행운의 적중 확률: 20%
지속 효과: 플레이어를 공격한 적이 [3]초에 걸쳐 30%의 중독 피해를 받습니다.
사용 효과: 맹독이 넘쳐흘러 경로 상에 중독을 유발하고, 5초 동안 방해받지 않음 상태가 됩니다.
등급 상승:
중독 피해 30%
사용 효과 지속시간 5초
(Ceil((sLevel)/5))* 5등급:
중독 지속시간 [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
사용 효과 지속시간 5초
(Ceil((sLevel)/5))* 5등급:
중독 지속시간 [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
- 강화된 독성 피부: 독성 피부가 활성화되어 있는 동안, 중독 피해가 100%만큼 증가해 [3]초 동안 60%의 피해를 줍니다.
- 보충의 독성 피부: 독성 피부의 지속 효과로, 중독된 적에게 주는 가시 피해가 x100% 증가합니다.
- 신중한 독성 피부: 독성 피부가 활성화되어 있는 동안, 매초 주변에 있는 취약하고 중독된 적에게 15%의 추가 독 피해를 극대화 피해로 줍니다.
- 흙 공격 업그레이드 C:
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 15 |
SF_1 | 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) |
SF_2 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5) |
SF_4 | 0.25 |
SF_5 | 10 |
SF_6 | 1.25 |
SF_7 | 5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_8 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_9 | 2.5 |
SF_10 | 3 |
SF_11 | 10 |
SF_12 | 2 |
SF_13 | 1 |
SF_14 | 0.5 |
SF_15 | 3 |
SF_16 | 2 |
SF_17 | (Ceil((sLevel)/5))* 5 |
SF_18 | 3 + Ceil((sLevel)/5) * 2 |
SF_19 | (ComputeCritDamageScalar() * (1+ Crit_Damage_Percent)) |
SF_20 | 20 |
SF_21 | (1-POW(1-20/100,1/2))*100 |
SF_22 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*2)))*100 |
name | 독성 피부 |
desc | 재사용 대기시간: {Cooldown Time}초 행운의 적중 확률: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}|%|] 지속 효과: 플레이어를 공격한 적이 [{buffduration:POISON_DOT}]초에 걸쳐 {dot:POISON_DOT}의 중독 피해를 받습니다. 사용 효과: 맹독이 넘쳐흘러 경로 상에 중독을 유발하고, [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}|1|]초 동안 방해받지 않음 상태가 됩니다. |
rankup_desc | 중독 피해 {dot:POISON_DOT} 사용 효과 지속시간 [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}|1|]초 {SF_17}등급: 중독 지속시간 [{SF_18}] |
Mod0_Description | 독성 피부가 활성화되어 있는 동안, 중독 피해가 [({SF_12}-1)*100|%|]만큼 증가해 [{buffduration:POISON_DOT_BUFFED}]초 동안 {dot:POISON_DOT_BUFFED}의 피해를 줍니다. |
Mod0_Name | 강화된 독성 피부 |
Mod1_Description | 독성 피부의 지속 효과로, 중독된 적에게 주는 가시 피해가 [{SF_13}*100|%x|] 증가합니다. |
Mod1_Name | 보충의 독성 피부 |
Mod2_Description | 독성 피부가 활성화되어 있는 동안, 매초 주변에 있는 취약하고 중독된 적에게 {payload:POISON_CRIT}의 추가 독 피해를 극대화 피해로 줍니다. |
Mod2_Name | 신중한 독성 피부 |
Mod3_Name | 흙 공격 업그레이드 C |
{buffduration:POISON_DOT} | 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) |
{buffduration:ACTIVE_PERIODIC} | 5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
{buffduration:POISON_DOT_BUFFED} | 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) |
{dot:POISON_DOT} | [3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5)]*100% |
{dot:POISON_DOT_BUFFED} | [3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5) * 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)2]*100% |
{payload:POISON_CRIT} | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5*100% |
{Combat Effect Chance} | 10.5573 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 15 |