생성: 분노 12
행운의 적중 확률: 50%
앞으로 달려들고 적 1마리를 공격하여 33%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 33%
- 강화된 달려들기: 달려들기로 주는 피해가 x30% 증가하고, 건강 상태의 적에게 피해를 주면 자신의 생명력을 최대 생명력의 2% ([PlayerHealthMax() * 0.02])만큼 회복합니다.
- 전투 달려들기: 달려들기가 5초에 걸쳐 20%의 출혈 피해를 줍니다.
- 격전 달려들기: 달려들기가 극대화로 적중하면 3초 동안 광폭화합니다.
접사 /1
고유 도검
아이템 위력 800
1,838 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
이 검은 한때 천사 베라티엘이 성스러운 목적으로 휘둘렀습니다. 주인과 마찬가지로 검도 지옥의 심연으로 떨어졌습니다. 그러나 타락 아래에는 과거의 기억이 굳건히 맥동하고 있습니다.
Info /36
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.33 |
SF_2 | 4.5 |
SF_3 | 12 |
SF_4 | 1 |
SF_5 | Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100 |
SF_7 | 0.33 * 100 * Table(34, 3) |
SF_9 | 3 |
SF_13 | 5 |
SF_14 | 0.8 |
SF_15 | 0.3 |
SF_16 | 0.02 * (1+Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Barbarian_LungingStrike) |
SF_17 | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_18 | 50 |
SF_19 | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5 |
SF_20 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Barbarian_LungingStrike |
SF_21 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_22 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_23 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_LungingStrike |
name | 달려들기 |
desc | 소모: 분노 {Resource Cost} 생성: 분노 {SF_3} 행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|] 앞으로 달려들고 적 1마리를 공격하여 {payload:DAMAGE}의 피해를 줍니다. |
simple_desc | 주 기술: 앞으로 달려들어 적 1마리를 공격합니다. |
rankup_desc | 피해 {payload:DAMAGE} |
Mod3_Description | 달려들기로 주는 피해가 [{SF_15}*100|x%|] 증가하고, 건강 상태의 적에게 피해를 주면 자신의 생명력을 최대 생명력의 [{SF_16}*100|%|] ([PlayerHealthMax() * SF_16])만큼 회복합니다. |
Mod3_Name | 강화된 달려들기 |
Mod4_Description | 달려들기가 {buffduration:BLEEDING}초에 걸쳐 {dot:BLEEDING}의 출혈 피해를 줍니다. |
Mod4_Name | 전투 달려들기 |
Mod5_Description | 달려들기가 극대화로 적중하면 [{SF_9}|1|]초 동안 광폭화합니다. |
Mod5_Name | 격전 달려들기 |
{buffduration:BLEEDING} | 5 |
{dot:BLEEDING} | [5*0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |