행운의 적중 확률: 28%
지속 효과: 7초마다 바닥에서 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7"개의 맹독 덩굴이 솟구쳐 나와 해당 지역 내의 적에게 0초에 걸쳐 [0*]*100%의 중독 피해를 줍니다.
사용 효과: 덩굴이 주변 적들을 얽어 2초 동안 이동 불가 상태로 만들고 중독시켜 0초에 걸쳐 [0*0.63]*100%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
지속 피해 [0*]*100%
사용 피해 [0*0.63]*100%
사용 피해 [0*0.63]*100%
- 강화된 맹독 덩굴: 맹독 덩굴의 이동 불가 및 중독 지속 시간이 1초 증가합니다.
- 포악한 맹독 덩굴: 맹독 덩굴의 진행 중인 중독 지속시간이 3초 증가합니다.
- 냉혹한 맹독 덩굴: 맹독 덩굴에 얽힌 적을 상대로 극대화 확률이 +20% 증가합니다.
접사 /6
정복자 문양
추가 보너스:{c_important}동료{/c} 기술의 지속 효과로 주는 피해가 {c_number}x130%{/c} 증가합니다. 조건: (반경 범위 내 구매)지능 +25
추가 보너스:
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
두 추가 효과 모두 동물 형태인 동안 계속 유지되며 인간 형태일 경우 3초 후 사라집니다.
Info /41
name | desc |
---|---|
SF_0 | 7 |
SF_1 | 0.47 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."7") : 1 |
SF_2 | 6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5") |
SF_3 | 20 |
SF_4 | 5 |
SF_5 | 2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) |
SF_6 | 6 |
SF_7 | (2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) * (1+SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")) + (Mod.StranglePoison * 3) |
SF_8 | SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5" |
SF_9 | 0.63 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_13 | 1 |
SF_14 | 3 |
SF_16 | 0.2 |
SF_17 | 0 |
SF_18 | ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."7") : 1 |
SF_19 | 28 |
SF_20 | (1-POW(1-28/100,1/2))*100 |
SF_21 | (1-POW(1-(1-POW(1-28/100,1/2))*100/100,1/(6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")*2)))*100 |
SF_22 | (1-POW(1-(1-POW(1-28/100,1/2))*100/100,1/((2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) * (1+SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")) + (Mod.StranglePoison * 3)*2)))*100 |
SF_23 | 1 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |
SF_24 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 |
SF_25 | PowerTag.Druid_Talent_Hybrid_T5_N1."Script Formula 2" |
SF_26 | SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |
SF_27 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_VineCreeper |
name | 맹독 덩굴 |
desc | 재사용 대기시간: {Cooldown Time}초 행운의 적중 확률: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:19}|%|] 지속 효과: {SF_0}초마다 바닥에서 {SF_23}개의 맹독 덩굴이 솟구쳐 나와 해당 지역 내의 적에게 {buffduration:TOOLTIP_PET_POISON}초에 걸쳐 {dot:TOOLTIP_PET_POISON}의 중독 피해를 줍니다. 사용 효과: 덩굴이 주변 적들을 얽어 {buffduration:BUFF_STRANGLE}초 동안 이동 불가 상태로 만들고 중독시켜 {buffduration:ACTIVE_POISON}초에 걸쳐 {dot:ACTIVE_POISON}의 피해를 줍니다. |
rankup_desc | 지속 피해 {dot:TOOLTIP_PET_POISON} 사용 피해 {dot:ACTIVE_POISON} |
Mod4_Description | 맹독 덩굴의 이동 불가 및 중독 지속 시간이 {SF_13}초 증가합니다. |
Mod4_Name | 강화된 맹독 덩굴 |
Mod2_Description | 맹독 덩굴의 진행 중인 중독 지속시간이 {SF_14}초 증가합니다. |
Mod2_Name | 포악한 맹독 덩굴 |
Mod3_Description | 맹독 덩굴에 얽힌 적을 상대로 극대화 확률이 [{SF_16}*100|%+|] 증가합니다. |
Mod3_Name | 냉혹한 맹독 덩굴 |
{buffduration:TOOLTIP_PET_POISON} | 6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5") |
{buffduration:BUFF_STRANGLE} | 2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) |
{buffduration:ACTIVE_POISON} | (2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) * (1+SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")) + (Mod.StranglePoison * 3) |
{dot:TOOLTIP_PET_POISON} | [6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")*0.47 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."7") : 1 / 6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")]*100% |
{dot:ACTIVE_POISON} | [(2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) * (1+SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")) + (Mod.StranglePoison * 3)*0.63 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]]*100% |
{Combat Effect Chance} | 0 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 20 |