소모: 남아 있는 모든 원기
재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 30%
전방의 적을 후려쳐 125%의 피해를 줍니다.

공격을 받으면 35% 확률로 재사용 대기 중인 보복의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
등급 상승:
피해 125%

  • 강화된 보복: 적이 자신을 공격할 때마다 적이 보복으로 받는 피해가 60초 동안 x5%만큼, 최대 x100%까지 증가합니다.
  • 파고드는 보복: 보복 재사용 대기 중 제어 방해 상태가 되면 보복을 자원 소모 없이 사용할 수 있으며, 5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 15초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 준비된 보복: 보복의 지속 효과로, 피해를 받으면 원기를 회복합니다. 보복이 또한 핵심 기술로 변경되고, 사용 가능한 모든 원기를 소모하며, 소모한 원기 1당 피해가 x0.5% 증가합니다.
  • 숲 제어 업그레이드 C:
접사 /3
고유 육척봉
아이템 위력 800

1,838 초당 공격력
  • 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
  • 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
  • 방패막기 확률 45%

  • 극대화 피해 +[40 – 50]%
  • 최대 자원 +[[6 – 12]]
  • 기민함 +[3.5 – 4.5]
  • [0.13 – 0.175] 기술이 두 번 공격할 확률 +[13 – 17.5]%
  • 핵심 기술이 추가로 기본 기술이 되고, 비용 소모 없이 시전할 수 있지만, 원기 소모량에 따라 최대 30.000001192093% 감소한 피해를 줍니다.

    최대 원기에서 시전하면 핵심 기술이 모든 원기를 소모해 다시 최대 피해를 주고 최대 크기로 시전되며, 확정적으로 극대화 적중하고 이렇게 소모한 원기 1당 x[1 – 3]% 증가한 극대화 피해를 줍니다.
  • "세계의 원반 너머 수호자 뱀 케펠레케가 있다. 뱀은 끊임없이 자라며 반드시 제 꼬리를 삼켜야만 한다. 그렇지 않으면 세상을 덮치게 될 터이니." - 린텔서 12장
    혼령사
    혼령사, 공격, 힘의 전서
  • 보복이 앞으로 메아리치며, 적에게 가시 피해의 40%에 해당하는 피해를 추가로 줍니다.
  • 에서 강철 기념비 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 공격, 힘의 전서
  • 기본 기술의 3번째 공격을 시전할 때마다 10% 확률로 보복을 방출합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    Info /37
    name desc
    SF_015
    SF_11.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_21.5
    SF_32.5
    SF_41.75
    SF_51.5
    SF_60.005
    SF_7Mod.UpgradeB
    SF_81
    SF_90.35
    SF_115
    SF_1215
    SF_1460
    SF_150.05
    SF_1620
    SF_17Affix_Value_1#legendary_spiritborn_017_x1
    SF_18Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health
    SF_19Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health * (1 + Affix_Value_1#legendary_spiritborn_017_x1)
    SF_20AffixIsEquipped(SNO.Affix.Quarterstaff_Unique_Spiritborn_016_x1)
    SF_21Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Potency + SF_7 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    SF_23Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    name보복
    desc소모: 남아 있는 모든 원기
    재사용 대기시간: {Cooldown Time}
    행운의 적중 확률: {Combat Effect Chance}%
    전방의 적을 후려쳐 {payload:IMPACT}의 피해를 줍니다.

    공격을 받으면 [{SF_9}*100|%|] 확률로 재사용 대기 중인 보복의 재사용 대기시간이 [{SF_8}|1|]초 감소합니다.
    rankup_desc 피해 {payload:IMPACT}
    Buff15_Name보복 재사용 대기시간
    Buff15_Description자원 소모 없이 보복 사용 불가
    Mod0_Description적이 자신을 공격할 때마다 적이 보복으로 받는 피해가 {SF_14}초 동안 [{SF_15}*100|%x|]만큼, 최대 [{SF_15} * {SF_16} *100|%x|]까지 증가합니다.
    Mod0_Name강화된 보복
    Mod2_Description보복 재사용 대기 중 제어 방해 상태가 되면 보복을 자원 소모 없이 사용할 수 있으며, {SF_11}초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. {SF_12}초에 한 번씩만 발동합니다.
    Mod2_Name파고드는 보복
    Mod1_Description보복의 지속 효과로, 피해를 받으면 원기를 회복합니다. 보복이 또한 핵심 기술로 변경되고, 사용 가능한 모든 원기를 소모하며, 소모한 원기 1당 피해가 [{SF_6}*100|1%x|] 증가합니다.
    Mod1_Name준비된 보복
    Mod3_Name숲 제어 업그레이드 C
    {payload:IMPACT}1.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}30
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}15