행운의 적중 확률: 8%
1.25초 후 장전되는 덫을 설치합니다. 덫은 적이 범위 내에 들어오면 발동하며, 해당 범위 내에 있는 각각의 적에게 총 250%의 피해를 줍니다.
죽음의 덫으로 적을 처치하면 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
등급 상승:
피해 250%
재사용 대기시간 0초
재사용 대기시간 0초
- 극상의 죽음의 덫: 죽음의 덫이 발동할 때 적들을 끌어당깁니다.
- 최고의 죽음의 덫: 죽음의 덫의 끌어당기기에 저항한 적이 다시 한번 적중당해 죽음의 덫 피해의 x120%만큼에 해당하는 피해를 받습니다.
접사 /4
정복자 문양
추가 보너스:{c_important}궁극기{/c}가 아닌 {c_important}덫{/c} 기술의 반경이 {c_number}x25%{/c} 증가합니다. 조건: (반경 범위 내 구매)지능 +25
추가 보너스:
고유 가슴 방어구
아이템 위력 800
방어도 1,400
도적
고유 바지
아이템 위력 800
방어도 800
"그리하여 매일 밤 해가 언덕 너머로 저물 때, 그는 잿빛 잭이 곧 가까이 와서 지켜보며 기다릴 것임을 알았습니다."
- 그린슬레이드의 설화 2장: "매일의 기나긴 밤"
- 그린슬레이드의 설화 2장: "매일의 기나긴 밤"
도적
Info /30
name | desc |
---|---|
SF_0 | 2.5 * (1+SF_14) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / ((1 / 0.5) + 1) |
SF_1 | 0.5 * Mod.VulnerableDamage |
SF_2 | 3 |
SF_3 | 1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds |
SF_4 | 50 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82] |
SF_6 | 4 |
SF_7 | 0.5 |
SF_8 | 2.5 * (1+Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_9 | 0.25 |
SF_10 | 3 |
SF_12 | 12 |
SF_13 | 1 |
SF_14 | Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100 |
SF_17 | 10 |
SF_18 | ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_065_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_065."2.5 * (1+SF_14) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / ((1 / 0.5) + 1)") : 1 |
SF_19 | 8 |
SF_20 | 1.2 |
SF_21 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_DeathTrap |
name | 죽음의 덫 |
desc | 재사용 대기시간: {Cooldown Time}초 행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|] {buffduration:ARMING}초 후 장전되는 덫을 설치합니다. 덫은 적이 범위 내에 들어오면 발동하며, 해당 범위 내에 있는 각각의 적에게 총 {payload:TOOLTIP_DAMAGE}의 피해를 줍니다. 죽음의 덫으로 적을 처치하면 재사용 대기시간이 {SF_17}초 감소합니다. |
Mod0_Description | 죽음의 덫이 발동할 때 적들을 끌어당깁니다. |
Mod0_Name | 극상의 죽음의 덫 |
Mod1_Description | 죽음의 덫의 끌어당기기에 저항한 적이 다시 한번 적중당해 죽음의 덫 피해의 [SF_20*100|%x|]만큼에 해당하는 피해를 받습니다. |
Mod1_Name | 최고의 죽음의 덫 |
rankup_desc | 피해 {payload:TOOLTIP_DAMAGE} 재사용 대기시간 {Cooldown Time}초 |
{buffduration:ARMING} | (1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds > 0.1) ? 1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds : 0.1 |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE} | 2.5 * (1+Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 8 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 50 |