소모: 정수 0
생성: 적중한 적 하나당 정수 4
행운의 적중 확률: 30%
전방에 무형의 낫을 휘둘러 13%의 피해를 줍니다. 수확으로 적에게 공격을 적중시키면 4초 동안 피해 감소가 15% 증가합니다.
등급 상승:
피해 13%

  • 강화된 수확: 수확에 적중당한 적이 2초 내에 죽으면, 4초 동안 공격 속도가 +30% 증가합니다.
  • 시종의 수확: 수확이 처음 적중한 적 아래에 시체를 생성합니다. 이 효과는 4초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 신병의 수확: 수확이 생명력이 5% 미만인 적을 즉시 처치합니다. 이 효과는 우두머리나 플레이어에게는 발동하지 않습니다.
접사 /1
고유 도검
아이템 위력 800

1,838 초당 공격력
  • 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
  • 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
  • 공격력 +50%

  • 모든 능력치 +[51 – 65]
  • 기본 기술 +[6.5 – 7.5]
  • 기본 공격 속도 +[16 – 25]%
  • 최대 자원 +[[8 – 16]]
  • 기본 기술로 주는 피해가 x[50 – 200]% 증가하지만 주 자원을 추가로 25 소모합니다.
  • 이 검은 한때 천사 베라티엘이 성스러운 목적으로 휘둘렀습니다. 주인과 마찬가지로 검도 지옥의 심연으로 떨어졌습니다. 그러나 타락 아래에는 과거의 기억이 굳건히 맥동하고 있습니다.
    Info /37
    name desc
    SF_00.13 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.13
    SF_24
    SF_30.1
    SF_42
    SF_50.3
    SF_64
    SF_70.05
    SF_80.15
    SF_94
    SF_1016
    SF_11(16 / 30) / Attacks_Per_Second_Total - (Attacks_Per_Second_Total * 0.2)
    SF_12Attacks_Per_Second_Total - (Attacks_Per_Second_Total * 0.2)
    SF_130.13 * Table(34, 3) * 100
    SF_1430
    SF_154
    SF_16AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_17Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_18Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_Reap
    name수확
    desc소모: 정수 {Resource Cost}
    생성: 적중한 적 하나당 정수 {SF_2}
    행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|]
    전방에 무형의 낫을 휘둘러 {payload:DAMAGE}의 피해를 줍니다. 수확으로 적에게 공격을 적중시키면 {buffduration:DAMAGE_REDUCTION}초 동안 피해 감소가 [{SF_8}*100|%|] 증가합니다.
    rankup_desc 피해 {payload:DAMAGE}
    Mod3_Description수확에 적중당한 적이 {SF_4}초 내에 죽으면, {buffduration:MOD_ATTACK_SPEED}초 동안 공격 속도가 [{SF_5} * 100|%+|] 증가합니다.
    Mod3_Name강화된 수확
    Mod1_Description수확이 처음 적중한 적 아래에 시체를 생성합니다. 이 효과는 {SF_6}초에 한 번씩만 발동합니다.
    Mod1_Name시종의 수확
    Mod2_Description수확이 생명력이 [{SF_7}*100|%|] 미만인 적을 즉시 처치합니다. 이 효과는 우두머리나 플레이어에게는 발동하지 않습니다.
    Mod2_Name신병의 수확
    Buff8_Name강화된 수확
    Buff8_Description공격 속도 증가
    {buffduration:DAMAGE_REDUCTION}4
    {buffduration:MOD_ATTACK_SPEED}4
    {payload:DAMAGE}0.13 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}30
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0