행운의 적중 확률: 50%
늑대인간으로 변신하고 전방의 적들을 물어뜯어 감염시킵니다. 28%의 피해를 주고, 추가로 6초에 걸친 175.02%의 중독 피해를 적용합니다.
감염된 적은 주위의 다른 대상들에게 광견병을 퍼뜨립니다.
등급 상승:
최초 피해 28%
중독 피해 175.02%
중독 피해 175.02%
- 강화된 광견병: 광견병의 중독 피해가 질병의 지속시간에 걸쳐 지속적으로 증가하여, 최대 시간에 x60%의 추가 피해를 줍니다.
- 자연의 광견병: 광견병의 확산 거리가 70%만큼 증가합니다.
- 야생의 광견병: 광견병이 총 중독 피해를 주는 시간이 [6]초에서 [4]초로 감소합니다.
접사 /4
드루이드, 보조, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
드루이드, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
Info /36
name | desc |
---|---|
SF_0 | 1.75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | Mod.Duration?4 : 6 |
SF_2 | 1.75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/Mod.Duration?4 : 6 |
SF_3 | 4 |
SF_4 | 0.7 |
SF_5 | 3 * (Mod.Spread ? (1+0.7) : 1) |
SF_6 | 40 |
SF_7 | 0.28 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_8 | 2.5 |
SF_9 | 12 |
SF_10 | 6 |
SF_14 | 0.6 |
SF_16 | 0.3 |
SF_17 | 0.1 |
SF_18 | 50 |
SF_19 | (1-POW(1-50/100,1/2))*100 |
SF_20 | (1-POW(1-(1-POW(1-50/100,1/2))*100/100,1/(Mod.Duration?4 : 6*2)))*100 |
SF_22 | Affix_Value_1#legendary_druid_123 |
SF_23 | Affix.legendary_druid_123."Static Value 0" |
SF_24 | PowerTag.ParagonGlyph_048."Script Formula 0" |
name | 광견병 |
desc | 재사용 대기시간: {Cooldown Time}초 행운의 적중 확률: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:18}|%|] 늑대인간으로 변신하고 전방의 적들을 물어뜯어 감염시킵니다. {PAYLOAD:INITIAL_DAMAGE}의 피해를 주고, 추가로 {buffduration:BUFF_OHNORABIES}초에 걸친 {dot:BUFF_OHNORABIES}의 중독 피해를 적용합니다. 감염된 적은 주위의 다른 대상들에게 광견병을 퍼뜨립니다. |
rankup_desc | 최초 피해 {payload:INITIAL_DAMAGE} 중독 피해 {dot:BUFF_OHNORABIES} |
Mod2_Description | 광견병의 중독 피해가 질병의 지속시간에 걸쳐 지속적으로 증가하여, 최대 시간에 [{SF_14}*100|%x|]의 추가 피해를 줍니다. |
Mod2_Name | 강화된 광견병 |
Mod0_Description | 광견병의 확산 거리가 [{SF_4}*100|%|]만큼 증가합니다. |
Mod0_Name | 자연의 광견병 |
Mod1_Description | 광견병이 총 중독 피해를 주는 시간이 [SF_10]초에서 [SF_3]초로 감소합니다. |
Mod1_Name | 야생의 광견병 |
{buffduration:BUFF_OHNORABIES} | Mod.Duration?4 : 6 |
{dot:BUFF_OHNORABIES} | [Mod.Duration?4 : 6*1.75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/Mod.Duration?4 : 6]*100% |
{PAYLOAD:INITIAL_DAMAGE} | 0.28 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:INITIAL_DAMAGE} | 0.28 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 29.2893 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 12 |