소모: 영력 35
행운의 적중 확률: 20%
늑대인간으로 변신하여 대상을 향해 질주한 뒤 3번의 연계 공격을 가합니다.{else}늑대인간으로 변신하여 3번의 연계 공격을 가합니다.
1번째 공격: {else}대상을 향해 질주하여 52%의 피해를 줍니다.
2번째 공격: 72%의 피해를 줍니다.
3번째 공격: 더 넓은 범위에 필살기를 가해 143%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
1번째 공격 피해 52%
2번째 공격 피해 72%
3번째 공격 피해 143%

  • 강화된 칼날 발톱: 칼날 발톱의 공격 속도가 +30%만큼 증가하고 적에게 공격이 적중하면 최대 생명력의 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) 4%만큼 생명력을 회복합니다.
  • 태초의 칼날 발톱: 칼날 발톱의 2번째 및 3번째 공격이 질주도 수행합니다. 추가로 칼날 발톱의 극대화 피해가 x30% 증가합니다.
  • 격렬한 칼날 발톱: 칼날 발톱의 3번째 연계 공격을 더 넓은 범위에 가하여 추가로 5초에 걸쳐 143%의 중독 피해를 줍니다.
  • DEPRECATED: DEPRECATED
접사 /5
드루이드, 보조, 힘의 전서
  • 칼날 발톱에 4번째 질주 공격이 생겨, 주변의 모든 적을 공격하고 x20% 증가한 피해를 주며 적을 2초 동안 넘어뜨립니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    고유 도끼
    아이템 위력 800

    1,838 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
    • 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
  • 극대화 피해 +85%

  • 극대화 피해 +[[0.88 – 1.15]*100|1%|]
  • 피의 울부짖음이 부여하는 은폐 +[2.2 – 3]초
  • 칼날 발톱 +[9 – 11]
  • 독성 발톱 +[6.5 – 7.5]
  • 칼날 발톱으로 적을 처치하면 2초 동안 은폐를 얻습니다. 공격해 은폐가 종료되면 [1 – 4]초 동안 확정적으로 극대화 공격합니다.(드루이드 전용)
  • 때로는 보름달 뜨기 전의 며칠 밤이 보름달이 뜨는 날보다 훨씬 위험합니다. 광기가 치솟기 시작하지만, 밤이 너무 어두워 사냥꾼이 먹잇감의 눈에 보이지 않기 때문입니다.
    드루이드
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 질주하는 동안 칼날 발톱이 주위의 중독된 적을 추적하고 해당 적에게 주는 피해가 x55% 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 자원, 힘의 전서
  • 칼날 발톱으로 적을 처치하면 영력을 20 얻습니다. 영력이 50보다 많으면 늑대인간 기술의 피해가 x20% 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 조각난 봉우리에서 고통받는 폐허 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 칼날 발톱이 극대화로 적중하면 대상과 주변 적들에게 주는 피해의 40%를 번개 피해로 줍니다.(드루이드 전용)
  • 조각난 봉우리에서 애니카의 점령지 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    Info /46
    name desc
    SF_035
    SF_10.25
    SF_21
    SF_38
    SF_43
    SF_50.3
    SF_61.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_75
    SF_80.04
    SF_90.44
    SF_100.44 * Table(34,3) * 100
    SF_1120
    SF_120.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_130.72 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_141.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_154
    SF_160.3
    SF_170.25*1
    SF_18Affix_Value_1#legendary_druid_119 / 100
    SF_19(1 + Affix_Value_1#x1_legendary_druid_124) * 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_203
    SF_210
    SF_220.3 / Attacks_Per_Second_Total
    SF_230.5
    SF_24Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Druid_Shred_NEW
    SF_25Affix.x1_legendary_druid_124."Static Value 0"
    name칼날 발톱
    desc소모: 영력 {Resource Cost}
    행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|]
    늑대인간으로 변신하여 대상을 향해 질주한 뒤 3번의 연계 공격을 가합니다.{else}늑대인간으로 변신하여 3번의 연계 공격을 가합니다.
    1번째 공격: {else}대상을 향해 질주하여 {payload:ATTACK_ONE}의 피해를 줍니다.
    2번째 공격: {payload:ATTACK_TWO}의 피해를 줍니다.
    3번째 공격: 더 넓은 범위에 필살기를 가해 {payload:ATTACK_THREE}의 피해를 줍니다.
    simple_desc적 1마리를 향해 질주하여 벱니다.
    rankup_desc 1번째 공격 피해 {payload:ATTACK_ONE}
    2번째 공격 피해 {payload:ATTACK_TWO}
    3번째 공격 피해 {payload:ATTACK_THREE}
    Mod2_Description칼날 발톱의 공격 속도가 [{SF_16}*100|%+|]만큼 증가하고 적에게 공격이 적중하면 최대 생명력의 ([Max(1,PlayerHealthMax() * SF_8)]) [{SF_8}*100|%|]만큼 생명력을 회복합니다.
    Mod2_Name강화된 칼날 발톱
    Mod0_Description칼날 발톱의 2번째 및 3번째 공격이 질주도 수행합니다. 추가로 칼날 발톱의 극대화 피해가 [{SF_5}*100|%x|] 증가합니다.
    Mod0_Name태초의 칼날 발톱
    Mod1_Description칼날 발톱의 3번째 연계 공격을 더 넓은 범위에 가하여 추가로 {SF_7}초에 걸쳐 {dot:MOD_B_POISONDOT}의 중독 피해를 줍니다.
    Mod1_Name격렬한 칼날 발톱
    Mod7_DescriptionDEPRECATED
    Mod7_NameDEPRECATED
    {dot:MOD_B_POISONDOT}[5*1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 5]*100%
    {payload:ATTACK_ONE}0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:ATTACK_TWO}0.72 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:ATTACK_THREE}1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}35