재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 45%
지속 효과: 큰까마귀 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31"마리가 머리 위를 날아다니며 주기적으로 적을 공격해 5초마다 31%의 피해를 줍니다.

사용 효과: 대상 지역에 큰까마귀 떼가 몰려들어, 적에게 6초에 걸쳐 300%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
지속 피해 31%
사용 피해 300%

  • 강화된 큰까마귀: 적이 큰까마귀에 적중당한 후 6초 동안 해당 적에 대한 극대화 확률이 +8% 증가합니다.
  • 포악한 큰까마귀: 활성화되었을 때 큰까마귀 떼에 휘말린 적이 3초 동안 취약해집니다.
  • 냉혹한 큰까마귀: 추가 큰까마귀 2마리가 적을 주기적으로 공격합니다. 큰까마귀의 지속 피해가 x40% 증가합니다.
접사 /6
정복자 문양
추가 보너스:
  • {c_important}동료{/c} 기술의 지속 효과로 주는 피해가 {c_number}x130%{/c} 증가합니다.
  • 조건: (반경 범위 내 구매)
  • 지능 +25
  • 동료 기술의 지속 효과로 주는 피해가 x130% 증가합니다.
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 동료를 1마리 추가로 얻습니다. 추가로, 동료 기술이 x15%의 추가 피해를 줍니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격, 힘의 전서
  • 큰까마귀60% 증가한 번개 피해를 줍니다. 큰까마귀 사용 기술이 전체 피해를 주는 시간이 절반으로 줄어들고, 내부의 적을 기절시킵니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    변신 시, 곰인간이 주는 피해가 x30% 증가하고 늑대인간이 +20%의 공격 속도를 얻습니다.

    두 추가 효과 모두 동물 형태인 동안 계속 유지되며 인간 형태일 경우 3초 후 사라집니다.
    동료 기술에 각각 [1]마리의 추가 동료가 생기고 피해가 x60% 증가합니다.

    큰까마귀, 늑대 무리맹독 덩굴의 지속 효과를 얻습니다.
    Info /46
    name desc
    SF_00.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)
    SF_11 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)"
    SF_25 * (1 / (1+Attack_Speed_Percent_Bonus_For_Power#Druid_Ravens))
    SF_33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_46 * AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_126) ? 0.5 : 1
    SF_50.5
    SF_60.5
    SF_73 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(0.5/6 * AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_126) ? 0.5 : 1)
    SF_82.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Ravens / 2))
    SF_90.08
    SF_106
    SF_113
    SF_1215
    SF_13ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)") : 1
    SF_142
    SF_15sLevel
    SF_16AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0
    SF_170
    SF_1845
    SF_19(1-Pow((1-45/100),1/2))*100
    SF_20(1-Pow((1-(1-Pow((1-45/100),1/2))*100/100),1/(6 * AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_126) ? 0.5 : 1/0.5)))*100
    SF_211 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)" > 1
    SF_22PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_230.4
    SF_24AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_126) ? 1 : 0
    SF_25AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_126) ? 0.5 : 1
    SF_26Affix_Value_1#x1_legendary_druid_126
    SF_27Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Ravens / 2))
    SF_28Attack_Speed_Percent_Bonus_For_Power#Druid_Ravens
    SF_29PowerTag.Druid_Talent_Hybrid_T5_N1."Script Formula 2"
    SF_30SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)"
    SF_31Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_Ravens
    name큰까마귀
    desc재사용 대기시간: {Cooldown Time}
    행운의 적중 확률: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:18}|%|]
    지속 효과: 큰까마귀 {SF_1}마리가 머리 위를 날아다니며 주기적으로 적을 공격해 {SF_2}초마다 {payload:TOOLTIP_DAMAGE}의 피해를 줍니다.

    사용 효과: 대상 지역에 큰까마귀 떼가 몰려들어, 적에게 {SF_4}초에 걸쳐 {payload:POOL_TOOLTIP_DAMAGE}의 피해를 줍니다.
    rankup_desc 지속 피해 {payload:TOOLTIP_DAMAGE}
    사용 피해 {payload:POOL_TOOLTIP_DAMAGE}
    Mod2_Description적이 큰까마귀에 적중당한 후 {SF_10}초 동안 해당 적에 대한 극대화 확률이 [{SF_9}*100|%+|] 증가합니다.
    Mod2_Name강화된 큰까마귀
    Mod0_Description활성화되었을 때 큰까마귀 떼에 휘말린 적이 {SF_11}초 동안 취약해집니다.
    Mod0_Name포악한 큰까마귀
    Mod3_Description추가 큰까마귀 {SF_14}마리가 적을 주기적으로 공격합니다. 큰까마귀의 지속 피해가 [SF_23 * 100|%x|] 증가합니다.
    Mod3_Name냉혹한 큰까마귀
    {payload:TOOLTIP_DAMAGE}0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)*100%
    {payload:POOL_TOOLTIP_DAMAGE}3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}2.4602
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}15