생성: 분노 15
행운의 적중 확률: 50%
적을 도려내 5.5%의 피해를 줍니다. 5초에 걸쳐 48%의 출혈 피해를 줍니다.
등급 상승:
적중 시 피해 5.5%
출혈 피해 48%
출혈 피해 48%
- 강화된 도려내기: 도려내기가 15% 확률로 대상을 [5]초 동안 취약하게 만듭니다. 양손 무기를 사용할 경우 확률이 2배로 증가합니다.
- 전투 도려내기: 도려내기로 적에게 직접 피해를 주면, 대상이 다음 3초 동안 자신에게 받는 출혈 피해가 x15% 증가합니다.
- 격전 도려내기: 도려내기로 적에게 직접 피해를 주면 [6]초 동안 [4]%의 피해 감소와 [ToPlayerDmgNum0.1]의 가시 효과를 얻습니다. 이 효과는 최대 [5]번까지 중첩됩니다.
접사 /1
고유 도검
아이템 위력 800
1,838 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
이 검은 한때 천사 베라티엘이 성스러운 목적으로 휘둘렀습니다. 주인과 마찬가지로 검도 지옥의 심연으로 떨어졌습니다. 그러나 타락 아래에는 과거의 기억이 굳건히 맥동하고 있습니다.
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.055 |
SF_2 | 15 |
SF_3 | 5 |
SF_4 | 0.055 * 100 * Table(34, 3) |
SF_5 | 0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5 |
SF_8 | Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100 |
SF_9 | 0.15 |
SF_10 | 0.15 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 5 |
SF_13 | 0 |
SF_14 | 50 |
SF_15 | (1-POW(1-50/100,1/2))*100 |
SF_16 | (1-POW(1-(1-POW(1-50/100,1/2))*100/100,1/(5*2)))*100 |
SF_17 | 6 |
SF_18 | .01 |
SF_19 | .04 |
SF_20 | .1 |
SF_21 | ToPlayerDmgNum(.1) |
SF_22 | 5 |
SF_23 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_24 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | 도려내기 |
desc | 소모: 분노 {Resource Cost} 생성: 분노 {SF_2} 행운의 적중 확률: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|] 적을 도려내 {payload:DAMAGE}의 피해를 줍니다. {buffduration:BLEEDING}초에 걸쳐 {dot:BLEEDING}의 출혈 피해를 줍니다. |
simple_desc | 주 기술: 적에게 피해를 주고 출혈을 일으킵니다. |
rankup_desc | 적중 시 피해 {payload:DAMAGE} 출혈 피해 {dot:BLEEDING} |
Mod2_Description | 도려내기가 [{SF_9}*100|%|] 확률로 대상을 [SF_22]초 동안 취약하게 만듭니다. 양손 무기를 사용할 경우 확률이 2배로 증가합니다. |
Mod2_Name | 강화된 도려내기 |
Mod3_Description | 도려내기로 적에게 직접 피해를 주면, 대상이 다음 {buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF}초 동안 자신에게 받는 출혈 피해가 [{SF_10}*100|%x|] 증가합니다. |
Mod3_Name | 전투 도려내기 |
Mod4_Description | 도려내기로 적에게 직접 피해를 주면 [{SF_17}]초 동안 [{SF_19} * 100]%의 피해 감소와 [{SF_21}]의 가시 효과를 얻습니다. 이 효과는 최대 [{SF_12}]번까지 중첩됩니다. |
Mod4_Name | 격전 도려내기 |
{buffduration:BLEEDING} | 5 |
{buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF} | 3 |
{dot:BLEEDING} | [5*0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 29.2893 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |