행운의 적중 확률: 15%
점점 커지는 번개 폭풍을 생성하여 공격당 74%의 피해를 줍니다. 정신 집중이 계속되면 번개 폭풍의 공격 횟수가 한 번에 최대 [5]까지 증가합니다.
등급 상승:
피해 74%
- 강화된 번개 폭풍: 번개 폭풍의 크기가 정신 집중 후 6초 동안 유지됩니다.
- 격렬한 번개 폭풍: 번개 폭풍의 번개 강타가 추가로 1회 증가합니다.
- 태초의 번개 폭풍: 번개 폭풍에 적중당한 적이 12% 확률로 3초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
- 인고하는 번개 폭풍: 번개 폭풍에 정신 집중하는 동안 [{0|1|}]초마다 생명력의 5%를 보강으로 얻습니다.
접사 /2
고유 투구
아이템 위력 800
방어도 1,000
번개 폭풍이 극대화로 적중하면 번개가 두 번 타격하여 x[10 – 40]% 증가한 피해를 줍니다.(드루이드 전용)
드루이드
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
Info /44
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.74 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.74 |
SF_2 | 0.5*(1/PowerFinalizedAttackSpeed) |
SF_3 | 1 |
SF_4 | 5 |
SF_5 | 15 |
SF_6 | 1 |
SF_7 | 7 |
SF_8 | 0.12 |
SF_9 | 3 |
SF_10 | 6 |
SF_11 | (0.5*(1/PowerFinalizedAttackSpeed)/(1+4 + (Mod.ExtraTarget ? SF_6 : 0)))*(1/Attacks_Per_Second_Total) |
SF_12 | 1 |
SF_13 | 0.74 * Table(34,3) * 100 |
SF_14 | 0.5 |
SF_15 | PowerTag.legendary_druid_028."Script Formula 1" |
SF_16 | 4 + (Mod.ExtraTarget ? 1 : 0) |
SF_17 | 15 |
SF_18 | 2.5 |
SF_19 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_20 | 0.05 |
SF_22 | Affix_Value_1#Gloves_Unique_Druid_100 / 100 |
SF_23 | 0.35 |
SF_24 | 1 / 60 |
SF_25 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Gloves_Unique_Druid_100) ? Affix.Gloves_Unique_Druid_100."Static Value 0" : 0 |
SF_26 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_LightningStorm |
name | 번개 폭풍 |
desc | 소모: 공격당 영력 {Resource Cost} 행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|] 점점 커지는 번개 폭풍을 생성하여 공격당 {payload:DAMAGE}의 피해를 줍니다. 정신 집중이 계속되면 번개 폭풍의 공격 횟수가 한 번에 최대 [{SF_16}+1]까지 증가합니다. |
rankup_desc | 피해 {payload:DAMAGE} |
Mod2_Description | 번개 폭풍의 크기가 정신 집중 후 {buffduration:MAINTAIN_STORM}초 동안 유지됩니다. |
Mod2_Name | 강화된 번개 폭풍 |
Mod0_Description | 번개 폭풍의 번개 강타가 추가로 1회 증가합니다. |
Mod0_Name | 격렬한 번개 폭풍 |
Mod1_Description | 번개 폭풍에 적중당한 적이 [{SF_8}*100|%|] 확률로 {buffduration:IMMOBILIZE}초 동안 이동 불가 상태가 됩니다. |
Mod1_Name | 태초의 번개 폭풍 |
Mod8_Description | 번개 폭풍에 정신 집중하는 동안 [{SF_2|1|}]초마다 생명력의 [{SF_20}*100|%|]를 보강으로 얻습니다. |
Mod8_Name | 인고하는 번개 폭풍 |
{buffduration:MAINTAIN_STORM} | 6 |
{buffduration:IMMOBILIZE} | 3 |
{payload:DAMAGE} | 0.74 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 15 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 15 |