소모: 초당 정수 0
생성: 초당 정수 0
행운의 적중 확률: 40%
적의 살점을 찢어 초당 33%의 피해를 주고 [1]초마다 살점으로 사용 가능한 시체를 만들어 냅니다.
등급 상승:
피해 33%

  • 강화된 부패: 시체를 만들거나 적을 처치했을 때 부패40%의 피해를 주는 작은 폭발을 일으키고 정수를 10 얻습니다.
  • 시종의 부패: 부패의 폭발로 피해를 입은 적이 4초 동안 취약 상태가 됩니다.
  • 신병의 부패: 부패가 적을 50%만큼 감속시킵니다. 부패가 폭발하면 8초 동안 이동 속도가 +30% 증가합니다.
접사 /3
강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 부패가 최대 2마리의 추가 대상에게 전이되고 폭발할 수 있습니다. 부패로 인한 폭발이 주는 피해가 x15% 증가합니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    고유 도검
    아이템 위력 800

    1,838 초당 공격력
    • 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
    • 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
  • 공격력 +50%

  • 모든 능력치 +[51 – 65]
  • 기본 기술 +[6.5 – 7.5]
  • 기본 공격 속도 +[16 – 25]%
  • 최대 자원 +[[8 – 16]]
  • 기본 기술로 주는 피해가 x[50 – 200]% 증가하지만 주 자원을 추가로 25 소모합니다.
  • 이 검은 한때 천사 베라티엘이 성스러운 목적으로 휘둘렀습니다. 주인과 마찬가지로 검도 지옥의 심연으로 떨어졌습니다. 그러나 타락 아래에는 과거의 기억이 굳건히 맥동하고 있습니다.
    강령술사, 자원, 힘의 전서
  • 부패가 폭발하면 정수를 25 얻습니다.(강령술사 전용)
  • 조각난 봉우리에서 노스트라바 깊은숲 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    Info /40
    name desc
    SF_00.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_11
    SF_210
    SF_30.3
    SF_40.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3
    SF_510 * Attacks_Per_Second_Total
    SF_610 * Attacks_Per_Second_Total * 0.3
    SF_710
    SF_124
    SF_130.5
    SF_14Affix.legendary_necro_020."Static Value 0"
    SF_15Affix_Value_1#legendary_necro_020 / 100
    SF_164
    SF_1740
    SF_18(1-POW(1-40/100,1/2))*100/2
    SF_19Affix_Value_1#legendary_necro_003
    SF_202 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Decompose / 2))
    SF_210.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1+Affix_Value_1#legendary_necro_020 / 100)
    SF_220.3
    SF_238
    SF_24Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Decompose / 2))
    SF_25Affix_Value_1#legendary_necro_020 / 100
    SF_26AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_27Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_28Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_Decompose
    name부패
    desc소모: 초당 정수 {Resource Cost}
    생성: 초당 정수 {SF_5}
    행운의 적중 확률: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|]
    적의 살점을 찢어 초당 {dot:DECOMPOSING}의 피해를 주고 [{SF_1}]초마다 살점으로 사용 가능한 시체를 만들어 냅니다.
    rankup_desc 피해 {dot:DECOMPOSING}
    Mod2_Description시체를 만들거나 적을 처치했을 때 부패{payload:BURST}의 피해를 주는 작은 폭발을 일으키고 정수를 {SF_7} 얻습니다.
    Mod2_Name강화된 부패
    Mod0_Description부패의 폭발로 피해를 입은 적이 {SF_12}초 동안 취약 상태가 됩니다.
    Mod0_Name시종의 부패
    Mod1_Description부패가 적을 [{SF_13} * 100|%|]만큼 감속시킵니다. 부패가 폭발하면 {SF_23}초 동안 이동 속도가 [SF_22 * 100|%+|] 증가합니다.
    Mod1_Name신병의 부패
    {dot:DECOMPOSING}[1*0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]]*100%
    {payload:BURST}0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1+Affix_Value_1#legendary_necro_020 / 100)*100%
    {Combat Effect Chance}40
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0