생성: 정수 9
행운의 적중 확률: 50%
적의 피를 폭발시켜 27%의 피해를 줍니다. 과다출혈이 20% 확률로 피의 구슬을 생성합니다.
등급 상승:
피해 27%
- 강화된 과다출혈: 피의 구슬을 획득하면 다음 과다출혈이 대상 주위의 적에게도 피해를 주고 적중한 적 하나당 정수를 추가로 2 생성합니다.
- 시종의 과다출혈: 건강 상태에서 과다출혈이 공격 속도를 추가로 +20% 증가시킵니다.
- 신병의 과다출혈: 과다출혈이 적에게 적중할 때마다 자신을 최대 생명력의 1.6% (Max(1,0.016))만큼 보강하고, 적에게 적중할 때마다 1.5% 확률로 자신을 최대 생명력의 100% (Max(1,1))만큼 보강합니다.
접사 /1
고유 도검
아이템 위력 800
1,838 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
이 검은 한때 천사 베라티엘이 성스러운 목적으로 휘둘렀습니다. 주인과 마찬가지로 검도 지옥의 심연으로 떨어졌습니다. 그러나 타락 아래에는 과거의 기억이 굳건히 맥동하고 있습니다.
Info /36
name | desc |
---|---|
SF_0 | 8 |
SF_1 | 0.27 |
SF_2 | 0.27 * Table(34, 3) * 100 |
SF_3 | 0.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 1 |
SF_5 | 0.2 * (1 + Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage) |
SF_6 | 9 |
SF_9 | 0.1 |
SF_10 | 2 |
SF_11 | 0.2 |
SF_12 | 0.016 |
SF_13 | 0.015 |
SF_15 | 50 |
SF_16 | 2.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2)) |
SF_17 | Hitpoints_Cur > HealthyPercent |
SF_18 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2)) |
SF_19 | Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage |
SF_20 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_21 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_22 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage |
name | 과다출혈 |
desc | 소모: 정수 {Resource Cost} 생성: 정수 {SF_6} 행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|] 적의 피를 폭발시켜 {payload:DAMAGE}의 피해를 줍니다. 과다출혈이 [{SF_5}*100|%|] 확률로 피의 구슬을 생성합니다. |
rankup_desc | 피해 {payload:DAMAGE} |
Mod0_Description | 피의 구슬을 획득하면 다음 과다출혈이 대상 주위의 적에게도 피해를 주고 적중한 적 하나당 정수를 추가로 {SF_10} 생성합니다. |
Mod0_Name | 강화된 과다출혈 |
Mod1_Description | 건강 상태에서 과다출혈이 공격 속도를 추가로 [{SF_11} * 100|%+|] 증가시킵니다. |
Mod1_Name | 시종의 과다출혈 |
Mod2_Description | 과다출혈이 적에게 적중할 때마다 자신을 최대 생명력의 [{SF_12}*100|1%|] ([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})|0|])만큼 보강하고, 적에게 적중할 때마다 [{SF_13} * 100|1%|] 확률로 자신을 최대 생명력의 [100|%|] ([Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})|0|])만큼 보강합니다. |
Mod2_Name | 신병의 과다출혈 |
{payload:DAMAGE} | 0.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{fortified:MOD_FORTIFY} | 0.016 |
{fortified:MOD_FULL_FORTIFY} | 1 |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |