소모: 영력 0
생성: 영력 15
행운의 적중 확률: 50%
늑대인간으로 변신하고 발톱으로 적을 공격하여 28%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 28%

  • 강화된 발톱: 발톱의 공격 속도가 +20% 증가합니다.
  • 사나운 발톱: 발톱6초에 걸친 19.98%의 중독 피해를 적용합니다.
  • 억센 발톱: 발톱15% 확률로 두 번 공격합니다.
접사 /2
고유 도검
아이템 위력 800

1,838 초당 공격력
  • 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
  • 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
  • 공격력 +50%

  • 모든 능력치 +[51 – 65]
  • 기본 기술 +[6.5 – 7.5]
  • 기본 공격 속도 +[16 – 25]%
  • 최대 자원 +[[8 – 16]]
  • 기본 기술로 주는 피해가 x[50 – 200]% 증가하지만 주 자원을 추가로 25 소모합니다.
  • 이 검은 한때 천사 베라티엘이 성스러운 목적으로 휘둘렀습니다. 주인과 마찬가지로 검도 지옥의 심연으로 떨어졌습니다. 그러나 타락 아래에는 과거의 기억이 굳건히 맥동하고 있습니다.
    고유 지팡이
    아이템 위력 800

    3,677 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [2,941 – 4,412]
    • 초당 공격 횟수 1.00
  • 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +130%

  • 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +[[2.07 – 2.7]*100|1%|]
  • 폭풍 강타가 연쇄 공격하는 대상 +[12]
  • [0.47 – 0.65]|1이;가; 두 번 공격할 확률 +[47 – 65]%
  • 기본 기술 +[13 – 15]
  • 발톱폭풍 기술로도 취급되며 폭풍 강타도 시전해 원래 피해의 [170 – 250]%만큼 피해를 줍니다.(드루이드 전용)
  • "그녀는 피아클라-게아르가 이 땅을 걷기 전부터 스코스글렌에 존재했네. 그녀의 목적이 무엇인지는 그 누구도 알 수 없지. 하지만 그녀에게 경의를 표하면 조언을 얻을 수 있을지도 모르네."
    - 아이리다가 도난에게
    드루이드
    Info /32
    name desc
    SF_00.28 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.2
    SF_20.2
    SF_315
    SF_43
    SF_50.2 / 6
    SF_66
    SF_90.15
    SF_110.2 / 6
    SF_120.20
    SF_130.28
    SF_140.28 * Table(34,3) * 100
    SF_1650
    SF_17AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_18Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_19Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_Claw
    name발톱
    desc소모: 영력 {Resource Cost}
    생성: 영력 {SF_3}
    행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|]
    늑대인간으로 변신하고 발톱으로 적을 공격하여 {payload:MELEE_DAMAGE}의 피해를 줍니다.
    rankup_desc 피해 {payload:MELEE_DAMAGE}
    Mod2_Description발톱의 공격 속도가 [{SF_12}*100|%+|] 증가합니다.
    Mod2_Name강화된 발톱
    Mod0_Description발톱{buffduration:POISON_DOT}초에 걸친 {dot:POISON_DOT}의 중독 피해를 적용합니다.
    Mod0_Name사나운 발톱
    Mod1_Description발톱[{SF_9}*100|%|] 확률로 두 번 공격합니다.
    Mod1_Name억센 발톱
    {buffduration:POISON_DOT}6
    {dot:POISON_DOT}[6*0.2 / 6]*100%
    {payload:MELEE_DAMAGE}0.28 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0