행운의 적중 확률: 20%
작은 범위를 공격하여 범위 내 적에게 70%의 피해를 주고, 주변의 중독된 적에게도 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 70%
- 강화된 독침 쏘기: 독침 쏘기가 기본 피해의 50%만큼을 적중한 모든 적에게 [6]초에 걸쳐 중독 피해로 줍니다.
- 난폭한 독침 쏘기: 독침 쏘기가 하나의 적에게만 적중한 경우 x40% 증가한 피해를 줍니다. 근처 중독된 적에게 퍼지는 대신, 독침 쏘기가 중독된 각 적으로부터 되돌아와 주 영역의 적을 다시 한번 공격해 기본 피해의 10%만큼, 최대 5회 피해를 줍니다.
- 유리한 독침 쏘기: 독침 쏘기가 취약한 적에게 적중하면 최대 생명력([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])의 10%만큼 생명력을 회복합니다. 플레이어가 건강 상태인 경우, 적을 3초 동안 취약하게 합니다.
접사 /1
Info /37
name | desc |
---|---|
SF_0 | 40 |
SF_1 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 0.7 |
SF_3 | 1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15") |
SF_4 | 10 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")") |
SF_5 | 2 |
SF_6 | 0.5 |
SF_7 | 6 |
SF_8 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5 |
SF_9 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5/6 |
SF_10 | 5 |
SF_11 | 0.1 |
SF_12 | 0.1 |
SF_13 | 3 |
SF_14 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core + Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
SF_15 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")") |
SF_16 | 0.4 |
SF_17 | 20 |
SF_18 | (1-POW(1-20/100,1/2))*100 |
SF_19 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100 |
SF_20 | 5 |
SF_21 | Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
name | 독침 쏘기 |
desc | 소모: 원기 {Resource Cost} 행운의 적중 확률: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|] 작은 범위를 공격하여 범위 내 적에게 {payload:IMPACT}의 피해를 주고, 주변의 중독된 적에게도 피해를 줍니다. |
rankup_desc | 피해 {payload:IMPACT} |
Mod3_Description | 독침 쏘기가 기본 피해의 [{SF_6}*100|%|]만큼을 적중한 모든 적에게 [{buffduration:POISON_DOT}]초에 걸쳐 중독 피해로 줍니다. |
Mod3_Name | 강화된 독침 쏘기 |
Mod4_Description | 독침 쏘기가 하나의 적에게만 적중한 경우 [{SF_16}*100|x%|] 증가한 피해를 줍니다. 근처 중독된 적에게 퍼지는 대신, 독침 쏘기가 중독된 각 적으로부터 되돌아와 주 영역의 적을 다시 한번 공격해 기본 피해의 [{SF_11}*100|%|]만큼, 최대 {SF_20}회 피해를 줍니다. |
Mod4_Name | 난폭한 독침 쏘기 |
Mod5_Description | 독침 쏘기가 취약한 적에게 적중하면 최대 생명력([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_12})])의 [{SF_12}*100|%|]만큼 생명력을 회복합니다. 플레이어가 건강 상태인 경우, 적을 {SF_13}초 동안 취약하게 합니다. |
Mod5_Name | 유리한 독침 쏘기 |
{buffduration:POISON_DOT} | 6 |
{payload:IMPACT} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 40 |