충전 재사용 대기시간: 0.25초
재사용 대기시간: 9초
행운의 적중 확률: 100%
저지 불가 상태가 되어 그림자를 통해 빠르게 이동한 후 대상을 후방에서 찔러 80%의 피해를 줍니다. 이후 2초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다.
등급 상승:
피해 80%
- 강화된 그림자 걸음: 그림자 걸음으로 적에게 피해를 주면 3초 동안 멍해지게 만들고 취약하게 합니다.
- 절제된 그림자 걸음: 그림자 걸음이 주는 피해가 x200% 증가합니다. 그림자 걸음을 시전하면 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
- 체계적 그림자 걸음: 그림자 걸음 사용 후 3초 동안 20%의 피해 감소를 얻습니다.
접사 /4
Item,451091
충전 재사용 대기시간: 0.25초
재사용 대기시간: 9초
행운의 적중 확률: 100%
저지 불가 상태가 되어 그림자를 통해 빠르게 이동한 후 대상을 후방에서 찔러 80%의 피해를 줍니다. 이후 2초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다.
등급 상승:
피해 80%
- 강화된 그림자 걸음: 그림자 걸음으로 적에게 피해를 주면 3초 동안 멍해지게 만들고 취약하게 합니다.
- 절제된 그림자 걸음: 그림자 걸음이 주는 피해가 x200% 증가합니다. 그림자 걸음을 시전하면 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
- 체계적 그림자 걸음: 그림자 걸음 사용 후 3초 동안 20%의 피해 감소를 얻습니다.
도적, 공격, 힘의 전서
섬광 수류탄이 주는 피해가 25% 증가합니다.(도적 전용)
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 기동력, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
Info /46
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 8 |
SF_2 | 0.5 |
SF_3 | 100 |
SF_4 | 5 |
SF_5 | 0.5 |
SF_6 | 2 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.8 |
SF_9 | 0.4 |
SF_10 | ItemIsEquipped(SNO.Item.1HDagger_Unique_Rogue_001)? RogueComboPointsEnabled() : 0 |
SF_11 | 1.8 |
SF_12 | 0.8 * 100 * Table(34, 3) |
SF_13 | 3 |
SF_14 | 0.08 |
SF_15 | 3 |
SF_16 | 9 |
SF_17 | 3 |
SF_18 | 4 |
SF_19 | SF_22 ? (SF_22 + 1) : 0 ? 1 : 0 |
SF_20 | SF_22 ? (SF_22 + 1) : 0 ? 0 : 1 |
SF_21 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Rogue_ShadowStep) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Rogue_ShadowStep) + 1) : 0 |
SF_22 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Rogue_ShadowStep) |
SF_23 | 3 |
SF_24 | 0.2 |
SF_25 | 2 |
SF_26 | Affix_Value_1#legendary_rogue_018 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total) |
SF_27 | 2 |
SF_28 | 2 |
SF_29 | Cleave_Damage_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_ShadowStep |
SF_30 | 3 |
SF_31 | 150 |
name | 그림자 걸음 |
desc | 충전: {SF_21} 충전 재사용 대기시간: {Recharge Time}초 재사용 대기시간: {Cooldown Time}초 행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|] 저지 불가 상태가 되어 그림자를 통해 빠르게 이동한 후 대상을 후방에서 찔러 {payload:MELEE_PAYLOAD}의 피해를 줍니다. 이후 {buffduration:BONUS_MOVE_SPEED}초 동안 이동 속도가 [{SF_5}*100|%|] 증가합니다. |
rankup_desc | 피해 {payload:MELEE_PAYLOAD} |
Mod2_Description | 그림자 걸음으로 적에게 피해를 주면 {SF_23}초 동안 멍해지게 만들고 취약하게 합니다. |
Mod2_Name | 강화된 그림자 걸음 |
Mod3_Description | 그림자 걸음이 주는 피해가 [SF_27*100|%x|] 증가합니다. 그림자 걸음을 시전하면 재사용 대기시간이 {SF_13}초 감소합니다. |
Mod3_Name | 절제된 그림자 걸음 |
Mod4_Description | 그림자 걸음 사용 후 {SF_15}초 동안 [{SF_24}*100|%|]의 피해 감소를 얻습니다. |
Mod4_Name | 체계적 그림자 걸음 |
{buffduration:BONUS_MOVE_SPEED} | 2 |
{payload:MELEE_PAYLOAD} | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 100 |
{Cooldown Time} | 9 |
{Recharge Time} | 0.25 |