충전: 4
충전 재사용 대기시간: 0.25
행운의 적중 확률: 35%
독수리 혼령이 강하하여 35%의 피해를 주고, 잠시 후 이륙하며 300%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
착지 피해 35%
폭발 피해 300%
충전 재사용 대기시간 0.25

  • :
접사 /3
충전: 4
충전 재사용 대기시간: 0.25
행운의 적중 확률: 35%
독수리 혼령이 강하하여 35%의 피해를 주고, 잠시 후 이륙하며 300%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
착지 피해 35%
폭발 피해 300%
충전 재사용 대기시간 0.25

  • :
궁극기 기술을 시전하면 플레이어가 2초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
등급 상승:
지속시간 2
고유 글레이브
아이템 위력 800

1,838 초당 공격력
  • 적중당 공격력 [1,470 – 2,206]
  • 초당 공격 횟수 1.00
  • 공격 시 궁극기 재사용 대기시간 0.2초 감소

  • 궁극기 피해 +[[1.135 – 1.45]*100|1%|]
  • 민첩 +[80 – 94]
  • 궁극기 기술 시전 시 주 자원 회복 +[20 – 26]
  • 우월 +[3.5 – 4]
  • 궁극기 기술을 시전하면 일치하는 주 혼령 전당 증가 효과를 부여하거나 증폭시켜 전당 증가 효과의 위력이 15초 동안 [[0.5 – 1]*100|%+|] 증가합니다.

    궁극기 기술이 추가 기술 유형을 얻습니다.
    추적자집중 기술이 됩니다.
    사냥꾼기동력 기술이 됩니다.
    탐식자위력 기술이 됩니다.
    수호자방어 기술이 됩니다.
  • "육신의 제약을 두려워 마라, 혼령사여! 우리 조상들이 말했듯, 우셰 낙 파! 존재를 초월하라!" - 마카
    혼령사
    Info /32
    name desc
    SF_02.25
    SF_13.25
    SF_20.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_30.45
    SF_43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_50
    SF_64
    SF_735
    SF_817
    SF_9Mod.SkyRuler_B
    SF_1045 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_113 + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Spiritborn_Eagle_Ultimate)
    SF_12PowerTag.Spiritborn_Talent_Ultimate_2."Script Formula 1"
    SF_13PowerTag.Spiritborn_Talent_Ultimate_2."Script Formula 0"
    SF_141
    SF_15Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Ultimate
    name추적자
    desc충전: {SF_11}
    충전 재사용 대기시간: {Recharge Time}
    행운의 적중 확률: {Combat Effect Chance}%
    독수리 혼령이 강하하여 {payload:SKY_DAMAGE_LANDING}의 피해를 주고, 잠시 후 이륙하며 {payload:SKY_DAMAGE_BLAST}의 피해를 줍니다.
    rankup_desc 착지 피해 {payload:SKY_DAMAGE_LANDING}
    폭발 피해 {payload:SKY_DAMAGE_BLAST}
    충전 재사용 대기시간 {Recharge Time}
    Mod11_Description궁극의 독수리
    [{SF_0}]초의 지연 이후, 독수리가 휩쓸고 지나가며 적들에게 {payload:SKY_DAMAGE}의 번개 피해를 줍니다.
    Mod11_Name궁극의 독수리
    Mod12_Description추적자의 첫 공격이 적을 [{buffduration:KNOCKDOWN}]초 동안 쓰러트리며, 두 번째 공격이 반드시 극대화로 적중합니다.
    Mod12_Name조화로운 추적자
    Mod13_Description추적자가 활성화된 동안 계속해서 주위의 적을 취약하게 합니다.
    Mod13_Name고귀한 추적자
    {buffduration:KNOCKDOWN}4
    {payload:SKY_DAMAGE_LANDING}0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:SKY_DAMAGE_BLAST}3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:SKY_DAMAGE}*100%
    {Combat Effect Chance}35
    {Cooldown Time}45
    {Recharge Time}0.25