행운의 적중 확률: 30%
시체에서 핏줄이 튀어나와 적을 끌어당겨 3초 동안 기절시키고 20%의 피해를 줍니다. 시체를 소모하지 않습니다.
등급 상승:
피해 20%
재사용 대기시간 0초
재사용 대기시간 0초
- 강화된 시체 촉수: 시체 촉수의 범위 안에 있는 적이 50% 감속된 후 끌어당겨집니다.
- 마름병 걸린 시체 촉수: 시체 촉수로 적에게 피해를 주면 35% 확률로 피의 구슬이 떨어집니다.
- 역병 걸린 시체 촉수: 시체 촉수로 피해를 받은 적이 [3]초 동안 취약해집니다.
접사 /2
강령술사, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
고유 반지
아이템 위력 800
해골 되살리기가 [1 – 2]초마다 시전됩니다.
시체 폭발이 [1 – 2]초마다 시전됩니다.
시체 촉수가 [[1 – 2] * 6|1|]초마다 시전됩니다.(강령술사 전용)
사악한 어둠의 기술을 다루는 자는 그 존재만으로도 근처의 망자를 되살려 내고 안식에 들었던 영혼까지 자극할 수 있습니다.
강령술사
Info /31
name | desc |
---|---|
SF_0 | 6 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseTendrils / 2)) |
SF_1 | 1.5 |
SF_3 | 3 |
SF_4 | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 0.2 |
SF_8 | 11 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82] |
SF_9 | .35 |
SF_10 | .5 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 30 |
SF_13 | Affix_Value_1#legendary_necro_066 / 100 |
SF_14 | Affix_Value_1#legendary_necro_066 / 100 * Affix.legendary_necro_066."Static Value 0" |
SF_15 | Affix.legendary_necro_066."Static Value 1" |
SF_16 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseTendrils / 2)) |
SF_17 | 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Necromancer_CorpseTendrils |
name | 시체 촉수 |
desc | 재사용 대기시간: {Cooldown Time}초 행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|] 시체에서 핏줄이 튀어나와 적을 끌어당겨 {buffduration:STUN}초 동안 기절시키고 {payload:DAMAGE}의 피해를 줍니다. 시체를 소모하지 않습니다. |
rankup_desc | 피해 {payload:DAMAGE} 재사용 대기시간 {Cooldown Time}초 |
Buff6_Name | 휘감는 핏줄 |
Buff6_Description | 극대화 확률이 증가합니다. |
Mod2_Description | 시체 촉수의 범위 안에 있는 적이 [{SF_10}*100|%|] 감속된 후 끌어당겨집니다. |
Mod2_Name | 강화된 시체 촉수 |
Mod0_Description | 시체 촉수로 적에게 피해를 주면 [{SF_9} * 100|%|] 확률로 피의 구슬이 떨어집니다. |
Mod0_Name | 마름병 걸린 시체 촉수 |
Mod1_Description | 시체 촉수로 피해를 받은 적이 [{SF_11}]초 동안 취약해집니다. |
Mod1_Name | 역병 걸린 시체 촉수 |
{buffduration:STUN} | 3 |
{payload:DAMAGE} | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 11 |