소모: 영력 40
행운의 적중 확률: 8%
소용돌이치는 회오리바람을 생성하여 65%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 65%

  • 강화된 회오리바람: 회오리바람을 시전할 때마다 20% 확률로 추가 회오리바람을 생성합니다.
  • 격렬한 회오리바람: 회오리바람에 적중된 적이 10% 확률로 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
  • 태초의 회오리바람: 회오리바람에 피해를 받은 적은 3초 동안 8% 감속되며, 이 효과는 최대 40%까지 중첩됩니다.
  • 탐욕스러운 회오리바람: 0.5초마다 5% 확률로 적이 회오리바람으로 끌려갑니다.
접사 /2
재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 62%
8.4초 동안 거대한 폭풍이 드루이드를 따라다닙니다. 돌개바람이 적을 밀쳐내며 46%의 피해를 주고, 번개가 마구 내리쳐 115%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
돌개바람 피해 46%
번개 피해 115%
재사용 대기시간 0

  • 극상의 대격변: 대격변의 지속시간이 4초 증가합니다.
  • 최고의 대격변: 대격변의 번개가 적을 6초 동안 취약하게 만듭니다.
드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 회오리바람이 최대 1마리의 대상을 찾아갑니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    Info /45
    name desc
    SF_02.5
    SF_10.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_220
    SF_340
    SF_44
    SF_5.47
    SF_60.5
    SF_70.65
    SF_90.65 * Table(34,3) * 100
    SF_13Affix_Value_1#legendary_druid_110
    SF_14PowerTag.Druid_Cataclysm."Script Formula 19"
    SF_15PowerTag.Druid_Cataclysm."Script Formula 20"
    SF_16PowerTag.Druid_Cataclysm."Script Formula 12"
    SF_170.2
    SF_190.1
    SF_203
    SF_210.3
    SF_220.08
    SF_235
    SF_243
    SF_251
    SF_268
    SF_280.75
    SF_2915
    SF_300.05
    SF_310.02
    SF_32Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_Tornado + Percent_Bonus_Projectiles_All
    name회오리바람
    desc소모: 영력 {Resource Cost}
    행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|]
    소용돌이치는 회오리바람을 생성하여 {PAYLOAD:DAMAGE}의 피해를 줍니다.
    rankup_desc 피해 {payload:DAMAGE}
    Mod0_Description회오리바람을 시전할 때마다 [{SF_17}*100|%|] 확률로 추가 회오리바람을 생성합니다.
    Mod0_Name강화된 회오리바람
    Mod1_Description회오리바람에 적중된 적이 [{SF_19}*100|%|] 확률로 {SF_20}초 동안 취약 상태가 됩니다.
    Mod1_Name격렬한 회오리바람
    Mod2_Description회오리바람에 피해를 받은 적은 {buffduration:RANK_SLOW}초 동안 [{SF_22}*100|%|] 감속되며, 이 효과는 최대 [{SF_22}*{SF_23}*100|%|]까지 중첩됩니다.
    Mod2_Name태초의 회오리바람
    Mod8_Description[{SF_6}|1|]초마다 [{SF_30}*100|%|] 확률로 적이 회오리바람으로 끌려갑니다.
    Mod8_Name탐욕스러운 회오리바람
    {buffduration:RANK_SLOW}3
    {PAYLOAD:DAMAGE}0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE}0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}8
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}40