사용 효과: 자신을 감싸 저지 불가 상태가 되고 3초 동안 [100|%+|]의 방패막기 확률을 얻습니다.
보강된 철갑 가죽
철갑 가죽이 활성화되어 있는 동안 근처의 적 하나당 막은 피해 감소가 [5|%+|]만큼, 최대 [20|%+|]까지 증가합니다.적응성의 철갑 가죽
철갑 가죽이 활성화된 상태에서 적을 통과해 피하기를 사용하면 가시의 [100|%|]만큼 피해를 주고 적중당 최대 생명력([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)])의 [5|%|]만큼 생명력을 회복합니다.유린자
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: 30%
지속 효과: 최소 포악함이 [2|+|] 증가합니다.
사용 효과: 야만적인 포효를 내질러 각 공격에 추가 타격을 발동하여 6초 동안 적당 40%의 피해를 줍니다.
신중한 유린자
유린자가 활성화되어 있는 동안 핵심 기술을 사용하면 즉시 적에게 돌진하며, 모든 원기 재생량이 [30|%x|] 증가합니다.보충의 유린자
유린자가 지속적으로 받는 치유 효과를 최대 40중첩까지 쌓습니다. 활성화되어 있는 동안, 유린자가 중첩을 소모하여 최대 [4.2]번까지 정예 적을 추가로 공격합니다.비상
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: 25%
공중으로 날아올라 목표 위치에 있는 적을 5초 동안 취약하게 만드는 구름을 생성한 후, 착지하여 50%의 피해를 줍니다.
신중한 비상
비상 시전 시 4초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.보충의 비상
비상의 구름이 착지 후 4초 동안 주변에 머물며 적을 계속 취약하게 만듭니다.와류
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: 20%
적을 안으로 끌어당긴 후 하강 기류로 짓이겨 35%의 피해를 주는 회오리바람을 생성합니다.
보충의 와류
와류가 극대화로 적중하면 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.신중한 와류
보호막이 활성화되어 있는 동안 와류가 [300|%x|]의 추가 피해를 주고, 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.격렬한 할퀴기
충전: 5충전 재사용 대기시간: 0.15초당 5
행운의 적중 확률: 25%
적을 통과해 짧은 거리를 베고 지나가며 경로에 있는 모든 적을 두 번 공격하여 총 50%의 피해를 줍니다.
준비된 격렬한 할퀴기
격렬한 할퀴기가 정예 적에게 적중하면 3초 동안 회피 확률이 [10|%|] 증가합니다.파고드는 격렬한 할퀴기
격렬한 할퀴기의 마지막 충전을 사용하면 포악함 중첩을 4 소모하여 충전을 4회 회복합니다.독성 피부
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: [20|%|]
지속 효과: 플레이어를 공격한 적이 [3]초에 걸쳐 30%의 중독 피해를 받습니다.
사용 효과: 맹독이 넘쳐흘러 경로 상에 중독을 유발하고, [5|1|]초 동안 방해받지 않음 상태가 됩니다.
보충의 독성 피부
독성 피부의 지속 효과로, 중독된 적에게 주는 가시 피해가 [100|%x|] 증가합니다.신중한 독성 피부
독성 피부가 활성화되어 있는 동안, 매초 주변에 있는 취약하고 중독된 적에게 15%의 추가 독 피해를 극대화 피해로 줍니다.보복
소모: 남아 있는 모든 원기재사용 대기시간: 0초
행운의 적중 확률: 30%
전방의 적을 후려쳐 125%의 피해를 줍니다.
공격을 받으면 [35|%|] 확률로 재사용 대기 중인 보복의 재사용 대기시간이 [1|1|]초 감소합니다.
파고드는 보복
보복 재사용 대기 중 제어 방해 상태가 되면 보복을 자원 소모 없이 사용할 수 있으며, 5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 15초에 한 번씩만 발동합니다.준비된 보복
보복의 지속 효과로, 피해를 받으면 원기를 회복합니다. 보복이 또한 핵심 기술로 변경되고, 사용 가능한 모든 원기를 소모하며, 소모한 원기 1당 피해가 [0.5|1%x|] 증가합니다.난폭한 독침 쏘기
독침 쏘기가 하나의 적에게만 적중한 경우 [40|x%|] 증가한 피해를 줍니다. 근처 중독된 적에게 퍼지는 대신, 독침 쏘기가 중독된 각 적으로부터 되돌아와 주 영역의 적을 다시 한번 공격해 기본 피해의 [10|%|]만큼, 최대 5회 피해를 줍니다.유리한 독침 쏘기
독침 쏘기가 취약한 적에게 적중하면 최대 생명력([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])의 [10|%|]만큼 생명력을 회복합니다. 플레이어가 건강 상태인 경우, 적을 3초 동안 취약하게 합니다.강화된 독침 쏘기
독침 쏘기가 기본 피해의 [50|%|]만큼을 적중한 모든 적에게 [6]초에 걸쳐 중독 피해로 줍니다.난폭한 짓이기는 손
짓이기는 손의 피해가 보유한 결의 중첩당 [3|x%|]만큼, 최대 [0.03*0*100|x%|]까지 증가합니다.유리한 짓이기는 손
짓이기는 손의 두 공격에 모두 적중당한 적을 2초 동안 넘어뜨립니다.짓이기는 손
소모: 원기 30행운의 적중 확률: 25%
파멸적인 힘으로 주변을 강타하여 중앙에서 중첩되는 2개의 충격파를 발산합니다. 각각의 충격파는 40%의 피해를 줍니다.
난폭한 깃털 일제 사격
깃털 일제 사격이 대상에게 모이고, [50|%|]만큼 멀리 날아갑니다. 시전 당시 보유한 원기 1당 극대화 확률이 [0.2|%2+|] 증가합니다.유리한 깃털 일제 사격
깃털 일제 사격이 3개의 깃털을 추가로 발사하고 적중한 적 하나당 [10|x%|] 증가한 피해를 줍니다.깃털 일제 사격
소모: 원기 35행운의 적중 확률: 12%
적을 관통하는 깃털 5개를 발사합니다. 각 깃털은 26%의 피해를 줍니다.
유리한 갈퀴 발톱
갈퀴 발톱이 하나 이상의 적에게 적중하면, 재사용 대기 중인 기술 중 대기시간이 가장 긴 기술의 재사용 대기시간이 [0.5|1|]초 감소합니다.난폭한 갈퀴 발톱
갈퀴 발톱이 소모하는 원기가 보유한 포악함 중첩 하나당 [2]만큼 감소합니다.갈퀴 발톱
소모: 원기 30행운의 적중 확률: 18%
전방의 적을 할퀴고 지나가는 발톱을 소환하여 30%의 피해를 줍니다. 이 발톱은 폭발하며 45%의 추가 피해를 줍니다.
암석 분쇄
생성: 원기 11행운의 적중 확률: 28%
대상을 향해 돌진하여 전방의 적을 타격해 20%의 피해를 줍니다.
3번째 공격이 주위의 적을 강타하여 28%의 피해를 줍니다.
예리한 암석 분쇄
암석 분쇄의 3번째 공격이 적을 밀쳐내고 적중한 적 하나당 결의를 얻습니다.가속된 암석 분쇄
암석 분쇄가 가시를 [5]초 동안 [ToPlayerDmgNum0.2] 증가시키며 3번째 공격이 적에게 가시의 [100|%|]만큼 피해를 줍니다.천둥쐐기
생성: 원기 9행운의 적중 확률: 22%
전방을 꿰뚫는 찌르기 공격으로 15%의 피해를 줍니다.
3번째 공격은 적을 더 깊이 관통하여 32.25%의 피해를 주고 피하기의 재사용 대기시간을 5초 감소시킵니다.
가속된 천둥쐐기
피하기를 사용하면 경로상의 적을 천둥쐐기로 공격하고 2초 동안 취약하게 만듭니다.예리한 천둥쐐기
천둥쐐기의 3번째 공격이 되돌아와 원거리에 있는 적을 끌어당기고 [3|1|]초 동안 넘어뜨립니다.예리한 후리기
후리기의 3번째 공격이 포악함 중첩 하나를 부여합니다.가속된 후리기
[1.5|1|]초 안에 다시 시전하면 후리기가 계속해서 3번째 공격을 사용합니다.후리기
생성: 원기 8행운의 적중 확률: 20%
적 하나에게 뛰어든 뒤 베어 18%의 피해를 줍니다.
3번째 공격이 대상 주변을 빠르게 연속으로 베어 총 27%의 피해를 줍니다.
가속된 메마름의 주먹
메마름의 주먹으로 중독된 적이 주는 피해가 [20|%|] 감소합니다.예리한 메마름의 주먹
메마름의 주먹의 3번째 공격이 주변의 중독되지 않은 3마리의 적을 중독시킵니다. 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 효과가 적중당한 모든 적에게 퍼집니다.메마름의 주먹
생성: 원기 9행운의 적중 확률: [25|%|]
전방으로 뛰어들어 적을 수차례 빠르게 가격해 총 5%의 피해를 주고, [6]초에 걸쳐 30%의 중독 피해를 줍니다.
3번째 공격이 대상을 가격하면 폭발하여, 주위의 모든 적에게 피해를 주고 3초 동안 [30|%|] 감속시킵니다.
준비된 죽음의 손길
죽음의 손길이 핵심 기술로도 취급되어 70의 원기를 소모하며, 재사용 대기시간이 사라집니다.파고드는 죽음의 손길
죽음의 손길의 벌레 무리가 매초 폭발하여 주위 적에게 [6]초에 걸쳐 기본 중독 피해의 [30|%|]만큼 피해를 줍니다.죽음의 손길
소모: 원기 0{else}재사용 대기시간: 0초
행운의 적중 확률: [20|%|]
적을 공격해 감염시켜 5%의 피해를 주고 [9]초에 걸쳐 299.97%의 중독 피해를 줍니다.
감염이 끝나거나 숙주가 사망하면 벌레 무리가 부화해 9초 동안 적을 추적하며, 적중당 10%의 피해를 줍니다.
한 번에 벌레 무리를 최대 3개까지 보유할 수 있습니다.
죽음의 손길
소모: 원기 0{else}재사용 대기시간: 0초
행운의 적중 확률: [20|%|]
적을 공격해 감염시켜 5%의 피해를 주고 [9]초에 걸쳐 299.97%의 중독 피해를 줍니다.
감염이 끝나거나 숙주가 사망하면 벌레 무리가 부화해 9초 동안 적을 추적하며, 적중당 10%의 피해를 줍니다.
한 번에 벌레 무리를 최대 3개까지 보유할 수 있습니다.
Ranks: 5
조화로운 수호자
수호자의 공격이 정예가 아닌 적에게 주는 피해가 [300|%x|] 증가합니다. 정예 적에게 받는 피해가 6초 동안 [30|%|] 감소합니다.고귀한 수호자
수호자의 범위가 6초 더 길게 유지됩니다. 플레이어가 해당 범위에 있을 때는 저지 불가 상태가 되며, 범위 내에 있는 적과 소형 투사체는 [80|%|] 감속됩니다.조화로운 탐식자
탐식자가 솟아오르며 독 덩어리 10개를 던집니다. 덩어리는 닿은 위치에 [6]초에 걸쳐 210%의 중독 피해를 줍니다.고귀한 탐식자
탐식자가 활성화되어 있는 동안, 우두머리가 아닌 적의 남은 생명력이 중독되면 해당 적이 즉시 사망하며, 지나갈 때마다 적에게 적중당 30%의 피해를 주는 역병 벌레 무리를 생성합니다.고귀한 사냥꾼
사냥꾼이 있는 동안 적을 처치하면 [40|%|] 확률로 재사용 대기시간을 즉시 초기화합니다. 이 확률은 연속으로 초기화될 때마다 반으로 줄어듭니다.조화로운 사냥꾼
사냥꾼이 포악함 중첩을 4만큼 초과하여 채우고, 부상당한 적에게 주는 피해가 8초 동안 [100|%x|] 증가합니다.고귀한 추적자
추적자가 활성화된 동안 계속해서 주위의 적을 취약하게 합니다.조화로운 추적자
추적자의 첫 공격이 적을 [4]초 동안 쓰러트리며, 두 번째 공격이 반드시 극대화로 적중합니다.탐식자
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: 10%
지네 혼령이 솟구쳐 한 줄에 있는 적을 날려 버리고 140%의 피해를 줍니다. 나머지 적에게는 40%의 피해를 줍니다. 15초 동안 지속됩니다.
Ranks: 5
추적자
충전: 4충전 재사용 대기시간: 0.25초
행운의 적중 확률: 35%
독수리 혼령이 강하하여 35%의 피해를 주고, 잠시 후 이륙하며 300%의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
사냥꾼
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: 15%
재규어 혼령과 함께 전장을 가로지르며 착지와 함께 50%의 피해를 주고 신속하게 범위 내에 있는 적을 할퀴어 7회에 걸쳐 총 200%만큼의 피해를 줍니다.
Ranks: 5
수호자
재사용 대기시간: 0초행운의 적중 확률: 15%
고릴라 혼령이 한 범위를 6초 동안 수호하며 계속 주변의 적을 강타해 80%의 피해를 주고 플레이어에게 [1.5333|1|]초마다 최대 생명력([PlayerHealthMax() * 0.15])의 [15|%|]에 해당하는 보호막을 부여합니다.
Ranks: 5
원기왕성
핵심 기술을 시전하면 모든 원기 생성량이 3초 동안 [5|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
우세
고릴라 기술이 넘어진 적에게 주는 피해가 [5|%x|] 증가하며, 첫 번째 공격이 우두머리가 아닌 적에게 적중하면 [5|%|] 확률로 처형합니다.Ranks: 3
인내
방어 기술을 시전하면 원기를 5 얻습니다.Ranks: 3
가속
피하기 추가 충전을 [1|+|]회 얻습니다. 피하기를 사용하면 다음 독수리기술로 주는 피해가 [10|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
상서로움
매초 최대 생명력([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1/10)])의 [10/10|%|]만큼을, 최대 [10|%|]([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])까지 보호막으로 누적합니다.피해를 입으면 [5]초 동안 이 효과를 추가로 누적할 수 없습니다.
Ranks: 3
침착한 방어
[10|%+|]의 방패막기 확률을 얻습니다. [0.5|1|]초 동안 제자리에 서 있으면, 플레이어가 [3|%+|]의 막은 피해 감소를 얻습니다. 다음 이동 시까지 유지됩니다.
Ranks: 3
인고
결의 중첩 하나당 [0.5|%1|]의 추가 피해 감소를 얻습니다.Ranks: 3
약화
취약 상태의 적이 플레이어에게 주는 피해가 [5|%|] 감소합니다.Ranks: 3
견고함
고릴라 기술을 시전하면 최대 생명력이 10초 동안 [5|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
철벽
ToPlayerDmgNum0.1의 가시를 얻습니다. 플레이어가 보호막을 보유하고 있는 동안은 가시가 [20|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
용광로
재규어 기술이 주는 극대화 피해가 포악함 중첩 하나당 [0.5|%x1|] 증가합니다.Ranks: 3
마무리
기본 기술이 주는 피해가 [2|%x|] 증가합니다. 3번째 시전할 때는 피해가 2배인 [4|%x|]로 증가합니다.Ranks: 3
정점
플레이어가 주는 취약 피해가 [3|%x|] 증가합니다. 정예 적에게는 2배로 증가합니다.Ranks: 3
강력함
재규어 기술이 적에게 적중하면 해당 적이 자신에게 받는 피해가 [0.1|1%x|]만큼, 최대 [10|%x|]까지 증가합니다.Ranks: 3
원동력
최소 4 중첩의 포악함을 보유한 경우, 처치 시 생명력 회복량이 최대 생명력([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)])의 [5|%|]만큼 증가합니다.Ranks: 3
항독
독 저항이 [15|%+|], 최대 독 저항이 [3|%+|] 증가합니다.Ranks: 3
허기
지네 기술이 주는 피해가 [2.5|%1x|] 증가합니다. 건강 상태의 적에게는 2배로 증가합니다.Ranks: 3
자양분
치유량이 [20|%+|] 증가합니다. 치유할 때마다 중독 피해가 3초 동안 [3|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
억압
지네 기술이 군중 제어 효과에 걸린 적에게 주는 피해가 [4|%x|] 증가하며, 군중 제어 효과의 지속시간이 [30|%+|] 증가합니다.Ranks: 3
신기루
피하기를 사용하는 동안 회피 확률이 [20|%+|] 증가합니다. 회피할 때마다 3초 동안 [5|%+|]의 극대화 확률을 얻습니다.Ranks: 3
기민함
지난 [5]초 동안 피해를 준 적 있고 이동 중이라면, 초당 1의 원기를 생성합니다.Ranks: 3
광휘
독수리 기술 피해가 이동 속도의 [3|%1x|]만큼 증가합니다.현재 증가량: [0 * 100|%1x|]
Ranks: 3
구속되지 않는 힘
방해받지 않음 또는 저지 불가 상태인 동안 주는 피해가 [4|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
날램
기동력 기술의 재사용 대기시간이 기술로 이동한 거리에 비례하여 최대 [1]초까지 감소합니다.Ranks: 3
준비된 서슬 날개
서슬 날개가 적에게 적중할 때마다 [10|%|] 확률로 충전을 하나 회복합니다. 보호막이 활성화되어 있다면 확률이 2배로 증가합니다.파고드는 서슬 날개
서슬 날개의 지속시간이 [300|%|] 증가하고 바깥쪽으로 나선을 그리며 나아갑니다.서슬 날개
충전: 4충전 재사용 대기시간: 0.2초
행운의 적중 확률: [22|%|]
되돌아오는 서슬 퍼런 깃털 뭉치를 날려보내 각 방향마다 50%의 피해를 줍니다.
서슬 날개는 최대 12개까지만 활성화할 수 있습니다.
서슬 날개
충전: 4충전 재사용 대기시간: 0.2초
행운의 적중 확률: [22|%|]
되돌아오는 서슬 퍼런 깃털 뭉치를 날려보내 각 방향마다 50%의 피해를 줍니다.
서슬 날개는 최대 12개까지만 활성화할 수 있습니다.
Ranks: 5
유지력
궁극기 기술이 적에게 적중하면 최대 생명력([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])의 [2|%|]를 회복합니다.Ranks: 3
주도권
궁극기 기술을 시전하면 플레이어가 2초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.Ranks: 3
결단력
궁극기 기술을 시전하면 정예에게 주는 피해가 3초 동안 [5|x%|] 증가합니다. 단일 적을 상대할 경우 2배로 증가합니다.Ranks: 3
영적 조율
궁극기 기술을 장착한 동안 최대 원기가 10 증가합니다.Ranks: 3
교묘함
궁극기 기술을 시전하면 앞서 마지막으로 시전한 다른 위력, 방어, 또는 집중 기술이 초기화되며, 다음 5초 동안 자원을 소모하지 않고 최대 1회 시전할 수 있습니다.Ranks: 3
우월
궁극기 기술이 활성화된 상태로 적을 처치할 때마다 우월 중첩을 획득하며, 중첩마다 피해가 [1|x%|]만큼, 최대 [10|x%|]까지 증가합니다. 궁극기 기술이 종료되면 [5]중첩의 우월을 얻지만, 매초 1중첩씩 잃습니다.Ranks: 3
왕성함
위력 기술의 피해가 [10|%x|] 증가하지만 재사용 대기시간이 [5|%|] 증가합니다.Ranks: 3
균형 잡힌 분투
핵심 기술의 원기 소모량이 [3|x%|] 증가하지만, 주는 피해가 [5|%x|] 증가합니다.Ranks: 3
초점
사용하는 무기 유형에 따른 추가 효과를 얻습니다. 정신 집중 기술을 사용하면 해당 추가 효과가 5초 동안 두 배가 됩니다: 글레이브: 추가 행운의 적중 확률 [5|%+|]
육척봉: 막기 피해 감소 [3|+%|]
미늘창: 적을 취약하게 만들 행운의 적중 확률 [10|%+|]
Ranks: 3
정복자 /95
전설 노드
공격을 회피하거나 막으면 [5]초 동안 공격 속도가 +2%, 피해가 x1% 증가합니다. 최대 [9]회 중첩됩니다.
접근전 투사
공격을 회피하거나 막으면 [5]초 동안 공격 속도가 +2%, 피해가 x1% 증가합니다. 최대 [9]회 중첩됩니다.
문양 홈: 25 힘, 15 지능, 10 의지력, 60 민첩
전설 노드
재사용 대기시간이 시작되면 [5]초 동안 20% 가시를 얻습니다.
가시 피부
재사용 대기시간이 시작되면 [5]초 동안 20% 가시를 얻습니다.
문양 홈: 20 힘, 20 지능, 15 의지력, 60 민첩
전설 노드
보호막으로 가진 최대 생명력의 3%마다 피해가 x1% 증가합니다.
끈적이는 보호막
보호막으로 가진 최대 생명력의 3%마다 피해가 x1% 증가합니다.
문양 홈: 15 힘, 20 지능, 5 의지력, 40 민첩
전설 노드
최대 생명력의 100%를 치유하면 근거리에 있는 적에게 0*100%의 피해를 줍니다. 이 피해는 받는 치유량 증가량에 따라 증가합니다.
현재 증가량: x0*100%
쓴 약
최대 생명력의 100%를 치유하면 근거리에 있는 적에게 0*100%의 피해를 줍니다. 이 피해는 받는 치유량 증가량에 따라 증가합니다.
현재 증가량: x0*100%
문양 홈: 15 힘, 25 지능, 5 의지력, 55 민첩
전설 노드
행운의 적중: 최대 30% 확률로 취약한 적을 넘어뜨립니다. 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 x30% 증가합니다.
드러내기
행운의 적중: 최대 30% 확률로 취약한 적을 넘어뜨립니다. 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 x30% 증가합니다.
문양 홈: 25 힘, 15 지능, 5 의지력, 55 민첩
전설 노드
[10]미터를 이동한 후, [10]초 동안 주는 피해가 x3% 증가합니다. 최대 [10]회까지 중첩됩니다.
추진력
[10]미터를 이동한 후, [10]초 동안 주는 피해가 x3% 증가합니다. 최대 [10]회까지 중첩됩니다.
문양 홈: 15 힘, 25 지능, 10 의지력, 50 민첩
전설 노드
피해 유형 증가 효과 중 가장 큰 증가 효과 2개를 합친 것의 x20%에 해당하는 추가 피해를 줍니다. 총 30%까지 증가합니다.
집중
피해 유형 증가 효과 중 가장 큰 증가 효과 2개를 합친 것의 x20%에 해당하는 추가 피해를 줍니다. 총 30%까지 증가합니다.
문양 홈: 30 힘, 10 지능, 5 의지력, 55 민첩
전설 노드
고릴라, 재규어, 독수리 또는 지네 기술을 연속해서 같은 혼령으로 [3]회 시전하면 원기의 15%만큼을 회복하고, [5]초 동안 x30% 증가한 피해를 줍니다.
쇠약
고릴라, 재규어, 독수리 또는 지네 기술을 연속해서 같은 혼령으로 [3]회 시전하면 원기의 15%만큼을 회복하고, [5]초 동안 x30% 증가한 피해를 줍니다.
문양 홈: 15 힘, 30 지능, 5 의지력, 40 민첩
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
기술력
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
정예에게 주는 피해 +0.3*100% 민첩 +10
영적
보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.3*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 방어도 +[30]
불굴의 의지
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가힘 [630 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가의지력 [630 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 최대 생명력 0.04*100%
대악마
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
광란
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
대가
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 모든 원소 저항 +0.03*100%
훈련
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
방패막기 확률 0.05*100% 모든 원소 저항 +0.03*100%
원초적 분노
보너스: 조건 충족 시 방패막기 확률 0.05*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
회피 확률 [0.02 * 100|1%|] 방어도 +[30]
모기
보너스: 조건 충족 시 회피 확률 [0.02 * 100|1%|] 추가민첩 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [185 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
화염 저항 +0.1*100% 최대 화염 저항 +0.02*100%
불연성
보너스: 조건 충족 시 화염 저항 +0.1*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
재사용 대기시간 감소 0.02*100% 최대 생명력 0.04*100%
경계심
보너스: 조건 충족 시 재사용 대기시간 감소 0.02*100% 추가힘 [190 + (70 * EquipIndex)] 지능 [185 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 가시 +[1.5]
부패
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
가시 +[1.5] 민첩 +10
뾰족털
보너스: 조건 충족 시 가시 +[1.5] 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
예언
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
방어도 +[30] 모든 원소 저항 +0.03*100%
반항
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가민첩 [890 + (455 * EquipIndex)]
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 가시 +[1.5]
고집쟁이
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
보호막 생성량 +0.06*100% 극대화 피해 +0.3*100%
원초적 수호
보너스: 조건 충족 시 보호막 생성량 +0.06*100% 추가민첩 [630 + (455 * EquipIndex)]
희귀 노드
방어도 +[30] 최대 생명력 0.04*100%
학살자
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가민첩 [190 + (70 * EquipIndex)] 의지력 [185 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가힘 [700 + (455 * EquipIndex)] 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가의지력 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
극대화 피해 +0.3*100% 민첩 +10
맹금
보너스: 조건 충족 시 극대화 피해 +0.3*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
보호막이 있을 때 주는 피해 +0.2*100% 민첩 +10
용감무쌍
보너스: 조건 충족 시 보호막이 있을 때 주는 피해 +0.2*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
보호막이 있을 때 피해 감소 0.06*100% 취약 피해 +0.25*100%
곤두섬
보너스: 조건 충족 시 보호막이 있을 때 피해 감소 0.06*100% 추가민첩 [760 + (455 * EquipIndex)]
희귀 노드
행운의 적중 확률 +0.05*100% 번개 저항 +0.1*100%
파수꾼
보너스: 조건 충족 시 행운의 적중 확률 +0.05*100% 추가민첩 [630 + (455 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
재능
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.24*100% 민첩 +10
매복
보너스: 조건 충족 시 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.24*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
독 저항 +0.1*100% 최대 독 저항 +0.02*100%
독 탄력
보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 받는 치유량 +0.06*100%
복원
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
받는 치유량 +0.06*100% 화염 저항 +0.1*100%
타고난 활력
보너스: 조건 충족 시 받는 치유량 +0.06*100% 추가민첩 [890 + (455 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 공격력 +0.2*100%
빠른 불길
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가힘 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 방어도 +[30]
낙원
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
방어도 +[30] 회피 확률 +[0.02 * 100|1%|]
인내
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가힘 [190 + (70 * EquipIndex)] 지능 [185 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 독 저항 +0.1*100%
좌초
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가민첩 [760 + (455 * EquipIndex)]
희귀 노드
취약 피해 +0.25*100% 민첩 +10
책략
보너스: 조건 충족 시 취약 피해 +0.25*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 민첩 +10
맹독 직조자
보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
회피 확률 +[0.02 * 100|1%|] 행운의 적중 확률 +0.05*100%
자연의 춤
보너스: 조건 충족 시 회피 확률 +[0.02 * 100|1%|] 추가민첩 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [185 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
이동 속도 +0.035*100% 극대화 확률 +0.02*100%
꿰뚫는 돌풍
보너스: 조건 충족 시 이동 속도 +0.035*100% 추가민첩 [700 + (455 * EquipIndex)] 힘 [185 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
이동 중 피해 감소 0.08*100% 최대 생명력 0.04*100%
산들바람
보너스: 조건 충족 시 이동 중 피해 감소 0.08*100% 추가민첩 [630 + (455 * EquipIndex)]
희귀 노드
취약 피해 +0.25*100% 민첩 +10
내성
보너스: 조건 충족 시 취약 피해 +0.25*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
발군
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|] 최대 생명력 0.04*100%
정령술사
보너스: 조건 충족 시 비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|] 추가지능 [630 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|] 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|] 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|]
황폐
보너스: 조건 충족 시 비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|] 추가의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|] 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 방어도 +[30]
거부
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가민첩 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
선봉
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
능수능란
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
정신집중
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
최대 자원 +[4] 민첩 +10
절박한 사냥감
보너스: 조건 충족 시 최대 자원 +[4] 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 회피 확률 +[0.02 * 100|1%|]
넘치는 활기
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 최대 생명력 0.04*100%
탄력
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [700 + (455 * EquipIndex)] 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
자원 생성량 0.04*100% 최대 자원 +[8]
기회주의자
보너스: 조건 충족 시 자원 생성량 0.04*100% 추가힘 [190 + (70 * EquipIndex)] 지능 [185 + (70 * EquipIndex)]
마법 노드
지능 +7
마법 노드
공격력 +0.02*100%
마법 노드
정예에게 주는 피해 +0.03*100%
마법 노드
힘 +7
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
방어도 +[7.5]
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
마법 노드
방패막기 확률 0.01*100%
마법 노드
회피 확률 [0.005 * 100|1%|]
마법 노드
화염 저항 +0.025*100%
마법 노드
최대 화염 저항 +0.005*100%
마법 노드
재사용 대기시간 감소 0.005*100%
마법 노드
가시 +[0.15]
마법 노드
보호막 생성량 +0.015*100%
마법 노드
극대화 피해 +0.03*100%
마법 노드
보호막이 있을 때 주는 피해 +0.02*100%
마법 노드
보호막이 있을 때 피해 감소 0.015*100%
마법 노드
취약 피해 +0.025*100%
마법 노드
번개 저항 +0.025*100%
마법 노드
근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.024*100%
마법 노드
독 저항 +0.025*100%
마법 노드
최대 독 저항 +0.005*100%
마법 노드
받는 치유량 +0.015*100%
마법 노드
공격 속도 +[0.005 * 100|1%|]
마법 노드
행운의 적중 확률 +0.005*100%
마법 노드
군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.035*100%
마법 노드
극대화 확률 +0.01*100%
마법 노드
이동 속도 +0.035*100%
마법 노드
이동 중 피해 감소 0.02*100%
마법 노드
비물리 피해 +[0.02 * 100|1%|]
마법 노드
최대 자원 +[0.8]
마법 노드
자원 생성량 0.01*100%
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
지능 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
힘 +5
일반 노드
문양 홈
일반 노드
정복자 시작 노드
시작 정복자 /17
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
지능 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
힘 +5
마법 노드
지능 +7
마법 노드
공격력 +0.02*100%
마법 노드
정예에게 주는 피해 +0.03*100%
마법 노드
힘 +7
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
기술력
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
정예에게 주는 피해 +0.3*100% 민첩 +10
영적
보너스: 조건 충족 시 정예에게 주는 피해 +0.3*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
방어도 +[7.5]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 방어도 +[30]
불굴의 의지
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가힘 [630 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가의지력 [630 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 최대 생명력 0.04*100%
대악마
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
정복자 시작 노드
접근전 투사 정복자 /23
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
지능 +5
일반 노드
힘 +5
마법 노드
힘 +7
마법 노드
공격력 +0.02*100%
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
광란
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
의지력 +5
마법 노드
지능 +7
일반 노드
문양 홈
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
대가
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 모든 원소 저항 +0.03*100%
훈련
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
방패막기 확률 0.01*100%
희귀 노드
방패막기 확률 0.05*100% 모든 원소 저항 +0.03*100%
원초적 분노
보너스: 조건 충족 시 방패막기 확률 0.05*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
회피 확률 [0.005 * 100|1%|]
마법 노드
방어도 +[7.5]
전설 노드
공격을 회피하거나 막으면 [5]초 동안 공격 속도가 +2%, 피해가 x1% 증가합니다. 최대 [9]회 중첩됩니다.
접근전 투사
공격을 회피하거나 막으면 [5]초 동안 공격 속도가 +2%, 피해가 x1% 증가합니다. 최대 [9]회 중첩됩니다.
문양 홈: 25 힘, 15 지능, 10 의지력, 60 민첩
희귀 노드
회피 확률 [0.02 * 100|1%|] 방어도 +[30]
모기
보너스: 조건 충족 시 회피 확률 [0.02 * 100|1%|] 추가민첩 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [185 + (70 * EquipIndex)]
마법 노드
화염 저항 +0.025*100%
마법 노드
최대 화염 저항 +0.005*100%
희귀 노드
화염 저항 +0.1*100% 최대 화염 저항 +0.02*100%
불연성
보너스: 조건 충족 시 화염 저항 +0.1*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
가시 피부 정복자 /21
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
지능 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
힘 +5
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
재사용 대기시간 감소 0.005*100%
희귀 노드
재사용 대기시간 감소 0.02*100% 최대 생명력 0.04*100%
경계심
보너스: 조건 충족 시 재사용 대기시간 감소 0.02*100% 추가힘 [190 + (70 * EquipIndex)] 지능 [185 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 가시 +[1.5]
부패
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가지능 [190 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
가시 +[0.15]
마법 노드
지능 +7
전설 노드
재사용 대기시간이 시작되면 [5]초 동안 20% 가시를 얻습니다.
가시 피부
재사용 대기시간이 시작되면 [5]초 동안 20% 가시를 얻습니다.
문양 홈: 20 힘, 20 지능, 15 의지력, 60 민첩
희귀 노드
가시 +[1.5] 민첩 +10
뾰족털
보너스: 조건 충족 시 가시 +[1.5] 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
힘 +7
마법 노드
공격력 +0.02*100%
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
예언
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
마법 노드
방어도 +[7.5]
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
희귀 노드
방어도 +[30] 모든 원소 저항 +0.03*100%
반항
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가민첩 [890 + (455 * EquipIndex)]
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 가시 +[1.5]
고집쟁이
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
끈적이는 보호막 정복자 /23
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
지능 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
힘 +5
마법 노드
보호막 생성량 +0.015*100%
마법 노드
극대화 피해 +0.03*100%
희귀 노드
보호막 생성량 +0.06*100% 극대화 피해 +0.3*100%
원초적 수호
보너스: 조건 충족 시 보호막 생성량 +0.06*100% 추가민첩 [630 + (455 * EquipIndex)]
일반 노드
의지력 +5
희귀 노드
방어도 +[30] 최대 생명력 0.04*100%
학살자
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가민첩 [190 + (70 * EquipIndex)] 의지력 [185 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가힘 [700 + (455 * EquipIndex)] 의지력 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가의지력 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [190 + (70 * EquipIndex)]
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
방어도 +[7.5]
마법 노드
지능 +7
희귀 노드
극대화 피해 +0.3*100% 민첩 +10
맹금
보너스: 조건 충족 시 극대화 피해 +0.3*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
전설 노드
보호막으로 가진 최대 생명력의 3%마다 피해가 x1% 증가합니다.
끈적이는 보호막
보호막으로 가진 최대 생명력의 3%마다 피해가 x1% 증가합니다.
문양 홈: 15 힘, 20 지능, 5 의지력, 40 민첩
일반 노드
문양 홈
마법 노드
힘 +7
마법 노드
보호막이 있을 때 주는 피해 +0.02*100%
마법 노드
보호막이 있을 때 피해 감소 0.015*100%
희귀 노드
보호막이 있을 때 주는 피해 +0.2*100% 민첩 +10
용감무쌍
보너스: 조건 충족 시 보호막이 있을 때 주는 피해 +0.2*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
취약 피해 +0.025*100%
희귀 노드
보호막이 있을 때 피해 감소 0.06*100% 취약 피해 +0.25*100%
곤두섬
보너스: 조건 충족 시 보호막이 있을 때 피해 감소 0.06*100% 추가민첩 [760 + (455 * EquipIndex)]
마법 노드
번개 저항 +0.025*100%
희귀 노드
행운의 적중 확률 +0.05*100% 번개 저항 +0.1*100%
파수꾼
보너스: 조건 충족 시 행운의 적중 확률 +0.05*100% 추가민첩 [630 + (455 * EquipIndex)]
쓴 약 정복자 /23
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
지능 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
힘 +5
마법 노드
힘 +7
마법 노드
지능 +7
마법 노드
공격력 +0.02*100%
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
재능
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
마법 노드
근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.024*100%
희귀 노드
근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.24*100% 민첩 +10
매복
보너스: 조건 충족 시 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +0.24*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
독 저항 +0.025*100%
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
최대 독 저항 +0.005*100%
마법 노드
받는 치유량 +0.015*100%
희귀 노드
독 저항 +0.1*100% 최대 독 저항 +0.02*100%
독 탄력
보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 독 저항 +0.1*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 받는 치유량 +0.06*100%
복원
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
화염 저항 +0.025*100%
전설 노드
최대 생명력의 100%를 치유하면 근거리에 있는 적에게 0*100%의 피해를 줍니다. 이 피해는 받는 치유량 증가량에 따라 증가합니다.
현재 증가량: x0*100%
쓴 약
최대 생명력의 100%를 치유하면 근거리에 있는 적에게 0*100%의 피해를 줍니다. 이 피해는 받는 치유량 증가량에 따라 증가합니다.
현재 증가량: x0*100%
문양 홈: 15 힘, 25 지능, 5 의지력, 55 민첩
희귀 노드
받는 치유량 +0.06*100% 화염 저항 +0.1*100%
타고난 활력
보너스: 조건 충족 시 받는 치유량 +0.06*100% 추가민첩 [890 + (455 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 공격력 +0.2*100%
빠른 불길
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가힘 [230 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
공격 속도 +[0.005 * 100|1%|]
드러내기 정복자 /24
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
지능 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
힘 +5
일반 노드
의지력 +5
전설 노드
행운의 적중: 최대 30% 확률로 취약한 적을 넘어뜨립니다. 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 x30% 증가합니다.
드러내기
행운의 적중: 최대 30% 확률로 취약한 적을 넘어뜨립니다. 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 x30% 증가합니다.
문양 홈: 25 힘, 15 지능, 5 의지력, 55 민첩
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
방어도 +[7.5]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 방어도 +[30]
낙원
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
방어도 +[30] 회피 확률 +[0.02 * 100|1%|]
인내
보너스: 조건 충족 시 방어도 +[30] 추가힘 [190 + (70 * EquipIndex)] 지능 [185 + (70 * EquipIndex)]
마법 노드
회피 확률 [0.005 * 100|1%|]
마법 노드
공격 속도 +[0.005 * 100|1%|]
마법 노드
독 저항 +0.025*100%
희귀 노드
공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 독 저항 +0.1*100%
좌초
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가민첩 [760 + (455 * EquipIndex)]
마법 노드
번개 저항 +0.025*100%
마법 노드
행운의 적중 확률 +0.005*100%
희귀 노드
행운의 적중 확률 +0.05*100% 번개 저항 +0.1*100%
파수꾼
보너스: 조건 충족 시 행운의 적중 확률 +0.05*100% 추가민첩 [630 + (455 * EquipIndex)]
마법 노드
지능 +7
마법 노드
취약 피해 +0.025*100%
희귀 노드
취약 피해 +0.25*100% 민첩 +10
책략
보너스: 조건 충족 시 취약 피해 +0.25*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
마법 노드
군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.035*100%
마법 노드
힘 +7
희귀 노드
군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 민첩 +10
맹독 직조자
보너스: 조건 충족 시 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +0.35*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
추진력 정복자 /24
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
지능 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
힘 +5
마법 노드
받는 치유량 +0.015*100%
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
일반 노드
의지력 +5
마법 노드
회피 확률 [0.005 * 100|1%|]
마법 노드
행운의 적중 확률 +0.005*100%
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 받는 치유량 +0.06*100%
복원
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가의지력 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
회피 확률 +[0.02 * 100|1%|] 행운의 적중 확률 +0.05*100%
자연의 춤
보너스: 조건 충족 시 회피 확률 +[0.02 * 100|1%|] 추가민첩 [700 + (455 * EquipIndex)] 지능 [185 + (70 * EquipIndex)]
전설 노드
[10]미터를 이동한 후, [10]초 동안 주는 피해가 x3% 증가합니다. 최대 [10]회까지 중첩됩니다.
추진력
[10]미터를 이동한 후, [10]초 동안 주는 피해가 x3% 증가합니다. 최대 [10]회까지 중첩됩니다.
문양 홈: 15 힘, 25 지능, 10 의지력, 50 민첩
마법 노드
극대화 확률 +0.01*100%
마법 노드
이동 속도 +0.035*100%
희귀 노드
이동 속도 +0.035*100% 극대화 확률 +0.02*100%
꿰뚫는 돌풍
보너스: 조건 충족 시 이동 속도 +0.035*100% 추가민첩 [700 + (455 * EquipIndex)] 힘 [185 + (70 * EquipIndex)]
희귀 노드
이동 중 피해 감소 0.08*100% 최대 생명력 0.04*100%
산들바람
보너스: 조건 충족 시 이동 중 피해 감소 0.08*100% 추가민첩 [630 + (455 * EquipIndex)]
마법 노드
이동 중 피해 감소 0.02*100%
마법 노드
힘 +7
마법 노드
취약 피해 +0.025*100%
마법 노드
극대화 피해 +0.03*100%
마법 노드
지능 +7
희귀 노드
취약 피해 +0.25*100% 민첩 +10
내성
보너스: 조건 충족 시 취약 피해 +0.25*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
발군
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
집중 정복자 /21
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
지능 +5
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
의지력 +5
일반 노드
힘 +5
마법 노드
비물리 피해 +[0.02 * 100|1%|]
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
희귀 노드
비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|] 최대 생명력 0.04*100%
정령술사
보너스: 조건 충족 시 비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|] 추가지능 [630 + (455 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|] 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
최대 생명력 0.04*100% 모든 원소 저항 +0.03*100%
훈련
보너스: 조건 충족 시 최대 생명력 0.04*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|] 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|]
황폐
보너스: 조건 충족 시 비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|] 추가의지력 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 비물리 피해 +[0.2 * 100|1%|] 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
공격 속도 +[0.005 * 100|1%|]
전설 노드
피해 유형 증가 효과 중 가장 큰 증가 효과 2개를 합친 것의 x20%에 해당하는 추가 피해를 줍니다. 총 30%까지 증가합니다.
집중
피해 유형 증가 효과 중 가장 큰 증가 효과 2개를 합친 것의 x20%에 해당하는 추가 피해를 줍니다. 총 30%까지 증가합니다.
문양 홈: 30 힘, 10 지능, 5 의지력, 55 민첩
마법 노드
힘 +7
마법 노드
공격력 +0.02*100%
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 방어도 +[30]
거부
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가민첩 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
방어도 +[7.5]
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
선봉
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
마법 노드
지능 +7
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
능수능란
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
쇠약 정복자 /23
일반 노드
민첩 +5
일반 노드
힘 +5 지능 +5 의지력 +5 민첩 +5
보드 연결 관문
일반 노드
힘 +5
일반 노드
지능 +5
일반 노드
의지력 +5
마법 노드
지능 +7
마법 노드
공격력 +0.02*100%
희귀 노드
공격력 +0.2*100% 민첩 +10
정신집중
보너스: 조건 충족 시 공격력 +0.2*100% 추가지능 [210 + (75 * EquipIndex)]
일반 노드
문양 홈
마법 노드
힘 +7
마법 노드
최대 자원 +[0.8]
마법 노드
공격 속도 +[0.005 * 100|1%|]
희귀 노드
최대 자원 +[4] 민첩 +10
절박한 사냥감
보너스: 조건 충족 시 최대 자원 +[4] 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 회피 확률 +[0.02 * 100|1%|]
넘치는 활기
보너스: 조건 충족 시 공격 속도 +[0.025 * 100|1%|] 추가지능 [230 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
회피 확률 [0.005 * 100|1%|]
마법 노드
모든 원소 저항 +0.0075*100%
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 방어도 +[30]
거부
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가민첩 [190 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [190 + (75 * EquipIndex)]
희귀 노드
모든 원소 저항 +0.03*100% 최대 생명력 0.04*100%
탄력
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [700 + (455 * EquipIndex)] 민첩 [190 + (70 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가민첩 [210 + (75 * EquipIndex)]
보너스: 조건 충족 시 모든 원소 저항 +0.03*100% 추가힘 [210 + (75 * EquipIndex)]
마법 노드
최대 생명력 0.01*100%
마법 노드
방어도 +[7.5]
희귀 노드
자원 생성량 0.04*100% 최대 자원 +[8]
기회주의자
보너스: 조건 충족 시 자원 생성량 0.04*100% 추가힘 [190 + (70 * EquipIndex)] 지능 [185 + (70 * EquipIndex)]
마법 노드
자원 생성량 0.01*100%
전설 노드
고릴라, 재규어, 독수리 또는 지네 기술을 연속해서 같은 혼령으로 [3]회 시전하면 원기의 15%만큼을 회복하고, [5]초 동안 x30% 증가한 피해를 줍니다.
쇠약
고릴라, 재규어, 독수리 또는 지네 기술을 연속해서 같은 혼령으로 [3]회 시전하면 원기의 15%만큼을 회복하고, [5]초 동안 x30% 증가한 피해를 줍니다.
문양 홈: 15 힘, 30 지능, 5 의지력, 40 민첩