행운의 적중 확률: 8%
소용돌이치는 회오리바람을 생성하여 65%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 65%
- 강화된 회오리바람: 회오리바람을 시전할 때마다 20% 확률로 추가 회오리바람을 생성합니다.
- 격렬한 회오리바람: 회오리바람에 적중된 적이 10% 확률로 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
- 태초의 회오리바람: 회오리바람에 피해를 받은 적은 3초 동안 8% 감속되며, 이 효과는 최대 40%까지 중첩됩니다.
- 탐욕스러운 회오리바람: 0.5초마다 5% 확률로 적이 회오리바람으로 끌려갑니다.
접사 /2
행운의 적중 확률: 62%
8.4초 동안 거대한 폭풍이 드루이드를 따라다닙니다. 돌개바람이 적을 밀쳐내며 46%의 피해를 주고, 번개가 마구 내리쳐 115%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
돌개바람 피해 46%
번개 피해 115%
재사용 대기시간 0초
번개 피해 115%
재사용 대기시간 0초
- 극상의 대격변: 대격변의 지속시간이 4초 증가합니다.
- 최고의 대격변: 대격변의 번개가 적을 6초 동안 취약하게 만듭니다.
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
Info /45
name | desc |
---|---|
SF_0 | 2.5 |
SF_1 | 0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 20 |
SF_3 | 40 |
SF_4 | 4 |
SF_5 | .47 |
SF_6 | 0.5 |
SF_7 | 0.65 |
SF_9 | 0.65 * Table(34,3) * 100 |
SF_13 | Affix_Value_1#legendary_druid_110 |
SF_14 | PowerTag.Druid_Cataclysm."Script Formula 19" |
SF_15 | PowerTag.Druid_Cataclysm."Script Formula 20" |
SF_16 | PowerTag.Druid_Cataclysm."Script Formula 12" |
SF_17 | 0.2 |
SF_19 | 0.1 |
SF_20 | 3 |
SF_21 | 0.3 |
SF_22 | 0.08 |
SF_23 | 5 |
SF_24 | 3 |
SF_25 | 1 |
SF_26 | 8 |
SF_28 | 0.75 |
SF_29 | 15 |
SF_30 | 0.05 |
SF_31 | 0.02 |
SF_32 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_Tornado + Percent_Bonus_Projectiles_All |
name | 회오리바람 |
desc | 소모: 영력 {Resource Cost} 행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|] 소용돌이치는 회오리바람을 생성하여 {PAYLOAD:DAMAGE}의 피해를 줍니다. |
rankup_desc | 피해 {payload:DAMAGE} |
Mod0_Description | 회오리바람을 시전할 때마다 [{SF_17}*100|%|] 확률로 추가 회오리바람을 생성합니다. |
Mod0_Name | 강화된 회오리바람 |
Mod1_Description | 회오리바람에 적중된 적이 [{SF_19}*100|%|] 확률로 {SF_20}초 동안 취약 상태가 됩니다. |
Mod1_Name | 격렬한 회오리바람 |
Mod2_Description | 회오리바람에 피해를 받은 적은 {buffduration:RANK_SLOW}초 동안 [{SF_22}*100|%|] 감속되며, 이 효과는 최대 [{SF_22}*{SF_23}*100|%|]까지 중첩됩니다. |
Mod2_Name | 태초의 회오리바람 |
Mod8_Description | [{SF_6}|1|]초마다 [{SF_30}*100|%|] 확률로 적이 회오리바람으로 끌려갑니다. |
Mod8_Name | 탐욕스러운 회오리바람 |
{buffduration:RANK_SLOW} | 3 |
{PAYLOAD:DAMAGE} | 0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 8 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 40 |