재사용 대기시간: 0초
행운의 적중 확률: 33%
땅을 내리쳐 주위 적들에게 35%의 피해를 주고 3초 동안 기절시킵니다.
등급 상승:
피해 35%
재사용 대기시간 0초
재사용 대기시간 0초
- 강화된 발 구르기: 발 구르기가 60 분노를 생성하고 기절 지속시간이 2초 증가합니다.
- 전술적 발 구르기: 발 구르기가 난투 기술로도 취급되고 피해가 x900% 증가합니다. 또한 4초 동안 취약을 적용합니다.
- 전략적 발 구르기: 발 구르기로 피해를 준 적 하나당 궁극기의 재사용 대기시간이 4초만큼, 최대 12초 감소합니다.
접사 /3
고유 장화
아이템 위력 800
방어도 400
야만용사
야만용사, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
야만용사, 기동력, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
Info /36
name | desc |
---|---|
SF_0 | 60 |
SF_1 | (3 + (2 * Mod.SkillRank)) + |
SF_2 | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 60 + (Mod.Stat_BonusFury ? 4 : 0) |
SF_4 | 16 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82] |
SF_5 | 1.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_GroundStomp / 2)) |
SF_7 | 2.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_GroundStomp / 2)) |
SF_9 | 8 |
SF_11 | 2 |
SF_12 | 4 |
SF_13 | 0.35 |
SF_14 | 0.35 * 100 * Table(34,3) |
SF_15 | 33 |
SF_17 | 1 |
SF_20 | 0 |
SF_21 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_GroundStomp / 2)) |
SF_22 | 3 |
SF_23 | (4*3) |
SF_24 | 4 |
SF_25 | 9 |
SF_26 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Barbarian_GroundStomp |
name | 발 구르기 |
desc | 생성: 분노 {SF_0} 재사용 대기시간: {Cooldown Time}초 행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|] 땅을 내리쳐 주위 적들에게 {payload:STOMP}의 피해를 주고 {buffduration:STUN}초 동안 기절시킵니다. |
simple_desc | 방어 기술: 무지막지한 힘으로 땅을 내리쳐 주위 모든 적을 기절시킵니다. |
rankup_desc | 피해 {payload:STOMP} 재사용 대기시간 {Cooldown Time}초 |
Mod3_Description | 발 구르기가 {SF_0} 분노를 생성하고 기절 지속시간이 {SF_11}초 증가합니다. |
Mod3_Name | 강화된 발 구르기 |
Mod4_Description | 발 구르기가 난투 기술로도 취급되고 피해가 [{SF_25}*100|x%|] 증가합니다. 또한 {SF_24}초 동안 취약을 적용합니다. |
Mod4_Name | 전술적 발 구르기 |
Mod5_Description | 발 구르기로 피해를 준 적 하나당 궁극기의 재사용 대기시간이 {SF_12}초만큼, 최대 {SF_23}초 감소합니다. |
Mod5_Name | 전략적 발 구르기 |
{buffduration:STUN} | (3 + (2 * Mod.SkillRank)) + |
{payload:STOMP} | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 33 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 16 |