힘의 전서 /178
야만용사, 공격
  • 광폭화 상태에서 직접 피해를 줄 때마다, 5초에 걸쳐 기본 공격력의 [20 – 30]%를 추가 출혈 피해로 줍니다.
  • 메마른 평원에서 비통의 들판 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 발 구르기지진을 일으켜 적들에게 [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"]초에 걸쳐 [495 – 684.75]의 물리 피해를 줍니다. 지진 안에 서 있는 동안 주는 피해가 x[15 – 25]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 방어
  • 주위의 출혈하는 적 하나당 피해 감소를 [[10 – 20] / 5 |1%|]만큼, 최대 [10 – 20]%까지 얻습니다.
  • 케지스탄에서 잊힌 폐허 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 자원
  • 아무 외침 기술이나 활성화되어 있을 경우 매초 [6 – 10]의 분노를 생성합니다.
  • 케지스탄에서 사막풍 동굴 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 방어
  • 철갑 피부저지 불가[25 – 35]%의 피해 감소를 부여합니다.
  • 메마른 평원에서 송장의 벌판 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 보조
  • 행운의 적중: 핵심 기술로 적에게 피해를 주면 최대 [22 – 40]% 확률로 광폭화의 지속시간이 2초 증가합니다. 극대화 적중 시 이 지속시간이 2배로 증가합니다.
  • 케지스탄에서 하칸의 도피처 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 자원
  • 핵심 기술로 적을 처치하거나 우두머리를 적중시키면 기본 분노 소모량의 [20 – 30]%를 돌려받습니다. 이 효과는 시전 1회당 한 번만 발동합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 공격
  • 행운의 적중: 선조의 귀환이 행동막대에 지정되어 있는 동안 도약, 지각 변동 또는 소용돌이로 적에게 피해를 주면 최대 [50 – 60]% 확률로 선조가 소환되어 같은 기술을 사용합니다.
  • 하웨자르에서 고대 저수지 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 방어
  • 분노가 최대일 때 생성하는 분노 1당 [Max(1, )]보강 효과를 얻습니다.
  • 하웨자르에서 사교도의 성채 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 발차기 또는 돌진에 피해를 받은 후 2초 내에 죽은 적이 폭발하며 주변 적들에게 [1237.5 – 1485]의 피해를 줍니다.
  • 하웨자르에서 귀신 들린 도피처 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 분노를 100 소모한 후 5초 이내 시전한 다음 무기 숙련 기술이 주는 피해가 x[40 – 60]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 자원
  • 걸어다니는 무기고 핵심 지속 효과의 모든 피해 보너스가 활성화되어 있는 동안 분노 생성량이 x[20 – 36]% 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 칼리벨의 광산 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 자원
  • 광폭화 상태에서 초당 [3 – 6]의 분노를 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 공격
  • 광폭화 상태에서 [536.25 – 701.25]의 가시를 얻습니다.
  • 스코스글렌에서 참회의 돌무덤 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 소용돌이에 정신을 집중하는 시간 1초당 극대화 확률이 +[3 – 8]%만큼, 최대 [[3 – 8] * 3|%+|]까지 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 가란 요새 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 방어
  • 도약지진을 발생시켜 [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"]초에 걸쳐 [495 – 684.75]의 물리 피해를 줍니다. 지진 안에 서 있는 동안 피해 감소가 [15 – 25]% 증가합니다.
  • 하웨자르에서 빛의 도피처 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 핵심 기술이 적에게 직접 피해를 줄 때마다 5초 이내 시전한 다음 돌진 또는 도약 기술이 주는 피해가 x[6 – 8]%만큼, 최대 [[6 – 8] * 5|%x|]까지 증가합니다.
  • 케지스탄에서 이단자의 피난처 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 선조의 망치가 밖으로 진동하며 피해가 x[5 – 15]% 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 가라앉은 폐허 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 자원
  • 외침 기술을 시전할 때마다 주위에 있는 적 1마리당 해당 기술의 재사용 대기시간이 [1 – 1.9]초만큼, 최대 6초까지 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 기동력
  • 발차기 또는 발 구르기로 적에게 피해를 주면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 메마른 평원에서 시체 안치소 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 보조
  • 행운의 적중: 출혈 상태의 적에게 직접 피해를 주면 최대 [20 – 30]% 확률로 적을 2초 동안 기절시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 자원
  • 행운의 적중: 분쇄가 출혈 상태의 적 최소 한 마리에게 직접 피해를 주면 최대 [40 – 60]% 확률로 분노를 20 얻습니다.
  • 조각난 봉우리에서 쇠메숲 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 공격
  • 무기를 8번 교체한 후, 다음 기본 기술이 아닌 기술이 제압 효과를 얻고 주는 제압 피해가 x[30 – 50]% 증가합니다.
  • 하웨자르에서 모건의 작품 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 방어
  • 무기를 6번 교체한 후 보강 효과를 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 보조
  • 걸어다니는 무기고 핵심 지속 효과의 모든 피해 보너스가 활성화되어 있는 동안 행운의 적중 확률이 x[12 – 20]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 분노를 100 생성하면 다음 핵심 기술이 먼지 돌풍을 일으켜 대상 뒤의 적들에게 [198 – 313.5] 의 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 분노 중첩이 최대일 때 생성하는 분노 1당 5초 이내 시전한 다음 핵심 기술이 주는 피해가 x[1 – 2]%만큼, 최대 [[1 – 2] * 15|%x|]까지 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 돌진4명의 선조를 부릅니다. 선조들은 돌진하여 원래 피해의 [20 – 30]%만큼 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 파열이 적의 출혈 피해를 제거하지 않습니다. 이 효과는 [30 – 40]초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 25초마다 지각 변동이 확정적으로 적을 제압하며 x[10 – 20]% 증가한 피해를 줍니다. 이 타이머는 지각 변동이 우두머리 혹은 정예 적을 제압할 때마다 4초 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 자원
  • 칼날 발톱으로 적을 처치하면 다음 늑대인간 기술의 영력 생성량이 x[30 – 40]% 증가하고 주는 피해가 x[30 – 40]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    드루이드, 자원
  • 곰인간일 때 적중당하면 [30 – 40]% 확률로 영력을 3 얻습니다.
  • 조각난 봉우리에서 불멸의 소산 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    드루이드, 자원
  • 행운의 적중: 바람 칼날이 최대 [7 – 12]% 확률로 영력을 완전히 회복시킵니다.
  • 메마른 평원에서 섬뜩한 미궁 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    드루이드, 공격
  • 싹쓸바람의 피해가 지속되는 시간 1초당 x[10 – 18]% 증가합니다.
  • 하웨자르에서 눈먼 굴 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 보조
  • 대지 기술로 피해를 주면 적중당한 적이 5초 동안 [25 – 50]% 감속됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 군중 제어의 영향을 받는 적에게 대지 기술이 주는 극대화 피해가 x[30 – 40]% 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 방책 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 방어
  • 대지 방벽의 지속시간이 [Affix_Value_2]초 증가합니다. 추가로, 대지 기술로 적을 처치하면 활성화된 대지 방벽보호막 회복됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 행운의 적중: 번개 피해를 줄 때 최대 [10 – 20]% 확률로 대상을 3초 동안 과부하시켜, 대상에게 주는 직접 피해가 주변 적들에게 흘러 577.5의 추가 피해를 줍니다.
  • 스코스글렌에서 뱃사람의 도피처 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 폭풍 기술을 시전하면 4초 동안 대지 기술의 극대화 피해가 x[30 – 45]% 증가합니다.

    대지 기술을 시전하면 4초 동안 폭풍 기술의 극대화 확률이 [[30 – 45] /3.75|1%+|] 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 곰인간 기술로 중독된 적에게 피해를 주면 즉시 중독 피해의 [120 – 150]%를 주고 중독을 소모합니다.
  • 케지스탄에서 회당 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 방어
  • 형상을 바꾸는 변신 기술을 사용하면 생명력을 얻습니다. 생명력이 가득 찼을 때는 같은 양의 보강 효과를 얻습니다.
  • 케지스탄에서 아스라한 메아리 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 칼날 발톱이 극대화로 적중하면 대상과 주변 적들에게 주는 피해의 [20 – 30]%를 번개 피해로 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 방어
  • 회오리 갑옷이 물리 피해 감소도 부여합니다. 추가로 회오리 갑옷이 주위 모든 아군에게도 적용됩니다.
  • 케지스탄에서 무너진 금고 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 쳐부수기대지 기술로도 취급됩니다. 쳐부수기 시전 후 대지 파편이 2초에 걸쳐 [288.75 – 412.5]의 피해를 줍니다.
  • 하웨자르에서 자카라 종탑 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 보강의 양에 따라 핵심 기술이 주는 피해가 최대 x[20 – 30]% 증가합니다.
  • 메마른 평원에서 바닷가 내리막 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 피의 울부짖음이 극대화 확률을 +[5 – 10]% 증가시킵니다. 추가로, 피의 울부짖음이 주위의 동료와 플레이어에게 3초 동안 영향을 미칩니다.
  • 조각난 봉우리에서 금단의 도시 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 자연의 격노 핵심 지속 효과와 관련하여 늑대인간 기술이 폭풍 기술로 기능하며 곰인간 기술이 대지 기술로 기능합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 활성화되어 있는 동료 한 마리당 핵심 기술이 주는 피해가 x[6 – 10]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 방어
  • 늑대인간 변신 상태에서 [10 – 15]%의 피해 감소를 얻습니다.
  • 하웨자르에서 요지부동의 병영 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 보조
  • 쇠약의 포효늑대인간 기술로 취급됩니다. 추가로, 쇠약의 포효가 중독된 적을 [2 – 4]초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 회색곰의 격노의 지속시간이 [1 – 5]초 증가합니다. 추가로, 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 공격이 극대화로 적중하면 지속시간 동안 극대화 피해가 x10%, 최대 200%까지 증가합니다.
  • 하웨자르에서 무한의 문 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 보조
  • 보강 효과가 있을 때 대지 기술 등급이 +2 상승합니다.
  • 스코스글렌에서 속삭이는 소나무 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 보조
  • 싹쓸바람이 활성화되어 있는 동안 변신 기술 등급이 +2 상승합니다.
  • 케지스탄에서 성전사의 대성당 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 번개 폭풍이 극대화로 적중하면 춤추는 번개 줄기 3개가 생겨납니다. 번개 줄기는 범위 내의 적들을 찾아가 [577.5 – 660]의 번개 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 회색곰의 격노늑대인간 기술이 되고, 사용 시 광포한 늑대인간으로 변신합니다. 광포한 늑대인간은 피해 감소 대신 이동 속도 +[15 – 25]% 증가 및 영력 소모량 [[15 – 25]*2|%|] 감소를 얻습니다. 또한 적 처치 시 최대 생명력의 10%만큼 치유됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 동료를 1마리 추가로 얻습니다. 추가로, 동료 기술이 x[16 – 26]%의 추가 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 바위핵심 기술로 변경되어 40의 영력을 소모하며 원래 피해의 [100 – 120]%만큼 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    일반, 방어
  • 기본 기술이 [2 – 6]초 동안 20%의 피해 감소를 부여합니다.
  • 메마른 평원에서 어두운 골짜기 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    일반, 방어
  • 정예 적에게 피해를 주면 10초 동안 최대 보호막을 얻습니다. 이 효과는 30초에 한 번만 발동합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    일반, 공격
  • 가만히 서 있는 시간 1초당 주는 피해가 x[5 – 10]%만큼, 최대 40%까지 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 라에트빈트 황야 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    일반, 기동력
  • 극대화 적중 시 이동 속도가 1초 동안 +[8 – 16]%만큼, 최대 [6]초까지 증가합니다.
  • 케지스탄에서 쉬브타 폐허 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    일반, 자원
  • 적을 군중 제어 상태로 만들면 주 자원을 [1 – 4] 회복합니다.
  • 메마른 평원에서 용사의 최후 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    일반, 방어
  • 어떤 형태로든 피해를 주면 방어도가 4초 동안 +[0.6 – 1.1]% 증가합니다. 이 효과는 최대 [[0.6 – 1.1]*60|1%+|]까지 중첩됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    일반, 공격
  • 원거리에 있는 적이 자신을 적중시킬 때 해당 적이 10%의 확률로 2초 동안 기절합니다. 기절한 적에게 주는 피해가 x[15 – 25]% 증가합니다.
  • 케지스탄에서 버려진 광산작업장 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    일반, 공격
  • 기본 기술의 공격 속도가 +[15 – 30]% 증가합니다.
  • 메마른 평원에서 묻힌 전당 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    일반, 공격
  • 시전 시 사용할 수 있는 주 자원에 따라 기술이 주는 피해가 최대 x[10 – 20]% 증가합니다. 이 효과는 주 자원이 가득 찼을 때 최대의 효과를 발휘합니다.
  • 스코스글렌에서 고대 열석 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    일반, 공격
  • 적을 기본 기술로 공격한 후 5초 이내 시전한 다음 핵심 기술이 주는 피해가 x[5 – 10]%만큼, 최대 30%까지 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 아래뿌리 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    일반, 기동력
  • 저지 불가 상태인 동안과 그 후 4초 동안, 이동 속도가 +[10 – 25]% 증가하고 적 사이를 제약 없이 이동할 수 있습니다.
  • 스코스글렌에서 부서진 방책 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    일반, 보조
  • 행운의 적중: 공격이 군중 제어의 영향을 받는 적에게 적중하면 최대 [30 – 50]% 확률로 해당 군중 제어 효과가 영향을 받지 않는 다른 적에게 퍼집니다.
  • 하웨자르에서 망각 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    일반, 보조
  • 군중 제어 상태에서 부상당하면 4초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 이 효과에는 [20 – 40]초의 재사용 대기시간이 있습니다.
  • 조각난 봉우리에서 칼데라 문 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    일반, 공격
  • 가시 피해를 줄 때 [20 – 40]% 확률로 주위 모든 적에게 피해를 줍니다.
  • 케지스탄에서 이샤리 성소 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    일반, 방어
  • 보호막이 있을 때 [7 – 13]% 확률로 원거리에 있는 적이 주는 직접 피해를 무시합니다.
  • 하웨자르에서 잃어버린 성채 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    일반, 기동력
  • 감속되거나 오한을 느끼는 적에게서 멀어질 때 이동 속도가 x[20 – 40]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    일반, 보조
  • 근거리에 있는 적이 5마리 이상일 때 해당 적들을 [2 – 4]초 동안 기절시킵니다. 이 효과는 20초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    일반, 공격
  • [Affix."Static_Value_0"]초 동안 일련의 유형별로 주는 피해가 x[20 – 30]% 증가합니다. 이 효과는 2개의 조합이 번갈아 적용됩니다.
    화염, 번개, 물리
    냉기, 독, 암흑
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    일반, 기동력
  • 이동 속도가 20% 증가합니다. 피해를 받으면 [2.5 – 5]초 동안 이 효과를 잃습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    일반, 자원
  • 최대 자원의 50% 미만일 때 시전할 경우, 기본기술이 시전당 한 번 3의 주 자원을 생성합니다.

    최대 자원의 50% 이상일 때 시전할 경우, 기본기술의 피해가 x[40 – 80]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    일반, 방어
  • 방어도를 만큼 얻지만, 피하기의 재사용 대기시간이 100% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 소환된 내 하수인 하나가 적에게 피해를 줄 때마다 하수인이 3초 동안 공격 속도를 +[10 – 14]%만큼, 최대 [[10 – 14]*3|%+|]까지 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원
  • 부패시체를 생성할 때 정수를 [20 – 40] 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 공격
  • 뼈 창의 주 공격이 첫 타격 이후 적중한 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다. 뼈 창의 뼈 파편이 취약한 적에게 [30 – 60]%의 추가 피해를 주고 관통합니다.
  • 메마른 평원에서 굴란 빈민가 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 뼈 감옥마름병 웅덩이를 생성합니다. 웅덩이는 6초에 걸쳐 [75 – 125]%의 추가 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 절단으로 적에게 피해를 주면 [10 – 20]% 확률로 대상 밑에 [(([10 – 20] - 10) * 4) + 40|%x|]의 추가 피해를 주는 마름병 웅덩이가 생성됩니다. 이 효과는 3초에 한 번만 발동합니다.
  • 스코스글렌에서 침수된 심연 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 보조
  • 해골 마법학자가 8초마다 한 번씩 눈보라를 시전합니다. 눈보라는 [412.5 – 495]의 냉기 피해를 주고 6초에 걸쳐 적에게 지속적으로 48/6%오한을 느끼게 합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 피의 창이 창에 찔린 적 하나당 주 대상에게 주는 피해가 x[15 – 25]% 증가합니다.
  • 조각난 봉우리에서 자비의 손길 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 뼈 영혼의 극대화 확률이 +[15 – 25]% 증가합니다.

    적중한 적 하나당 15초 동안 최대 정수가 2 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 군락지 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 뼈 감옥의 구획이 파괴되거나 만료될 때, 주위 지역에 [37.125 – 49.5]의 피해를 줍니다.
  • 메마른 평원에서 눈먼 자의 길 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 망자의 군대가 활성화되어 있는 동안, 자신의 하수인의 공격 속도가 +[70 – 100]%, 받는 피해가 90% 감소합니다.
  • 하웨자르에서 얼굴 없는 신단 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 방어
  • 뼈 폭풍이 적에게 피해를 줄 때마다 10초 동안 기본 생명력의 [2 – 5]%만큼 보호막을 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 시체 촉수 시전 시 6초 동안 극대화 확률이 +[10 – 20]% 증가합니다. 시체 촉수로 피해를 받은 적에게 [[10 – 20] * 2|%x|]의 추가 극대화 피해를 줍니다.
  • 케지스탄에서 타락한 굴길 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 보조
  • 해골 전사의 최대 수가 2 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원
  • 기술이 극대화로 적중하면 정수 재생이 [Affix."Affix Value 0"]초 동안 x[90 – 170]% 증가합니다.
  • 조각난 봉우리에서 검은 수용소 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 공격
  • 골화 정수 핵심 지속 효과가 50|1을;를; 초과하는 정수 1당 기술의 극대화 피해를 1%만큼, 최대 x[30 – 40]%까지 증가시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원
  • 행운의 적중: 취약한 적을 적중시키면 최대 10% 확률로 정수가 [30 – 50] 생성됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 공격
  • 그림자 마름병 핵심 지속 효과가 적에게 10번 피해를 준 후 6초 동안 주는 피해가 x[50 – 120]% 증가합니다.
  • 하웨자르에서 아크칸의 손아귀 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 보조
  • 가시 박힌 철관어둠 기술이 되고 암흑 피해를 줍니다. 가시 박힌 철관에 걸린 적은 직접 피해를 줄 때 [15 – 25]% 확률로 1초 동안 기절합니다.
  • 케지스탄에서 버려진 아랫길 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 노화가시 박힌 철관에 모두 걸린 적에게 주는 암흑 피해가 x[40 – 50]% 증가합니다.
  • 케지스탄에서 울두르의 동굴 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 그림자 마름병 핵심 지속 효과가 적에게 피해를 줄 때마다, 10초 내에 다음 그림자 마름병이 주는 피해가 x[25 – 45]% 증가합니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 피의 쇄도의 회오리가 잠시 후 다시 퍼져 나가며 x[10 – 30]% 감소된 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원
  • 피의 구슬궁극기의 재사용 대기시간을 [1 – 1.5]초 감소시킵니다.
  • 하웨자르에서 철의 요새 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 공격
  • 기술이 적을 제압할 때마다 4초 동안 공격 속도가 +[20 – 50]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원
  • 건강 상태일 때, 피의 구슬이 정수를 [10 – 20] 부여합니다.
  • 메마른 평원에서 배신자의 길 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 보조
  • [4 – 10]% 확률로 재사용 대기 중인 골렘의 재사용 대기시간이 2초 감소하고, 골렘이 일반 공격으로 적에게 피해를 줄 때마다 [[4 – 10] / 2|%1|] 확률로 시체 1구가 생성됩니다.
  • 케지스탄에서 위증자의 묘 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 희생 보너스가 [15 – 25]% 증가합니다.
  • 하웨자르에서 에리두의 폐허 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원
  • 활성화된 하수인 하나당 최대 정수를 [3 – 5] 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 공격
  • 하수인이 살아 있는 동안 주는 피해가 10초 후에 최대 x[30 – 40]%까지 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 알두르우드 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 피의 창 시전 시 피의 구슬을 소모하여 구슬로부터 창을 추가로 구현합니다. 추가로 구현된 피의 창은 각각 원래 피해의 [20 – 50]%만큼 피해를 주고 창에 찔리지 않은 적을 우선적으로 대상으로 지정합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원
  • 행운의 적중: 지속 암흑 피해 효과가 [10 – 30]% 확률로 정수를 3 생성합니다.
    그림자 마름병 핵심 지속 효과로 주는 피해가 항상 정수를 2 생성합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 자원
  • 뼈 영혼을 시전하면 18개의 뼈 파편 또한 사방으로 발사하여 x[200 – 400]% 증가된 피해를 주고 적중한 적 하나당 6의 정수를 생성합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    도적, 공격
  • 복제된 그림자가 기술에 적용된 주입도 흉내냅니다.
    주입 기술을 시전하면 활성화된 복제된 그림자의 피해가 9초 동안 x[8 – 16]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어
  • 가만히 서 있는 동안 3초마다 자원 소모 없이 어둠의 장막 그림자를 얻습니다. 어둠의 장막 그림자 하나당 피해 감소가 [2 – 4]% 증가합니다.
  • 하웨자르에서 고하 폐허 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 꿰뚫는 사격이 적에게 피해를 줄 때마다 2개의 추가 화살이 양쪽으로 갈라져 날아갑니다. 이 갈래 화살은 꿰뚫는 사격 기본 공격력의 [10 – 25]%만큼 피해를 주며 갈라지지 않습니다.
  • 하웨자르에서 신념의 보루 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 연타가 주위의 적에게 원형으로 피해를 주며 주는 피해가 x[15 – 22]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 어둠의 장막의 그림자가 제거되면 폭발하여 자신의 주위에 [247.5 – 288.75]의 암흑 피해를 줍니다.
  • 메마른 평원에서 고대인의 탄식 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 자원
  • 정예 적에게 기본 기술로 피해를 주면 기력이 [5 – 9] 생성됩니다.
  • 조각난 봉우리에서 핏빛 예배당 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    도적, 공격
  • 피하기 또는 그림자 걸음을 사용할 때 뒤에 폭발하는 섬광 수류탄 더미를 남깁니다. 수류탄은 총 [82.5 – 165]의 물리 피해를 주고 적들을 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|]초 동안 기절시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 쇠못 덫이 폭발하는 섬광 수류탄도 던집니다. 수류탄은 총 [165 – 247.5]의 물리 피해를 주고 적들을 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|]초 동안 기절시킵니다.
  • 메마른 평원에서 굴란 운하 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 주입 기술 시전 시 자신의 주위에 폭발이 일어나, 주입 효과를 적용하고 같은 유형의 피해를 [231 – 453.75] 줍니다.
  • 메마른 평원에서 속삭이는 금고 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 회전 칼날이 돌아온 후 짧은 시간 동안 궤도를 돌며, 적중 시 회전 칼날이 돌아오며 주는 피해의 [20 – 30]%만큼 피해를 줍니다.
  • 스코스글렌에서 잘랄의 경계 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 질주를 시전할 때, 자신의 위치에 복제된 그림자가 생성되어 질주를 시전하고 기본 공격력의 [200 – 300]%만큼 피해를 줍니다.
  • 스코스글렌에서 뒤틀린 공동 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 행운의 적중: 명사수 기술이 최대 10% 확률로 적의 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 [891 – 1113.75]의 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍은 최대 5개까지 활성화할 수 있습니다.
  • 스코스글렌에서 울부짖는 미로 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 탄막에서 튕긴 화살의 피해가 40%에서 [60 – 80]%로 증가합니다. 탄막의 화살이 튕길 때마다 [40 – 60]% 확률로 2개로 갈라집니다.
  • 하웨자르에서 그늘진 낙하 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 행운의 적중: 자신의 기술의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 주면 최대 [30 – 50]% 확률로 대상이 3초 동안 취약해집니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 보조
  • 수류탄 기술이 기술로 취급됩니다. 을 충전하거나 수류탄을 떨어뜨릴 때마다 3초 동안 이동 속도가 +[10 – 18]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어
  • 멍해진 적에게 날쌘 몸놀림 기술로 직접 피해를 주면 4초 동안 은폐 상태가 됩니다. 공격을 가해 은폐가 풀리면 4초 동안 [15 – 45]%의 제어 방해 지속시간 감소를 얻습니다.
  • 스코스글렌에서 악마의 자취 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 행운의 적중: 적을 취약하게 만들면 최대 [40 – 60]% 확률로 3초 동안 극대화 확률이 +3%만큼, 최대 +9%까지 증가합니다.
  • 케지스탄에서 지옥불 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 자원
  • 취약한 적을 처치하면 4초 동안 기력 재생이 x[50 – 70]% 증가합니다.
  • 메마른 평원에서 움직이는 도시 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    도적, 공격
  • 공격으로 은폐 상태가 해제될 때, 자신의 위치 주위에 폭발하는 섬광 수류탄 더미를 떨어뜨립니다. 수류탄은 총 [594 – 742.5]의 물리 피해를 주고 적을 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|]초 동안 기절시킵니다.
  • 케지스탄에서 칼데움의 감옥 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 보조
  • 질주가 끝날 때 자동으로 연막탄을 떨어뜨립니다. 연막탄이 적중한 적 하나당 질주의 재사용 대기시간이 [0.4 – 0.6]초만큼, 최대 [2 – 3]까지 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어
  • 군중 제어의 영향을 받는 적에게 받는 피해가 [15 – 25]% 감소합니다. 군중 제어의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 받을 때마다 2초 동안 +15%의 이동 속도를 얻습니다.
  • 스코스글렌에서 루반의 안식처 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어
  • 행운의 적중: 핵심 기술로 취약한 적에게 피해를 주면 최대 [10 – 20]% 확률로 치유 물약이 떨어집니다.
  • 하웨자르에서 거대괴수의 아귀 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 취약한 적을 대상으로 주입 기술의 효력이 x[20 – 40]% 증가합니다.
  • 케지스탄에서 변절자의 은신처 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 보조
  • 행운의 적중: 취약한 적에게 직접 피해를 주면 최대 [25 – 45]% 확률로 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어
  • 행운의 적중: 명사수 기술이 극대화로 적중하면 최대 [40 – 60]% 확률로 어둠의 장막 그림자 하나를 자원 소모 없이 생성합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 기동력
  • 그림자 걸음이 추가 충전을 얻습니다. 그림자 걸음으로 적을 처치하면 충전을 하나 돌려받고 2초 동안 그림자 걸음이 주는 피해가 x[1 – 6]%만큼, 최대 [[1 – 6] * 5|%x|]까지 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 날쌘 몸놀림 기술을 사용하면 다음 기만 기술의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. 기만 기술을 사용하면 다음 날쌘 몸놀림 기술이 주는 피해가 x[30 – 50]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 맹독 덫을 사용해도 은폐가 풀리지 않고, 은폐 상태일 때 재사용 대기시간이나 덫 충전 시간이 발동되지 않습니다. 은폐 상태에서 빠져나올 때 맹독 덫이 작동하고 맹독 덫의 재사용 대기시간은 설치한 덫 하나당 [5 – 8]초가 됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어
  • 피하기오한을 느끼거나 빙결된 적을 통과할 때마다 5초 동안 만큼, 최대 [ * 5]의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 구멍 뚫기3번 시전할 때마다 원래 지속 효력의 [100 – 150]%독이 주입됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 기력을 100 소모하면 폭발하는 섬광 수류탄을 방출합니다. 섬광 수류탄은 총 [165 – 247.5]의 물리 피해를 주고 적들을 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|]초 동안 기절시킵니다.
    수류탄 기술이 주는 피해가 x15% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어
  • 은신에서 빠져나오면 4초 동안 +10%의 모든 원소 저항과 최대 저항을 얻습니다.

    정예 적을 처치하면 은신의 재사용 대기시간이 [6 – 10]초 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 방어
  • 자신의 눈보라 안에 있거나 범위를 벗어난 후 3초 동안 받는 피해가 [20 – 25]% 감소합니다.
  • 하웨자르에서 썩은 왕묘 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 운석 낙하화염구의 극대화 피해가 x[20 – 40]% 증가합니다. 건강 상태의 대상에게는 이 효과가 2배로 증가합니다.
  • 하웨자르에서 구렁이의 소굴 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 번개 줄기가 적을 관통하지만 첫 번째 대상 이후로 적중한 적에게 주는 피해가 x[40 – 60]% 감소합니다.
  • 스코스글렌에서 참혹한 토굴 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 방어
  • 서릿발이 추가 충전을 얻지만 충전당 재사용 대기시간이 [30 – 40]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 기동력
  • 짜릿한 에너지를 얻으면 8초 동안 이동 속도가 +[10 – 15]% 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 매덕스 초소 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 소각을 사용하는 동안 자신이 주는 연소 피해가 x[20 – 40]% 증가합니다.
  • 조각난 봉우리에서 빛의 초소 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 에수의 흉포함 핵심 지속 효과의 두 가지 보너스가 모두 활성화되어 있는 동안, 공격 속도가 [40 – 50]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 자원
  • 행운의 적중: 방화 기술로 피해를 주면 최대 [12 – 17]% 확률로 마나가 10 회복됩니다.
  • 케지스탄에서 성자들의 무덤 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    원소술사, 보조
  • 이동 불가 효과가 끝난 후, 적들이 4초 동안 [40 – 60]% 감속됩니다.
  • 하웨자르에서 대지의 상처 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 기동력
  • 화염벽에 닿으면 6초 동안 +[15 – 25]%의 이동 속도를 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 방어
  • 얼음 갑옷 시전 시 [3 – 5]초 동안 저지 불가 상태가 되고 방어도가 추가로 +30% 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 사라트의 은신처 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 얼음 파편[ceil(1/([20 – 25]/100))-1]번 관통하면서, 적을 추가로 적중할 때마다 [20 – 25]% 감소한 피해를 줍니다.
  • 조각난 봉우리에서 죽은 자의 늪 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 적을 빙결시킬 때 [30 – 40]% 확률로 해당 적이 3초 동안 취약해집니다.
  • 메마른 평원에서 잊힌 심연 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 보호막이 있을 때 취약한 적에게 주는 피해가 x[21 – 30]% 증가합니다.
  • 메마른 평원에서 흑마노 요새 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 자원
  • 연쇄 번개가 튕길 때마다 마나를 [1.5 – 3] 얻습니다.
  • 조각난 봉우리에서 정점 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    원소술사, 공격
  • 구상 번개가 자신의 주위를 돌고 주는 피해가 x[15 – 25]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 번개 창 시전 시 [41 – 50]% 확률로 추가 번개 창이 생성됩니다.
  • 케지스탄에서 무너지는 헤크마 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 연쇄 번개[30 – 40]% 확률로 4번 추가로 연쇄됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 기동력
  • 순간이동한 뒤 3초 후 [25 – 30]%의 이동 속도를 얻습니다.
  • 메마른 평원에서 콤도르 사원 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 불안정한 전류가 활성화되어 있지 않은 동안, 감전 기술이 [7 – 12]% 확률로 자원 소모 없이 시전을 발동시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 자원
  • 재사용 대기시간이 있는 기술을 사용할 때 마나가 [15 – 25] 회복됩니다.
  • 하웨자르에서 마녀나루 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    원소술사, 방어
  • 직접 피해를 받으면 [2 – 6]% 확률로 방어 기술 하나의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 케지스탄에서 역겨운 대수층 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 마나가 100 이상일 때 핵심 또는 숙련 기술을 시전하면 극대화 확률이 +[20 – 40]% 증가합니다.
  • 메마른 평원에서 창백한 토굴 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 이동 불가, 기절 또는 빙결 상태의 적에게 주는 피해가 x[25 – 35]% 증가합니다.
  • 케지스탄에서 가라앉은 도서관 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 방어
  • 군중 제어의 영향을 받는 적 또는 취약한 적에게 받는 피해가 [20 – 25]% 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 자원
  • 기본 기술 시전 시 다음 핵심 기술 또는 숙련 기술의 마나 소모량이 [15 – 25]% 감소합니다.
  • 스코스글렌에서 돔헤인 굴 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    원소술사, 공격
  • 눈사태 핵심 지속 효과가 추가 1회의 시전에 적용됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 쳐부수기가 전방으로 이동하는 충격파를 만들어, 경로에 있는 대상에게 쳐부수기 피해의 [60 – 100]%만큼 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 늑대 동료들이 이제 늑대인간 동료입니다. 늑대인간 동료들은 x[90 – 115]%의 추가 피해를 주고 광견병을 퍼뜨립니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 맹독 덩굴 사용 시 자신의 주위에 원 모양으로 산사태를 시전합니다. 대지 기술이 중독된 적에게 주는 피해가 [10 – 20]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 곰인간 기술이 15마리의 적에게 적중하면 다음 곰인간 기술의 피해가 x[30 – 50]% 증가하고 2초 동안 적을 기절시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 보조
  • 광견병이 적을 감염시킬 때마다 광견병의 재사용 대기시간이 [0.3 – 0.6]초 감소합니다. 정예 적을 감염시키면 재사용 대기시간 감소 효과가 세 배가 됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 얼음 보주가 목표 지점에 도달한 후 그 자리에서 2번 추가로 폭발하여 얼음 보주 피해의 [30 – 40]%만큼 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 방어
  • 마나를 [75 – 125] 소모하면 다음 화염벽이 자원 소모 없이 시전되고, 날아오는 소형 투사체를 파괴합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 행운의 적중: 구현 기술이 적중하면 최대 [30 – 40]% 확률로 구현 기술의 등급이 12초 동안 +1 상승합니다. 이 효과는 최대 3번 중첩됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 얼음 칼날이 대상을 취약하게 만들 확률이 +20% 증가하고, 취약 상태의 지속시간이 4초 증가합니다. 취약 피해가 x[15 – 25]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    일반, 공격
  • 밤의 손아귀를 사용하고 30초 후에 새벽의 신속이 발동되어 12초 동안 공격 속도가 [25 – 35]% 증가하고 이동 속도가 20% 증가합니다. 한겨울 수호물로 강화된 상태에서 적 처치 시 밤의 손아귀 지속시간이 1초 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    전설 /309
    상급 피의 문장 001
    일반
  • 피하기를 사용하면 박쥐 떼로 변합니다.

    녹색 서약 5개 소모
  • 상급 피의 문장 002
    일반
  • 항상 광폭화 상태가 됩니다.

    적색 서약 5개 소모
  • 상급 피의 문장 003
    일반
  • 적을 공격하고 시전자를 치료하는 박쥐 동료를 주기적으로 부릅니다.

    청색 서약 5개 소모
  • 상급 피의 문장 004
    일반
  • 행운의 적중: 안에 서 있으면 치유되는 피 웅덩이를 최대 50%의 확률로 생성합니다.

    녹색 서약 5개 소모
  • 하급 피의 문장 001
    일반
  • 이동 속도가 10% 증가합니다.

    적색 서약 2개청색 서약 1개 소모
  • 하급 피의 문장 002
    일반
  • 생명력이 10% 증가합니다.

    적색 서약 2개녹색 서약 1개 소모
  • 하급 피의 문장 003
    일반
  • 극대화 확률이 10% 증가합니다.

    녹색 서약 2개청색 서약 1개 소모
  • 하급 피의 문장 004
    일반
  • 재사용 대기시간 감소 효과가 10% 증가합니다.

    청색 서약 2개적색 서약 1개 소모
  • 피해의
    일반, 공격
  • 주는 피해가 xAffix_Value_100% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    피해의
    일반, 공격
  • 주는 피해가 xAffix_Value_100% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    피해의
    일반, 공격
  • 주는 피해가 xAffix_Value_100% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    피해의
    일반, 공격
  • 주는 피해가 xAffix_Value_100% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    방어의
    일반, 공격
  • 받는 피해가 Affix_Value_100% 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    이동의
    일반, 공격
  • 이동 속도가 10% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    보조의
    일반, 공격
  • 극대화 확률이 Affix_Value_100% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    일반, 공격, 힘의 전서
  • 밤의 손아귀를 사용하고 30초 후에 새벽의 신속이 발동되어 12초 동안 공격 속도가 [25 – 35]% 증가하고 이동 속도가 20% 증가합니다. 한겨울 수호물로 강화된 상태에서 적 처치 시 밤의 손아귀 지속시간이 1초 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    불타는 분노의
    야만용사, 공격
  • 광폭화 상태에서 주변 적들에게 매초 [247.5 – 313.5]의 화염 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 분노를 100 생성하면 다음 핵심 기술이 먼지 돌풍을 일으켜 대상 뒤의 적들에게 [198 – 313.5] 의 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 분노 중첩이 최대일 때 생성하는 분노 1당 5초 이내 시전한 다음 핵심 기술이 주는 피해가 x[1 – 2]%만큼, 최대 [[1 – 2] * 15|%x|]까지 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 번개 폭풍이 극대화로 적중하면 춤추는 번개 줄기 3개가 생겨납니다. 번개 줄기는 범위 내의 적들을 찾아가 [577.5 – 660]의 번개 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 회색곰의 격노늑대인간 기술이 되고, 사용 시 광포한 늑대인간으로 변신합니다. 광포한 늑대인간은 피해 감소 대신 이동 속도 +[15 – 25]% 증가 및 영력 소모량 [[15 – 25]*2|%|] 감소를 얻습니다. 또한 적 처치 시 최대 생명력의 10%만큼 치유됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 동료를 1마리 추가로 얻습니다. 추가로, 동료 기술이 x[16 – 26]%의 추가 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 바위핵심 기술로 변경되어 40의 영력을 소모하며 원래 피해의 [100 – 120]%만큼 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    흐릿한 야수의
    드루이드, 공격
  • 질주하는 동안 칼날 발톱이 주위의 중독된 적을 추적하며 해당 적에게 주는 피해가 x[20 – 40]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    가속하는
    일반, 공격
  • 핵심 기술이 극대화로 적중하면 공격 속도가 5초 동안 +[15 – 25]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    착취자의
    일반, 보조
  • 군중 제어 효과의 지속시간이 +20% 증가합니다. 적이 저지 불가 상태일 때 해당 적에게 주는 피해가 x[20 – 40]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    궁극의 그림자의
    강령술사, 공격
  • 뼈 폭풍피의 파도어둠 기술로도 취급되어 암흑 피해를 주고, 추가 효과를 얻습니다.
    뼈 폭풍으로 피해를 받는 적은 2초에 걸쳐 [354.75 – 396]의 암흑 피해를 받습니다.
    피의 파도가 이동하면서 더럽혀진 지대를 생성하여 4초에 걸쳐 [[354.75 – 396]*16]의 암흑 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    폭발하는 안개의
    강령술사, 보조
  • 피 안개가 주변 시체들에 시체 폭발을 일으킵니다. 시체를 터뜨릴 때 피 안개의 재사용 대기시간이 [0.2 – 0.5]초 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    반복되는
    도적, 공격
  • 연발 사격[30 – 45]% 확률로 다른 대상에게 튕깁니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 피하기오한을 느끼거나 빙결된 적을 통과할 때마다 5초 동안 만큼, 최대 [ * 5]의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격, 힘의 전서
  • 눈사태 핵심 지속 효과가 추가 1회의 시전에 적용됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    풍부한 에너지의
    원소술사, 공격
  • 짜릿한 에너지[30 – 40]% 확률로 추가 적에게 연쇄됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    산산조각 난
    원소술사, 공격
  • 적이 빙결된 상태로 죽으면 산산조각 핵심 지속 효과의 폭발이 주는 피해가 x[30 – 40]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    TEST Hit Effect
    일반, 공격
  • Used to test for hit effect
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    of Legend 1
    일반, 공격
  • 전설 능력 1 속성의 설명 텍스트입니다.

    질주 시 기력을 소모하지 않지만 대신 5초의 재사용 대기시간이 생깁니다. 추가로, 질주에 적중당한 적에게 받는 피해가 7초 동안 [40 – 50]% 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    of Legend 2
    일반, 공격
  • This is the descriptive text for the Legendary Power 2 affix
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    (PH) of 100% Dodge During Evade
    일반, 공격
  • Gains 100% dodge chance during evade.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    (PH) of 3 Evade Charges
    일반, 공격
  • Evade can be stored up to 3 charges, 5 seconds recharge.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    (PH) of Attack Reset Evade
    일반, 공격
  • Attacking resets evade cooldown.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    망치질의
    야만용사, 공격
  • (PH) 선조의 망치를 연속으로 시전하면 다음 시전으로 주는 피해가 {[12 – 15]}%만큼, 최대 {{[12 – 15]}*2}%까지 증가하고 반경이 {75}%만큼, 최대 {{75}*2}%까지 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 광폭화 상태에서 직접 피해를 줄 때마다, 5초에 걸쳐 기본 공격력의 [20 – 30]%를 추가 출혈 피해로 줍니다.
  • 메마른 평원에서 비통의 들판 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 발 구르기지진을 일으켜 적들에게 [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"]초에 걸쳐 [495 – 684.75]의 물리 피해를 줍니다. 지진 안에 서 있는 동안 주는 피해가 x[15 – 25]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    해골 격파자의
    야만용사, 공격
  • 출혈 상태인 적을 기절시키면 적의 총 출혈 피해의 [22 – 40]%를 즉시 물리 피해로 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    무기 전문가의
    야만용사, 보조
  • 무기 숙련 기술이 추가 충전을 얻습니다.

    행운의 적중: 무기 숙련 기술로 적에게 피해를 주면 최대 [37 – 55]% 확률로 2초 동안 적을 기절시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 방어, 힘의 전서
  • 주위의 출혈하는 적 하나당 피해 감소를 [[10 – 20] / 5 |1%|]만큼, 최대 [10 – 20]%까지 얻습니다.
  • 케지스탄에서 잊힌 폐허 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    전투의 광기
    야만용사
  • 무기를 10번 교체한 후 [2 – 3.5]초 동안 광폭화를 얻습니다.
  • 야만용사, 자원, 힘의 전서
  • 아무 외침 기술이나 활성화되어 있을 경우 매초 [6 – 10]의 분노를 생성합니다.
  • 케지스탄에서 사막풍 동굴 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 방어, 힘의 전서
  • 철갑 피부저지 불가[25 – 35]%의 피해 감소를 부여합니다.
  • 메마른 평원에서 송장의 벌판 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    거인의 발걸음의
    야만용사, 자원
  • 적중당한 적 하나당 도약의 재사용 대기시간이 [3 – 5]초만큼, 최대 9초까지 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 보조, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 핵심 기술로 적에게 피해를 주면 최대 [22 – 40]% 확률로 광폭화의 지속시간이 2초 증가합니다. 극대화 적중 시 이 지속시간이 2배로 증가합니다.
  • 케지스탄에서 하칸의 도피처 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 자원, 힘의 전서
  • 핵심 기술로 적을 처치하거나 우두머리를 적중시키면 기본 분노 소모량의 [20 – 30]%를 돌려받습니다. 이 효과는 시전 1회당 한 번만 발동합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 선조의 귀환이 행동막대에 지정되어 있는 동안 도약, 지각 변동 또는 소용돌이로 적에게 피해를 주면 최대 [50 – 60]% 확률로 선조가 소환되어 같은 기술을 사용합니다.
  • 하웨자르에서 고대 저수지 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 방어, 힘의 전서
  • 분노가 최대일 때 생성하는 분노 1당 [Max(1, )]보강 효과를 얻습니다.
  • 하웨자르에서 사교도의 성채 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 발차기 또는 돌진에 피해를 받은 후 2초 내에 죽은 적이 폭발하며 주변 적들에게 [1237.5 – 1485]의 피해를 줍니다.
  • 하웨자르에서 귀신 들린 도피처 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    먼지 돌풍의
    야만용사, 공격
  • 소용돌이먼지 돌풍을 남겨 주변 적들에게 [181.5 – 264]의 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 분노를 100 소모한 후 5초 이내 시전한 다음 무기 숙련 기술이 주는 피해가 x[40 – 60]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 자원, 힘의 전서
  • 걸어다니는 무기고 핵심 지속 효과의 모든 피해 보너스가 활성화되어 있는 동안 분노 생성량이 x[20 – 36]% 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 칼리벨의 광산 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 자원, 힘의 전서
  • 광폭화 상태에서 초당 [3 – 6]의 분노를 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 광폭화 상태에서 [536.25 – 701.25]의 가시를 얻습니다.
  • 스코스글렌에서 참회의 돌무덤 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 소용돌이에 정신을 집중하는 시간 1초당 극대화 확률이 +[3 – 8]%만큼, 최대 [[3 – 8] * 3|%+|]까지 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 가란 요새 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 방어, 힘의 전서
  • 도약지진을 발생시켜 [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"]초에 걸쳐 [495 – 684.75]의 물리 피해를 줍니다. 지진 안에 서 있는 동안 피해 감소가 [15 – 25]% 증가합니다.
  • 하웨자르에서 빛의 도피처 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    칼바람
    야만용사, 공격
  • 이중 타격1.5초 내에 2번 시전하면 먼지 돌풍이 일어나 대상 뒤의 적들에게 [181.5 – 264]의 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 핵심 기술이 적에게 직접 피해를 줄 때마다 5초 이내 시전한 다음 돌진 또는 도약 기술이 주는 피해가 x[6 – 8]%만큼, 최대 [[6 – 8] * 5|%x|]까지 증가합니다.
  • 케지스탄에서 이단자의 피난처 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 선조의 망치가 밖으로 진동하며 피해가 x[5 – 15]% 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 가라앉은 폐허 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    휘감는 소용돌이의
    야만용사, 보조
  • 소용돌이가 주기적으로 적들을 끌어당깁니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    요지부동하는 광전사의
    야만용사, 방어
  • 행운의 적중: 광폭화 상태에서 직접 피해를 줄 때마다 최대 Affix_Value_2% 확률로 보강 효과를 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 자원, 힘의 전서
  • 외침 기술을 시전할 때마다 주위에 있는 적 1마리당 해당 기술의 재사용 대기시간이 [1 – 1.9]초만큼, 최대 6초까지 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 기동력, 힘의 전서
  • 발차기 또는 발 구르기로 적에게 피해를 주면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 메마른 평원에서 시체 안치소 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 보조, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 출혈 상태의 적에게 직접 피해를 주면 최대 [20 – 30]% 확률로 적을 2초 동안 기절시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 자원, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 분쇄가 출혈 상태의 적 최소 한 마리에게 직접 피해를 주면 최대 [40 – 60]% 확률로 분노를 20 얻습니다.
  • 조각난 봉우리에서 쇠메숲 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 무기를 8번 교체한 후, 다음 기본 기술이 아닌 기술이 제압 효과를 얻고 주는 제압 피해가 x[30 – 50]% 증가합니다.
  • 하웨자르에서 모건의 작품 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 방어, 힘의 전서
  • 무기를 6번 교체한 후 보강 효과를 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 보조, 힘의 전서
  • 걸어다니는 무기고 핵심 지속 효과의 모든 피해 보너스가 활성화되어 있는 동안 행운의 적중 확률이 x[12 – 20]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    곰 혈족 광전사의
    야만용사, 자원
  • 광폭화 상태에서 적을 처치하면 40% 확률로 2초 동안 난투 기술의 재사용 대기시간 감소 효과가 [16 – 32]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 돌진4명의 선조를 부릅니다. 선조들은 돌진하여 원래 피해의 [20 – 30]%만큼 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 파열이 적의 출혈 피해를 제거하지 않습니다. 이 효과는 [30 – 40]초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 25초마다 지각 변동이 확정적으로 적을 제압하며 x[10 – 20]% 증가한 피해를 줍니다. 이 타이머는 지각 변동이 우두머리 혹은 정예 적을 제압할 때마다 4초 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 자원, 힘의 전서
  • 칼날 발톱으로 적을 처치하면 다음 늑대인간 기술의 영력 생성량이 x[30 – 40]% 증가하고 주는 피해가 x[30 – 40]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    드루이드, 자원, 힘의 전서
  • 곰인간일 때 적중당하면 [30 – 40]% 확률로 영력을 3 얻습니다.
  • 조각난 봉우리에서 불멸의 소산 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    드루이드, 자원, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 바람 칼날이 최대 [7 – 12]% 확률로 영력을 완전히 회복시킵니다.
  • 메마른 평원에서 섬뜩한 미궁 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 싹쓸바람의 피해가 지속되는 시간 1초당 x[10 – 18]% 증가합니다.
  • 하웨자르에서 눈먼 굴 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 보조, 힘의 전서
  • 대지 기술로 피해를 주면 적중당한 적이 5초 동안 [25 – 50]% 감속됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 군중 제어의 영향을 받는 적에게 대지 기술이 주는 극대화 피해가 x[30 – 40]% 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 방책 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 방어, 힘의 전서
  • 대지 방벽의 지속시간이 [Affix_Value_2]초 증가합니다. 추가로, 대지 기술로 적을 처치하면 활성화된 대지 방벽보호막 회복됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 번개 피해를 줄 때 최대 [10 – 20]% 확률로 대상을 3초 동안 과부하시켜, 대상에게 주는 직접 피해가 주변 적들에게 흘러 577.5의 추가 피해를 줍니다.
  • 스코스글렌에서 뱃사람의 도피처 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 폭풍 기술을 시전하면 4초 동안 대지 기술의 극대화 피해가 x[30 – 45]% 증가합니다.

    대지 기술을 시전하면 4초 동안 폭풍 기술의 극대화 확률이 [[30 – 45] /3.75|1%+|] 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 곰인간 기술로 중독된 적에게 피해를 주면 즉시 중독 피해의 [120 – 150]%를 주고 중독을 소모합니다.
  • 케지스탄에서 회당 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 방어, 힘의 전서
  • 형상을 바꾸는 변신 기술을 사용하면 생명력을 얻습니다. 생명력이 가득 찼을 때는 같은 양의 보강 효과를 얻습니다.
  • 케지스탄에서 아스라한 메아리 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    지각변동
    드루이드, 공격
  • 대지의 쐐기가 주는 피해가 x[35 – 50]% 증가하고, 일직선상으로 쐐기를 날립니다. [[1 – 2]||]초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    짓밟힌 대지의
    드루이드, 공격
  • 짓밟기가 이제 지속시간 동안 산사태 기둥을 6개 소환합니다. 산사태는 원래 피해의 [70 – 80]%만큼 피해를 줍니다. 또한 짓밟기자연 마법대지 기술로 취급됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 칼날 발톱이 극대화로 적중하면 대상과 주변 적들에게 주는 피해의 [20 – 30]%를 번개 피해로 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    균형 잡힌
    드루이드, 자원
  • 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 최대 영력이 [60 – 80], 영력 생성량이 x20% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    드루이드, 방어, 힘의 전서
  • 회오리 갑옷이 물리 피해 감소도 부여합니다. 추가로 회오리 갑옷이 주위 모든 아군에게도 적용됩니다.
  • 케지스탄에서 무너진 금고 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    여파의
    드루이드, 공격
  • 산사태의 흙 기둥이 각각 한 번 더 타격하며, 적중할 때마다 [6 – 12]%의 추가 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 쳐부수기대지 기술로도 취급됩니다. 쳐부수기 시전 후 대지 파편이 2초에 걸쳐 [288.75 – 412.5]의 피해를 줍니다.
  • 하웨자르에서 자카라 종탑 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 보강의 양에 따라 핵심 기술이 주는 피해가 최대 x[20 – 30]% 증가합니다.
  • 메마른 평원에서 바닷가 내리막 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 쳐부수기가 전방으로 이동하는 충격파를 만들어, 경로에 있는 대상에게 쳐부수기 피해의 [60 – 100]%만큼 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 늑대 동료들이 이제 늑대인간 동료입니다. 늑대인간 동료들은 x[90 – 115]%의 추가 피해를 주고 광견병을 퍼뜨립니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 피의 울부짖음이 극대화 확률을 +[5 – 10]% 증가시킵니다. 추가로, 피의 울부짖음이 주위의 동료와 플레이어에게 3초 동안 영향을 미칩니다.
  • 조각난 봉우리에서 금단의 도시 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 자연의 격노 핵심 지속 효과와 관련하여 늑대인간 기술이 폭풍 기술로 기능하며 곰인간 기술이 대지 기술로 기능합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 활성화되어 있는 동료 한 마리당 핵심 기술이 주는 피해가 x[6 – 10]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 방어, 힘의 전서
  • 늑대인간 변신 상태에서 [10 – 15]%의 피해 감소를 얻습니다.
  • 하웨자르에서 요지부동의 병영 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 보조, 힘의 전서
  • 쇠약의 포효늑대인간 기술로 취급됩니다. 추가로, 쇠약의 포효가 중독된 적을 [2 – 4]초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 회색곰의 격노의 지속시간이 [1 – 5]초 증가합니다. 추가로, 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 공격이 극대화로 적중하면 지속시간 동안 극대화 피해가 x10%, 최대 200%까지 증가합니다.
  • 하웨자르에서 무한의 문 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    거친 분노의
    드루이드, 공격
  • 자신이 야수의 광란 핵심 지속 효과의 보너스를 얻을 때 동료들도 보너스를 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 보조, 힘의 전서
  • 보강 효과가 있을 때 대지 기술 등급이 +2 상승합니다.
  • 스코스글렌에서 속삭이는 소나무 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 보조, 힘의 전서
  • 싹쓸바람이 활성화되어 있는 동안 변신 기술 등급이 +2 상승합니다.
  • 케지스탄에서 성전사의 대성당 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    폭풍추격자의
    드루이드, 공격
  • 회오리바람이 최대 [1 – 3]마리의 대상을 찾아갑니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    룬세공사의 도관
    드루이드, 공격
  • 자신이 시전하는 폭풍 기술이 극대화로 적중하면 주위의 공기를 [1 – 2]초 동안 충전하여, 범위 내의 적 한 마리를 번갯불로 주기적으로 후려쳐 1155의 번개 피해를 줍니다. 추가 극대화 적중 시 이 지속시간이 연장됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강폭풍의
    드루이드, 공격
  • 대지의 힘 핵심 지속 효과가 폭풍 기술에도 적용됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    공생하는
    드루이드, 보조
  • 자연의 격노 핵심 지속 효과가 자원 소모 없이 기술을 발동시킬 때, 반대되는 유형의 비궁극기 기술의 재사용 대기시간이 [3 – 5]초 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    대지수호자
    드루이드, 방어
  • 군중 제어 상태로 만드는 적 하나당 다음 대지 방벽[15 – 25]%만큼, 최대 100%의 보너스를 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 맹독 덩굴 사용 시 자신의 주위에 원 모양으로 산사태를 시전합니다. 대지 기술이 중독된 적에게 주는 피해가 [10 – 20]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 곰인간 기술이 15마리의 적에게 적중하면 다음 곰인간 기술의 피해가 x[30 – 50]% 증가하고 2초 동안 적을 기절시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 보조, 힘의 전서
  • 광견병이 적을 감염시킬 때마다 광견병의 재사용 대기시간이 [0.3 – 0.6]초 감소합니다. 정예 적을 감염시키면 재사용 대기시간 감소 효과가 세 배가 됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    별빛
    일반, 자원
  • 자신이 생명력을 20% 회복할 때마다 주 자원을 [20 – 40] 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    일반, 방어, 힘의 전서
  • 기본 기술이 [2 – 6]초 동안 20%의 피해 감소를 부여합니다.
  • 메마른 평원에서 어두운 골짜기 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    일반, 방어, 힘의 전서
  • 정예 적에게 피해를 주면 10초 동안 최대 보호막을 얻습니다. 이 효과는 30초에 한 번만 발동합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    일반, 공격, 힘의 전서
  • 가만히 서 있는 시간 1초당 주는 피해가 x[5 – 10]%만큼, 최대 40%까지 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 라에트빈트 황야 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    일반, 기동력, 힘의 전서
  • 극대화 적중 시 이동 속도가 1초 동안 +[8 – 16]%만큼, 최대 [6]초까지 증가합니다.
  • 케지스탄에서 쉬브타 폐허 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    일반, 자원, 힘의 전서
  • 적을 군중 제어 상태로 만들면 주 자원을 [1 – 4] 회복합니다.
  • 메마른 평원에서 용사의 최후 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    자만하는
    일반, 공격
  • 보호막이 있을 때 주는 피해가 x[15 – 25]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    보호하는
    일반, 방어
  • 건강 상태가 아닐 때 적중당하면 [3 – 5]초 동안 자신의 주위에 마법의 거품이 생겨납니다. 거품 안에 서 있는 동안 플레이어들은 면역이 됩니다. 이 효과는 90초에 한 번만 발동합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    일반, 방어, 힘의 전서
  • 어떤 형태로든 피해를 주면 방어도가 4초 동안 +[0.6 – 1.1]% 증가합니다. 이 효과는 최대 [[0.6 – 1.1]*60|1%+|]까지 중첩됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    일반, 공격, 힘의 전서
  • 원거리에 있는 적이 자신을 적중시킬 때 해당 적이 10%의 확률로 2초 동안 기절합니다. 기절한 적에게 주는 피해가 x[15 – 25]% 증가합니다.
  • 케지스탄에서 버려진 광산작업장 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    일반, 공격, 힘의 전서
  • 기본 기술의 공격 속도가 +[15 – 30]% 증가합니다.
  • 메마른 평원에서 묻힌 전당 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    일반, 공격, 힘의 전서
  • 시전 시 사용할 수 있는 주 자원에 따라 기술이 주는 피해가 최대 x[10 – 20]% 증가합니다. 이 효과는 주 자원이 가득 찼을 때 최대의 효과를 발휘합니다.
  • 스코스글렌에서 고대 열석 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    군중 속 현자의
    일반, 방어
  • 근거리에 있는 적 하나당 매초 생명력을 만큼, 최대 [Affix_Flat_Value_2]까지 회복합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    일반, 공격, 힘의 전서
  • 적을 기본 기술로 공격한 후 5초 이내 시전한 다음 핵심 기술이 주는 피해가 x[5 – 10]%만큼, 최대 30%까지 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 아래뿌리 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    일반, 기동력, 힘의 전서
  • 저지 불가 상태인 동안과 그 후 4초 동안, 이동 속도가 +[10 – 25]% 증가하고 적 사이를 제약 없이 이동할 수 있습니다.
  • 스코스글렌에서 부서진 방책 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    일반, 보조, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 공격이 군중 제어의 영향을 받는 적에게 적중하면 최대 [30 – 50]% 확률로 해당 군중 제어 효과가 영향을 받지 않는 다른 적에게 퍼집니다.
  • 하웨자르에서 망각 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    일반, 보조, 힘의 전서
  • 군중 제어 상태에서 부상당하면 4초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 이 효과에는 [20 – 40]초의 재사용 대기시간이 있습니다.
  • 조각난 봉우리에서 칼데라 문 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    동화
    일반, 자원
  • 지속 피해의 영향을 받는 적을 상대로 회피 확률이 +8% 증가합니다. 회피할 때 주 자원을 [5 – 10] 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    일반, 공격, 힘의 전서
  • 가시 피해를 줄 때 [20 – 40]% 확률로 주위 모든 적에게 피해를 줍니다.
  • 케지스탄에서 이샤리 성소 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    일반, 방어, 힘의 전서
  • 보호막이 있을 때 [7 – 13]% 확률로 원거리에 있는 적이 주는 직접 피해를 무시합니다.
  • 하웨자르에서 잃어버린 성채 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    천벌의
    일반, 공격
  • 부상당한 적을 상대로 극대화 확률이 [0.5 * [20 – 40]|%x|] 증가합니다. 자신이 건강 상태일 때 군중 제어 효과의 지속시간이 x[20 – 40]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    일반, 기동력, 힘의 전서
  • 감속되거나 오한을 느끼는 적에게서 멀어질 때 이동 속도가 x[20 – 40]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    일반, 보조, 힘의 전서
  • 근거리에 있는 적이 5마리 이상일 때 해당 적들을 [2 – 4]초 동안 기절시킵니다. 이 효과는 20초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    일반, 공격, 힘의 전서
  • [Affix."Static_Value_0"]초 동안 일련의 유형별로 주는 피해가 x[20 – 30]% 증가합니다. 이 효과는 2개의 조합이 번갈아 적용됩니다.
    화염, 번개, 물리
    냉기, 독, 암흑
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    일반, 기동력, 힘의 전서
  • 이동 속도가 20% 증가합니다. 피해를 받으면 [2.5 – 5]초 동안 이 효과를 잃습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    일반, 자원, 힘의 전서
  • 최대 자원의 50% 미만일 때 시전할 경우, 기본기술이 시전당 한 번 3의 주 자원을 생성합니다.

    최대 자원의 50% 이상일 때 시전할 경우, 기본기술의 피해가 x[40 – 80]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    일반, 방어, 힘의 전서
  • 방어도를 만큼 얻지만, 피하기의 재사용 대기시간이 100% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    분주
    일반, 보조
  • 기본 기술을 5번 사용할 때마다 재사용 대기 중인 기술 중 하나의 재사용 대기시간이 [2 – 4]초 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    불멸
    일반, 방어
  • 기술 시전 시 생명력이 [0.5 – 2]%만큼 회복됩니다. 생명력이 50% 미만일 경우 이 효과가 2배로 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    월출의
    일반, 공격
  • 기본 기술이 적에게 피해를 주면 10초 동안 공격 속도가 4% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 흡혈귀 피의 분노 상태에 들어가 10초 동안 기본 기술 피해가 x[40 – 80]%, 이동 속도가 15% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    탈태의
    일반, 기동력
  • 피하기를 사용하면 박쥐 구름으로 변해 2.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 경로에 있는 적은 1650의 물리 피해를 받고 흡혈귀의 저주에 걸립니다. 피하기의 재사용 대기시간이 [5 – 10]초 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    저주받은 손길의
    일반, 공격
  • 행운의 적중: 기술이 최대 [20 – 35]% 확률로 적에게 흡혈귀의 저주를 겁니다. 흡혈귀의 저주에 걸린 적은 취약해집니다.

    흡혈귀의 저주로 보관한 영혼이 주는 피해가 [20 – 50]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    피 종기의
    일반, 공격
  • 핵심 기술로 적을 제압할 경우, 3개의 불안정한 핏방울을 생성합니다. 불안정한 핏방울을 획득하면 폭발을 일으켜 주위의 적에게 [412.5 – 825]의 물리 피해를 줍니다.

    20초마다 다음으로 사용하는 기술이 확정적으로 적을 제압합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 소환된 내 하수인 하나가 적에게 피해를 줄 때마다 하수인이 3초 동안 공격 속도를 +[10 – 14]%만큼, 최대 [[10 – 14]*3|%+|]까지 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원, 힘의 전서
  • 부패시체를 생성할 때 정수를 [20 – 40] 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 뼈 창의 주 공격이 첫 타격 이후 적중한 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다. 뼈 창의 뼈 파편이 취약한 적에게 [30 – 60]%의 추가 피해를 주고 관통합니다.
  • 메마른 평원에서 굴란 빈민가 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 뼈 감옥마름병 웅덩이를 생성합니다. 웅덩이는 6초에 걸쳐 [75 – 125]%의 추가 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    공허의
    강령술사, 보조
  • 마름병의 부정한 지대가 생성될 때 범위 주위의 적들을 끌어당깁니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    썩은
    강령술사, 공격
  • 부패가 최대 2마리의 추가 대상에게 전이되고 폭발합니다. 부패가 시체를 생성할 때, [50 – 100]% 확률로 영향을 받는 모든 대상 아래에 시체를 생성합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 절단으로 적에게 피해를 주면 [10 – 20]% 확률로 대상 밑에 [(([10 – 20] - 10) * 4) + 40|%x|]의 추가 피해를 주는 마름병 웅덩이가 생성됩니다. 이 효과는 3초에 한 번만 발동합니다.
  • 스코스글렌에서 침수된 심연 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 보조, 힘의 전서
  • 해골 마법학자가 8초마다 한 번씩 눈보라를 시전합니다. 눈보라는 [412.5 – 495]의 냉기 피해를 주고 6초에 걸쳐 적에게 지속적으로 48/6%오한을 느끼게 합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 피의 창이 창에 찔린 적 하나당 주 대상에게 주는 피해가 x[15 – 25]% 증가합니다.
  • 조각난 봉우리에서 자비의 손길 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    굶주린 피의
    강령술사, 공격
  • 시전한 피의 창이 이미 창에 꽂힌 적에게 처음 적중할 때 근처 적에게 피의 창을 추가로 날려, 원래 피해의 [38 – 48]%만큼 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    불가사의한 지배의
    강령술사, 보조
  • 해골 마법학자의 최대 수가 2 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    피에 젖은
    강령술사, 공격
  • 피 안개4초 동안 더럽혀진 지대를 남겨, 안에 서 있는 적에게 매초 [198 – 255.75]의 암흑 피해를 줍니다. 피 안개가 활성화되어 있는 동안 이동 속도가 감소하지 않습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 뼈 영혼의 극대화 확률이 +[15 – 25]% 증가합니다.

    적중한 적 하나당 15초 동안 최대 정수가 2 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 군락지 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 뼈 감옥의 구획이 파괴되거나 만료될 때, 주위 지역에 [37.125 – 49.5]의 피해를 줍니다.
  • 메마른 평원에서 눈먼 자의 길 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 망자의 군대가 활성화되어 있는 동안, 자신의 하수인의 공격 속도가 +[70 – 100]%, 받는 피해가 90% 감소합니다.
  • 하웨자르에서 얼굴 없는 신단 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 방어, 힘의 전서
  • 뼈 폭풍이 적에게 피해를 줄 때마다 10초 동안 기본 생명력의 [2 – 5]%만큼 보호막을 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 시체 촉수 시전 시 6초 동안 극대화 확률이 +[10 – 20]% 증가합니다. 시체 촉수로 피해를 받은 적에게 [[10 – 20] * 2|%x|]의 추가 극대화 피해를 줍니다.
  • 케지스탄에서 타락한 굴길 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 보조, 힘의 전서
  • 해골 전사의 최대 수가 2 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원, 힘의 전서
  • 기술이 극대화로 적중하면 정수 재생이 [Affix."Affix Value 0"]초 동안 x[90 – 170]% 증가합니다.
  • 조각난 봉우리에서 검은 수용소 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 골화 정수 핵심 지속 효과가 50|1을;를; 초과하는 정수 1당 기술의 극대화 피해를 1%만큼, 최대 x[30 – 40]%까지 증가시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    뼈 질풍
    강령술사, 공격
  • 뼈 폭풍이 시체를 최대 8구 소모하여 지속시간을 최대 [[0.625 – 1.25]*8|1|]초까지 증가시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 취약한 적을 적중시키면 최대 10% 확률로 정수가 [30 – 50] 생성됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 그림자 마름병 핵심 지속 효과가 적에게 10번 피해를 준 후 6초 동안 주는 피해가 x[50 – 120]% 증가합니다.
  • 하웨자르에서 아크칸의 손아귀 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 보조, 힘의 전서
  • 가시 박힌 철관어둠 기술이 되고 암흑 피해를 줍니다. 가시 박힌 철관에 걸린 적은 직접 피해를 줄 때 [15 – 25]% 확률로 1초 동안 기절합니다.
  • 케지스탄에서 버려진 아랫길 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 노화가시 박힌 철관에 모두 걸린 적에게 주는 암흑 피해가 x[40 – 50]% 증가합니다.
  • 케지스탄에서 울두르의 동굴 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 그림자 마름병 핵심 지속 효과가 적에게 피해를 줄 때마다, 10초 내에 다음 그림자 마름병이 주는 피해가 x[25 – 45]% 증가합니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 피의 쇄도의 회오리가 잠시 후 다시 퍼져 나가며 x[10 – 30]% 감소된 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    해일
    강령술사, 공격
  • 피의 파도가 파도를 2번 추가로 내보냅니다. 파도는 각각 앞의 파도보다 x[40 – 50]% 감소한 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원, 힘의 전서
  • 피의 구슬궁극기의 재사용 대기시간을 [1 – 1.5]초 감소시킵니다.
  • 하웨자르에서 철의 요새 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 기술이 적을 제압할 때마다 4초 동안 공격 속도가 +[20 – 50]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    때 이른 죽음의
    강령술사, 공격
  • 100% 위로 치유하는 최대 생명력의 비율 1%마다 다음으로 제압하는 공격의 제압 피해에 x0.49999998882413%의 보너스를, 최대 x[20 – 60]%까지 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원, 힘의 전서
  • 건강 상태일 때, 피의 구슬이 정수를 [10 – 20] 부여합니다.
  • 메마른 평원에서 배신자의 길 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 보조, 힘의 전서
  • [4 – 10]% 확률로 재사용 대기 중인 골렘의 재사용 대기시간이 2초 감소하고, 골렘이 일반 공격으로 적에게 피해를 줄 때마다 [[4 – 10] / 2|%1|] 확률로 시체 1구가 생성됩니다.
  • 케지스탄에서 위증자의 묘 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    굳은 뼈의
    강령술사, 방어
  • 자신과 하수인의 피해 감소가 [15 – 20]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 희생 보너스가 [15 – 25]% 증가합니다.
  • 하웨자르에서 에리두의 폐허 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원, 힘의 전서
  • 활성화된 하수인 하나당 최대 정수를 [3 – 5] 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 하수인이 살아 있는 동안 주는 피해가 10초 후에 최대 x[30 – 40]%까지 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 알두르우드 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    뼈다귀의
    강령술사, 공격
  • 시체 소모 시 다음 핵심 기술이 주는 피해가 x[5 – 10]%만큼, 최대 [[5 – 10] * 5|%x|]까지 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    염습자의
    강령술사, 방어
  • 시체 소모 시 [20 – 30]% 확률로 피의 구슬을 생성합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 피의 창 시전 시 피의 구슬을 소모하여 구슬로부터 창을 추가로 구현합니다. 추가로 구현된 피의 창은 각각 원래 피해의 [20 – 50]%만큼 피해를 주고 창에 찔리지 않은 적을 우선적으로 대상으로 지정합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 지속 암흑 피해 효과가 [10 – 30]% 확률로 정수를 3 생성합니다.
    그림자 마름병 핵심 지속 효과로 주는 피해가 항상 정수를 2 생성합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 자원, 힘의 전서
  • 뼈 영혼을 시전하면 18개의 뼈 파편 또한 사방으로 발사하여 x[200 – 400]% 증가된 피해를 주고 적중한 적 하나당 6의 정수를 생성합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    그림자 전사
    강령술사, 자원
  • 해골 사제가 해골 전사의 공격을 강화합니다. 해골 전사의 강화된 공격은 암흑 피해를 주고, [5 – 15]% 확률로 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 복제된 그림자가 기술에 적용된 주입도 흉내냅니다.
    주입 기술을 시전하면 활성화된 복제된 그림자의 피해가 9초 동안 x[8 – 16]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 가만히 서 있는 동안 3초마다 자원 소모 없이 어둠의 장막 그림자를 얻습니다. 어둠의 장막 그림자 하나당 피해 감소가 [2 – 4]% 증가합니다.
  • 하웨자르에서 고하 폐허 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 꿰뚫는 사격이 적에게 피해를 줄 때마다 2개의 추가 화살이 양쪽으로 갈라져 날아갑니다. 이 갈래 화살은 꿰뚫는 사격 기본 공격력의 [10 – 25]%만큼 피해를 주며 갈라지지 않습니다.
  • 하웨자르에서 신념의 보루 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 연타가 주위의 적에게 원형으로 피해를 주며 주는 피해가 x[15 – 22]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 어둠의 장막의 그림자가 제거되면 폭발하여 자신의 주위에 [247.5 – 288.75]의 암흑 피해를 줍니다.
  • 메마른 평원에서 고대인의 탄식 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 자원, 힘의 전서
  • 정예 적에게 기본 기술로 피해를 주면 기력이 [5 – 9] 생성됩니다.
  • 조각난 봉우리에서 핏빛 예배당 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 피하기 또는 그림자 걸음을 사용할 때 뒤에 폭발하는 섬광 수류탄 더미를 남깁니다. 수류탄은 총 [82.5 – 165]의 물리 피해를 주고 적들을 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|]초 동안 기절시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 쇠못 덫이 폭발하는 섬광 수류탄도 던집니다. 수류탄은 총 [165 – 247.5]의 물리 피해를 주고 적들을 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|]초 동안 기절시킵니다.
  • 메마른 평원에서 굴란 운하 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 주입 기술 시전 시 자신의 주위에 폭발이 일어나, 주입 효과를 적용하고 같은 유형의 피해를 [231 – 453.75] 줍니다.
  • 메마른 평원에서 속삭이는 금고 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 회전 칼날이 돌아온 후 짧은 시간 동안 궤도를 돌며, 적중 시 회전 칼날이 돌아오며 주는 피해의 [20 – 30]%만큼 피해를 줍니다.
  • 스코스글렌에서 잘랄의 경계 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    맹독 연금술사의
    도적, 공격
  • 행운의 적중: 암흑 주입 기술 시전 시 최대 75% 확률로 독성 폭발이 일어나 대상과 주변 적들에게 5초에 걸쳐 [165 – 247.5]의 중독 피해를 줍니다. 적이 이미 중독 상태인 경우 피해가 100% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    얼음 연금술사의
    도적, 공격
  • 행운의 적중: 암흑 주입 기술 시전 시 최대 75% 확률로 폭발이 일어나 대상과 주변 적들에게 [247.5 – 396]의 냉기 피해를 주고 25%오한을 느끼게 합니다. 적이 이미 오한 또는 빙결 상태인 경우 피해가 100% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 질주를 시전할 때, 자신의 위치에 복제된 그림자가 생성되어 질주를 시전하고 기본 공격력의 [200 – 300]%만큼 피해를 줍니다.
  • 스코스글렌에서 뒤틀린 공동 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 명사수 기술이 최대 10% 확률로 적의 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 [891 – 1113.75]의 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍은 최대 5개까지 활성화할 수 있습니다.
  • 스코스글렌에서 울부짖는 미로 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    터져 나가는 맹독의
    도적, 공격
  • 행운의 적중: 독 주입 기술이 15% 확률로 맹독 웅덩이를 생성합니다. 웅덩이는 안에 있는 적에게 3초에 걸쳐 [1031.25 – 1254]의 중독 피해를 줍니다. 웅덩이 안에 서 있는 동안에는 독 주입 기술에 재사용 대기시간과 충전 한도가 적용되지 않습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 탄막에서 튕긴 화살의 피해가 40%에서 [60 – 80]%로 증가합니다. 탄막의 화살이 튕길 때마다 [40 – 60]% 확률로 2개로 갈라집니다.
  • 하웨자르에서 그늘진 낙하 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 자신의 기술의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 주면 최대 [30 – 50]% 확률로 대상이 3초 동안 취약해집니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 보조, 힘의 전서
  • 수류탄 기술이 기술로 취급됩니다. 을 충전하거나 수류탄을 떨어뜨릴 때마다 3초 동안 이동 속도가 +[10 – 18]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 멍해진 적에게 날쌘 몸놀림 기술로 직접 피해를 주면 4초 동안 은폐 상태가 됩니다. 공격을 가해 은폐가 풀리면 4초 동안 [15 – 45]%의 제어 방해 지속시간 감소를 얻습니다.
  • 스코스글렌에서 악마의 자취 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    잔혹한 자양의
    도적, 방어
  • 희생의 핵심 지속 효과에 따른 폭발에 피해를 받은 적 하나당 자신의 생명력이 만큼, 최대 [ * 3]까지 회복됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 적을 취약하게 만들면 최대 [40 – 60]% 확률로 3초 동안 극대화 확률이 +3%만큼, 최대 +9%까지 증가합니다.
  • 케지스탄에서 지옥불 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 자원, 힘의 전서
  • 취약한 적을 처치하면 4초 동안 기력 재생이 x[50 – 70]% 증가합니다.
  • 메마른 평원에서 움직이는 도시 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    탈출의 명수의
    도적, 방어
  • 주변 적에게 피해를 받으면 연막탄을 떨어뜨려 10초 내 다음 공격 [2 – 7]번을 회피합니다. 이 효과는 45초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    빼앗긴 원기의
    도적, 방어
  • 기세 핵심 지속 효과가 중첩 1회당 매초 생명력을 치유하고 5%의 피해 감소를 부여합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 공격으로 은폐 상태가 해제될 때, 자신의 위치 주위에 폭발하는 섬광 수류탄 더미를 떨어뜨립니다. 수류탄은 총 [594 – 742.5]의 물리 피해를 주고 적을 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|]초 동안 기절시킵니다.
  • 케지스탄에서 칼데움의 감옥 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 보조, 힘의 전서
  • 질주가 끝날 때 자동으로 연막탄을 떨어뜨립니다. 연막탄이 적중한 적 하나당 질주의 재사용 대기시간이 [0.4 – 0.6]초만큼, 최대 [2 – 3]까지 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 군중 제어의 영향을 받는 적에게 받는 피해가 [15 – 25]% 감소합니다. 군중 제어의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 받을 때마다 2초 동안 +15%의 이동 속도를 얻습니다.
  • 스코스글렌에서 루반의 안식처 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 핵심 기술로 취약한 적에게 피해를 주면 최대 [10 – 20]% 확률로 치유 물약이 떨어집니다.
  • 하웨자르에서 거대괴수의 아귀 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 취약한 적을 대상으로 주입 기술의 효력이 x[20 – 40]% 증가합니다.
  • 케지스탄에서 변절자의 은신처 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 보조, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 취약한 적에게 직접 피해를 주면 최대 [25 – 45]% 확률로 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 명사수 기술이 극대화로 적중하면 최대 [40 – 60]% 확률로 어둠의 장막 그림자 하나를 자원 소모 없이 생성합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    유독한 얼음의
    도적, 보조
  • 오한을 느끼는 적이 독 주입으로 중독되면 매초 20%오한을 추가로 느낍니다. 빙결된 적에게 주는 독 피해가 x[14 – 29]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    도적, 기동력, 힘의 전서
  • 그림자 걸음이 추가 충전을 얻습니다. 그림자 걸음으로 적을 처치하면 충전을 하나 돌려받고 2초 동안 그림자 걸음이 주는 피해가 x[1 – 6]%만큼, 최대 [[1 – 6] * 5|%x|]까지 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 날쌘 몸놀림 기술을 사용하면 다음 기만 기술의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. 기만 기술을 사용하면 다음 날쌘 몸놀림 기술이 주는 피해가 x[30 – 50]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    치명적인 땅거미의
    도적, 방어
  • 피하기암흑 주입에 걸린 적을 통과하면 4초 동안 은폐 상태가 됩니다. 공격을 가해 은폐가 풀리면 6초 동안 처치 시 최대 생명력의 [1 – 5]% 회복 효과를 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    신출귀몰한 으름장의
    도적, 방어
  • 백병전 핵심 지속 효과의 두 가지 보너스를 모두 적용받는 동안, 적에게 적중당할 때마다 회피 확률이 +[3 – 7]% 증가합니다. 회피에 성공하면 이 보너스가 초기화됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 맹독 덫을 사용해도 은폐가 풀리지 않고, 은폐 상태일 때 재사용 대기시간이나 덫 충전 시간이 발동되지 않습니다. 은폐 상태에서 빠져나올 때 맹독 덫이 작동하고 맹독 덫의 재사용 대기시간은 설치한 덫 하나당 [5 – 8]초가 됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    동상에 걸린
    도적, 보조
  • 오한을 느끼는 적이 수류탄 기술에 적중당하면 극대화 확률의 2배 확률로 즉시 2초 동안 빙결됩니다. 빙결된 적에게 주는 극대화 피해가 x[10 – 25]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 구멍 뚫기3번 시전할 때마다 원래 지속 효력의 [100 – 150]%독이 주입됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 기력을 100 소모하면 폭발하는 섬광 수류탄을 방출합니다. 섬광 수류탄은 총 [165 – 247.5]의 물리 피해를 주고 적들을 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|]초 동안 기절시킵니다.
    수류탄 기술이 주는 피해가 x15% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 은신에서 빠져나오면 4초 동안 +10%의 모든 원소 저항과 최대 저항을 얻습니다.

    정예 적을 처치하면 은신의 재사용 대기시간이 [6 – 10]초 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    속박하는 불씨의
    원소술사, 보조
  • 화염 보호막이 있을 때 적 사이를 제약 없이 이동할 수 있습니다. 화염 보호막이 활성화되어 있는 동안 통과하는 적이 [2 – 3]초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 방어, 힘의 전서
  • 자신의 눈보라 안에 있거나 범위를 벗어난 후 3초 동안 받는 피해가 [20 – 25]% 감소합니다.
  • 하웨자르에서 썩은 왕묘 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격, 힘의 전서
  • 운석 낙하화염구의 극대화 피해가 x[20 – 40]% 증가합니다. 건강 상태의 대상에게는 이 효과가 2배로 증가합니다.
  • 하웨자르에서 구렁이의 소굴 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격, 힘의 전서
  • 번개 줄기가 적을 관통하지만 첫 번째 대상 이후로 적중한 적에게 주는 피해가 x[40 – 60]% 감소합니다.
  • 스코스글렌에서 참혹한 토굴 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 방어, 힘의 전서
  • 서릿발이 추가 충전을 얻지만 충전당 재사용 대기시간이 [30 – 40]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 기동력, 힘의 전서
  • 짜릿한 에너지를 얻으면 8초 동안 이동 속도가 +[10 – 15]% 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 매덕스 초소 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    (PH) of Ensnaring Current
    원소술사, 공격
  • 구상 번개가 이동하면서 적들을 끌어당깁니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격, 힘의 전서
  • 얼음 보주가 목표 지점에 도달한 후 그 자리에서 2번 추가로 폭발하여 얼음 보주 피해의 [30 – 40]%만큼 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    구렁이의
    원소술사, 공격
  • 히드라를 추가로 1마리 더 소환해 둘 수 있고, 히드라의 지속시간이 [14 – 24]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    아마겟돈의
    원소술사, 공격
  • 지옥불의 지속시간 동안 작은 운석이 마구 떨어지며, 충돌 시 [288.75 – 330]의 화염 피해를 줍니다. 작은 운석이 적을 [Affix_Value_2]초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격, 힘의 전서
  • 소각을 사용하는 동안 자신이 주는 연소 피해가 x[20 – 40]% 증가합니다.
  • 조각난 봉우리에서 빛의 초소 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격, 힘의 전서
  • 에수의 흉포함 핵심 지속 효과의 두 가지 보너스가 모두 활성화되어 있는 동안, 공격 속도가 [40 – 50]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    휘감는 불길의
    원소술사, 공격
  • 생명력이 50% 미만인 적에게 주는 연소 피해가 x[10 – 30]% 증가합니다.

    적이 전체 생명력보다 많은 지속 피해에 영향을 받고 있을 때, 해당 적에게 주는 연소 피해가 x[80 – 100]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 자원, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 방화 기술로 피해를 주면 최대 [12 – 17]% 확률로 마나가 10 회복됩니다.
  • 케지스탄에서 성자들의 무덤 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    원소술사, 보조, 힘의 전서
  • 이동 불가 효과가 끝난 후, 적들이 4초 동안 [40 – 60]% 감속됩니다.
  • 하웨자르에서 대지의 상처 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 기동력, 힘의 전서
  • 화염벽에 닿으면 6초 동안 +[15 – 25]%의 이동 속도를 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    산산조각 난 별의
    원소술사, 공격
  • 운석 주위에 작은 운석들이 떨어지며, 충돌 시 운석 피해의 [20 – 30]%만큼 피해를 줍니다. 작은 운석은 추가로 적중하는 적들을 불태워 6초에 걸쳐 [[165 – 206.25] * 3]의 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    빙하의
    원소술사, 공격
  • 눈보라를 시전하면 주기적으로 폭발하는 얼음 가시가 생성되어 [206.25 – 288.75]의 피해를 줍니다. 얼음 가시빙결된 적에게 주는 피해가 x15% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 방어, 힘의 전서
  • 얼음 갑옷 시전 시 [3 – 5]초 동안 저지 불가 상태가 되고 방어도가 추가로 +30% 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 사라트의 은신처 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    얼어붙은 흔적의
    원소술사, 공격
  • 얼음 갑옷이 활성화되어 있는 동안, 뒤에 폭발하는 얼음 가시를 남겨 [206.25 – 288.75]의 피해를 줍니다. 얼음 가시가 적들에게 15%오한을 느끼게 합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격, 힘의 전서
  • 얼음 파편[ceil(1/([20 – 25]/100))-1]번 관통하면서, 적을 추가로 적중할 때마다 [20 – 25]% 감소한 피해를 줍니다.
  • 조각난 봉우리에서 죽은 자의 늪 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    둘러싸인
    원소술사, 방어
  • 냉대가 활성화되어 있는 동안 매초 최대 생명력과 마나의 [20 – 30]%를 회복합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    요행의
    원소술사, 보조
  • 보호막이 있을 때 행운의 적중 확률이 +[10 – 20]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격, 힘의 전서
  • 적을 빙결시킬 때 [30 – 40]% 확률로 해당 적이 3초 동안 취약해집니다.
  • 메마른 평원에서 잊힌 심연 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격, 힘의 전서
  • 보호막이 있을 때 취약한 적에게 주는 피해가 x[21 – 30]% 증가합니다.
  • 메마른 평원에서 흑마노 요새 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    얼어붙은 동토의
    원소술사, 공격
  • 냉대가 활성화되어 있는 동안, 범위 내에 폭발하는 얼음 가시가 생성되어 [247.5 – 330]의 냉기 피해를 줍니다. 얼음 가시의 폭발 반경이 50% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    압도적인 전류의
    원소술사, 공격
  • 불안정한 전류[15 – 30]% 확률로 추가 감전 기술을 시전합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 자원, 힘의 전서
  • 연쇄 번개가 튕길 때마다 마나를 [1.5 – 3] 얻습니다.
  • 조각난 봉우리에서 정점 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    원소술사, 공격, 힘의 전서
  • 구상 번개가 자신의 주위를 돌고 주는 피해가 x[15 – 25]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    마법사 군주의
    원소술사, 방어
  • 비르의 숙련 핵심 지속 효과가 추가로 근거리에 있는 적 하나당 피해 감소를 x[6 – 9]%만큼, 최대 [[6 – 9] * 3|1%|]까지 부여합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격, 힘의 전서
  • 번개 창 시전 시 [41 – 50]% 확률로 추가 번개 창이 생성됩니다.
  • 케지스탄에서 무너지는 헤크마 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격, 힘의 전서
  • 연쇄 번개[30 – 40]% 확률로 4번 추가로 연쇄됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 기동력, 힘의 전서
  • 순간이동한 뒤 3초 후 [25 – 30]%의 이동 속도를 얻습니다.
  • 메마른 평원에서 콤도르 사원 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격, 힘의 전서
  • 불안정한 전류가 활성화되어 있지 않은 동안, 감전 기술이 [7 – 12]% 확률로 자원 소모 없이 시전을 발동시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 자원, 힘의 전서
  • 재사용 대기시간이 있는 기술을 사용할 때 마나가 [15 – 25] 회복됩니다.
  • 하웨자르에서 마녀나루 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    원소술사, 방어, 힘의 전서
  • 직접 피해를 받으면 [2 – 6]% 확률로 방어 기술 하나의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 케지스탄에서 역겨운 대수층 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격, 힘의 전서
  • 마나가 100 이상일 때 핵심 또는 숙련 기술을 시전하면 극대화 확률이 +[20 – 40]% 증가합니다.
  • 메마른 평원에서 창백한 토굴 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    정신집중의
    원소술사, 자원
  • 2초 동안 피해를 받지 않으면 마나 재생량이 x[40 – 50]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    원소술사, 공격, 힘의 전서
  • 이동 불가, 기절 또는 빙결 상태의 적에게 주는 피해가 x[25 – 35]% 증가합니다.
  • 케지스탄에서 가라앉은 도서관 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 방어, 힘의 전서
  • 군중 제어의 영향을 받는 적 또는 취약한 적에게 받는 피해가 [20 – 25]% 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 자원, 힘의 전서
  • 기본 기술 시전 시 다음 핵심 기술 또는 숙련 기술의 마나 소모량이 [15 – 25]% 감소합니다.
  • 스코스글렌에서 돔헤인 굴 완료 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    원소술사, 방어, 힘의 전서
  • 마나를 [75 – 125] 소모하면 다음 화염벽이 자원 소모 없이 시전되고, 날아오는 소형 투사체를 파괴합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격, 힘의 전서
  • 행운의 적중: 구현 기술이 적중하면 최대 [30 – 40]% 확률로 구현 기술의 등급이 12초 동안 +1 상승합니다. 이 효과는 최대 3번 중첩됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격, 힘의 전서
  • 얼음 칼날이 대상을 취약하게 만들 확률이 +20% 증가하고, 취약 상태의 지속시간이 4초 증가합니다. 취약 피해가 x[15 – 25]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    분열된 소각
    원소술사, 공격
  • 소각이 3개의 광선으로 나뉘며, 각각 x[20 – 40]% 감소한 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    되살아나는 생명력의
    야만용사, 자원
  • 생명력이 [40 – 60]% 미만일 때 받는 모든 치유량이 +[50 – 60]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    동요하는 바람의
    드루이드, 자원
  • 근거리에 적이 [8 – 13]마리 있을 때 자동으로 회오리 갑옷을 시전합니다. 이 효과는 [10 – 20]초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    보복의
    일반, 자원
  • 받는 피해의 [10 – 20]%가 억제됩니다. 방어, 기만, 또는 섬뜩함 기술을 사용하면 억제되었던 모든 피해가 250% 증폭되어 폭발하며 주위의 적들에게 최대 [Affix_Flat_Value_1]의 화염 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    신중한 마음의
    일반, 자원
  • 단일 공격으로 생명력을 20% 넘게 잃으면 [2 – 4]초 동안 피해에 면역이 됩니다. 이 효과는 110초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    용맹스러운 자의
    일반, 자원
  • 보호막 생성량이 +10% 증가합니다. 보호막이 활성화된 동안 매초 [Affix_Flat_Value_1]의 생명력을 회복합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    노화 오라의
    강령술사, 자원
  • 주위에 적이 5마리 이상 있을 때, 주위 적들에게 자동으로 [5 – 15]초 동안 노화의 저주를 거는 오라를 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    속임수의
    도적, 자원
  • 기만 기술 사용 시, 적을 도발하는 불안정한 그림자 미끼 덫을 그 자리에 놓습니다. 그림자 미끼 덫6초 후에 폭발하여 [Affix_Flat_Value_1]의 암흑 피해를 줍니다. 이 효과는 5초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    주문 파괴의
    원소술사, 방어
  • 원소 피해를 받은 후에 4초 동안 x[5 – 15]%의 피해 감소를 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    집중된 분노의
    야만용사, 자원
  • 2초 내에 분노를 [60 – 100] 소모하면, 다음 비기본 기술의 극대화 확률이 +[20 – 30]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    분노하는 달의
    드루이드, 자원
  • 처치 시 5% 확률로 늑대 동료[20 – 30]초 동안 소환합니다. 이 효과는 우두머리를 상대로 행운의 적중이 발동할 수 있습니다. 추가로 늑대 기술의 등급이 +3 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    어두운 춤의
    일반, 자원
  • 생명력이 60%를 초과할 때 5초마다 핵심 기술이 주 자원 대신 [Affix_Flat_Value_1]의 생명력을 소모합니다. 생명력을 소모하는 기술이 주는 피해가 [0.15 – 0.2]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    피카나의
    일반, 자원
  • 극대화 적중 시 적이 [0.75 – 2.5]초 동안 전기를 띱니다. 전기를 띤 대상들 간에 번개가 튀며 [Affix_Flat_Value_1]의 번개 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    유혹적인 운명의
    일반, 자원
  • 극대화 적중 시 +[40 – 60]%의 추가 피해를 주지만, 비극대화 적중 시 주는 피해가 x[15 – 20]% 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    신성모독자의
    강령술사, 자원
  • 시체 주위를 걸어가면 매초마다 장착 중인 시체 기술이 자동으로 시전되며 x[30 – 40]% 감소한 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    집속탄의
    도적, 자원
  • 행운의 적중: 최대 20% 확률로 섬광 수류탄1개 발사해 [Affix_Flat_Value_1]의 물리 피해를 주고 적을 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|]초 동안 기절시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    탈 라샤의
    원소술사, 자원
  • 각 고유 원소로 피해를 줄 때마다 [1 – 7]초 동안 주는 피해가 x[7 – 12]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    고통 감내의
    야만용사, 자원
  • 받는 피해가 [5 – 15]% 확률로 무시되고 대신 생명력을 [Affix_Flat_Value_1] 회복합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    고삐 풀린 야수의
    드루이드, 자원
  • 기절, 빙결 또는 넘어뜨리기 효과에 적중당하면 [40 – 60]% 확률로 회색곰의 격노가 자동으로 1초 동안 활성화됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    악의 맹약의
    일반, 자원
  • 적을 20마리 처치할 때마다 악의 보너스를 돌아가며 적용받습니다.

    사악: 공격 속도가 +20+Malignant_Cage_Level% 증가합니다.
    간악: 핵심기본 기술이 [15+Malignant_Cage_Level]% 확률로 주 자원을 완전히 회복합니다.
    냉혹: [21-Malignant_Cage_Level]초마다 [Affix_Flat_Value_1]의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    이발사의
    일반, 자원
  • 대상이 [2 – 4]초 동안 극대화 피해와 그 이후의 모든 피해를 흡수합니다. 그 후 흡수된 피해가 한꺼번에 주위의 적들을 향해 폭발합니다. 축적된 피해는 매초 x10%만큼 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    죄어오는 죽음의
    일반, 자원
  • 대상에게 걸린 서로 다른 군중 제어 효과 하나당 지속 피해 효과가 x[30 – 40]% 증가합니다. 저지 불가 상태의 괴물과 비틀거리는 우두머리는 그 대신 지속 피해 효과로부터 x[110 – 130]%의 추가 피해를 받습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    대향연의
    강령술사, 자원
  • 각각의 하수인이 매초 정수를 [1 – 2] 고갈시키지만 x[50 – 75]%의 추가 피해를 줍니다. 하수인이 없을 경우 이 추가 피해 효과가 자신에게 적용되어 매초 정수를 5 고갈시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    사악한 약제사의
    도적, 자원
  • 공격 시 [5 – 15]% 확률로 모든 주입 효과를 원래 지속 효력의 x[40 – 50]%로 적용합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    전능의
    원소술사, 자원
  • 투사체를 발사하는 핵심 기술이 마나를 추가로 소모합니다. 추가 마나를 [35 – 45] 소모할 때마다, 추가 투사체를 하나 발사하고 피해가 x[3 – 5]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    무시무시한 속도의
    야만용사, 자원
  • 기술의 공격 속도가 [20 – 35]%보다 높으면 기술이 [20 – 30]% 확률로 모든 적을 1.25초 동안 넘어뜨립니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    거침없는 힘의
    드루이드, 자원
  • 궁극기가 활성화되어 있는 동안 원거리에 있는 적 최대 [30 – 50]마리를 자신에게 끌어옵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    결의의
    일반, 자원
  • 적의 자원 고갈 효과가 +[40 – 50]% 감소합니다. 추가로, 자원 생성량이 x[3 – 8]% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    반격의
    일반, 자원
  • 자신에게 걸린 군중 제어 효과가 제거될 때마다 주위 적들에게 [Affix_Flat_Value_1]의 화염 피해를 줍니다.
  • Region: 메마른 평원
    허용되는 아이템 유형: 반지
    치밀한 자의
    일반, 자원
  • 주 자원을 [150 – 200] 소모하면 다음 공격이 적중당한 적을 Malignant_Cage_Level초 동안 기절시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    얼어붙은 공포의
    강령술사, 자원
  • 행운의 적중: 최대 [10 – 20]% 확률로 적을 1.5초 동안 공포에 질리게 합니다. 공포에 질린 적은 매초 20%오한을 느낍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    절단 사격의
    도적, 자원
  • 행운의 적중: 최대 [20 – 40]% 확률로 암살 기술이 적을 [PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001."Script Formula 3"]초 동안 40% 감속시키고, 명사수 기술이 적을 밀쳐냅니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    앙심의
    원소술사, 자원
  • 군중 제어 효과에 걸렸을 때, [20 – 40]% 확률로 해당 효과를 건 적과 주위 모든 적이 1초 동안 같은 효과에 걸립니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지