행운의 적중 확률: 33%
무기에 치명적인 독을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 독 피해를 주고 6초에 걸쳐 기본 공격력의 100/36%에 해당하는 중독 피해를 추가로 부여합니다.
등급 상승:
중독 피해 100/36%
- 강화된 독 주입: 독 주입 시전 시 기력을 30 생성합니다. 근처의 중독된 적 하나당 생성량이 2씩 증가합니다.
- 뒤섞은 독 주입: 행운의 적중: 독 주입된 기술이 최대 30% 확률로 독 주입 기술의 재사용 대기시간을 [2]초 감소시킵니다.
- 혼합 독 주입: 독 주입된 기술이 극대화로 적중하면 주는 중독 피해가 x75% 증가합니다.
접사 /3
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 보조, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
Info /32
name | desc |
---|---|
SF_0 | 2 + Bonus_Count_Per_Power#Rogue_PoisonImbue |
SF_1 | (1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus) |
SF_2 | 6+(Mod.Duration*1) |
SF_3 | 1 |
SF_4 | (1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)/6 |
SF_5 | 13 |
SF_6 | (1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus) |
SF_7 | 6 |
SF_11 | PowerTag.Rogue_Talent_Cunning_T4_N3."Script Formula 0" |
SF_12 | Affix_Value_1#legendary_rogue_113 / 100 |
SF_13 | 0.3 |
SF_14 | 0.75 |
SF_17 | 33 |
SF_18 | (1-POW(1-33/100,1/(6+(Mod.Duration*1)*2)))*100 |
SF_19 | 2 |
SF_20 | Bonus_Count_Per_Power#Rogue_PoisonImbue |
SF_22 | 30 |
SF_23 | 10 |
SF_24 | 2 |
name | 독 주입 |
desc | 재사용 대기시간: {Cooldown Time}초 행운의 적중 확률: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|] 무기에 치명적인 독을 주입합니다. 다음 {SF_0}번의 주입 가능 기술이 독 피해를 주고 {buffduration:POISON_DOT}초에 걸쳐 기본 공격력의 [{SF_6}*100/{SF_7}*{SF_2}|%|]에 해당하는 중독 피해를 추가로 부여합니다. |
rankup_desc | 중독 피해 [{SF_6}*100/{SF_7}*{SF_2}|%|] |
Mod1_Description | 독 주입 시전 시 기력을 {SF_22} 생성합니다. 근처의 중독된 적 하나당 생성량이 {SF_24}씩 증가합니다. |
Mod1_Name | 강화된 독 주입 |
Mod0_Description | 행운의 적중: 독 주입된 기술이 최대 [{SF_13}*100|%|] 확률로 독 주입 기술의 재사용 대기시간을 [SF_19]초 감소시킵니다. |
Mod0_Name | 뒤섞은 독 주입 |
Mod2_Description | 독 주입된 기술이 극대화로 적중하면 주는 중독 피해가 [{SF_14} * 100|%x|] 증가합니다. |
Mod2_Name | 혼합 독 주입 |
{buffduration:POISON_DOT} | 6+(Mod.Duration*1) |
{Combat Effect Chance} | 0 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 13 |