재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 20%
지속 효과: 플레이어를 공격한 적이 [3]초에 걸쳐 30%의 중독 피해를 받습니다.

사용 효과: 맹독이 넘쳐흘러 경로 상에 중독을 유발하고, 5초 동안 방해받지 않음 상태가 됩니다.
등급 상승:
중독 피해 30%
사용 효과 지속시간 5
(Ceil((sLevel)/5))* 5등급:
중독 지속시간 [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]

  • 강화된 독성 피부: 독성 피부가 활성화되어 있는 동안, 중독 피해가 100%만큼 증가해 [3]초 동안 60%의 피해를 줍니다.
  • 보충의 독성 피부: 독성 피부의 지속 효과로, 중독된 적에게 주는 가시 피해가 x100% 증가합니다.
  • 신중한 독성 피부: 독성 피부가 활성화되어 있는 동안, 매초 주변에 있는 취약하고 중독된 적에게 15%의 추가 독 피해를 극대화 피해로 줍니다.
  • 흙 공격 업그레이드 C:
Info /42
name desc
SF_015
SF_13 + (Floor((sLevel)/5) * 2)
SF_20.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_30.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5)
SF_40.25
SF_510
SF_61.25
SF_75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_80.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_92.5
SF_103
SF_1110
SF_122
SF_131
SF_140.5
SF_153
SF_162
SF_17(Ceil((sLevel)/5))* 5
SF_183 + Ceil((sLevel)/5) * 2
SF_19(ComputeCritDamageScalar() * (1+ Crit_Damage_Percent))
SF_2020
SF_21(1-POW(1-20/100,1/2))*100
SF_22(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*2)))*100
name독성 피부
desc재사용 대기시간: {Cooldown Time}
행운의 적중 확률: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}|%|]
지속 효과: 플레이어를 공격한 적이 [{buffduration:POISON_DOT}]초에 걸쳐 {dot:POISON_DOT}의 중독 피해를 받습니다.

사용 효과: 맹독이 넘쳐흘러 경로 상에 중독을 유발하고, [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}|1|]초 동안 방해받지 않음 상태가 됩니다.
rankup_desc 중독 피해 {dot:POISON_DOT}
사용 효과 지속시간 [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}|1|]
{SF_17}등급:
중독 지속시간 [{SF_18}]
Mod0_Description독성 피부가 활성화되어 있는 동안, 중독 피해가 [({SF_12}-1)*100|%|]만큼 증가해 [{buffduration:POISON_DOT_BUFFED}]초 동안 {dot:POISON_DOT_BUFFED}의 피해를 줍니다.
Mod0_Name강화된 독성 피부
Mod1_Description독성 피부의 지속 효과로, 중독된 적에게 주는 가시 피해가 [{SF_13}*100|%x|] 증가합니다.
Mod1_Name보충의 독성 피부
Mod2_Description독성 피부가 활성화되어 있는 동안, 매초 주변에 있는 취약하고 중독된 적에게 {payload:POISON_CRIT}의 추가 독 피해를 극대화 피해로 줍니다.
Mod2_Name신중한 독성 피부
Mod3_Name흙 공격 업그레이드 C
{buffduration:POISON_DOT}3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)
{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
{buffduration:POISON_DOT_BUFFED}3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)
{dot:POISON_DOT}[3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5)]*100%
{dot:POISON_DOT_BUFFED}[3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5) * 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)2]*100%
{payload:POISON_CRIT}0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5*100%
{Combat Effect Chance}10.5573
{Cooldown Time}0
{Recharge Time}15