재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 30%
지속 효과: 최소 포악함+2 증가합니다.

사용 효과: 야만적인 포효를 내질러 각 공격에 추가 타격을 발동하여 6초 동안 적당 40%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 40%
(Ceil((sLevel)/5))* 5등급:
최소 포악함 [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]

  • 강화된 유린자: 유린자가 활성화되어 있는 동안 적을 처치할 때마다 지속시간이 [2]초씩 증가합니다. 증가 효과는 적을 처치할 때마다 0.25씩 감소하며, 최소 0.25초까지 감소합니다.
  • 신중한 유린자: 유린자가 활성화되어 있는 동안 핵심 기술을 사용하면 즉시 적에게 돌진하며, 모든 원기 재생량이 x30% 증가합니다.
  • 보충의 유린자: 유린자가 지속적으로 받는 치유 효과를 최대 40중첩까지 쌓습니다. 활성화되어 있는 동안, 유린자가 중첩을 소모하여 최대 [4.2]번까지 정예 적을 추가로 공격합니다.
  • 평원 이동2 업그레이드 C:
접사 /7
소모: 원기 30
행운의 적중 확률: 18%
전방의 적을 할퀴고 지나가는 발톱을 소환하여 30%의 피해를 줍니다. 이 발톱은 폭발하며 45%의 추가 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 30%
폭발 피해 45%

  • 강화된 갈퀴 발톱: 갈퀴 발톱을 시전하면 포악함 중첩을 하나 얻습니다.
  • 유리한 갈퀴 발톱: 갈퀴 발톱이 하나 이상의 적에게 적중하면, 재사용 대기 중인 기술 중 대기시간이 가장 긴 기술의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
  • 난폭한 갈퀴 발톱: 갈퀴 발톱이 소모하는 원기가 보유한 포악함 중첩 하나당 [2]만큼 감소합니다.
  • 평원 핵심 업그레이드 C:
  • 평원 혼령: 평원 핵심 강화 활성화
소모: 원기 30
행운의 적중 확률: 25%
파멸적인 힘으로 주변을 강타하여 중앙에서 중첩되는 2개의 충격파를 발산합니다. 각각의 충격파는 40%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 40%

  • 강화된 짓이기는 손: 2초 동안 짓이기는 손으로 준 피해의 10%에 해당하는 보호막을 획득하며, 최대 생명력([PlayerHealthMax() * 0.3])30%까지 적용됩니다.
  • 난폭한 짓이기는 손: 짓이기는 손의 피해가 보유한 결의 중첩당 x3%만큼, 최대 x0.03*0*100%까지 증가합니다.
  • 유리한 짓이기는 손: 짓이기는 손의 두 공격에 모두 적중당한 적을 2초 동안 넘어뜨립니다.
  • 숲 핵심 업그레이드 C:
  • 숲 혼령: 숲 핵심 강화 활성화
소모: 원기 40
행운의 적중 확률: 20%
작은 범위를 공격하여 범위 내 적에게 70%의 피해를 주고, 주변의 중독된 적에게도 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 70%

  • 강화된 독침 쏘기: 독침 쏘기가 기본 피해의 50%만큼을 적중한 모든 적에게 [6]초에 걸쳐 중독 피해로 줍니다.
  • 난폭한 독침 쏘기: 독침 쏘기가 하나의 적에게만 적중한 경우 x40% 증가한 피해를 줍니다. 근처 중독된 적에게 퍼지는 대신, 독침 쏘기가 중독된 각 적으로부터 되돌아와 주 영역의 적을 다시 한번 공격해 기본 피해의 10%만큼, 최대 5회 피해를 줍니다.
  • 유리한 독침 쏘기: 독침 쏘기취약한 적에게 적중하면 최대 생명력([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])10%만큼 생명력을 회복합니다. 플레이어가 건강 상태인 경우, 적을 3초 동안 취약하게 합니다.
소모: 원기 35
행운의 적중 확률: 12%
적을 관통하는 깃털 5개를 발사합니다. 각 깃털은 26%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 26%

  • 강화된 깃털 일제 사격: 적이 한 번에 3개 이상의 깃털에 적중하면 깃털 일제 사격3초 동안 적을 취약하게 만듭니다.
  • 난폭한 깃털 일제 사격: 깃털 일제 사격이 대상에게 모이고, 50%만큼 멀리 날아갑니다. 시전 당시 보유한 원기 1당 극대화 확률이 +0.2% 증가합니다.
  • 유리한 깃털 일제 사격: 깃털 일제 사격3개의 깃털을 추가로 발사하고 적중한 적 하나당 x10% 증가한 피해를 줍니다.
  • 하늘 핵심 업그레이드 C:
  • 하늘 혼령: 하늘 핵심 강화 활성화
소모: 남아 있는 모든 원기
재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 30%
전방의 적을 후려쳐 125%의 피해를 줍니다.

공격을 받으면 35% 확률로 재사용 대기 중인 보복의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
등급 상승:
피해 125%

  • 강화된 보복: 적이 자신을 공격할 때마다 적이 보복으로 받는 피해가 60초 동안 x5%만큼, 최대 x100%까지 증가합니다.
  • 파고드는 보복: 보복 재사용 대기 중 제어 방해 상태가 되면 보복을 자원 소모 없이 사용할 수 있으며, 5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 15초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 준비된 보복: 보복의 지속 효과로, 피해를 받으면 원기를 회복합니다. 보복이 또한 핵심 기술로 변경되고, 사용 가능한 모든 원기를 소모하며, 소모한 원기 1당 피해가 x0.5% 증가합니다.
  • 숲 제어 업그레이드 C:
소모: 원기 0
{else}재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 20%
적을 공격해 감염시켜 5%의 피해를 주고 [9]초에 걸쳐 299.97%의 중독 피해를 줍니다.

감염이 끝나거나 숙주가 사망하면 벌레 무리가 부화해 9초 동안 적을 추적하며, 적중당 10%의 피해를 줍니다.

한 번에 벌레 무리를 최대 3개까지 보유할 수 있습니다.
등급 상승:
중독 피해 299.97%
벌레 무리 피해 10%

  • 강화된 죽음의 손길: 죽음의 손길의 감염으로 매초 최대 생명력([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])2%만큼, 총 최대 생명력([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)])18%만큼 회복합니다. 회복할 생명력이 남았으면 벌레 무리가 부화할 때 회복됩니다.
  • 파고드는 죽음의 손길: 죽음의 손길의 벌레 무리가 매초 폭발하여 주위 적에게 [6]초에 걸쳐 기본 중독 피해의 30%만큼 피해를 줍니다.
  • 준비된 죽음의 손길: 죽음의 손길핵심 기술로도 취급되어 70의 원기를 소모하며, 재사용 대기시간이 사라집니다.
  • 흙 방어 업그레이드 C:
혼령사, 공격, 힘의 전서
  • 유린자의 지속시간이 사라지고, 소진될 때까지 매초 25의 원기를 소모합니다. 유린자의 지속시간을 연장시키는 효과가 대신 원기를 생성합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    Info /44
    name desc
    SF_025
    SF_16
    SF_20.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_30.5
    SF_42 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus
    SF_50.25 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus
    SF_60.25
    SF_72 + (Floor((sLevel)/5) * 1)
    SF_81.75
    SF_97
    SF_10Mod.UpgradeA
    SF_11PowerTag.Spiritborn_Jaguar_Core."Script Formula 7"
    SF_12PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Core."Script Formula 5"
    SF_13PowerTag.Spiritborn_Centipede_Core."Script Formula 5"
    SF_14PowerTag.Spiritborn_Eagle_Core."Script Formula 4"
    SF_15PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Potency."Script Formula 2"
    SF_16PowerTag.Spiritborn_Centipede_Potency."Script Formula 7"
    SF_17PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Potency."Script Formula 7"
    SF_18PowerTag.Spiritborn_Centipede_Potency."Script Formula 23"
    SF_190.3
    SF_201.30
    SF_2140
    SF_22Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Jaguar_Focus
    SF_231 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus
    SF_242
    SF_251
    SF_26(Ceil((sLevel)/5))* 5
    SF_272 + Ceil((sLevel)/5) * 1
    SF_28Affix_Value_1#legendary_spiritborn_023_x1
    name유린자
    desc재사용 대기시간: {Cooldown Time}
    행운의 적중 확률: {Combat Effect Chance}%
    지속 효과: 최소 포악함[{SF_7}|+|] 증가합니다.

    사용 효과: 야만적인 포효를 내질러 각 공격에 추가 타격을 발동하여 {buffduration:BUFF_MAIN}초 동안 적당 {payload:IMPACT}의 피해를 줍니다.
    rankup_desc 피해 {payload:IMPACT}
    {SF_26}등급:
    최소 포악함 [{SF_27}]
    Mod0_Description유린자가 활성화되어 있는 동안 적을 처치할 때마다 지속시간이 [{SF_4}]초씩 증가합니다. 증가 효과는 적을 처치할 때마다 [{SF_6}|2|]씩 감소하며, 최소 [{SF_5}|2|]초까지 감소합니다.
    Mod0_Name강화된 유린자
    Mod1_Description유린자가 활성화되어 있는 동안 핵심 기술을 사용하면 즉시 적에게 돌진하며, 모든 원기 재생량이 [{SF_19}*100|%x|] 증가합니다.
    Mod1_Name신중한 유린자
    Mod2_Description유린자가 지속적으로 받는 치유 효과를 최대 {SF_21}중첩까지 쌓습니다. 활성화되어 있는 동안, 유린자가 중첩을 소모하여 최대 [({SF_20}*4)-1]번까지 정예 적을 추가로 공격합니다.
    Mod2_Name보충의 유린자
    Mod3_Name평원 이동2 업그레이드 C
    {buffduration:BUFF_MAIN}6
    {payload:IMPACT}0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}30
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}25

    유린자

    전설 도끼
    아이템 위력 800

    1,838 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
    • 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
  • 지속 피해 +20%

  • 야만용사, 드루이드, 강령술사
    Information /1
    name desc
    Drop Min World Tier세계 단계 1
    지속 피해 +20%
    아이템 위력
    0[0.03 – 100]
    590[0.06 – 100]
    750[0.085 – 100]
    800[0.115 – 100]