소모: 원기 40
행운의 적중 확률: 20%
작은 범위를 공격하여 범위 내 적에게 70%의 피해를 주고, 주변의 중독된 적에게도 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 70%

  • 강화된 독침 쏘기: 독침 쏘기가 기본 피해의 50%만큼을 적중한 모든 적에게 [6]초에 걸쳐 중독 피해로 줍니다.
  • 난폭한 독침 쏘기: 독침 쏘기가 하나의 적에게만 적중한 경우 x40% 증가한 피해를 줍니다. 근처 중독된 적에게 퍼지는 대신, 독침 쏘기가 중독된 각 적으로부터 되돌아와 주 영역의 적을 다시 한번 공격해 기본 피해의 10%만큼, 최대 5회 피해를 줍니다.
  • 유리한 독침 쏘기: 독침 쏘기취약한 적에게 적중하면 최대 생명력([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])10%만큼 생명력을 회복합니다. 플레이어가 건강 상태인 경우, 적을 3초 동안 취약하게 합니다.
접사 /1
혼령사, 공격, 힘의 전서
  • 독침 쏘기가 대상 위치에 역병 벌레 무리를 생성합니다. 역병 벌레 무리는 적중당 독침 쏘기 기본 피해의 35%만큼 피해를 줍니다.

    역병 벌레 무리의 지속시간이 +100% 증가하고 바깥쪽으로 나선을 그리며 나아갑니다.
  • 에서 신성한 돌 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    Info /37
    name desc
    SF_040
    SF_10.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_20.7
    SF_31.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")
    SF_410 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")")
    SF_52
    SF_60.5
    SF_76
    SF_80.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5
    SF_90.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5/6
    SF_105
    SF_110.1
    SF_120.1
    SF_133
    SF_14Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core + Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    SF_15Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")")
    SF_160.4
    SF_1720
    SF_18(1-POW(1-20/100,1/2))*100
    SF_19(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100
    SF_205
    SF_21Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    name독침 쏘기
    desc소모: 원기 {Resource Cost}
    행운의 적중 확률: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|]
    작은 범위를 공격하여 범위 내 적에게 {payload:IMPACT}의 피해를 주고, 주변의 중독된 적에게도 피해를 줍니다.
    rankup_desc 피해 {payload:IMPACT}
    Mod3_Description독침 쏘기가 기본 피해의 [{SF_6}*100|%|]만큼을 적중한 모든 적에게 [{buffduration:POISON_DOT}]초에 걸쳐 중독 피해로 줍니다.
    Mod3_Name강화된 독침 쏘기
    Mod4_Description독침 쏘기가 하나의 적에게만 적중한 경우 [{SF_16}*100|x%|] 증가한 피해를 줍니다. 근처 중독된 적에게 퍼지는 대신, 독침 쏘기가 중독된 각 적으로부터 되돌아와 주 영역의 적을 다시 한번 공격해 기본 피해의 [{SF_11}*100|%|]만큼, 최대 {SF_20}회 피해를 줍니다.
    Mod4_Name난폭한 독침 쏘기
    Mod5_Description독침 쏘기취약한 적에게 적중하면 최대 생명력([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_12})])[{SF_12}*100|%|]만큼 생명력을 회복합니다. 플레이어가 건강 상태인 경우, 적을 {SF_13}초 동안 취약하게 합니다.
    Mod5_Name유리한 독침 쏘기
    {buffduration:POISON_DOT}6
    {payload:IMPACT}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}40