행운의 적중 확률: 20%
전방의 적들을 4번 마구 찌르고 베어 각각의 적에게 총 130%의 피해를 줍니다.
연계 점수에 따라 3초 동안 피해가 증가하고 공격 속도가 증가합니다.
1점: 피해 162.5%, 추가 +15%
2점: 피해 195%, 추가 +30%
3점: 피해 227.5%, 추가 +45%
등급 상승:
피해 130%
- 강화된 연타: 연타를 시전하면 40% 확률로 3초 동안 연타가 취약을 적용합니다. 연타가 적에게 적중할 때마다 8초 동안 연타의 피해가 x1%만큼, 최대 x25}%까지 증가합니다.
- 향상된 연타: 연타 시전 시 대상에게 질주하며 최대 생명력의 10%를 회복합니다.
- 고급 연타: 연타를 연속으로 시전하면 피해가 x10% 증가하고 연타의 기력 소모량이 10% 감소합니다. 최대 3번 중첩됩니다.
접사 /3
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
도적, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
Info /64
name | desc |
---|---|
SF_0 | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Rogue_Flurry / 2)) |
SF_2 | 4 |
SF_3 | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/4 |
SF_4 | 0.4 |
SF_5 | 80 |
SF_6 | 4 |
SF_7 | 3 |
SF_8 | 0.1 * (1+Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Flurry) |
SF_9 | 2.5 |
SF_10 | 0.15 * 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."4" |
SF_11 | 3 |
SF_12 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_13 | 80 / 4 |
SF_14 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_rogue_011) ? 360 : 90 |
SF_16 | 1.3 |
SF_17 | 1.3 * 100 * Table(34, 3) |
SF_18 | 0.25 |
SF_19 | 40 |
SF_20 | 0.60 |
SF_22 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_23 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."4" |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_rogue_131 |
SF_25 | 0.2 |
SF_26 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Rogue_Flurry / 2)) |
SF_31 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Flurry |
SF_32 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
SF_33 | 25 |
SF_34 | 8 |
SF_35 | 3 |
SF_36 | .4 |
SF_37 | 12 |
SF_38 | 1.75 |
SF_39 | Mod.UpgradeA?12 : 1 |
SF_40 | 1 |
SF_41 | 5 |
SF_42 | .1 |
SF_43 | .1 |
SF_44 | 1 |
SF_45 | 3 |
SF_46 | Affix.legendary_rogue_131."Static Value 0"/100 |
SF_47 | Affix.legendary_rogue_131."Static Value 1" |
SF_48 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Rogue_Flurry |
SF_49 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_Flurry |
name | 연타 |
desc | 소모: 기력 {Resource Cost} 행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|] 전방의 적들을 {SF_2}번 마구 찌르고 베어 각각의 적에게 총 {payload:DAMAGE_TOOLTIP}의 피해를 줍니다. 연계 점수에 따라 {SF_11}초 동안 피해가 증가하고 공격 속도가 증가합니다. 1점: 피해 {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}, 추가 [{SF_10}*100|%+|] 2점: 피해 {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}, 추가 [2*{SF_10}*100|%+|] 3점: 피해 {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}, 추가 [3*{SF_10}*100*{SF_22}|%+|] |
rankup_desc | 피해 {payload:DAMAGE_TOOLTIP} |
Buff15_Name | 고급 연타 |
Buff15_Description | 연타 피해가 증가하고 기력 소모량이 감소했습니다. |
Mod0_Description | 연타를 시전하면 [{SF_36}*100|%|] 확률로 {SF_7}초 동안 연타가 취약을 적용합니다. 연타가 적에게 적중할 때마다 {buffduration:EMPOWERED_FLURRY}초 동안 연타의 피해가 [{SF_44}|%x|]만큼, 최대 [SF_33}|%x|]까지 증가합니다. |
Mod0_Name | 강화된 연타 |
Mod2_Description | 연타 시전 시 대상에게 질주하며 최대 생명력의 [{SF_8}*100|%|]를 회복합니다. |
Mod2_Name | 향상된 연타 |
Mod1_Description | 연타를 연속으로 시전하면 피해가 [SF_43 * 100|%x|] 증가하고 연타의 기력 소모량이 [SF_42 * 100|%|] 감소합니다. 최대 {SF_35}번 중첩됩니다. |
Mod1_Name | 고급 연타 |
{buffduration:EMPOWERED_FLURRY} | 8 |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP} | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.25*1)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.25*2)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.25*3)*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 25 |