소모: 분노 0
{if:0}재사용 대기시간: 10
충전: 2
충전 재사용 대기시간: 0.25
{/if}행운의 적중 확률: 50%
전방의 적들을 꿰뚫어 13%의 피해를 주고 확정적으로 제압합니다. 그 후 무기를 단숨에 빼내 적에게 총 출혈량만큼 피해를 주고 모든 출혈 피해를 제거합니다.
등급 상승:
충전 재사용 대기시간: 0.25초.
{else} 재사용 대기시간: 10초.

  • 강화된 파열: 파열 사용 중 적에게서 무기를 빼내면 폭발이 발생하여 5초에 걸쳐 70%의 출혈 피해를 줍니다. 이 피해량은 힘 50x20% 증가합니다.

    현재 증가량: [0 * 100|%x|]
  • 투사의 파열: 파열1마리 이상의 적에게 적중시키면 자신의 최대 생명력의 22% ([PlayerHealthMax() * 0.22])만큼 생명력을 회복합니다.
  • 전사의 파열: 파열을 적에게 적중시키면 5초 동안 공격 속도가 +40% 증가합니다.
접사 /5
고유 양손 도검
아이템 위력 800

3,677 초당 공격력
  • 적중당 공격력 [2,941 – 4,412]
  • 초당 공격 횟수 1.00
  • 취약 피해 +130%

  • 출혈 적에게 주는 피해 +[[4.06 – 5.5]*100|1%|]
  • 파열 크기 +[52 – 70]%
  • 힘 +[160 – 188]
  • 파열 재사용 대기시간 감소 [16 – 25]%
  • 이 무기를 사용하는 동안 파열로 적 1마리 이상에게 피해를 주면 피 웅덩이가 생깁니다. 피 웅덩이는 6초에 걸쳐 [111000]의 출혈 피해를 줍니다. 웅덩이 안에 서 있는 적은 받는 피해가 x[0.35 – 0.65]% 증가합니다.(원소술사 전용)
  • "이 식인종들과 너무 오랫동안 싸우며 온몸을 피로 흠뻑 적신 탓에, 이제는 우리가 어느 편인지 분간하기 힘들 정도다."
    - 학 부족 전사 데일리르
    야만용사
    적을 출혈시킬 때, 극대화 확률과 동일한 확률로 출혈량이 x70%만큼, 또한 추가 극대화 피해의 +100%만큼 증가합니다.

    출혈 중인 적을 제압하면 폭발이 일어나 5초에 걸쳐 120%의 출혈 피해를 줍니다.
    소모: 분노 0
    {if:0}재사용 대기시간: 10
    충전: 2
    충전 재사용 대기시간: 0.25
    {/if}행운의 적중 확률: 50%
    전방의 적들을 꿰뚫어 13%의 피해를 주고 확정적으로 제압합니다. 그 후 무기를 단숨에 빼내 적에게 총 출혈량만큼 피해를 주고 모든 출혈 피해를 제거합니다.
    등급 상승:
    충전 재사용 대기시간: 0.25초.
    {else} 재사용 대기시간: 10초.

    • 강화된 파열: 파열 사용 중 적에게서 무기를 빼내면 폭발이 발생하여 5초에 걸쳐 70%의 출혈 피해를 줍니다. 이 피해량은 힘 50x20% 증가합니다.

      현재 증가량: [0 * 100|%x|]
    • 투사의 파열: 파열1마리 이상의 적에게 적중시키면 자신의 최대 생명력의 22% ([PlayerHealthMax() * 0.22])만큼 생명력을 회복합니다.
    • 전사의 파열: 파열을 적에게 적중시키면 5초 동안 공격 속도가 +40% 증가합니다.
    고유 도검
    아이템 위력 800

    1,838 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
    • 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
  • 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +65%

  • 취약 피해 +[40 – 50]%
  • 힘 +[80 – 94]
  • 무기 숙련 피해 +[57.5 – 80]%
  • 처치 시 +[1 – 2] 분노
  • 무기 숙련 기술이 이제 재사용 대기시간이 없는 대신, 분노를 소모해 원래 피해의 [50 – 70]%만큼 피해를 주는 핵심 기술이 됩니다. 기술이 추가로 충전되면 실제로 충전되는 대신, 분노 소모량이 5만큼 감소합니다.(야만용사 전용)
  • "절제, 자비, 명예... 모두 나약한 패자가 만들어낸 족쇄다." -방어구 제작자 헤파스토
    야만용사
    야만용사, 공격, 힘의 전서
  • 파열이 적의 출혈 피해를 제거하지 않습니다. 이 효과는 30초에 한 번씩만 발동합니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    Info /59
    name desc
    SF_00.13
    SF_10.13
    SF_21
    SF_310 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_4Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"
    SF_50.5
    SF_6(Affix_Value_2#2HSword_Unique_Barb_002 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)) / (Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"/0.5)
    SF_70.25
    SF_85
    SF_90.25/5
    SF_101
    SF_112.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_12Affix_Value_1#2HSword_Unique_Barb_002 / 100
    SF_13SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 0 : 1
    SF_14AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 1 : 0)
    SF_15GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0
    SF_16SkillRank(SNO.Power.Barbarian_Talent_Berserker_T5_N1)
    SF_1750
    SF_185 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_195
    SF_20.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)
    SF_210.22
    SF_225
    SF_230.4
    SF_240.13 * 100 * Table(34,3)
    SF_2515
    SF_260.2
    SF_278
    SF_28.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5
    SF_291 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_300
    SF_31Affix_Value_1#legendary_barb_112
    SF_3250
    SF_330.2
    SF_34floor(Strength_Total / 50) * 0.2
    SF_35Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_36GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture)
    SF_37AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1
    SF_38PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 1" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0-1, 0))
    SF_39Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_40AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_41Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Rupture
    name파열
    desc소모: 분노 {Resource Cost}
    {if:SF_13}재사용 대기시간: {Cooldown Time}
    충전: {SF_15}
    충전 재사용 대기시간: {Recharge Time}
    {/if}행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|]
    전방의 적들을 꿰뚫어 {payload:DAMAGE}의 피해를 주고 확정적으로 제압합니다. 그 후 무기를 단숨에 빼내 적에게 총 출혈량만큼 피해를 주고 모든 출혈 피해를 제거합니다.
    simple_desc무기 숙련 기술: 무기를 적의 상처에 찔러 넣습니다. 적이 출혈 중일 경우 큰 피해를 줍니다.
    rankup_desc 충전 재사용 대기시간: {Recharge Time}초.
    {else} 재사용 대기시간: {Cooldown Time}초.
    Mod4_Description파열 사용 중 적에게서 무기를 빼내면 폭발이 발생하여 {SF_19}초에 걸쳐 {dot:EXPLOSION_BLEEDING}의 출혈 피해를 줍니다. 이 피해량은 힘 {SF_32}[{SF_33} * 100|%x|] 증가합니다.

    현재 증가량: [{SF_34} * 100|%x|]
    Mod4_Name강화된 파열
    Mod5_Description파열1마리 이상의 적에게 적중시키면 자신의 최대 생명력의 [{SF_21}*100|%|] ([PlayerHealthMax() * SF_21])만큼 생명력을 회복합니다.
    Mod5_Name투사의 파열
    Mod6_Description파열을 적에게 적중시키면 {buffduration:ATTACK_SPEED}초 동안 공격 속도가 [{SF_23} * 100|%+|] 증가합니다.
    Mod6_Name전사의 파열
    {buffduration:ATTACK_SPEED}5
    {dot:EXPLOSION_BLEEDING}[5*.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5]*100%
    {payload:DAMAGE}0.13*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}10
    {Recharge Time}0.25
    {Resource Cost}0
    균열 퀘스트 /2
    label name
    idQuest_DE_Rupture_Vampire
    Name균열

    Phase10

    Callback10Header
  • 균열 조사
  • Phase7

    Callback7Header
  • 남은 적 처치
  • Phase62

    Callback62Header
  • 박쥐들이 합쳐지기 전에 처치
  • Phase4

    Callback4Header
  • 적의 공격에서 살아남기
  • 균열 퀘스트 /2
    label name
    idQuest_S2_DE_Rupture
    Name균열

    Phase10

    Callback10Header
  • 균열 조사
  • Phase4

    Callback4Header
  • 적의 공격에서 살아남기
  • Phase7

    Callback7Header
  • 남은 적 처치
  • Phase62

    Callback62Header
  • 박쥐들이 합쳐지기 전에 처치