소모: 기력 25
행운의 적중 확률: 20%
전방의 적들을 4번 마구 찌르고 베어 각각의 적에게 총 130%의 피해를 줍니다.

연계 점수에 따라 3초 동안 피해가 증가하고 공격 속도가 증가합니다.
1점: 피해 162.5%, 추가 +15%
2점: 피해 195%, 추가 +30%
3점: 피해 227.5%, 추가 +45%
등급 상승:
피해 130%

  • 강화된 연타: 연타를 시전하면 40% 확률로 3초 동안 연타가 취약을 적용합니다. 연타가 적에게 적중할 때마다 8초 동안 연타의 피해가 x1%만큼, 최대 x25}%까지 증가합니다.
  • 향상된 연타: 연타 시전 시 대상에게 질주하며 최대 생명력의 10%를 회복합니다.
  • 고급 연타: 연타를 연속으로 시전하면 피해가 x10% 증가하고 연타의 기력 소모량이 10% 감소합니다. 최대 3번 중첩됩니다.
접사 /3
도적, 공격, 힘의 전서
  • 연타가 주위의 적에게 원형으로 피해를 주며 주는 피해가 x35% 증가합니다.(도적 전용)
  • 조각난 봉우리에서 버림받은 채석장 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    연계 점수3 소모할 때의 비피해 연계 점수 보너스가 33.33% 증가합니다.
    도적, 공격, 힘의 전서
  • 연타로 주는 피해가 [0.25|%x|*100] 증가하고, 각 공격이 20% 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    Info /64
    name desc
    SF_01.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_13 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Rogue_Flurry / 2))
    SF_24
    SF_31.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/4
    SF_40.4
    SF_580
    SF_64
    SF_73
    SF_80.1 * (1+Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Flurry)
    SF_92.5
    SF_100.15 * 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."4"
    SF_113
    SF_12RogueComboPointsEnabled()
    SF_1380 / 4
    SF_14AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_rogue_011) ? 360 : 90
    SF_161.3
    SF_171.3 * 100 * Table(34, 3)
    SF_180.25
    SF_1940
    SF_200.60
    SF_221+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]"
    SF_231+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."4"
    SF_24Affix_Value_1#legendary_rogue_131
    SF_250.2
    SF_26Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Rogue_Flurry / 2))
    SF_31Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Flurry
    SF_32Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point
    SF_3325
    SF_348
    SF_353
    SF_36.4
    SF_3712
    SF_381.75
    SF_39Mod.UpgradeA?12 : 1
    SF_401
    SF_415
    SF_42.1
    SF_43.1
    SF_441
    SF_453
    SF_46Affix.legendary_rogue_131."Static Value 0"/100
    SF_47Affix.legendary_rogue_131."Static Value 1"
    SF_48Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Rogue_Flurry
    SF_49Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_Flurry
    name연타
    desc소모: 기력 {Resource Cost}
    행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|]
    전방의 적들을 {SF_2}번 마구 찌르고 베어 각각의 적에게 총 {payload:DAMAGE_TOOLTIP}의 피해를 줍니다.

    연계 점수에 따라 {SF_11}초 동안 피해가 증가하고 공격 속도가 증가합니다.
    1점: 피해 {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}, 추가 [{SF_10}*100|%+|]
    2점: 피해 {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}, 추가 [2*{SF_10}*100|%+|]
    3점: 피해 {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}, 추가 [3*{SF_10}*100*{SF_22}|%+|]
    rankup_desc 피해 {payload:DAMAGE_TOOLTIP}
    Buff15_Name고급 연타
    Buff15_Description연타 피해가 증가하고 기력 소모량이 감소했습니다.
    Mod0_Description연타를 시전하면 [{SF_36}*100|%|] 확률로 {SF_7}초 동안 연타가 취약을 적용합니다. 연타가 적에게 적중할 때마다 {buffduration:EMPOWERED_FLURRY}초 동안 연타의 피해가 [{SF_44}|%x|]만큼, 최대 [SF_33}|%x|]까지 증가합니다.
    Mod0_Name강화된 연타
    Mod2_Description연타 시전 시 대상에게 질주하며 최대 생명력의 [{SF_8}*100|%|]를 회복합니다.
    Mod2_Name향상된 연타
    Mod1_Description연타를 연속으로 시전하면 피해가 [SF_43 * 100|%x|] 증가하고 연타의 기력 소모량이 [SF_42 * 100|%|] 감소합니다. 최대 {SF_35}번 중첩됩니다.
    Mod1_Name고급 연타
    {buffduration:EMPOWERED_FLURRY}8
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP}1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.25*1)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.25*2)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.25*3)*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}25