생성: 분노 15
행운의 적중 확률: 50%
무기로 적을 후려쳐 33%의 피해를 줍니다. 적을 [4]번 후려친 후 다음 후려치기는 매질 공격이 되며, 적을 1.5초 동안 기절시킵니다. 양손 무기를 사용 중일 경우 두 번 매질합니다.
등급 상승:
피해 33%
- 전투 후려치기: 후려치기의 기절 지속시간이 1.5초로 증가하며, 이때 양손 무기를 사용 중일 경우 [|2|]초로 증가합니다.
- 강화된 후려치기: 적을 매질하면 최대 생명력(Max(1,0.2))의 20%를 보강으로 얻습니다.
- 전투 후려치기: 적을 매질하면 추가로 [10]의 분노를 생성합니다.
- 격전 후려치기: 양손 무기를 사용하여 후려치기의 극대화 공격을 [4]번 적중시키면 다음 핵심 또는 무기 숙련 기술이 제압합니다.
접사 /1
고유 도검
아이템 위력 800
1,838 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
이 검은 한때 천사 베라티엘이 성스러운 목적으로 휘둘렀습니다. 주인과 마찬가지로 검도 지옥의 심연으로 떨어졌습니다. 그러나 타락 아래에는 과거의 기억이 굳건히 맥동하고 있습니다.
Info /38
name | desc |
---|---|
SF_0 | 15 |
SF_1 | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 5 |
SF_3 | 1.5 |
SF_4 | 10 |
SF_5 | 0.33 |
SF_7 | Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100 |
SF_10 | 0.33 * 100 * Table(34, 3) |
SF_11 | 1.5 |
SF_12 | 0.20 |
SF_13 | 4 |
SF_16 | - 1.5 |
SF_17 | 50 |
SF_18 | Cleave_Damage_Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_Bash |
SF_19 | 3 |
SF_20 | 150 |
SF_21 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_22 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | 후려치기 |
desc | 소모: 분노 {Resource Cost} 생성: 분노 {Script Formula 0} 행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|] 무기로 적을 후려쳐 {payload:CLEAVE_PAYLOAD}의 피해를 줍니다. 적을 [{SF_2} - 1]번 후려친 후 다음 후려치기는 매질 공격이 되며, 적을 {buffduration:STUN}초 동안 기절시킵니다. 양손 무기를 사용 중일 경우 두 번 매질합니다. |
simple_desc | 주 기술: 적을 무기로 후려치고 분노를 생성합니다. 적을 자주 기절시킵니다. |
rankup_desc | 피해 {payload:MELEE_PAYLOAD} |
Mod0_Description | 후려치기의 기절 지속시간이 [{SF_11}|2|]초로 증가하며, 이때 양손 무기를 사용 중일 경우 [{SF_9}|2|]초로 증가합니다. |
Mod0_Name | 전투 후려치기 |
Mod2_Description | 적을 매질하면 최대 생명력([Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})|0|])의 [{SF_12} * 100|%|]를 보강으로 얻습니다. |
Mod2_Name | 강화된 후려치기 |
Mod3_Description | 적을 매질하면 추가로 [SF_4]의 분노를 생성합니다. |
Mod3_Name | 전투 후려치기 |
Mod4_Description | 양손 무기를 사용하여 후려치기의 극대화 공격을 [{SF_13}]번 적중시키면 다음 핵심 또는 무기 숙련 기술이 제압합니다. |
Mod4_Name | 격전 후려치기 |
{buffduration:STUN} | 1.5 |
{payload:CLEAVE_PAYLOAD} | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]8)*100% |
{payload:MELEE_PAYLOAD} | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{fortified:FORTIFY_CASTER} | 0.20 |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |