행운의 적중 확률: 20%
늑대인간으로 변신하여 대상을 향해 질주한 뒤 3번의 연계 공격을 가합니다.{else}늑대인간으로 변신하여 3번의 연계 공격을 가합니다.
1번째 공격: {else}대상을 향해 질주하여 52%의 피해를 줍니다.
2번째 공격: 72%의 피해를 줍니다.
3번째 공격: 더 넓은 범위에 필살기를 가해 143%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
1번째 공격 피해 52%
2번째 공격 피해 72%
3번째 공격 피해 143%
2번째 공격 피해 72%
3번째 공격 피해 143%
- 강화된 칼날 발톱: 칼날 발톱의 공격 속도가 +30%만큼 증가하고 적에게 공격이 적중하면 최대 생명력의 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) 4%만큼 생명력을 회복합니다.
- 태초의 칼날 발톱: 칼날 발톱의 2번째 및 3번째 공격이 질주도 수행합니다. 추가로 칼날 발톱의 극대화 피해가 x30% 증가합니다.
- 격렬한 칼날 발톱: 칼날 발톱의 3번째 연계 공격을 더 넓은 범위에 가하여 추가로 5초에 걸쳐 143%의 중독 피해를 줍니다.
- DEPRECATED: DEPRECATED
접사 /5
드루이드, 보조, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
고유 도끼
아이템 위력 800
1,838 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
때로는 보름달 뜨기 전의 며칠 밤이 보름달이 뜨는 날보다 훨씬 위험합니다. 광기가 치솟기 시작하지만, 밤이 너무 어두워 사냥꾼이 먹잇감의 눈에 보이지 않기 때문입니다.
드루이드
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 자원, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 반지
Info /46
name | desc |
---|---|
SF_0 | 35 |
SF_1 | 0.25 |
SF_2 | 1 |
SF_3 | 8 |
SF_4 | 3 |
SF_5 | 0.3 |
SF_6 | 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_7 | 5 |
SF_8 | 0.04 |
SF_9 | 0.44 |
SF_10 | 0.44 * Table(34,3) * 100 |
SF_11 | 20 |
SF_12 | 0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_13 | 0.72 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_14 | 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_15 | 4 |
SF_16 | 0.3 |
SF_17 | 0.25*1 |
SF_18 | Affix_Value_1#legendary_druid_119 / 100 |
SF_19 | (1 + Affix_Value_1#x1_legendary_druid_124) * 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_20 | 3 |
SF_21 | 0 |
SF_22 | 0.3 / Attacks_Per_Second_Total |
SF_23 | 0.5 |
SF_24 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Druid_Shred_NEW |
SF_25 | Affix.x1_legendary_druid_124."Static Value 0" |
name | 칼날 발톱 |
desc | 소모: 영력 {Resource Cost} 행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|] 늑대인간으로 변신하여 대상을 향해 질주한 뒤 3번의 연계 공격을 가합니다.{else}늑대인간으로 변신하여 3번의 연계 공격을 가합니다. 1번째 공격: {else}대상을 향해 질주하여 {payload:ATTACK_ONE}의 피해를 줍니다. 2번째 공격: {payload:ATTACK_TWO}의 피해를 줍니다. 3번째 공격: 더 넓은 범위에 필살기를 가해 {payload:ATTACK_THREE}의 피해를 줍니다. |
simple_desc | 적 1마리를 향해 질주하여 벱니다. |
rankup_desc | 1번째 공격 피해 {payload:ATTACK_ONE} 2번째 공격 피해 {payload:ATTACK_TWO} 3번째 공격 피해 {payload:ATTACK_THREE} |
Mod2_Description | 칼날 발톱의 공격 속도가 [{SF_16}*100|%+|]만큼 증가하고 적에게 공격이 적중하면 최대 생명력의 ([Max(1,PlayerHealthMax() * SF_8)]) [{SF_8}*100|%|]만큼 생명력을 회복합니다. |
Mod2_Name | 강화된 칼날 발톱 |
Mod0_Description | 칼날 발톱의 2번째 및 3번째 공격이 질주도 수행합니다. 추가로 칼날 발톱의 극대화 피해가 [{SF_5}*100|%x|] 증가합니다. |
Mod0_Name | 태초의 칼날 발톱 |
Mod1_Description | 칼날 발톱의 3번째 연계 공격을 더 넓은 범위에 가하여 추가로 {SF_7}초에 걸쳐 {dot:MOD_B_POISONDOT}의 중독 피해를 줍니다. |
Mod1_Name | 격렬한 칼날 발톱 |
Mod7_Description | DEPRECATED |
Mod7_Name | DEPRECATED |
{dot:MOD_B_POISONDOT} | [5*1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 5]*100% |
{payload:ATTACK_ONE} | 0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:ATTACK_TWO} | 0.72 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:ATTACK_THREE} | 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |