행운의 적중 확률: 16%
화살 5개를 넓게 발사하여 각각 22%의 피해를 줍니다. 화살은 각각 20% 확률로 최대 1번까지 적에게 부딪혀 튕깁니다. 튕긴 화살은 화살의 기본 공격력의 40%에 해당하는 피해를 줍니다.
연계 점수에 따라 주는 피해와 발사하는 화살 개수가 증가합니다.
1점: 피해 26.4%, 화살 [6]개
2점: 피해 30.8%, 화살 [7]개
3점: 피해 35.2%, 화살 [8]개
등급 상승:
피해 22%
- 강화된 탄막: 탄막이 취약 상태의 적에게 피해를 주거나 아무 적에게나 극대화로 적중하면 화살이 튕길 확률이 100%로 증가합니다.
- 향상된 탄막: 탄막을 3번째 시전할 때마다 적이 2초 동안 취약해집니다.
- 고급 탄막: 1회 시전한 탄막이 최소 4회 이상 튕기면, 다음 시전 시의 극대화 확률이 +20% 증가합니다.
접사 /4
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
탄막의 공격 속도가 +10% 증가합니다.(도적 전용)
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
고유 활
아이템 위력 800
3,677 초당 공격력
- 적중당 공격력 [2,674 – 4,011]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
"역사 속에는 세계의 지형을 바꾸는 갈등이 숱하게 존재했다. 이 활은 그때마다 전장에 등장했고, 늘 승자의 손에 들려 있었다."
- 바렛의 만물 백과
- 바렛의 만물 백과
도적
Info /46
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.22 |
SF_2 | 30 |
SF_3 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 |
SF_5 | 5 |
SF_6 | .1 |
SF_7 | 16 |
SF_8 | 2 |
SF_10 | 0.22 * 100 * Table(34, 3) |
SF_12 | 1 |
SF_13 | 0.2 |
SF_14 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_15 | 0.6 |
SF_17 | 30 |
SF_18 | 30 |
SF_22 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_27 | Affix_Value_1#legendary_rogue_100 / 100 |
SF_29 | 8 |
SF_30 | 1 |
SF_31 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_rogue_100) ? (Affix_Value_2#legendary_rogue_100 / 100) : 0.4 |
SF_32 | 3 |
SF_33 | 0.2 |
SF_34 | 0.08 |
SF_35 | 0.20 |
SF_36 | 4 |
SF_37 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Barrage + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
SF_38 | Affix.legendary_rogue_129."Static Value 0" |
SF_39 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
name | 탄막 |
desc | 소모: 기력 {Resource Cost} 행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|] 화살 {SF_5}개를 넓게 발사하여 각각 {payload:IMPACT}의 피해를 줍니다. 화살은 각각 [{SF_33}*100|%|] 확률로 최대 {SF_30}번까지 적에게 부딪혀 튕깁니다. 튕긴 화살은 화살의 기본 공격력의 [{SF_31}*100|%|]에 해당하는 피해를 줍니다. 연계 점수에 따라 주는 피해와 발사하는 화살 개수가 증가합니다. 1점: 피해 {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}, 화살 [{SF_5}+{SF_12}]개 2점: 피해 {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}, 화살 [{SF_5}+{SF_12}*2]개 3점: 피해 {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}, 화살 [{SF_5}+{SF_12}*3*{SF_22}]개 |
rankup_desc | 피해 {payload:IMPACT} |
Mod1_Description | 탄막이 취약 상태의 적에게 피해를 주거나 아무 적에게나 극대화로 적중하면 화살이 튕길 확률이 100%로 증가합니다. |
Mod1_Name | 강화된 탄막 |
Mod2_Description | 탄막을 3번째 시전할 때마다 적이 {SF_8}초 동안 취약해집니다. |
Mod2_Name | 향상된 탄막 |
Mod3_Description | 1회 시전한 탄막이 최소 {SF_36}회 이상 튕기면, 다음 시전 시의 극대화 확률이 [{SF_35}*100|%+|] 증가합니다. |
Mod3_Name | 고급 탄막 |
{payload:IMPACT} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.2)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.2*2))*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.2*3))*100% |
{Combat Effect Chance} | 16 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |