재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 25%
적에게 연기가 피어오르는 혼합물을 던져 45%의 피해를 주고 4초 동안 멍해지게 합니다.
등급 상승:
피해 45%{else}45%
재사용 대기시간 0초.

  • 강화된 연막탄: 연막탄의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 5초 동안 x25% 증가합니다.
  • 역습하는 연막탄: 연막탄으로 정예 또는 우두머리를 적중하면 연막탄 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
  • 전복시키는 연막탄: 연막탄이 이제 독 피해를 주고, 5초에 걸쳐 45%의 독 피해를 추가로 줍니다.
접사 /8
도적, 보조, 힘의 전서
  • 수류탄 기술이 기술로 취급됩니다. 을 충전하거나 수류탄을 떨어뜨릴 때마다 3초 동안 이동 속도가 +10% 증가합니다.(도적 전용)
  • 조각난 봉우리에서 황폐해진 숙소 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    정복자 문양
    추가 보너스:
  • {c_important}궁극기{/c}가 아닌 {c_important}덫{/c} 기술의 반경이 {c_number}x25%{/c} 증가합니다.
  • 조건: (반경 범위 내 구매)
  • 지능 +25
  • 궁극기가 아닌 기술의 반경이 x25% 증가합니다.
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 쇠못 덫연막탄섬광 수류탄의 효과를 받으며, [1924]의 물리 피해를 주고 적을 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||]초 동안 기절시키는 섬광 수류탄을 던집니다.

    섬광 수류탄이 주는 피해가 25% 증가합니다.(도적 전용)
  • 메마른 평원에서 굴란 운하 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어, 힘의 전서
  • 주변 적에게 피해를 받으면 연막탄을 떨어뜨려 5초 내 다음 공격 2번을 회피합니다. 이 효과는 10초에 한 번씩만 발동합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 보조, 힘의 전서
  • 질주가 끝날 때 자동으로 연막탄을 떨어뜨립니다. 연막탄이 적중한 적 하나당 질주의 재사용 대기시간이 0.5초만큼, 최대 1.5까지 감소합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 연막탄80% 확률로 폭발한 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 [2960]의 물리 피해를 줍니다.

    화살 폭풍이 지속적으로 취약 효과를 적용합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    고유 반지
    아이템 위력 800

  • 암흑 저항 +12.5%
  • 모든 원소 저항 +12.5%

  • 은폐 상태가 된 후 다음 공격 피해 +[[3.08 – 4.25]*100|1%|]
  • 극대화 확률 +[8 – 12.5]%
  • 연막탄 재사용 대기시간 감소 [18.5 – 27.5]%
  • 회복의 어스름 +[6 – 7]
  • 연막탄을 시전하면 [3 – 6]초 동안 극대화 피해가 33% 증가하고 그림자 구름을 남깁니다. 구름 안에 있는 동안 매초 한 번 은폐 상태가 됩니다.(도적 전용)
  • "망할 놈들, 이미 얘기했잖아! 무기 숨기는 건 금지라고. 그래, 수류탄은 특히 더! 처신 잘해라, 아니면 모릭이 너희 가죽을 벗겨 버릴 거니까." - 게아 쿨 투기장 알선인, 모릭이 살해당하기 하루 전
    도적
    Info /43
    name desc
    SF_04
    SF_1AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_rogue_102) ? (2 * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_065_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_065."4") : 1 * 1 + AoE_Size_Bonus_Per_Power[Rogue_SmokeBomb]) : (2 * 1 + AoE_Size_Bonus_Per_Power[Rogue_SmokeBomb])
    SF_250
    SF_313* ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_60.25
    SF_725
    SF_80.2
    SF_90.5
    SF_115
    SF_125 * 3
    SF_13PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_14ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_065_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_065."4") : 1
    SF_15Affix_Value_2#legendary_rogue_133 / 100
    SF_16Affix_Value_1#legendary_rogue_133* (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total)
    SF_170.45
    SF_180.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_190.45 * 100 * Table(34,3)
    SF_205
    SF_215
    SF_22(1-POW(1-0.45/100,1/(50*2)))*100
    SF_23AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_rogue_102) ? (4 * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_065_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_065."4") : 1 * 1 + AoE_Size_Bonus_Per_Power[Rogue_SmokeBomb]) : 4 * 1 + AoE_Size_Bonus_Per_Power[Rogue_SmokeBomb]
    SF_241
    SF_2525
    SF_261 + AoE_Size_Bonus_Per_Power[Rogue_SmokeBomb]
    SF_27Affix_Value_1#legendary_rogue_019 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total)
    SF_28AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_rogue_019) ? Rogue_StunGrenade_ResourceOnExplode : 0
    SF_29PowerTag.x1_unique_rogue_128."Script Formula 1"
    SF_30Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_SmokeBomb
    name연막탄
    desc재사용 대기시간: {Cooldown Time}
    행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|]
    적에게 연기가 피어오르는 혼합물을 던져 {payload:SMOKE_PAYLOAD}의 피해를 주고 {buffduration:SMOKE_BLINDNESS}초 동안 멍해지게 합니다.
    rankup_desc 피해 {payload:POISON_PAYLOAD}{else}{payload:SMOKE_PAYLOAD}
    재사용 대기시간 {Cooldown Time}초.
    Mod0_Description연막탄의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 {SF_20}초 동안 [{SF_6}*100|%x|] 증가합니다.
    Mod0_Name강화된 연막탄
    Mod2_Description연막탄으로 정예 또는 우두머리를 적중하면 연막탄 재사용 대기시간이 {SF_11}초 감소합니다.
    Mod2_Name역습하는 연막탄
    Mod3_Description연막탄이 이제 독 피해를 주고, {SF_21}초에 걸쳐 {payload:POISON_PAYLOAD}의 독 피해를 추가로 줍니다.
    Mod3_Name전복시키는 연막탄
    {buffduration:SMOKE_BLINDNESS}4
    {payload:SMOKE_PAYLOAD}0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:POISON_PAYLOAD}0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}25
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}13