소모: 정수 15
행운의 적중 확률: 50%
피의 창을 던집니다. 창은 초 동안 꽂혀 있으면서 창이 꽂힌 모든 적에게 80%의 피해를 줍니다.

피의 창이 현재 창이 꽂힌 적을 관통하며, 2번째 적부터는 10% 감소한 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 80%

  • 초자연적 피의 창: 피의 창의 극대화 피해가 x15%만큼, 제압 피해가 x15%만큼 증가합니다.
  • 강화된 피의 창: 피의 창6번 시전한 후, 다음 시전하는 피의 창은 확정적으로 제압 효과를 얻고, 첫 번째로 적중한 적 아래에 피의 구슬을 생성합니다.
  • 불가사의 피의 창: 최소 2마리 이상의 대상 또는 우두머리에게 피의 창이 꽂혀 있으면 자신의 공격 속도가 +15% 증가하고 피의 창의 정수 소모량이 3 감소합니다.
접사 /4
고유 가슴 방어구
아이템 위력 800

방어도 1,400
  • 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 [13 – 17.5]%
  • 최대 생명력 [13 – 17.5]%
  • 피의 창 +[9 – 11]
  • [0.155 – 0.2]|1이;가; 두 배의 피해를 줄 확률 +[15.5 – 20]%
  • 피의 창에 꽂힌 상태가 됩니다. 피의 창으로부터 피해를 받는 대신 최대 생명력의 [1 – 4]%만큼 보강되며, 10% 확률로 피의 구슬을 생성합니다.

    피의 창의 피해가 [[1 – 4] * 10|%x|] 증가합니다.(강령술사 전용)
  • "빛의 대성당에서 참회의 갑옷을 제작하려 한 초기에는 판금에 고통스러운 혈마법을 융합하려 했다. 그러한 행위가 이단이라 여겨지기 전까지는."
    - 바렛의 만물 백과
    강령술사
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 피의 창이 창에 찔린 적 하나당 주 대상에게 주는 피해가 x10% 증가합니다.(강령술사 전용)
  • 조각난 봉우리에서 자비의 손길 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 시전한 피의 창이 이미 창에 꽂힌 적에게 처음 적중할 때 근처 적에게 피의 창을 추가로 날려, 원래 피해의 40%만큼 피해를 줍니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 피의 창 시전 시 피의 구슬을 소모하여 구슬로부터 창을 추가로 구현합니다. 추가로 구현된 피의 창은 각각 원래 피해의 20%만큼 피해를 주고 창에 찔리지 않은 적을 우선적으로 대상으로 지정합니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    Info /42
    name desc
    SF_0PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_117
    SF_2PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 17
    SF_3.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_4.8
    SF_515
    SF_63+Mod.Duration
    SF_7Affix_Value_1#legendary_necro_028 / 100
    SF_9.8 * Table(34, 3) * 100
    SF_106
    SF_113
    SF_122
    SF_130.15
    SF_140.1
    SF_1550
    SF_17Affix_Value_1#legendary_necro_029 /100
    SF_18Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 / 100
    SF_19Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 * Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 0"
    SF_20Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100
    SF_21Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BloodLance + Percent_Bonus_Projectiles_All
    SF_22Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_BloodLance
    SF_230.15
    SF_240.15
    SF_25Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodLance
    SF_26.4
    name피의 창
    desc소모: 정수 {Resource Cost}
    행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|]
    피의 창을 던집니다. 창은 {buffduration:LANCED}초 동안 꽂혀 있으면서 창이 꽂힌 모든 적에게 {payload:DAMAGE}의 피해를 줍니다.

    피의 창이 현재 창이 꽂힌 적을 관통하며, 2번째 적부터는 [{SF_14} * 100|%|] 감소한 피해를 줍니다.
    rankup_desc 피해 {payload:DAMAGE}
    Buff7_Name피의 창 업그레이드
    Buff7_Description피의 창의 정수 소모량이 감소하고 공격 속도가 증가합니다.
    Mod2_Description피의 창의 극대화 피해가 [{SF_23} * 100|%x|]만큼, 제압 피해가 [{SF_24} * 100|%x|]만큼 증가합니다.
    Mod2_Name초자연적 피의 창
    Mod1_Description피의 창{SF_10}번 시전한 후, 다음 시전하는 피의 창은 확정적으로 제압 효과를 얻고, 첫 번째로 적중한 적 아래에 피의 구슬을 생성합니다.
    Mod1_Name강화된 피의 창
    Mod0_Description최소 {SF_12}마리 이상의 대상 또는 우두머리에게 피의 창이 꽂혀 있으면 자신의 공격 속도가 [{SF_13} * 100|%+|] 증가하고 피의 창의 정수 소모량이 {SF_11} 감소합니다.
    Mod0_Name불가사의 피의 창
    {buffduration:LANCED}3+Mod.Duration
    {payload:DAMAGE}.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}15