행운의 적중 확률: 22%
전방을 꿰뚫는 찌르기 공격으로 15%의 피해를 줍니다.
3번째 공격은 적을 더 깊이 관통하여 32.25%의 피해를 주고 피하기의 재사용 대기시간을 5초 감소시킵니다.
등급 상승:
피해 15%
3번째 공격 피해 32.25%
3번째 공격 피해 32.25%
- 강화된 천둥쐐기: 최근 2초 안에 이동한 경우, 천둥쐐기가 5의 원기를 추가로 생성합니다.
- 가속된 천둥쐐기: 피하기를 사용하면 경로상의 적을 천둥쐐기로 공격하고 2초 동안 취약하게 만듭니다.
- 예리한 천둥쐐기: 천둥쐐기의 3번째 공격이 되돌아와 원거리에 있는 적을 끌어당기고 3초 동안 넘어뜨립니다.
Info /38
name | desc |
---|---|
SF_0 | 9 |
SF_1 | 0.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 3 |
SF_3 | 0.15 |
SF_4 | 0.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.15") |
SF_5 | 1 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.15") |
SF_6 | 4.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.15") |
SF_7 | 7.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.15") |
SF_8 | 2.25 |
SF_9 | 1.5 |
SF_10 | 0.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 2.15 |
SF_11 | 4 |
SF_12 | 4 + 1.3 |
SF_13 | 5 |
SF_14 | 2 |
SF_15 | 1 |
SF_16 | 2 |
SF_17 | 3 |
SF_18 | 5 |
SF_19 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.15") |
SF_20 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic + Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic |
SF_22 | Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic |
name | 천둥쐐기 |
desc | 생성: 원기 {SF_0} 행운의 적중 확률: {Combat Effect Chance}% 전방을 꿰뚫는 찌르기 공격으로 {payload:IMPACT}의 피해를 줍니다. 3번째 공격은 적을 더 깊이 관통하여 {payload:IMPACT_THIRD}의 피해를 주고 피하기의 재사용 대기시간을 {SF_18}초 감소시킵니다. |
rankup_desc | 피해 {payload:IMPACT} 3번째 공격 피해 {payload:IMPACT_THIRD} |
Mod0_Description | 최근 {SF_14}초 안에 이동한 경우, 천둥쐐기가 {SF_13}의 원기를 추가로 생성합니다. |
Mod0_Name | 강화된 천둥쐐기 |
Mod1_Description | 피하기를 사용하면 경로상의 적을 천둥쐐기로 공격하고 {SF_16}초 동안 취약하게 만듭니다. |
Mod1_Name | 가속된 천둥쐐기 |
Mod2_Description | 천둥쐐기의 3번째 공격이 되돌아와 원거리에 있는 적을 끌어당기고 [{buffduration:KNOCKDOWN}|1|]초 동안 넘어뜨립니다. |
Mod2_Name | 예리한 천둥쐐기 |
{buffduration:KNOCKDOWN} | 3 |
{payload:IMPACT} | 0.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:IMPACT_THIRD} | 0.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 2.15*100% |
{Combat Effect Chance} | 22 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |