소모: 분노 0
생성: 분노 15
행운의 적중 확률: 50%
적을 도려내 5.5%의 피해를 줍니다. 5초에 걸쳐 48%의 출혈 피해를 줍니다.
등급 상승:
적중 시 피해 5.5%
출혈 피해 48%

  • 강화된 도려내기: 도려내기15% 확률로 대상을 [5]초 동안 취약하게 만듭니다. 양손 무기를 사용할 경우 확률이 2배로 증가합니다.
  • 전투 도려내기: 도려내기로 적에게 직접 피해를 주면, 대상이 다음 3초 동안 자신에게 받는 출혈 피해가 x15% 증가합니다.
  • 격전 도려내기: 도려내기로 적에게 직접 피해를 주면 [6]초 동안 [4]%의 피해 감소와 [ToPlayerDmgNum0.1]의 가시 효과를 얻습니다. 이 효과는 최대 [5]번까지 중첩됩니다.
접사 /1
고유 도검
아이템 위력 800

1,838 초당 공격력
  • 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
  • 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
  • 공격력 +50%

  • 모든 능력치 +[51 – 65]
  • 기본 기술 +[6.5 – 7.5]
  • 기본 공격 속도 +[16 – 25]%
  • 최대 자원 +[[8 – 16]]
  • 기본 기술로 주는 피해가 x[50 – 200]% 증가하지만 주 자원을 추가로 25 소모합니다.
  • 이 검은 한때 천사 베라티엘이 성스러운 목적으로 휘둘렀습니다. 주인과 마찬가지로 검도 지옥의 심연으로 떨어졌습니다. 그러나 타락 아래에는 과거의 기억이 굳건히 맥동하고 있습니다.
    Info /42
    name desc
    SF_00.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.055
    SF_215
    SF_35
    SF_40.055 * 100 * Table(34, 3)
    SF_50.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_60.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5
    SF_8Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100
    SF_90.15
    SF_100.15
    SF_113
    SF_125
    SF_130
    SF_1450
    SF_15(1-POW(1-50/100,1/2))*100
    SF_16(1-POW(1-(1-POW(1-50/100,1/2))*100/100,1/(5*2)))*100
    SF_176
    SF_18.01
    SF_19.04
    SF_20.1
    SF_21ToPlayerDmgNum(.1)
    SF_225
    SF_23AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_24Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    name도려내기
    desc소모: 분노 {Resource Cost}
    생성: 분노 {SF_2}
    행운의 적중 확률: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|]
    적을 도려내 {payload:DAMAGE}의 피해를 줍니다. {buffduration:BLEEDING}초에 걸쳐 {dot:BLEEDING}의 출혈 피해를 줍니다.
    simple_desc주 기술: 적에게 피해를 주고 출혈을 일으킵니다.
    rankup_desc 적중 시 피해 {payload:DAMAGE}
    출혈 피해 {dot:BLEEDING}
    Mod2_Description도려내기[{SF_9}*100|%|] 확률로 대상을 [SF_22]초 동안 취약하게 만듭니다. 양손 무기를 사용할 경우 확률이 2배로 증가합니다.
    Mod2_Name강화된 도려내기
    Mod3_Description도려내기로 적에게 직접 피해를 주면, 대상이 다음 {buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF}초 동안 자신에게 받는 출혈 피해가 [{SF_10}*100|%x|] 증가합니다.
    Mod3_Name전투 도려내기
    Mod4_Description도려내기로 적에게 직접 피해를 주면 [{SF_17}]초 동안 [{SF_19} * 100]%의 피해 감소와 [{SF_21}]의 가시 효과를 얻습니다. 이 효과는 최대 [{SF_12}]번까지 중첩됩니다.
    Mod4_Name격전 도려내기
    {buffduration:BLEEDING}5
    {buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF}3
    {dot:BLEEDING}[5*0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5]*100%
    {payload:DAMAGE}0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}29.2893
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0