재사용 대기시간: 0초
행운의 적중 확률: 30%
전방의 적을 후려쳐 125%의 피해를 줍니다.
공격을 받으면 35% 확률로 재사용 대기 중인 보복의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
등급 상승:
피해 125%
- 강화된 보복: 적이 자신을 공격할 때마다 적이 보복으로 받는 피해가 60초 동안 x5%만큼, 최대 x100%까지 증가합니다.
- 파고드는 보복: 보복 재사용 대기 중 제어 방해 상태가 되면 보복을 자원 소모 없이 사용할 수 있으며, 5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 15초에 한 번씩만 발동합니다.
- 준비된 보복: 보복의 지속 효과로, 피해를 받으면 원기를 회복합니다. 보복이 또한 핵심 기술로 변경되고, 사용 가능한 모든 원기를 소모하며, 소모한 원기 1당 피해가 x0.5% 증가합니다.
- 숲 제어 업그레이드 C:
접사 /3
고유 육척봉
아이템 위력 800
1,838 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
최대 원기에서 시전하면 핵심 기술이 모든 원기를 소모해 다시 최대 피해를 주고 최대 크기로 시전되며, 확정적으로 극대화 적중하고 이렇게 소모한 원기 1당 x[1 – 3]% 증가한 극대화 피해를 줍니다.
"세계의 원반 너머 수호자 뱀 케펠레케가 있다. 뱀은 끊임없이 자라며 반드시 제 꼬리를 삼켜야만 한다. 그렇지 않으면 세상을 덮치게 될 터이니." - 린텔서 12장
혼령사
혼령사, 공격, 힘의 전서
에서 강철 기념비 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
혼령사, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
Info /37
name | desc |
---|---|
SF_0 | 15 |
SF_1 | 1.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 1.5 |
SF_3 | 2.5 |
SF_4 | 1.75 |
SF_5 | 1.5 |
SF_6 | 0.005 |
SF_7 | Mod.UpgradeB |
SF_8 | 1 |
SF_9 | 0.35 |
SF_11 | 5 |
SF_12 | 15 |
SF_14 | 60 |
SF_15 | 0.05 |
SF_16 | 20 |
SF_17 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_017_x1 |
SF_18 | Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health |
SF_19 | Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health * (1 + Affix_Value_1#legendary_spiritborn_017_x1) |
SF_20 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Quarterstaff_Unique_Spiritborn_016_x1) |
SF_21 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Potency + SF_7 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
SF_23 | Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
name | 보복 |
desc | 소모: 남아 있는 모든 원기 재사용 대기시간: {Cooldown Time}초 행운의 적중 확률: {Combat Effect Chance}% 전방의 적을 후려쳐 {payload:IMPACT}의 피해를 줍니다. 공격을 받으면 [{SF_9}*100|%|] 확률로 재사용 대기 중인 보복의 재사용 대기시간이 [{SF_8}|1|]초 감소합니다. |
rankup_desc | 피해 {payload:IMPACT} |
Buff15_Name | 보복 재사용 대기시간 |
Buff15_Description | 자원 소모 없이 보복 사용 불가 |
Mod0_Description | 적이 자신을 공격할 때마다 적이 보복으로 받는 피해가 {SF_14}초 동안 [{SF_15}*100|%x|]만큼, 최대 [{SF_15} * {SF_16} *100|%x|]까지 증가합니다. |
Mod0_Name | 강화된 보복 |
Mod2_Description | 보복 재사용 대기 중 제어 방해 상태가 되면 보복을 자원 소모 없이 사용할 수 있으며, {SF_11}초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. {SF_12}초에 한 번씩만 발동합니다. |
Mod2_Name | 파고드는 보복 |
Mod1_Description | 보복의 지속 효과로, 피해를 받으면 원기를 회복합니다. 보복이 또한 핵심 기술로 변경되고, 사용 가능한 모든 원기를 소모하며, 소모한 원기 1당 피해가 [{SF_6}*100|1%x|] 증가합니다. |
Mod1_Name | 준비된 보복 |
Mod3_Name | 숲 제어 업그레이드 C |
{payload:IMPACT} | 1.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 15 |