소모: 기력 25
행운의 적중 확률: 20%
화살 5개를 빠르게 발사하여 각각 33%의 피해를 줍니다.

연계 점수에 따라 주는 피해와 발사하는 화살 개수가 증가합니다.
1점: 피해 36.3%, 화살 [6]
2점: 피해 40.425%, 화살 [7]
3점: 피해 46.2%, 화살 [8]
등급 상승:
피해 33%

  • 강화된 연발 사격: 연발 사격으로 화살을 발사할 때마다 극대화 확률이 +5%만큼, 최대 8번째 화살의 +40%까지 증가합니다.
  • 향상된 연발 사격: 연발 사격을 시전하여 취약 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 기력을 15 얻습니다.
  • 고급 연발 사격: 피하기5초 동안 연발 사격으로 주는 극대화 피해가 x30% 증가합니다.
접사 /3
연계 점수3 소모할 때의 비피해 연계 점수 보너스가 33.33% 증가합니다.
도적, 공격, 힘의 전서
  • 연발 사격30% 확률로 다른 대상에게 튕깁니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    고유 반지
    아이템 위력 800

  • 모든 원소 저항 +12.5%
  • 독 저항 +12.5%

  • 강화된 연발 사격 보너스 하나당 극대화 확률 +[2.5 – 4]%
  • 연발 사격 +[7.5 – 8.5]
  • 연발 사격 투사체가 두 번 시전될 확률 +[15.5 – 20]%
  • 공격 속도 +[8.25 – 10]%
  • 연발 사격이 이제 폭발하는 화살을 발사해 x[15 – 35]% 증가한 피해를 줍니다.(도적 전용)
  • "짜릿할 거야."
    - 린던
    도적
    Info /42
    name desc
    SF_00.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.33
    SF_230
    SF_3PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30
    SF_55
    SF_60.6 / Attacks_Per_Second_Total
    SF_720
    SF_8Affix_Value_1#Legendary_Rogue_124 / 100
    SF_9220
    SF_105 + (1 * 3)*RogueComboPointsEnabled()
    SF_110.33 * 100 * Table(34, 3)
    SF_121
    SF_130.1
    SF_14RogueComboPointsEnabled()
    SF_160.30
    SF_175
    SF_190.05+Rogue_RapidFire_EnhancedCritBonus
    SF_2020
    SF_2115
    SF_221+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]"
    SF_23Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_RapidFire + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_242.75
    SF_25Affix_Value_1#Ring_Unique_Rogue_101/100
    SF_26Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point
    name연발 사격
    desc소모: 기력 {Resource Cost}
    행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|]
    화살 {SF_5}개를 빠르게 발사하여 각각 {payload:IMPACT}의 피해를 줍니다.

    연계 점수에 따라 주는 피해와 발사하는 화살 개수가 증가합니다.
    1점: 피해 {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}, 화살 [{SF_5}+{SF_12}]
    2점: 피해 {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}, 화살 [{SF_5}+{SF_12}*2]
    3점: 피해 {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}, 화살 [{SF_5}+{SF_12}*3*{SF_22}]
    rankup_desc 피해 {payload:IMPACT}
    Mod4_Description연발 사격으로 화살을 발사할 때마다 극대화 확률이 [{SF_19}*100|%+|]만큼, 최대 {SF_10}번째 화살의 [{SF_19}*{SF_10}*100|%+|]까지 증가합니다.
    Mod4_Name강화된 연발 사격
    Mod2_Description연발 사격을 시전하여 취약 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 기력을 {SF_21} 얻습니다.
    Mod2_Name향상된 연발 사격
    Mod3_Description피하기{SF_17}초 동안 연발 사격으로 주는 극대화 피해가 [{SF_16}*100|%x|] 증가합니다.
    Mod3_Name고급 연발 사격
    {payload:IMPACT}0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.1)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.1*2.25))*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.1*4))*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}25