행운의 적중 확률: 20%
적 하나에게 뛰어든 뒤 베어 18%의 피해를 줍니다.
3번째 공격이 대상 주변을 빠르게 연속으로 베어 총 27%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 18%
3번째 공격 피해 27%
3번째 공격 피해 27%
- 강화된 후리기: 적을 처치하면 다음 후리기가 10의 원기를 추가로 생성하며, 이 효과는 후리기를 최대 10회 시전할 때까지 지속됩니다.
- 가속된 후리기: 1.5초 안에 다시 시전하면 후리기가 계속해서 3번째 공격을 사용합니다.
- 예리한 후리기: 후리기의 3번째 공격이 포악함 중첩 하나를 부여합니다.
Info /33
name | desc |
---|---|
SF_0 | 8 |
SF_1 | 0.18* [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 3 |
SF_3 | 2.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.75 * SF_15") |
SF_4 | 1.5 |
SF_5 | 0.18* [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 3/10 |
SF_6 | 1.35 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.75 * SF_15")") |
SF_7 | 6 |
SF_8 | 5 |
SF_9 | 0.1 |
SF_10 | 1.75 |
SF_11 | 0.35 |
SF_12 | 10 |
SF_13 | 10 |
SF_14 | 20 |
SF_15 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.75 * SF_15")") |
SF_16 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Basic + Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic |
SF_18 | Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic |
name | 후리기 |
desc | 생성: 원기 {SF_0} 행운의 적중 확률: {Combat Effect Chance}% 적 하나에게 뛰어든 뒤 베어 {payload:IMPACT}의 피해를 줍니다. 3번째 공격이 대상 주변을 빠르게 연속으로 베어 총 {payload:IMPACT_THIRD_TOOLTIP}의 피해를 줍니다. |
rankup_desc | 피해 {payload:IMPACT} 3번째 공격 피해 {payload:IMPACT_THIRD_TOOLTIP} |
Mod0_Description | 적을 처치하면 다음 후리기가 {SF_13}의 원기를 추가로 생성하며, 이 효과는 후리기를 최대 {SF_12}회 시전할 때까지 지속됩니다. |
Mod0_Name | 강화된 후리기 |
Mod1_Description | [{SF_4}|1|]초 안에 다시 시전하면 후리기가 계속해서 3번째 공격을 사용합니다. |
Mod1_Name | 가속된 후리기 |
Mod2_Description | 후리기의 3번째 공격이 포악함 중첩 하나를 부여합니다. |
Mod2_Name | 예리한 후리기 |
{payload:IMPACT} | 0.18* [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:IMPACT_THIRD_TOOLTIP} | 0.18* [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 3/10 * 5*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |