행운의 적중 확률: 30%
지속 효과: 최소 포악함이 +2 증가합니다.
사용 효과: 야만적인 포효를 내질러 각 공격에 추가 타격을 발동하여 6초 동안 적당 40%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 40%
(Ceil((sLevel)/5))* 5등급:
최소 포악함 [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
(Ceil((sLevel)/5))* 5등급:
최소 포악함 [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
- 강화된 유린자: 유린자가 활성화되어 있는 동안 적을 처치할 때마다 지속시간이 [2]초씩 증가합니다. 증가 효과는 적을 처치할 때마다 0.25씩 감소하며, 최소 0.25초까지 감소합니다.
- 신중한 유린자: 유린자가 활성화되어 있는 동안 핵심 기술을 사용하면 즉시 적에게 돌진하며, 모든 원기 재생량이 x30% 증가합니다.
- 보충의 유린자: 유린자가 지속적으로 받는 치유 효과를 최대 40중첩까지 쌓습니다. 활성화되어 있는 동안, 유린자가 중첩을 소모하여 최대 [4.2]번까지 정예 적을 추가로 공격합니다.
- 평원 이동2 업그레이드 C:
접사 /7
행운의 적중 확률: 18%
전방의 적을 할퀴고 지나가는 발톱을 소환하여 30%의 피해를 줍니다. 이 발톱은 폭발하며 45%의 추가 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 30%
폭발 피해 45%
폭발 피해 45%
- 강화된 갈퀴 발톱: 갈퀴 발톱을 시전하면 포악함 중첩을 하나 얻습니다.
- 유리한 갈퀴 발톱: 갈퀴 발톱이 하나 이상의 적에게 적중하면, 재사용 대기 중인 기술 중 대기시간이 가장 긴 기술의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
- 난폭한 갈퀴 발톱: 갈퀴 발톱이 소모하는 원기가 보유한 포악함 중첩 하나당 [2]만큼 감소합니다.
- 평원 핵심 업그레이드 C:
- 평원 혼령: 평원 핵심 강화 활성화
행운의 적중 확률: 25%
파멸적인 힘으로 주변을 강타하여 중앙에서 중첩되는 2개의 충격파를 발산합니다. 각각의 충격파는 40%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 40%
- 강화된 짓이기는 손: 2초 동안 짓이기는 손으로 준 피해의 10%에 해당하는 보호막을 획득하며, 최대 생명력([PlayerHealthMax() * 0.3])의 30%까지 적용됩니다.
- 난폭한 짓이기는 손: 짓이기는 손의 피해가 보유한 결의 중첩당 x3%만큼, 최대 x0.03*0*100%까지 증가합니다.
- 유리한 짓이기는 손: 짓이기는 손의 두 공격에 모두 적중당한 적을 2초 동안 넘어뜨립니다.
- 숲 핵심 업그레이드 C:
- 숲 혼령: 숲 핵심 강화 활성화
행운의 적중 확률: 20%
작은 범위를 공격하여 범위 내 적에게 70%의 피해를 주고, 주변의 중독된 적에게도 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 70%
- 강화된 독침 쏘기: 독침 쏘기가 기본 피해의 50%만큼을 적중한 모든 적에게 [6]초에 걸쳐 중독 피해로 줍니다.
- 난폭한 독침 쏘기: 독침 쏘기가 하나의 적에게만 적중한 경우 x40% 증가한 피해를 줍니다. 근처 중독된 적에게 퍼지는 대신, 독침 쏘기가 중독된 각 적으로부터 되돌아와 주 영역의 적을 다시 한번 공격해 기본 피해의 10%만큼, 최대 5회 피해를 줍니다.
- 유리한 독침 쏘기: 독침 쏘기가 취약한 적에게 적중하면 최대 생명력([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])의 10%만큼 생명력을 회복합니다. 플레이어가 건강 상태인 경우, 적을 3초 동안 취약하게 합니다.
행운의 적중 확률: 12%
적을 관통하는 깃털 5개를 발사합니다. 각 깃털은 26%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 26%
- 강화된 깃털 일제 사격: 적이 한 번에 3개 이상의 깃털에 적중하면 깃털 일제 사격이 3초 동안 적을 취약하게 만듭니다.
- 난폭한 깃털 일제 사격: 깃털 일제 사격이 대상에게 모이고, 50%만큼 멀리 날아갑니다. 시전 당시 보유한 원기 1당 극대화 확률이 +0.2% 증가합니다.
- 유리한 깃털 일제 사격: 깃털 일제 사격이 3개의 깃털을 추가로 발사하고 적중한 적 하나당 x10% 증가한 피해를 줍니다.
- 하늘 핵심 업그레이드 C:
- 하늘 혼령: 하늘 핵심 강화 활성화
재사용 대기시간: 0초
행운의 적중 확률: 30%
전방의 적을 후려쳐 125%의 피해를 줍니다.
공격을 받으면 35% 확률로 재사용 대기 중인 보복의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
등급 상승:
피해 125%
- 강화된 보복: 적이 자신을 공격할 때마다 적이 보복으로 받는 피해가 60초 동안 x5%만큼, 최대 x100%까지 증가합니다.
- 파고드는 보복: 보복 재사용 대기 중 제어 방해 상태가 되면 보복을 자원 소모 없이 사용할 수 있으며, 5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 15초에 한 번씩만 발동합니다.
- 준비된 보복: 보복의 지속 효과로, 피해를 받으면 원기를 회복합니다. 보복이 또한 핵심 기술로 변경되고, 사용 가능한 모든 원기를 소모하며, 소모한 원기 1당 피해가 x0.5% 증가합니다.
- 숲 제어 업그레이드 C:
{else}재사용 대기시간: 0초
행운의 적중 확률: 20%
적을 공격해 감염시켜 5%의 피해를 주고 [9]초에 걸쳐 299.97%의 중독 피해를 줍니다.
감염이 끝나거나 숙주가 사망하면 벌레 무리가 부화해 9초 동안 적을 추적하며, 적중당 10%의 피해를 줍니다.
한 번에 벌레 무리를 최대 3개까지 보유할 수 있습니다.
등급 상승:
중독 피해 299.97%
벌레 무리 피해 10%
벌레 무리 피해 10%
- 강화된 죽음의 손길: 죽음의 손길의 감염으로 매초 최대 생명력([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])의 2%만큼, 총 최대 생명력([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)])의 18%만큼 회복합니다. 회복할 생명력이 남았으면 벌레 무리가 부화할 때 회복됩니다.
- 파고드는 죽음의 손길: 죽음의 손길의 벌레 무리가 매초 폭발하여 주위 적에게 [6]초에 걸쳐 기본 중독 피해의 30%만큼 피해를 줍니다.
- 준비된 죽음의 손길: 죽음의 손길이 핵심 기술로도 취급되어 70의 원기를 소모하며, 재사용 대기시간이 사라집니다.
- 흙 방어 업그레이드 C:
혼령사, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
Info /44
name | desc |
---|---|
SF_0 | 25 |
SF_1 | 6 |
SF_2 | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 0.5 |
SF_4 | 2 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus |
SF_5 | 0.25 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus |
SF_6 | 0.25 |
SF_7 | 2 + (Floor((sLevel)/5) * 1) |
SF_8 | 1.75 |
SF_9 | 7 |
SF_10 | Mod.UpgradeA |
SF_11 | PowerTag.Spiritborn_Jaguar_Core."Script Formula 7" |
SF_12 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Core."Script Formula 5" |
SF_13 | PowerTag.Spiritborn_Centipede_Core."Script Formula 5" |
SF_14 | PowerTag.Spiritborn_Eagle_Core."Script Formula 4" |
SF_15 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Potency."Script Formula 2" |
SF_16 | PowerTag.Spiritborn_Centipede_Potency."Script Formula 7" |
SF_17 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Potency."Script Formula 7" |
SF_18 | PowerTag.Spiritborn_Centipede_Potency."Script Formula 23" |
SF_19 | 0.3 |
SF_20 | 1.30 |
SF_21 | 40 |
SF_22 | Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Jaguar_Focus |
SF_23 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus |
SF_24 | 2 |
SF_25 | 1 |
SF_26 | (Ceil((sLevel)/5))* 5 |
SF_27 | 2 + Ceil((sLevel)/5) * 1 |
SF_28 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_023_x1 |
name | 유린자 |
desc | 재사용 대기시간: {Cooldown Time}초 행운의 적중 확률: {Combat Effect Chance}% 지속 효과: 최소 포악함이 [{SF_7}|+|] 증가합니다. 사용 효과: 야만적인 포효를 내질러 각 공격에 추가 타격을 발동하여 {buffduration:BUFF_MAIN}초 동안 적당 {payload:IMPACT}의 피해를 줍니다. |
rankup_desc | 피해 {payload:IMPACT} {SF_26}등급: 최소 포악함 [{SF_27}] |
Mod0_Description | 유린자가 활성화되어 있는 동안 적을 처치할 때마다 지속시간이 [{SF_4}]초씩 증가합니다. 증가 효과는 적을 처치할 때마다 [{SF_6}|2|]씩 감소하며, 최소 [{SF_5}|2|]초까지 감소합니다. |
Mod0_Name | 강화된 유린자 |
Mod1_Description | 유린자가 활성화되어 있는 동안 핵심 기술을 사용하면 즉시 적에게 돌진하며, 모든 원기 재생량이 [{SF_19}*100|%x|] 증가합니다. |
Mod1_Name | 신중한 유린자 |
Mod2_Description | 유린자가 지속적으로 받는 치유 효과를 최대 {SF_21}중첩까지 쌓습니다. 활성화되어 있는 동안, 유린자가 중첩을 소모하여 최대 [({SF_20}*4)-1]번까지 정예 적을 추가로 공격합니다. |
Mod2_Name | 보충의 유린자 |
Mod3_Name | 평원 이동2 업그레이드 C |
{buffduration:BUFF_MAIN} | 6 |
{payload:IMPACT} | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 25 |
유린자
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | 세계 단계 1 |
지속 피해 +20%
아이템 위력 | |
---|---|
0 | [0.03 – 100] |
590 | [0.06 – 100] |
750 | [0.085 – 100] |
800 | [0.115 – 100] |