소모: 기력 0
생성: 연계 점수 1
행운의 적중 확률: 50%
적을 빠르게 찔러 30%의 피해를 주고, 차원 이동을 해 4초 동안 방해받지 않습니다.
등급 상승:
피해 30%

  • 주요한 칼날 차원 이동: 칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 모든 원소 저항이 +15% 증가하고, 받는 제어 방해 효과의 지속시간이 30% 감소합니다.
  • 강화된 칼날 차원 이동: 칼날 차원 이동이 활성화되어 있는 동안 +20%의 이동 속도를 얻습니다. 적 사이를 지나 이동하면 지속시간이 초기화됩니다.
  • 근본적인 칼날 차원 이동: 칼날 차원 이동이 아닌 기술을 시전하면 다음 칼날 차원 이동의 피해가 x100% 증가합니다.
접사 /1
고유 도검
아이템 위력 800

1,838 초당 공격력
  • 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
  • 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
  • 공격력 +50%

  • 모든 능력치 +[51 – 65]
  • 기본 기술 +[6.5 – 7.5]
  • 기본 공격 속도 +[16 – 25]%
  • 최대 자원 +[[8 – 16]]
  • 기본 기술로 주는 피해가 x[50 – 200]% 증가하지만 주 자원을 추가로 25 소모합니다.
  • 이 검은 한때 천사 베라티엘이 성스러운 목적으로 휘둘렀습니다. 주인과 마찬가지로 검도 지옥의 심연으로 떨어졌습니다. 그러나 타락 아래에는 과거의 기억이 굳건히 맥동하고 있습니다.
    Info /38
    name desc
    SF_00.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.15
    SF_24
    SF_350*2
    SF_43
    SF_52
    SF_60.1
    SF_70.4
    SF_80.20 * (1+Movement_Speed_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_BladeShift)
    SF_950
    SF_101
    SF_11RogueComboPointsEnabled()
    SF_12Affix_Value_2#1HDagger_Unique_Rogue_001 / 100
    SF_130.3
    SF_140.3 * 100 * Table(34, 3)
    SF_151
    SF_160.3
    SF_173
    SF_18Movement_Speed_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_BladeShift
    SF_19AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_20Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_211
    SF_22Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_BladeShift
    name칼날 차원 이동
    desc소모: 기력 {Resource Cost}
    생성: 연계 점수 {SF_10}
    행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|]
    적을 빠르게 찔러 {payload:IMPACT}의 피해를 주고, 차원 이동을 해 {buffduration:MOVE_FREELY}초 동안 방해받지 않습니다.
    rankup_desc 피해 {payload:IMPACT}
    Mod0_Description칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 모든 원소 저항이 [{SF_1}*100|+%|] 증가하고, 받는 제어 방해 효과의 지속시간이 [{SF_16}*100|%|] 감소합니다.
    Mod0_Name주요한 칼날 차원 이동
    Mod1_Description칼날 차원 이동이 활성화되어 있는 동안 [{SF_8}*{SF_15}*100|%+|]의 이동 속도를 얻습니다. 적 사이를 지나 이동하면 지속시간이 초기화됩니다.
    Mod1_Name강화된 칼날 차원 이동
    Mod2_Description칼날 차원 이동이 아닌 기술을 시전하면 다음 칼날 차원 이동의 피해가 [SF_21*100|%x|] 증가합니다.
    Mod2_Name근본적인 칼날 차원 이동
    {buffduration:MOVE_FREELY}4
    {payload:IMPACT}0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0