생성: 원기 9
행운의 적중 확률: 25%
전방으로 뛰어들어 적을 수차례 빠르게 가격해 총 5%의 피해를 주고, [6]초에 걸쳐 30%의 중독 피해를 줍니다.

3번째 공격이 대상을 가격하면 폭발하여, 주위의 모든 적에게 피해를 주고 3초 동안 30% 감속시킵니다.
등급 상승:
피해 5%
중독 피해 30%

  • 강화된 메마름의 주먹: 메마름의 주먹으로 중독된 주위의 적 하나당 매초 1만큼, 최대 10까지 원기를 얻습니다.
  • 가속된 메마름의 주먹: 메마름의 주먹으로 중독된 적이 주는 피해가 20% 감소합니다.
  • 예리한 메마름의 주먹: 메마름의 주먹3번째 공격이 주변의 중독되지 않은 3마리의 적을 중독시킵니다. 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 효과가 적중당한 모든 적에게 퍼집니다.
Info /44
name desc
SF_09
SF_10.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_250
SF_32.75
SF_41.5
SF_50.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_61.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.75")
SF_76
SF_80.30 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_90.30 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6
SF_105
SF_1130 / 100
SF_123
SF_131.75
SF_146
SF_156 + 1.3
SF_161
SF_1710
SF_180.2
SF_1910
SF_203
SF_21Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.75")
SF_22Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Basic + Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic
SF_2325
SF_24(1-POW(1-25/100,1/2))*100
SF_25(1-POW(1-(1-POW(1-25/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100
SF_27Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic
name메마름의 주먹
desc생성: 원기 {SF_0}
행운의 적중 확률: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:23}|%|]
전방으로 뛰어들어 적을 수차례 빠르게 가격해 총 {payload:IMPACT_THIRD}의 피해를 주고, [{buffduration:POISON_DOT}]초에 걸쳐 {dot:POISON_DOT}의 중독 피해를 줍니다.

3번째 공격이 대상을 가격하면 폭발하여, 주위의 모든 적에게 피해를 주고 {SF_12}초 동안 [{SF_11}*100|%|] 감속시킵니다.
rankup_desc 피해 {payload:IMPACT_TOOLTIP}
중독 피해 {dot:POISON_DOT}
Mod0_Description메마름의 주먹으로 중독된 주위의 적 하나당 매초 {SF_16}만큼, 최대 {SF_17}까지 원기를 얻습니다.
Mod0_Name강화된 메마름의 주먹
Mod1_Description메마름의 주먹으로 중독된 적이 주는 피해가 [{SF_18}*100|%|] 감소합니다.
Mod1_Name가속된 메마름의 주먹
Mod2_Description메마름의 주먹3번째 공격이 주변의 중독되지 않은 {SF_20}마리의 적을 중독시킵니다. 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 효과가 적중당한 모든 적에게 퍼집니다.
Mod2_Name예리한 메마름의 주먹
{buffduration:POISON_DOT}6
{dot:POISON_DOT}[6*0.30 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6]*100%
{payload:IMPACT_THIRD}0.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
{payload:IMPACT_TOOLTIP}0.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
{Combat Effect Chance}13.3975
{Cooldown Time}0
{Recharge Time}0
{Resource Cost}0