소모: 분노 0
생성: 분노 12
행운의 적중 확률: 50%
앞으로 달려들고 적 1마리를 공격하여 33%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 33%

  • 강화된 달려들기: 달려들기로 주는 피해가 x30% 증가하고, 건강 상태의 적에게 피해를 주면 자신의 생명력을 최대 생명력의 2% ([PlayerHealthMax() * 0.02])만큼 회복합니다.
  • 전투 달려들기: 달려들기5초에 걸쳐 20%의 출혈 피해를 줍니다.
  • 격전 달려들기: 달려들기가 극대화로 적중하면 3초 동안 광폭화합니다.
접사 /1
고유 도검
아이템 위력 800

1,838 초당 공격력
  • 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
  • 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
  • 공격력 +50%

  • 모든 능력치 +[51 – 65]
  • 기본 기술 +[6.5 – 7.5]
  • 기본 공격 속도 +[16 – 25]%
  • 최대 자원 +[[8 – 16]]
  • 기본 기술로 주는 피해가 x[50 – 200]% 증가하지만 주 자원을 추가로 25 소모합니다.
  • 이 검은 한때 천사 베라티엘이 성스러운 목적으로 휘둘렀습니다. 주인과 마찬가지로 검도 지옥의 심연으로 떨어졌습니다. 그러나 타락 아래에는 과거의 기억이 굳건히 맥동하고 있습니다.
    Info /36
    name desc
    SF_00.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.33
    SF_24.5
    SF_312
    SF_41
    SF_5Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100
    SF_70.33 * 100 * Table(34, 3)
    SF_93
    SF_135
    SF_140.8
    SF_150.3
    SF_160.02 * (1+Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Barbarian_LungingStrike)
    SF_170.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_1850
    SF_190.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5
    SF_20Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Barbarian_LungingStrike
    SF_21AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_22Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_23Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_LungingStrike
    name달려들기
    desc소모: 분노 {Resource Cost}
    생성: 분노 {SF_3}
    행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|]
    앞으로 달려들고 적 1마리를 공격하여 {payload:DAMAGE}의 피해를 줍니다.
    simple_desc주 기술: 앞으로 달려들어 적 1마리를 공격합니다.
    rankup_desc 피해 {payload:DAMAGE}
    Mod3_Description달려들기로 주는 피해가 [{SF_15}*100|x%|] 증가하고, 건강 상태의 적에게 피해를 주면 자신의 생명력을 최대 생명력의 [{SF_16}*100|%|] ([PlayerHealthMax() * SF_16])만큼 회복합니다.
    Mod3_Name강화된 달려들기
    Mod4_Description달려들기{buffduration:BLEEDING}초에 걸쳐 {dot:BLEEDING}의 출혈 피해를 줍니다.
    Mod4_Name전투 달려들기
    Mod5_Description달려들기가 극대화로 적중하면 [{SF_9}|1|]초 동안 광폭화합니다.
    Mod5_Name격전 달려들기
    {buffduration:BLEEDING}5
    {dot:BLEEDING}[5*0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5]*100%
    {payload:DAMAGE}0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0