소모: 기력 0
생성: 연계 점수 1
행운의 적중 확률: 50%
적에게 강력한 화살을 발사하여 22%의 피해를 줍니다. 3번째 시전할 때마다 적중당한 적들이 5초 동안 취약해집니다.
등급 상승:
피해 22%

  • 강화된 강력한 화살: 강력한 화살3번 시전할 때마다 극대화 확률이 추가로 +15% 증가합니다.
  • 근본적인 강력한 화살: 강력한 화살이 근거리에 있는 비정예 적을 밀쳐냅니다. 적이 다른 적과 충돌하면 둘 다 1.5초 동안 넘어집니다.
  • 주요한 강력한 화살: 강력한 화살3번 시전할 때마다 모든 적을 관통합니다.
접사 /1
고유 도검
아이템 위력 800

1,838 초당 공격력
  • 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
  • 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
  • 공격력 +50%

  • 모든 능력치 +[51 – 65]
  • 기본 기술 +[6.5 – 7.5]
  • 기본 공격 속도 +[16 – 25]%
  • 최대 자원 +[[8 – 16]]
  • 기본 기술로 주는 피해가 x[50 – 200]% 증가하지만 주 자원을 추가로 25 소모합니다.
  • 이 검은 한때 천사 베라티엘이 성스러운 목적으로 휘둘렀습니다. 주인과 마찬가지로 검도 지옥의 심연으로 떨어졌습니다. 그러나 타락 아래에는 과거의 기억이 굳건히 맥동하고 있습니다.
    Info /36
    name desc
    SF_00.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.22
    SF_2PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_325
    SF_425/PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]"
    SF_550
    SF_60.5
    SF_70.5
    SF_87
    SF_97 * (1+(Mod.BonusKnockback*0.5))
    SF_101
    SF_114
    SF_12RogueComboPointsEnabled()
    SF_131.5
    SF_140.15
    SF_155
    SF_160.22 * 100 * Table(34, 3)
    SF_174
    SF_18Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_ForcefulArrow + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_19AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_20Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    name강력한 화살
    desc소모: 기력 {Resource Cost}
    생성: 연계 점수 {SF_10}
    행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|]
    적에게 강력한 화살을 발사하여 {payload:IMPACT}의 피해를 줍니다. 3번째 시전할 때마다 적중당한 적들이 {SF_15}초 동안 취약해집니다.
    rankup_desc 피해 {payload:IMPACT}
    Mod1_Description강력한 화살3번 시전할 때마다 극대화 확률이 추가로 [{SF_14}*100|%+|] 증가합니다.
    Mod1_Name강화된 강력한 화살
    Mod0_Description강력한 화살이 근거리에 있는 비정예 적을 밀쳐냅니다. 적이 다른 적과 충돌하면 둘 다 {buffduration:KNOCKDOWN}초 동안 넘어집니다.
    Mod0_Name근본적인 강력한 화살
    Mod2_Description강력한 화살3번 시전할 때마다 모든 적을 관통합니다.
    Mod2_Name주요한 강력한 화살
    {buffduration:KNOCKDOWN}1.5
    {payload:IMPACT}0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0