행운의 적중 확률: 25%
적의 발 아래에 암석을 모아 폭발시켜 120%의 피해를 줍니다.
정신 집중 시 20%의 피해를 주고, 효과 범위의 크기가 커지며, 0초가 지나면 최대 [0 * 100|%|]까지 커집니다.
등급 상승:
피해 120%
- 강화된 암석 폭발: 암석 폭발이 최초 범위 내에 가하는 마지막 폭발 피해가 x25%만큼 증가합니다.
- 태초의 암석 폭발: 암석 폭발에 정신을 집중할 때와 정신 집중 후 [2]초 동안 +30%의 공격 속도를 얻습니다.
- 격렬한 암석 폭발: 암석 폭발이 x66% 더 많은 영력을 소모하고, 마지막 폭발 피해가 x50% 증가합니다.
접사 /3
고유 토템
아이템 위력 800
1,838 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
암석 폭발의 마지막 폭발 피해가 x[10 – 15]% 증가하고, 크기가 증가할 때마다 피해가 x[10 – 15]%만큼 더 증가합니다.(드루이드 전용)
오래전, 돌 부족이 옛 쿠라스트의 기반을 닦았습니다. 흙으로 경이를 빚어냈으나, 비제레이와의 전쟁으로 끌은 창이 되었습니다. 이제 돌 부족이 돌을 쓸 때는 적에게 던질 때뿐입니다.
드루이드
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
Info /50
name | desc |
---|---|
SF_0 | 30 - AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_128) ? Affix.legendary_druid_128."Static Value 1" : 0 |
SF_1 | 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 2 |
SF_3 | 25 |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_5 | 0.5 * (1/PowerFinalizedAttackSpeed ) |
SF_6 | 1 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.5 * (1/PowerFinalizedAttackSpeed ) * 2 |
SF_9 | 2 |
SF_10 | 0 |
SF_12 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_StoneBurst + Percent_Bonus_Projectiles_All |
SF_13 | Affix.x1_unique_druid_127."Static Value 1" |
SF_14 | Affix.x1_unique_druid_127."Static Value 0" |
SF_15 | 0.2 |
SF_16 | Affix_Value_1#x1_unique_druid_127/100 |
SF_17 | Mod."Enhanced" ? (.25 + 1) : 1 |
SF_18 | 2 * (0.5 * (1/PowerFinalizedAttackSpeed ) * 2/0.5 * (1/PowerFinalizedAttackSpeed )) |
SF_19 | 0.66 |
SF_20 | Mod."Upgrade03" ? ((1+0.66) * 30 - AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_128) ? Affix.legendary_druid_128."Static Value 1" : 0) : 30 - AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_128) ? Affix.legendary_druid_128."Static Value 1" : 0 |
SF_21 | .25 |
SF_22 | Mod."Upgrade03" ? ((1+.5) * 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_23 | 10 |
SF_24 | 5 |
SF_25 | 0.3 |
SF_26 | 2 |
SF_27 | .5 |
SF_28 | 2 |
SF_29 | Affix_Value_1#legendary_druid_128/100 |
SF_30 | Affix.legendary_druid_128."Static Value 0" |
SF_31 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_128) ? Affix.legendary_druid_128."Static Value 1" : 0 |
SF_32 | Affix_Value_1#legendary_druid_129/100 |
SF_33 | Affix.legendary_druid_129."Static Value 0" |
name | 암석 폭발 |
desc | 소모: 영력 {Resource Cost} 행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|] 적의 발 아래에 암석을 모아 폭발시켜 {payload:IMPACT}의 피해를 줍니다. 정신 집중 시 {payload:MOD_INITIAL_DAMAGE}의 피해를 주고, 효과 범위의 크기가 커지며, [SF_8|1|]초가 지나면 최대 [SF_18 * 100|%|]까지 커집니다. |
rankup_desc | 피해 {payload:IMPACT} |
Buff15_Name | 암석 폭발 |
Buff15_Description | 암석 폭발: 공격 속도가 증가합니다. |
Mod0_Description | 암석 폭발이 최초 범위 내에 가하는 마지막 폭발 피해가 [SF_21*100|%x|]만큼 증가합니다. |
Mod0_Name | 강화된 암석 폭발 |
Mod2_Description | 암석 폭발에 정신을 집중할 때와 정신 집중 후 [SF_26]초 동안 [SF_25 * 100|%+|]의 공격 속도를 얻습니다. |
Mod2_Name | 태초의 암석 폭발 |
Mod3_Description | 암석 폭발이 [SF_19 * 100|%x|] 더 많은 영력을 소모하고, 마지막 폭발 피해가 [SF_27 * 100|%x|] 증가합니다. |
Mod3_Name | 격렬한 암석 폭발 |
{payload:IMPACT} | Mod."Upgrade03" ? ((1+.5) * 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:MOD_INITIAL_DAMAGE} | 0.2*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |