행운의 적중 확률: 50%
피의 창을 던집니다. 창은 초 동안 꽂혀 있으면서 창이 꽂힌 모든 적에게 80%의 피해를 줍니다.
피의 창이 현재 창이 꽂힌 적을 관통하며, 2번째 적부터는 10% 감소한 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 80%
- 초자연적 피의 창: 피의 창의 극대화 피해가 x15%만큼, 제압 피해가 x15%만큼 증가합니다.
- 강화된 피의 창: 피의 창을 6번 시전한 후, 다음 시전하는 피의 창은 확정적으로 제압 효과를 얻고, 첫 번째로 적중한 적 아래에 피의 구슬을 생성합니다.
- 불가사의 피의 창: 최소 2마리 이상의 대상 또는 우두머리에게 피의 창이 꽂혀 있으면 자신의 공격 속도가 +15% 증가하고 피의 창의 정수 소모량이 3 감소합니다.
접사 /4
고유 가슴 방어구
아이템 위력 800
방어도 1,400
피의 창의 피해가 [[1 – 4] * 10|%x|] 증가합니다.(강령술사 전용)
"빛의 대성당에서 참회의 갑옷을 제작하려 한 초기에는 판금에 고통스러운 혈마법을 융합하려 했다. 그러한 행위가 이단이라 여겨지기 전까지는."
- 바렛의 만물 백과
- 바렛의 만물 백과
강령술사
강령술사, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
강령술사, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_1 | 17 |
SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 17 |
SF_3 | .8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | .8 |
SF_5 | 15 |
SF_6 | 3+Mod.Duration |
SF_7 | Affix_Value_1#legendary_necro_028 / 100 |
SF_9 | .8 * Table(34, 3) * 100 |
SF_10 | 6 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 2 |
SF_13 | 0.15 |
SF_14 | 0.1 |
SF_15 | 50 |
SF_17 | Affix_Value_1#legendary_necro_029 /100 |
SF_18 | Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 / 100 |
SF_19 | Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 * Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 0" |
SF_20 | Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100 |
SF_21 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BloodLance + Percent_Bonus_Projectiles_All |
SF_22 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_BloodLance |
SF_23 | 0.15 |
SF_24 | 0.15 |
SF_25 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodLance |
SF_26 | .4 |
name | 피의 창 |
desc | 소모: 정수 {Resource Cost} 행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|] 피의 창을 던집니다. 창은 {buffduration:LANCED}초 동안 꽂혀 있으면서 창이 꽂힌 모든 적에게 {payload:DAMAGE}의 피해를 줍니다. 피의 창이 현재 창이 꽂힌 적을 관통하며, 2번째 적부터는 [{SF_14} * 100|%|] 감소한 피해를 줍니다. |
rankup_desc | 피해 {payload:DAMAGE} |
Buff7_Name | 피의 창 업그레이드 |
Buff7_Description | 피의 창의 정수 소모량이 감소하고 공격 속도가 증가합니다. |
Mod2_Description | 피의 창의 극대화 피해가 [{SF_23} * 100|%x|]만큼, 제압 피해가 [{SF_24} * 100|%x|]만큼 증가합니다. |
Mod2_Name | 초자연적 피의 창 |
Mod1_Description | 피의 창을 {SF_10}번 시전한 후, 다음 시전하는 피의 창은 확정적으로 제압 효과를 얻고, 첫 번째로 적중한 적 아래에 피의 구슬을 생성합니다. |
Mod1_Name | 강화된 피의 창 |
Mod0_Description | 최소 {SF_12}마리 이상의 대상 또는 우두머리에게 피의 창이 꽂혀 있으면 자신의 공격 속도가 [{SF_13} * 100|%+|] 증가하고 피의 창의 정수 소모량이 {SF_11} 감소합니다. |
Mod0_Name | 불가사의 피의 창 |
{buffduration:LANCED} | 3+Mod.Duration |
{payload:DAMAGE} | .8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 15 |