재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 28%
지속 효과: 7초마다 바닥에서 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7"개의 맹독 덩굴이 솟구쳐 나와 해당 지역 내의 적에게 0초에 걸쳐 [0*]*100%의 중독 피해를 줍니다.

사용 효과: 덩굴이 주변 적들을 얽어 2초 동안 이동 불가 상태로 만들고 중독시켜 0초에 걸쳐 [0*0.63]*100%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
지속 피해 [0*]*100%
사용 피해 [0*0.63]*100%

  • 강화된 맹독 덩굴: 맹독 덩굴의 이동 불가 및 중독 지속 시간이 1초 증가합니다.
  • 포악한 맹독 덩굴: 맹독 덩굴의 진행 중인 중독 지속시간이 3초 증가합니다.
  • 냉혹한 맹독 덩굴: 맹독 덩굴에 얽힌 적을 상대로 극대화 확률이 +20% 증가합니다.
접사 /6
동료 기술들이 x12%의 추가 피해를 줍니다.
등급 상승:
추가 피해 x12%
정복자 문양
추가 보너스:
  • {c_important}동료{/c} 기술의 지속 효과로 주는 피해가 {c_number}x130%{/c} 증가합니다.
  • 조건: (반경 범위 내 구매)
  • 지능 +25
  • 동료 기술의 지속 효과로 주는 피해가 x130% 증가합니다.
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 동료를 1마리 추가로 얻습니다. 추가로, 동료 기술이 x15%의 추가 피해를 줍니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    변신 시, 곰인간이 주는 피해가 x30% 증가하고 늑대인간이 +20%의 공격 속도를 얻습니다.

    두 추가 효과 모두 동물 형태인 동안 계속 유지되며 인간 형태일 경우 3초 후 사라집니다.
    동료 기술에 각각 [1]마리의 추가 동료가 생기고 피해가 x60% 증가합니다.

    큰까마귀, 늑대 무리맹독 덩굴의 지속 효과를 얻습니다.
    Info /41
    name desc
    SF_07
    SF_10.47 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."7") : 1
    SF_26 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")
    SF_320
    SF_45
    SF_52 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0)
    SF_66
    SF_7(2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) * (1+SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")) + (Mod.StranglePoison * 3)
    SF_8SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5"
    SF_90.63 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_131
    SF_143
    SF_160.2
    SF_170
    SF_18ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."7") : 1
    SF_1928
    SF_20(1-POW(1-28/100,1/2))*100
    SF_21(1-POW(1-(1-POW(1-28/100,1/2))*100/100,1/(6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")*2)))*100
    SF_22(1-POW(1-(1-POW(1-28/100,1/2))*100/100,1/((2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) * (1+SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")) + (Mod.StranglePoison * 3)*2)))*100
    SF_231 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7"
    SF_24AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0
    SF_25PowerTag.Druid_Talent_Hybrid_T5_N1."Script Formula 2"
    SF_26SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7"
    SF_27Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_VineCreeper
    name맹독 덩굴
    desc재사용 대기시간: {Cooldown Time}
    행운의 적중 확률: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:19}|%|]
    지속 효과: {SF_0}초마다 바닥에서 {SF_23}개의 맹독 덩굴이 솟구쳐 나와 해당 지역 내의 적에게 {buffduration:TOOLTIP_PET_POISON}초에 걸쳐 {dot:TOOLTIP_PET_POISON}의 중독 피해를 줍니다.

    사용 효과: 덩굴이 주변 적들을 얽어 {buffduration:BUFF_STRANGLE}초 동안 이동 불가 상태로 만들고 중독시켜 {buffduration:ACTIVE_POISON}초에 걸쳐 {dot:ACTIVE_POISON}의 피해를 줍니다.
    rankup_desc 지속 피해 {dot:TOOLTIP_PET_POISON}
    사용 피해 {dot:ACTIVE_POISON}
    Mod4_Description맹독 덩굴의 이동 불가 및 중독 지속 시간이 {SF_13}초 증가합니다.
    Mod4_Name강화된 맹독 덩굴
    Mod2_Description맹독 덩굴의 진행 중인 중독 지속시간이 {SF_14}초 증가합니다.
    Mod2_Name포악한 맹독 덩굴
    Mod3_Description맹독 덩굴에 얽힌 적을 상대로 극대화 확률이 [{SF_16}*100|%+|] 증가합니다.
    Mod3_Name냉혹한 맹독 덩굴
    {buffduration:TOOLTIP_PET_POISON}6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")
    {buffduration:BUFF_STRANGLE}2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0)
    {buffduration:ACTIVE_POISON}(2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) * (1+SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")) + (Mod.StranglePoison * 3)
    {dot:TOOLTIP_PET_POISON}[6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")*0.47 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."7") : 1 / 6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")]*100%
    {dot:ACTIVE_POISON}[(2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) * (1+SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")) + (Mod.StranglePoison * 3)*0.63 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]]*100%
    {Combat Effect Chance}0
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}20