{if:0}재사용 대기시간: 10초
충전: 2
충전 재사용 대기시간: 0.25초
{/if}행운의 적중 확률: 50%
전방의 적들을 꿰뚫어 13%의 피해를 주고 확정적으로 제압합니다. 그 후 무기를 단숨에 빼내 적에게 총 출혈량만큼 피해를 주고 모든 출혈 피해를 제거합니다.
등급 상승:
충전 재사용 대기시간: 0.25초.
{else} 재사용 대기시간: 10초.
{else} 재사용 대기시간: 10초.
- 강화된 파열: 파열 사용 중 적에게서 무기를 빼내면 폭발이 발생하여 5초에 걸쳐 70%의 출혈 피해를 줍니다. 이 피해량은 힘 50당 x20% 증가합니다.
현재 증가량: [0 * 100|%x|] - 투사의 파열: 파열을 1마리 이상의 적에게 적중시키면 자신의 최대 생명력의 22% ([PlayerHealthMax() * 0.22])만큼 생명력을 회복합니다.
- 전사의 파열: 파열을 적에게 적중시키면 5초 동안 공격 속도가 +40% 증가합니다.
접사 /5
고유 양손 도검
아이템 위력 800
3,677 초당 공격력
- 적중당 공격력 [2,941 – 4,412]
- 초당 공격 횟수 1.00
"이 식인종들과 너무 오랫동안 싸우며 온몸을 피로 흠뻑 적신 탓에, 이제는 우리가 어느 편인지 분간하기 힘들 정도다."
- 학 부족 전사 데일리르
- 학 부족 전사 데일리르
야만용사
출혈 중인 적을 제압하면 폭발이 일어나 5초에 걸쳐 120%의 출혈 피해를 줍니다.
{if:0}재사용 대기시간: 10초
충전: 2
충전 재사용 대기시간: 0.25초
{/if}행운의 적중 확률: 50%
전방의 적들을 꿰뚫어 13%의 피해를 주고 확정적으로 제압합니다. 그 후 무기를 단숨에 빼내 적에게 총 출혈량만큼 피해를 주고 모든 출혈 피해를 제거합니다.
등급 상승:
충전 재사용 대기시간: 0.25초.
{else} 재사용 대기시간: 10초.
{else} 재사용 대기시간: 10초.
- 강화된 파열: 파열 사용 중 적에게서 무기를 빼내면 폭발이 발생하여 5초에 걸쳐 70%의 출혈 피해를 줍니다. 이 피해량은 힘 50당 x20% 증가합니다.
현재 증가량: [0 * 100|%x|] - 투사의 파열: 파열을 1마리 이상의 적에게 적중시키면 자신의 최대 생명력의 22% ([PlayerHealthMax() * 0.22])만큼 생명력을 회복합니다.
- 전사의 파열: 파열을 적에게 적중시키면 5초 동안 공격 속도가 +40% 증가합니다.
고유 도검
아이템 위력 800
1,838 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
"절제, 자비, 명예... 모두 나약한 패자가 만들어낸 족쇄다." -방어구 제작자 헤파스토
야만용사
야만용사, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
Info /59
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.13 |
SF_1 | 0.13 |
SF_2 | 1 |
SF_3 | 10 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_4 | Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0" |
SF_5 | 0.5 |
SF_6 | (Affix_Value_2#2HSword_Unique_Barb_002 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)) / (Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"/0.5) |
SF_7 | 0.25 |
SF_8 | 5 |
SF_9 | 0.25/5 |
SF_10 | 1 |
SF_11 | 2.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2)) |
SF_12 | Affix_Value_1#2HSword_Unique_Barb_002 / 100 |
SF_13 | SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 0 : 1 |
SF_14 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 1 : 0) |
SF_15 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0 |
SF_16 | SkillRank(SNO.Power.Barbarian_Talent_Berserker_T5_N1) |
SF_17 | 50 |
SF_18 | 5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2)) |
SF_19 | 5 |
SF_20 | .7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33) |
SF_21 | 0.22 |
SF_22 | 5 |
SF_23 | 0.4 |
SF_24 | 0.13 * 100 * Table(34,3) |
SF_25 | 15 |
SF_26 | 0.2 |
SF_27 | 8 |
SF_28 | .7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5 |
SF_29 | 1 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2)) |
SF_30 | 0 |
SF_31 | Affix_Value_1#legendary_barb_112 |
SF_32 | 50 |
SF_33 | 0.2 |
SF_34 | floor(Strength_Total / 50) * 0.2 |
SF_35 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2)) |
SF_36 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) |
SF_37 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 |
SF_38 | PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 1" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0-1, 0)) |
SF_39 | Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 |
SF_40 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0 |
SF_41 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Rupture |
name | 파열 |
desc | 소모: 분노 {Resource Cost} {if:SF_13}재사용 대기시간: {Cooldown Time}초 충전: {SF_15} 충전 재사용 대기시간: {Recharge Time}초 {/if}행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|] 전방의 적들을 꿰뚫어 {payload:DAMAGE}의 피해를 주고 확정적으로 제압합니다. 그 후 무기를 단숨에 빼내 적에게 총 출혈량만큼 피해를 주고 모든 출혈 피해를 제거합니다. |
simple_desc | 무기 숙련 기술: 무기를 적의 상처에 찔러 넣습니다. 적이 출혈 중일 경우 큰 피해를 줍니다. |
rankup_desc | 충전 재사용 대기시간: {Recharge Time}초. {else} 재사용 대기시간: {Cooldown Time}초. |
Mod4_Description | 파열 사용 중 적에게서 무기를 빼내면 폭발이 발생하여 {SF_19}초에 걸쳐 {dot:EXPLOSION_BLEEDING}의 출혈 피해를 줍니다. 이 피해량은 힘 {SF_32}당 [{SF_33} * 100|%x|] 증가합니다. 현재 증가량: [{SF_34} * 100|%x|] |
Mod4_Name | 강화된 파열 |
Mod5_Description | 파열을 1마리 이상의 적에게 적중시키면 자신의 최대 생명력의 [{SF_21}*100|%|] ([PlayerHealthMax() * SF_21])만큼 생명력을 회복합니다. |
Mod5_Name | 투사의 파열 |
Mod6_Description | 파열을 적에게 적중시키면 {buffduration:ATTACK_SPEED}초 동안 공격 속도가 [{SF_23} * 100|%+|] 증가합니다. |
Mod6_Name | 전사의 파열 |
{buffduration:ATTACK_SPEED} | 5 |
{dot:EXPLOSION_BLEEDING} | [5*.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.13*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 10 |
{Recharge Time} | 0.25 |
{Resource Cost} | 0 |
균열 퀘스트 /2
label | name |
---|---|
id | Quest_DE_Rupture_Vampire |
Name | 균열 |
Phase10
Callback10HeaderPhase7
Callback7HeaderPhase62
Callback62HeaderPhase4
Callback4Header균열 퀘스트 /2
label | name |
---|---|
id | Quest_S2_DE_Rupture |
Name | 균열 |