행운의 적중 확률: 25%
지속 효과: 강력한 바람이 드루이드를 둘러싸 비물리 피해를 15% 감소시킵니다.
사용 효과: 바람이 빠르게 넓어지며 근처의 적에게 30%의 피해를 주고 밀쳐냅니다.
등급 상승:
비물리 피해 감소 15%
피해 30%
피해 30%
- 보존하는 회오리 갑옷: 10초마다 회오리 갑옷이 격렬해져, 받는 피해가 2초 동안 30%의 피해 감소를 부여합니다.
- 타고난 회오리 갑옷: 회오리 갑옷으로 밀쳐낸 적이 3초 동안 취약해집니다.
- 강화된 회오리 갑옷: 회오리 갑옷으로 밀쳐낸 적이 2초 동안 70% 감속됩니다.
접사 /3
고유 철퇴
아이템 위력 800
1,838 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
현재 증가량: [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](드루이드 전용)
"이 무기는 드루이드 선조들의 걷잡을 수 없는 야만성을 되새겨 주는 유산으로, 하루하루 지날수록 이 안에 담긴 지혜를 점점 분명히 알게 된다."
- 드루이드 학자 모레그
- 드루이드 학자 모레그
드루이드
드루이드, 방어, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
동요하는 바람의
드루이드, 자원
허용되는 아이템 유형: 반지
Info /35
name | desc |
---|---|
SF_0 | 1 - (Pow(1-0.15, [1/1.1/1.2/1.3/1.4])) |
SF_1 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 3 |
SF_3 | 0.5 |
SF_4 | 4 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_CycloneArmor / 2)) |
SF_5 | 0.3 |
SF_6 | 10 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.7 |
SF_9 | 2 |
SF_10 | 18 |
SF_11 | 0.15 |
SF_12 | 0 |
SF_13 | 25 |
SF_14 | 3 |
SF_15 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_CycloneArmor / 2)) |
SF_16 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_17 | Affix_Value_1#1HMace_Unique_Druid_001 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total) |
SF_18 | Affix.1HMace_Unique_Druid_001."Static Value 0" |
SF_19 | Affix.1HMace_Unique_Druid_001."Static Value 1" / 100 |
name | 회오리 갑옷 |
desc | 재사용 대기시간: {Cooldown Time}초 행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|] 지속 효과: 강력한 바람이 드루이드를 둘러싸 비물리 피해를 [{SF_0}*100|1%|] 감소시킵니다. 사용 효과: 바람이 빠르게 넓어지며 근처의 적에게 {payload:KNOCKBACK}의 피해를 주고 밀쳐냅니다. |
simple_desc | 방어 기술: 바람이 드루이드를 둘러싸 비물리 피해를 완화하고 근접 공격을 하는 적을 밀쳐냅니다. |
rankup_desc | 비물리 피해 감소 [{SF_0}*100|1%|] 피해 {payload:KNOCKBACK} |
Mod0_Description | {SF_6}초마다 회오리 갑옷이 격렬해져, 받는 피해가 {SF_7}초 동안 [{SF_5}*100|%|]의 피해 감소를 부여합니다. |
Mod0_Name | 보존하는 회오리 갑옷 |
Mod1_Description | 회오리 갑옷으로 밀쳐낸 적이 {SF_14}초 동안 취약해집니다. |
Mod1_Name | 타고난 회오리 갑옷 |
Mod2_Description | 회오리 갑옷으로 밀쳐낸 적이 {buffduration:MOD_SLOW}초 동안 [{SF_8}*100|%|] 감속됩니다. |
Mod2_Name | 강화된 회오리 갑옷 |
{buffduration:MOD_SLOW} | 2 |
{payload:KNOCKBACK} | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 18 |