생성: 초당 정수 0
행운의 적중 확률: 40%
적의 살점을 찢어 초당 33%의 피해를 주고 [1]초마다 살점으로 사용 가능한 시체를 만들어 냅니다.
등급 상승:
피해 33%
- 강화된 부패: 시체를 만들거나 적을 처치했을 때 부패가 40%의 피해를 주는 작은 폭발을 일으키고 정수를 10 얻습니다.
- 시종의 부패: 부패의 폭발로 피해를 입은 적이 4초 동안 취약 상태가 됩니다.
- 신병의 부패: 부패가 적을 50%만큼 감속시킵니다. 부패가 폭발하면 8초 동안 이동 속도가 +30% 증가합니다.
접사 /3
강령술사, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
고유 도검
아이템 위력 800
1,838 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,337 – 2,005]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠름)
이 검은 한때 천사 베라티엘이 성스러운 목적으로 휘둘렀습니다. 주인과 마찬가지로 검도 지옥의 심연으로 떨어졌습니다. 그러나 타락 아래에는 과거의 기억이 굳건히 맥동하고 있습니다.
Info /40
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 1 |
SF_2 | 10 |
SF_3 | 0.3 |
SF_4 | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3 |
SF_5 | 10 * Attacks_Per_Second_Total |
SF_6 | 10 * Attacks_Per_Second_Total * 0.3 |
SF_7 | 10 |
SF_12 | 4 |
SF_13 | 0.5 |
SF_14 | Affix.legendary_necro_020."Static Value 0" |
SF_15 | Affix_Value_1#legendary_necro_020 / 100 |
SF_16 | 4 |
SF_17 | 40 |
SF_18 | (1-POW(1-40/100,1/2))*100/2 |
SF_19 | Affix_Value_1#legendary_necro_003 |
SF_20 | 2 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Decompose / 2)) |
SF_21 | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1+Affix_Value_1#legendary_necro_020 / 100) |
SF_22 | 0.3 |
SF_23 | 8 |
SF_24 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Decompose / 2)) |
SF_25 | Affix_Value_1#legendary_necro_020 / 100 |
SF_26 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_27 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_28 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_Decompose |
name | 부패 |
desc | 소모: 초당 정수 {Resource Cost} 생성: 초당 정수 {SF_5} 행운의 적중 확률: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|] 적의 살점을 찢어 초당 {dot:DECOMPOSING}의 피해를 주고 [{SF_1}]초마다 살점으로 사용 가능한 시체를 만들어 냅니다. |
rankup_desc | 피해 {dot:DECOMPOSING} |
Mod2_Description | 시체를 만들거나 적을 처치했을 때 부패가 {payload:BURST}의 피해를 주는 작은 폭발을 일으키고 정수를 {SF_7} 얻습니다. |
Mod2_Name | 강화된 부패 |
Mod0_Description | 부패의 폭발로 피해를 입은 적이 {SF_12}초 동안 취약 상태가 됩니다. |
Mod0_Name | 시종의 부패 |
Mod1_Description | 부패가 적을 [{SF_13} * 100|%|]만큼 감속시킵니다. 부패가 폭발하면 {SF_23}초 동안 이동 속도가 [SF_22 * 100|%+|] 증가합니다. |
Mod1_Name | 신병의 부패 |
{dot:DECOMPOSING} | [1*0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]]*100% |
{payload:BURST} | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1+Affix_Value_1#legendary_necro_020 / 100)*100% |
{Combat Effect Chance} | 40 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |