소모: 정수 0
생성: 정수 9
행운의 적중 확률: 50%
적의 피를 폭발시켜 27%의 피해를 줍니다. 과다출혈20% 확률로 피의 구슬을 생성합니다.
등급 상승:
피해 27%

  • 강화된 과다출혈: 피의 구슬을 획득하면 다음 과다출혈이 대상 주위의 적에게도 피해를 주고 적중한 적 하나당 정수를 추가로 2 생성합니다.
  • 시종의 과다출혈: 건강 상태에서 과다출혈이 공격 속도를 추가로 +20% 증가시킵니다.
  • 신병의 과다출혈: 과다출혈이 적에게 적중할 때마다 자신을 최대 생명력의 1.6% (Max(1,0.016))만큼 보강하고, 적에게 적중할 때마다 1.5% 확률로 자신을 최대 생명력의 100% (Max(1,1))만큼 보강합니다.
접사 /1
고유 도검
아이템 위력 800

1,838 초당 공격력
  • 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
  • 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
  • 공격력 +50%

  • 모든 능력치 +[51 – 65]
  • 기본 기술 +[6.5 – 7.5]
  • 기본 공격 속도 +[16 – 25]%
  • 최대 자원 +[[8 – 16]]
  • 기본 기술로 주는 피해가 x[50 – 200]% 증가하지만 주 자원을 추가로 25 소모합니다.
  • 이 검은 한때 천사 베라티엘이 성스러운 목적으로 휘둘렀습니다. 주인과 마찬가지로 검도 지옥의 심연으로 떨어졌습니다. 그러나 타락 아래에는 과거의 기억이 굳건히 맥동하고 있습니다.
    Info /36
    name desc
    SF_08
    SF_10.27
    SF_20.27 * Table(34, 3) * 100
    SF_30.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_41
    SF_50.2 * (1 + Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage)
    SF_69
    SF_90.1
    SF_102
    SF_110.2
    SF_120.016
    SF_130.015
    SF_1550
    SF_162.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2))
    SF_17Hitpoints_Cur > HealthyPercent
    SF_18Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2))
    SF_19Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage
    SF_20AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_21Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_22Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage
    name과다출혈
    desc소모: 정수 {Resource Cost}
    생성: 정수 {SF_6}
    행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|]
    적의 피를 폭발시켜 {payload:DAMAGE}의 피해를 줍니다. 과다출혈[{SF_5}*100|%|] 확률로 피의 구슬을 생성합니다.
    rankup_desc 피해 {payload:DAMAGE}
    Mod0_Description피의 구슬을 획득하면 다음 과다출혈이 대상 주위의 적에게도 피해를 주고 적중한 적 하나당 정수를 추가로 {SF_10} 생성합니다.
    Mod0_Name강화된 과다출혈
    Mod1_Description건강 상태에서 과다출혈이 공격 속도를 추가로 [{SF_11} * 100|%+|] 증가시킵니다.
    Mod1_Name시종의 과다출혈
    Mod2_Description과다출혈이 적에게 적중할 때마다 자신을 최대 생명력의 [{SF_12}*100|1%|] ([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})|0|])만큼 보강하고, 적에게 적중할 때마다 [{SF_13} * 100|1%|] 확률로 자신을 최대 생명력의 [100|%|] ([Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})|0|])만큼 보강합니다.
    Mod2_Name신병의 과다출혈
    {payload:DAMAGE}0.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {fortified:MOD_FORTIFY}0.016
    {fortified:MOD_FULL_FORTIFY}1
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0