행운의 적중 확률: 18%
전방의 적을 할퀴고 지나가는 발톱을 소환하여 30%의 피해를 줍니다. 이 발톱은 폭발하며 45%의 추가 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 30%
폭발 피해 45%
폭발 피해 45%
- 강화된 갈퀴 발톱: 갈퀴 발톱을 시전하면 포악함 중첩을 하나 얻습니다.
- 유리한 갈퀴 발톱: 갈퀴 발톱이 하나 이상의 적에게 적중하면, 재사용 대기 중인 기술 중 대기시간이 가장 긴 기술의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
- 난폭한 갈퀴 발톱: 갈퀴 발톱이 소모하는 원기가 보유한 포악함 중첩 하나당 [2]만큼 감소합니다.
- 평원 핵심 업그레이드 C:
- 평원 혼령: 평원 핵심 강화 활성화
접사 /2
Info /37
name | desc |
---|---|
SF_0 | 30 |
SF_1 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 0.3 |
SF_3 | (3.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."(3.5 * SF_18) - SF_6")) - 0.5 |
SF_4 | 65 |
SF_5 | 2.25 |
SF_6 | 0.5 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1.5 |
SF_9 | 0.05 |
SF_10 | 0.05 |
SF_11 | 0.15 |
SF_13 | PowerTag.Spiritborn_Plains_Passive."Script Formula 0" |
SF_14 | 0.5 |
SF_15 | 2 |
SF_16 | Mod.UpgradeB |
SF_17 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Core + Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
SF_18 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."(3.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."(3.5 * SF_18) - SF_6")) - 0.5") |
SF_20 | Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
name | 갈퀴 발톱 |
desc | 소모: 원기 {Resource Cost} 행운의 적중 확률: {Combat Effect Chance}% 전방의 적을 할퀴고 지나가는 발톱을 소환하여 {payload:IMPACT}의 피해를 줍니다. 이 발톱은 폭발하며 {payload:CLAW_DAMAGE}의 추가 피해를 줍니다. |
rankup_desc | 피해 {payload:IMPACT} 폭발 피해 {payload:CLAW_DAMAGE} |
Mod0_Description | 갈퀴 발톱을 시전하면 포악함 중첩을 하나 얻습니다. |
Mod0_Name | 강화된 갈퀴 발톱 |
Mod1_Description | 갈퀴 발톱이 하나 이상의 적에게 적중하면, 재사용 대기 중인 기술 중 대기시간이 가장 긴 기술의 재사용 대기시간이 [{SF_14}|1|]초 감소합니다. |
Mod1_Name | 유리한 갈퀴 발톱 |
Mod2_Description | 갈퀴 발톱이 소모하는 원기가 보유한 포악함 중첩 하나당 [{SF_15}]만큼 감소합니다. |
Mod2_Name | 난폭한 갈퀴 발톱 |
Mod3_Name | 평원 핵심 업그레이드 C |
Mod4_Description | 평원 핵심 강화 활성화 |
Mod4_Name | 평원 혼령 |
{payload:IMPACT} | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:CLAW_DAMAGE} | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1.5*100% |
{Combat Effect Chance} | 18 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |